Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 120
Сортировка:
Жуткий ангар

Так как мы работаем над трейлером для Kickstarter, то стараемся создать интересную атмосферу для разных клипов.

Новое освещение очень помогло в этот раз.

По мере съемки новых клипов, мы будем постить их частички на Patreon :)

- Victor

Интересная ВИДЕО-новость появится в течение пары часов в паблике ВК, а завтра и здесь :3


Медицинский отсек

Так же можно увидеть морг.

(Victor'у понравилось делать такие раскадровки, так что ждите ещё)


Кампания на Kickstarter стартует следующим понедельником 

,Starmancer,Игры,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,Starmancer новости,gamedev,дневники разработчиков


Это будет 12 февраля

Любые деньги, которые вы давали нам на Patreon будут добавлены к вашим деньгам на Kickstarter. 

Так что, если вы уже задонатили нам 10 долларов, то вы получите 10 кредитов на Kickstarter. 

Но, вам нужно будет отправить нам электронное сообщение, о том, что вы желаете получить деньги на Kickstarter. Учтите, что нам потребуется время на обработку всех запросов. 

Вы можете отослать нам электронное сообщение в любое время (Даже после окончания кампании Kickstarter). 

Если вы хотите узнать точную сумму доната, который вы отправили нам, просто отправьте электронное сообщение, в котором укажите ваш почтовый ящик для Patreon и полное имя/ник. 

Почта для отправления сообщений - ominuxgames@gmail.com 

*Примечание переводчика - так же вы можете просто посмотреть ваши донаты через ваш профиль - в Your Pledges.
Потрошки

Теперь колонистов может разорвать на части, если они умрут от выстрелов турели.

Но впрочем и вручную разрывать их довольно весело.

- Tyler


Starmancer анонс

Ещё в марте 2017 года (Концепт зародился даже 4 года назад) появились новости о разработке игры Starmancer , небольшой 2D пиксельной стратежки-симулятора, в который игрок берёт на себя роль управляющего космической станции по добыче руды с планет и астероидов. Игра вдохновлялась такими проектами как RimWorld, Dwarf Fortress и Gnomoria.



Те кто не знаком с подобными стратегиями:
-Находясь в роли главы станции, вы сможете выстроить саму станцию исходя из вашей фантазии (и игрового движка конечно)

-Частично контролировать и влиять на процесс работы ваших рабочих (Но по большей части они сделают всё сами, криво и косо, но не суть) 
,Игры,Игровые новости,Слоупок (мем),Slowpoke (meme),Starmancer,длиннопост,анонс

-Будут происходить ивенты на подобие вторжения пиратов, космических аномалий и восстания роботов.
,Игры,Игровые новости,Слоупок (мем),Slowpoke (meme),Starmancer,длиннопост,анонс

-Вы сможете выполнять различные миссии для населяющих мир фракций и строить с ними отношения.

Над игрой трудятся два автора - Victor (Художник и заведующий всей графической палитрой игры) и Tyler (На нём же лежит вся программная часть работы)

Так же поговорив с автором, я создал группу в Вк в которой будут публиковаться переведенные посты (по мере того как у меня доходят руки) и впоследствии послужит базой для локализации игры на русский язык.
На Patreon ещё действует акция где можно задонатив 10 долларов получить игру (Даже если отменить донат после месяца), но она заканчивается в этом месяце и скоро будет переход на платформу Kickstarter

Официальный сайт игры - https://www.playstarmancer.com/
Patreon автора, где можно поддержать игру - https://www.patreon.com/starmancer
Страница игры на Moddb - http://www.moddb.com/games/starmancer
Вк группа - https://vk.com/starmancer
Работа над трейлером

 У нас не было особых новостей последние две недели, потому что мы готовимся к выходу на Kickstarter, включая и трейлер. 

Вот вам гифка одной из сцен в трейлере. 
Я попытался использовать полноценную станцию для частей трейлера, что бы создать ощущение прогресса. 

 Но это всё ложь. На самом деле я пылатся воссоздать маленькие части станции, что бы создать иллюзию прогресса.

Всё - ложь. 

 - Tyler

Из этого можно заключить, что очень скоро будет возможность поддержать монетой и получить вознаграждение в виде игры (Как предзаказ). Не пропускайте новостей и может сможете урвать Early Bird если будет. (Уменьшенная стоимость за игру на определенное кол-во человек)

Оказывается мы обзавелись собственным тэгом!

Немного новостей: 

1 - Затишье на Patreon/Moddb разработчиков связано с подготовкой эпичной презентации игры для сайта Kickstarter

2 - Затишье с переводом старых дневников связано с отсутствием свободного времени, но в ближайшее время будет возобновлён.

3 - Если кто-то возьмётся помогать с мониторингом Discord канала разработчиков/высказыванием им предложений, то было бы отлично.

На этом у меня всё. Ждите новостей!

Иконки для интерфейса

Продолжаем работы над иконками интерфейса для дверей, стен и объектов.

Чем больше объект, тем сложнее сжать его в небольшую иконку.

Ulall^
Doors
Objects,Starmancer,Игры,Starmancer новости


Космическая программа

Колонисты теперь имеют анимацию посадки/высадки с кораблей.

Я сделал для кораблей погрузочный пол (в данном случае на конце трапа) по которому колонисты должны будут пройти что бы попасть/выйти на корабль.

Вы можете увидеть, что колонист останавливается на секунду при выходе из корабля. Это потому что принудительное движение заканчивается на этом моменте. Колонист же определяет, что он будет делать дальше.

А вот корабль летит задом наперёд. Но в свою защиту скажу, что я всего лишь программист.

- Tyler




Оживление музыки и звука Necromunda: Hired Gun - Часть 1

Привет всем!
Мы рады представить вам этот блог о музыке и звуке Necromunda: Hired Gun. Он будет разделён на 3 части, каждая из которых объяснит разные аспекты звукового дизайна. В этой, первой, статье мы рассмотрим процесс обдумывания и создания оригинального саундтрека к игре. Мы надеемся, чтение этих блогов доставит вам такое же удовольствие, как и нам!

Краткое введение в Streumons

Возможно, вы все ещё не знаете, но «Streumon» - это как сказать «монстр», но по-французски... и задом наперёд. Здесь, в StreumOn Studio, мы - команда из 15 человек, работаем каждый день, чтобы вы смогли получить наилучшие впечатления от Necromunda: Hired Gun.
15 человек, в том числе трое ведущих - Джонатан (Jonathan), Пьеррик (Pierrick) и Кристоф (Christophe), - которые, не только сосредоточены на производстве игры, поддержании работы студии, но ещё и работают в своих областях. Streumon - это многопрофильная команда и все мы огромные поклонники Некромунды, одной из величайших частей вселенной 40K, которую мы любим.
Я, Оливьер (Olivier), один из Streumons, и сегодня я собираюсь рассказать вам о том, как я работал, чтобы воплотить в жизнь звучание Necromunda: Hired Gun.

В поисках музыкального направления

На этапе подготовки к производству, с ранними концепциями и первым прототипом передо мной... И конечно же со всеми книгами, правилами и верными веб-сайтами про 40К; Я замыслил первую музыкальную идею.
Музыка должна была работать на двух основных слоях. Темы длительностью от 7 до 9 минут, с одним основным слоем это фоновая тема. Дополнительная тема битвы звучала и воспроизводилась поверх фоновой темы в зависимости от действий, происходящих на экране.
Идея заключалась в том, чтобы, пока вы пробиваетесь через Купола, оставить много места для оружия, звукового оформления окружающей среды и жестокости вселенной Некромунды.
С большим упором на металлические или массивные ударные инструменты (например как у Les Tambours du Bronx) и едва заметные слои эмбиента. Поначалу всё это действительно существовало и подходило для ранних игровых уровней и механик.
Но два момента заставили меня кардинально изменить первоначальную идею:
1. У нас возникла техническая проблема с синхронизацией обоих слоев. Хотя десинхронизация звука и происходила в очень редких случаях, но я хотел, чтобы всё работало безупречно постоянно. Но, у нас был недостаток внутренних ресурсов, чтобы кто-то просто так переключился на работу над кодом (и об использовании промежуточного программного обеспечения, такого как FMOD, тоже не могло быть и речи.)
2. Что касается производства - несколько человек выразили обеспокоенность тем, что ударная музыка может показаться странной или необычной во время прохождения одиночной кампании, и попросили поискать альтернативные варианты.
После долгой дискуссии с Пьерриком он посоветовал мне изучить любой музыкальный тип, который подошёл бы Некромунде. Как мы говорим во Франции: «карт-бланш» или «делай, что хочешь». Мне кажется, что он уже знал направление, которое я выберу. Потому что 90% времени, во всём, что касается музыки - мы мыслим одинаково.
После этого обсуждения я попробовал несколько разных подходов. Классическая оркестровая/эпическая музыка. Оркестровая музыка с упором на электронные звуки. Только электронная музыка... а потом я схватился за гитару.
Результатом этой долгой ночи поиска стало новое направление, которое я буду использовать для остальной части производства. 32 и The Pit - два трека, которые я написал той ночью и используются на уровне под названием "Колосс".

Новое музыкальное направление тогда было структурировано так:

- Закрепление музыки во вселенной. Это означало использование инструментов подходящих ситуации, как если бы вы были кем-то, кто пытается сочинить музыку в Подулье.
- Колокола, металлические и большие ударники, струнки металла и смычковые инструменты, звучание аналоговых синтезаторов, напоминающих старое электронное оборудование.
- Большие эмбиентные пэды, которые звучат так, будто они отражаются от необъятных Куполов.
- Разделение музыки на темы эмбиента с помощью сдержанных мелодий, дополняющих то, что вы видите на экране, и брутальных боевых треков во время самых масштабных столкновений на игровом уровне.
- Боевые треки всегда следует делить на три части: основная боевая тема, средняя часть с эпическими ударниками и крутыми риффами и конечно же - большой финал.
- Струны (гитары, акустические гитары, струнные щипковые инструменты или ассимилированные синтезаторы) - это голос человечества.
- Синтезаторы, аналогичные соло, высокие соло или большие пэды - это голос плохих парней или существ, обладающих способностями, исходящими из варпа таких как вещие (Wyrds).
Помня об этом, я попытался запечатлеть чувство, которое было у меня в голове. Поскольку я знал, что мы играем охотником за головами: часть музыкальной идентичности для эмбиентных тем, должна иметь оттенок «вестерна», например ковбойские/преступные темы из кино. Темы, которые вы услышите в "Конце Мученика" (общественный центр в игре), являются лучшим тому примером.
Другая часть эмбиентных тем - это сочетание этого ощущения «вестерна» с аналоговыми звуками и ударниками. Мне всегда нравилось писать свою музыку как часть игровой вселенной, и я представлял некоторые темы в своей голове, как если бы это была банда Орлоков или Эшеров, бьющих по большим металлическим бочкам и играющих на старых ржавых металлических струнах, в то время как огрин пытается выудить электронные звуки из старого промышленного устройства.
А для боевых треков я хотел иметь темы, которые всегда подталкивали бы вас к агрессивности и осознанию силы во время схваток. Не только риффы металла для поддержки действия, но и отличные риффы, поддерживаемые мелодиями, которые заставят вас чувствовать преимущество, независимо от того, с каким противником вы столкнётесь.
Анекдот: поскольку у меня был невероятный объём работы над общим звуковым дизайном и музыкой, мне помог мой брат - сессионный гитарист, исполнивший все партии гитары и акустической гитары в саундтреке.
Остальное уже не важно! Надеюсь, вам понравится то направление, в котором мы двинулись. Вот ещё один образец саундтрека. Первый трек, The Fists, является боевой темой босса Голиафов, а второй трек, Issues of Mine, - это эмбиент-тема, которую вы услышите, пока вы будете бродить по странным шахтам, на уровне под названием "Холодная чернота".
Мы надеемся, что вам понравилась эта первая часть, а также музыка, приложенная вместе с ней! Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC. 
Предварительный заказ можно сделать здесь: https://www.focus-home.com/games/necromunda-hired-gun#shop
Следите за обновлениями на следующей неделе, чтобы узнать больше о процессе записи голоса!

-Команда StreumOn

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+120 постов - )