Игровые обзоры

Игровые обзоры

Подписчиков:
25
Постов:
251

Настолошная. Элиас

Четвертый выпуск, ребзи. Участники объясняют друг другу слова в игре. Выигрывает команда, отгадавшая больше слов.

Настолошная. Дженга с шокерами

Участники играют в дженгу с электрошокерами, где нужно вытаскивать блоки из основания башни и ставить их на вершину.

Настолошная. Имаджинариум

Ведущий загадывает ассоциацию на одну из своих карточек и выкладывает ее на стол. Игроки выбирают среди своих карт ту, которая лучше всего подходит под ассоциацию ведущего

"Новая мобилка по Command and Conquer еще хуже, чем я ожидал"

Альтернатива обзорам игр

Всем привет.



Засела у меня в голове идея, что формату «обзор» должна существовать альтернатива. Надоело выслушивать попытки обзорщиков выдать своё впечатление под видом «очевидного факта» между строк с конкретикой об игре. Буквально вот, в обзоре новинки Weird West от СГ, вслед за сравнительным анализом, прозвучала реплика относительно второстепенных квестов: «Интересно ли их проходить? Если честно, нет.»



Есть рецензия – профессиональный анализ произведения, с учётом текущей обстановки на рынке, сравнением с конкурентными проектами, оценкой актуальности, полезности и новаторства.



Есть отзыв – высказывание собственного впечатления от произведения, с оглядкой на личный уникальный опыт автора.



А есть обзор – попытка выдать одно за другое. И ведь пытается не только игрожур, который играет на регулярной основе, потому что это часть его работы. Пытается и рядовой игрок, размер багажа которого остаётся под вопросом.



Разделить «обзор» на форматы «рецензия» и «отзыв» - показалось мне хорошей идеей.



С «рецензией» всё просто. Если автор регулярно следит за игровой индустрией, то для него переход к формату «Рецензии» послужит инструментом для демонстрации своей компетенции в сфере.



С «отзывом» ситуация иная. На фоне перехода на «рецензию», переход на «отзыв» может выглядеть как даунгрейд. Мол, простолюдин, знай своё место. Я считаю, что это не так, и это нужно подчеркнуть.



В вопросе игрового опыта есть существенная разница между игрожуром и рядовым игроком. Игрожур обязывается проходить и изучать игру, вне зависимости от личного отношения к ней. Рядовой игрок таким обязательством не скован. Игрок свободен бросить игру в любой момент, либо пробежать её, игнорируя львиную долю контента, которая опциональна.



У обоих набирается багаж опыта. Опыт игрожура может состоять из игр, отвечающих одному или нескольким критериям. Например: новинки, жанр, платформа. Игроку такой фокус иметь не обязательно. Тем не менее, по размеру багаж обоих вполне может оказаться одинаковым. Более того, с учётом того, что во многих играх большая часть механик раскрывается в начале игры, опыт игрока, часто бросающего игры, может оказаться обширнее.



Малый багаж тоже обретёт вес. Да взять те же юбисофтовские вышки. Опытные игроки от них давно устали, но «зелёные» ещё не успели. Для них последний «Assassin’s Creed» с вышками может стать по ощущениям как для ветерана серии первый. Смотреть на игру через призму «это уже было» - путь рецензента.



Я поставил цель - выстругать формат, который позволил бы рядовым игрокам оставлять отзывы об играх с гордо поднятой головой, не озираясь на игрожуров и игровую индустрию, а публике облегчил бы процесс подбора игры.



Результатом стал формат «совет игры». Принципиальные отличия:



• Личное отношение к игре отображается вне материала. Т.е. сам факт существования статьи или видео говорит о том, что автору понравилась игра на столько, что он изучил её и решил рассказать о ней другим. К слову, осмотр списка игр, попавших в формат, гораздо быстрее раскрывает автора в глазах читателя или зрителя, нежели отдельные вычленение мнения из каждой статьи или видео.



• Выборочный акцент. Не нужно рассказывать абсолютно всё об игре. Акцент на том, что автора зацепило и оставило в игре, как раз и даст больше представления о его вкусе. Например, нет нужды размусоливать материал рассказом о сюжете, если вся прелесть в игровых механика.



• Минимизирование количества воды в тексте. Т.к. отношение автора к игре известно до ознакомления с материалом, наличие хвальбы или осквернения игры теряет смысл. Блок, основанный на личном опыте знакомства с игрой, становится опциональным, и что самое интересное, полезным, т.к. после отсекания красноречивых эпитетов и вкусовщины, остаются лишь технические заметки. Например, сравнение опыта игры в Shadow Tactics: Blades of the Shogun на ПК и консоли.



Такой формат облегчит подбор игр, особенно с появлением механизма определения актуального «наиболее подходящего советчика». Сегодня Вам вкус совпадает с одним товарищем, а через год уже с другим. Этот механизм вполне реализуем в гугловской таблице, но форма сайта с базой данных была бы удобнее.



Поучаствуйте, пожалуйста, в опросе. Мнение со стороны очень интересно. Спасибо за внимание.
Как смотрите на предложение о чётком разделении обзора на рецензию и отзыв, и на формат отзыва "совет"?
Предложение нравится, формат нравится
12(50%)
Предложение нравится, формат не нравится
1(4,17%)
Предложение не нравится, формат нравится
0(0%)
Предложение не нравится, формат не нравится
11(45,83%)

Товарищи, реакторчане! Вы когда-нибудь видели в играх паука на скейтборде? А муравьёв-коммунистов?

Рассказываю вам о Webbed. Специально для вас, по собственному желанию. Кстати, мне эта игра напомнила другую занимательную головоломку-платформер, а именно LocoRoco.


Выход игры - 09.09.2021года.

Webbed в Steam: https://store.steampowered.com/app/1390350/Webbed/
Webbed в Twitter: https://twitter.com/sbuggames
Сайт Webbed: https://webbed.website/
Обзор Princess Maker 5 - или лучшего симулятора воспитания ребёнка.
Я решил открыть новую тематику - обзор старых игр, в виде обзора недооценённых или игр с необычными геймплейными особенностями, которые были заброшены в будущем. Это будет под тегом "Недооценённые игры".
Сегодня попал под обзор симулятор родителя-одиночки Princess Maker 5 2007 года.
Почему она недооценена ? Потому что это самый проработанный симулятор родителя, в котором вы можете вырастить из своей дочери хоть: свою любовницу при этом проститутку, военного социопата или, от обычного генерала до генерала-потрошилинга. Главу мафии,  человека большинства профессий ну или обычного офисного планктона.
,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры
щ a tí	
	
	'\/Щ
	¿f'W... ,V> \
	ßm
-^К нал V..,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры
Почему про игру ни кто не знает, если она так хороша? Ей не повезло с датой выхода, в этот момент вышли такие игры как: 
Crysiss.t.a.l.k.e.r: Shadow Of ChernobylCall of Duty 4: Modern WarfareAssassin's CreedTeam Fortress 2BioShockThe WitcherMass EffectHalo 3и сотня подобных проектов - понятно, что игра с нетипичным и необычным жанром просто не могла тягаться с этим. 
При этом на китайском рынке игра почему то была оценена на 2 из 10, хотя на европейском рынке она получала и получает оценки 9 из 10. На данный момент в Стиме стоит в 61% положительных отзывов и 95% отрицательных обзоров, как ни парадоксально на корейском и китайском. 
Почему так - неизвестно, но очень много отрицательных отзывов из-за отсутствия их языка. Но это точно не является главной причиной.
Действия игры происходят около 2010 года в мире фэнтези. Мы берём воспитание над девочкой которая является последним наследником своего рода, её родители были убиты а дворецкий смог сбежать вместе с ней, сам дворецкий по имени Куб является бессмертной сущностью которая нам помогает в нескольких прошлых частях. 
Цель игры, как ни парадоксально быть её родителем и вырастить, нам даже не нужно, что бы она стала полноправной наследницей, сам Куб уже привык к таким исходам из прошлых частей.
,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры
Constitution,
Willpower!
Stress
Morality
Sensitivity
The
the
of
have
top
rst
conversât
on
you
th
her
each
day
iy
part
mportant
cu
ar
the
Come
know
rst
now
you
say
ng
ryth
Cube
impressions are i,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker
Игра похожа на своего родственника Ayanami Raising Project, выпущенного той же компанией, для тех кто играл - эта тажа игра только с увеличенным геймплеем, возможностям, и времени в 20 раз.
Приступим к Геймплею:
По геймплею мы должны делать выборы которые будут отвечать за - характер, характеристики и внешность нашей дочери. Общаться с ней "у неё куча диалогового текста на разный характер и время".
"Это окно со временем увеличивается в раза."
Daughter's Parameters
istitution,
Willpower, Athleticism \ Intelligence \
V,
Affection
Morality
18 Charisma,
31 Refinement \ 18 Charm ! 24 Stress 15 Sensitivity 5
Do n
Constitution!
Willpower!
Stress
Morality
Sensitivity,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess
Profile I friends Relationslwx Calendar *]
Enjoying sports or entertain Experiencing nature
Spoiled.
Sho i 1er Doni
7/15	qqe 10
A B	Cancer
138cm A6tH 31kg 1.50	ELMN 5
* B 65cm W 52cm H 70cm No title
i
fiextpoge,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост
На все эти характеристики влияет чем занимается ваш ребёнок и ваши действия. Эти характеристики с увеличением или уменьшением, могут начать влиять на другие характеристики.
Игра настолько проработана, что учитывает характеристики для её поведения и диалогов с другими персонажами. А так же поведение и отношение персонажей к ней.
Внешность так же полностью зависит от этих характеристик и отображается, она может стать толстой от еды и лени, остаться маленькой или же стать Леди Димитреску, если её муштровать на занятиях по гибкости и физической подготовки с лекарствами. Даже размер груди растёт по разному и отображается...
Главное что нам нужно будет для воспитания - это деньги. Их получает главный герой от работы + подработка вашей дочери и её приключения, но это уже только с половины игры.  И скажу это не главное... Я даже советую когда будете играть во второй раз начитерить деньги с помощью Cheat Engine, потому что проблема с деньгами заменяется её стрессом. Если вы будете бороться с денежной проблемой, то с кучей бабла которую вы можете заработать или начитерить придётся следить за её истощением и моральным состоянием.
Есть 3 основных варианта понизить стресс:
Ничего не делать - но это плохо; перекармливать её - но от этого она толстеет и приходится тратить её свободное время на покупки еды или еды в ресторанах; а так же пичкать её наркотиками и лекарствами - но покупка требует времени и более эффективные открываются со временем а так же наша маленькая-невинная дочурка может заподозрить, что мы делаем что то плохое и ненормальное с ней.
,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры
Так же, одной из особенностей игры является заведение друзей, их отношения меняются со временем и действий нашей дочурки, гуляния вместе. Так же их диалоги различаются, как они вспоминают свою дружбу если перестали дружить от разного периода, когда она была и характера дочурки. Их внешность так же меняется со временем. Чем дальше, тем больше будет знакомств с разными персонажами.
Weekly Schedule
Lessons If Part-time Jobs
Have Fun Learning The Piano
•Beginners of all ages welcome •Personalized private lessons
2 hours. 1000 Sakakibara Piano Class
WED
Ballet That Anyone Can Do
•Lessons for children through adults •Produced many professionals
PAINTING
2 hours. 1200
 
Мы составляем её расписание, которое занимает разное количество времени и денег.
А так же чему будем учить нашу дочь и как будут выделяться нанеё средства.
§ Education Policies §
Diet	Robust
Pod<et Money	Twice a month
O Curfeto	7 P. M.
CD Study/Ptay	Prioritize playing
N Etiquette	Don’t be rude
f if Deposition	Be kind to all
jvf Outspokenness	Value own opinion
^Thorouyhne&s	Think hard
Mon£y	50000 yen
Monthfy Expenses	2000 (fWrnrth
Conirm I
Так же нам доступен город, в которым мы с дочерью можем: совершать разные действия, гулять, посещать мероприятия а так же совершать покупки. Наше время ограниченно и тратится от действий и даже просто висения в окне.
,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры
Jíamasafii
Movie Theater
Conversational English Class
Cram School
Troupe
Leave the area
Money 50000 yen
Exhibition Hal I Amore Hal I
An exhibition hall inside the station building.,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif
Приключения, наша дочь гуляет по другим мирам или по опасным точкам мира. Ключевые особенности сражения и поиск различных вещей, таке как: деньги, одежда, предметы влияющие на состояние персонажа вплоть до его внешности.
Игра реиграбельна и рассчитана на долгую игру, первый забег без откатов что бы в первый раз пройти занял 5 дней по 10 часов каждый день минимум, когда у меня был отпуск. В эту игру приятно играть в окне, на фоне простого сидения в компьютере.
Ну подводит всё исход - кем стала ваша дочь, игра имеет больше сотни концовок.
,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры
,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры
PRJNœSM>KÉK5,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры
Ну а теперь о минусах и разбор некоторых аспектов:
Вам приходится покупать предметы по одному, нет счётчика количества и анимация покупки долгая.
Противники не анимированы, что нормально для 2D игры 2007 но сейчас смотрится не очень, хотя сама игра всё ещё приятна для глаз.
,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры
В приключения можно отправится только 1 раз в неделю и только в начале дня + сколько занял путь не учитывается и вы все равно возвращаетесь домой в конце дня. Почему время не учитывается и нельзя отправится хоть 7 раз в неделю не говорится.
Дружба персонажей слишком быстро теряется, вам приходится всё время с ними гулять иначе если забить на них на пол года их отношения будут на низком уровне - хоть у вас стоял статус лучших друзей. Что смотрится странно, учитывая что некоторые лучшие друзья в реальной жизни не видятся несколько лет а потом при встрече как будто это время не прошло.
Игра долгая , не в том смысле - а в том, что нельзя пропустить недельную анимацию действий, что занимает кучу времени и надоедает. Почему нельзя было сделать пропуск, с появлением только событий непонятно.
,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры
Ну и к концу обзора должен сказать, что для игры понадобится Qtranslate - это переводчик изображений на экране, который позволяет выбрать какой переводчик будет использоваться - советую Яндекс переводчик, он настолько сейчас развился, что переводит с английского с 99% точностью а раньше прямо на его странице большая была надпись перевести с Гугла.
Следующий обзор,если тема заинтересует людей - будет про самый проработанный Геополитический симулятор-стратегию нашего времени в котором учтено всё от бюджета, идеологии, финансов, населения, отношений стран, войны, экономики, экологии, ВСЕГО! 
Но так же о котором ни кто не знает.

История Syphon Filter. Как создавали Трилогию.


Кратко о Darwin Project

Не думал найти такое сокровище в куче под названием "Индюшные королевские битвы"...да еще и бесплатно! Но Видимо сегодня мой день...​Луки, Топоры-ниндзя, снег, босс даже в игре...приятного просмотра


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Игровые обзоры (+251 постов - Игровые обзоры)