Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 93
Сортировка:

Каждый день сидишь такой работаешь с клиентами, а котэ пожрёт, укладывается дрыхнуть покайфовее, чтобы тебе было видно и давай лениво потягиваться и зевать...

Вышел на финишную прямую по написанию своей игры в сеттинге дикого запада. Допиливаю напильником оставшиеся шероховатости, придумываю и описываю оставшийся контент необходимый для игры в ваншот/короткую кампанию для тестирования на живых подопытных. В целом всё что по минимуму требуется для запуска у меня есть, но один момент не знаю как и чем реализовать, который мне бы очень хотелось добавить в игру.
Суть вот в чем. Путешествия по карте, борьба с условиями дикой природой это важная часть моей игры. Так же есть различные механики типа состояний и опасностей, которые могут длится игровые часы, а то и дни. Кроме того неплохой способ сфокусировать игроков на выполнении основных квестов, добавить интереса и напряжения путем ограничения времени на выполнение. Все это приводит к тому, что во первых, неплохо бы иметь всегда перед глазами текущую дату и время, а во вторых легко и просто их менять.
Для атмосферы и интерактивности я планирую выводить на экран большого телика заставочные арты с музыкой, и решил что было бы очень неплохо там же вывести какие нибудь часы поверх презентации чтобы по ним легко было контролировать игровое время.
Пытался найти в сети какую нибудь софтину для этого, но большая проблема в том, что все часы заточены под системное время на компьютере и при любом раскладе туда сюда переставлять часы было бы неудобно. Думал о варианте купить простые механические настольные часы, но это лишний предмет на столе и как то неудобно что ли стрелки крутить туда сюда.
Отсюда вопрос к вам пидоры, может кто нибудь подскажет как можно реализовать нечто подобное? Функционал можно придумывать конечно до бесконечности, но минимум что мне нужно, это отобразить на экране поверх окон (если что можно сторонней прогой это сделать) произвольные минуты, часы, число, месяц, может и год и при этом легко и быстро менять значения.
Купон и ссылки на материалы в качестве платы прилагаю:
КУПОН
НА 1 помощь,dnd,ролевые игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пидоры помогите,реактор помоги

Домик из говна и палок, но за 1000$ и 200 часов

Го в ролёвки я создам!

Всем привет! После весьма успешного поиска игроков среди пидоров реактора и проведения небольшой кампании на 5 сессий я хочу продолжить организовывать ролёвки и наметил для этого три проекта на базе Roll20:
Savage Worlds: Легенды Орегонской Тропы - Кампания "Охотники за удачей"
Основная кампания моей игры в сеттинге дикого запада. Рассчитана на 4-6 игроков. Состоит из 3 больших сюжетных глав. Полное прохождение займёт около 15 сессий или 90 игровых часов. Запуск кампании планируется где то через 3 недели. Несколько игроков уже подписаны, не хватает 2-3 человек.
Warhammer 40, 000: Гнев и Слава
В своё время я занимался переводом ГИСа для игры ирл, но не смотря на все усилия ГМа группа распиздяев собраться не смогла. Поэтому я планирую оформить качественный перевод книги и допиков и провести по ней большую кампанию на 4 больших главы по 4 уровням архетипов и угроз, от небольшой зарубы в городе Улье, до пиздеца планетарных масштабов во всей системе Гилеад. Основной упор будет на стелс, тайные операции и выживании персонажа для перехода на следующий уровень архетипа, другими словами самым крутым героем будет тот, кто сможет пройти весь путь минимальным количеством персонажей, или даже одним, хотя для этого потребуется исключительная удача, соображалка и осторожность. А в случае если группа допустит слишком много потерь "дорогостоящего обмундирования" она просто не сможет противостоять надвигающимся угрозам и будет бесславно перемолота в жерновах вечной войны во мрачной тьме 41 тысячелетия.
Если соберется достаточное количество игроков перевод, подготовка материалов и написание кампании займут не меньше 3-4 месяцев.
Книга правил

Savage Worlds: Battletech
И наконец третья безумная задумка заключается в том, чтобы скрестить правила Savage Worlds с настолкой Баттлтех (или её виртуальной интерпретацией) и получить ролевую игру в которой будут совмещена социалка, а так же бои пехоты, техники и конечно же мехов.
Кампания будет посвящена Расалхагской Войне Ронинов, либо какому то другому интересному событию в промежутке между независимостью Расалхага и до вторжения Кланов, в которой группа игроков объединенная общими целями будут прокладывать свой путь в качестве наёмников или пиратов.
Если соберется достаточное количество игроков создание книги правил, подготовка материалов и написание кампании займут не меньше 4-5 месяцев.
__________________________________________________________________________
В данный момент меня интересует есть ли желающие принять участие в этих ролёвках. Я понимаю что по Вахе и по БТ срок приличный, чтобы что то даже приблизительно можно было спланировать, но просто гораздо интересней и охотнее идет работа над игрой, когда ты знаешь что есть игроки которые её ждут.
Требования к игрокам:
- возраст 20+
- нормальные вебка и микрофон
- стабильно свободное время, хотя бы 4 часа раз в две недели на выходных
- ответственное отношение к игре и другим игрокам
Тем кому реально интересно принять участие пишите в личку:
1. Какая ролёвка заинтересовала
2. Возраст
3. Опыт в НРИ
4. Часовой пояс
5. Вашу телегу
Может быть кто-нибудь сталкивался и знает как лечить. Уже никакого терпения не хватает, что от отчаянья я пришёл к вам.
У меня к компу подключен телик:
Во первых в принципе когда ставишь именно "Расширить экраны" у винды включается какой то альтернативный способ масштабирования и все блядские ярлыки расползаются по какой то своей логике. А если включить обратно, то всё возвращается на свои места. Но это херня на самом деле, в 99% времени мне нужно именно "Расширение экранов", так что как в этом режиме ярлыки стоят, так они и стоят, хотя если есть способ это исправить, было бы приятно.
Но вот второе что мне пиздецки мешает это хуерга с масшатиброванием и расползанием окон. Например делаю я такой скрин ножницами и открываю чтобы на нём пометки сделать и окно ножниц открывается вот так:
То бишь верхняя часть окна уползает на второй экран и приходится через Win+Стрелка возвращать окно целиком на первый экран, что уже задолбало.
А вот так у меня выглядит софт клавы если его открыть в режиме "Расширенных экранов":
Ну то есть окошко масштабируется по гигантское разрешение телика и ему плевать что просматривают его в 1080р. Приходится каждый раз на телик его перетаскивать и на телике тыкать. Либо "Дублирование экранов" включать.
В общем может кто нибудь из уважаемых пидоров подсказать если возможность как то исправить эти приколы?
Еще у меня куча разных рабочих мессенджеров, программ и прочей лабуды и каждый раз при включении компа мне приходится их окошки растаскивать по экрану как мне удобно. Нет ли какой то тайной магии, чтобы расположение всех окон сохранялось где то в памяти и не сбрасывалось по умолчанию при каждом новом входе в систему?
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Windows 11,Windows,Операционная система

Как пидоры с реактора в ваху гоняли...

Финал пролога:

WurmReactor - создадим вместе виртуальную коммунистическую секту в честь нашего вождя!

В общем, на фоне успеха в организации реакторчан для игры в Европу, мне пришла замечательная идея так же организоваться во вселенной Wurm Unlimited. Очень удачно совпало появление свободного времени на онлайн игры с открытием нового отечественного сервера в котором достаточно большой онлайн и нормальная администрация. Поэтому хочу пригласить всех желающих присоединиться.
Ранее я уже делал пост на реакторе и в нем в общих чертах рассказал об игре, чтобы понимать о чем идет речь.
Ну и к тому, что есть по факту на данный момент:
Сервер представляет из себя кластер из двух карт - ПВЕ и ПВП.
ПВЕ песочница представлена огромным архипелагом:


ПВП карта сгенерированна редактором, она в 4 раза меньше и кажется представляет собой два крупных острова разделенных узким проливом. Руки еще не дошли, чтобы заняться картографированием и одному это делать достаточно сложно. Чтобы на нее попасть необходимо плыть на юг от ПВЕ.
Особенность сервера в том, что на ПВП очень трудно возделывать поля (для примера на ПВЕ поле вырастает за 12 дней, на ПВП за 42 дня), но есть руда максимального качества. Такие искусственные условия созданы, чтобы было взаимодействие между зонами. Ваш покорный слуга уже законтачился с фермерами, которые могут выращивать и поставлять определенный объем сх продукции на юг.
На ПВП есть пока одно королевство созданное группой скиллованных игроков, несколько отшельников вроде меня, но в целом земля еще не тронута и ждет пока ее покорят смелые.
Я пока нашел удобное место и скрытно уютно устроился в пещере, подальше от любопытных глаз, чтобы можно было спокойно качаться, копить бюджет и готовиться к тому, чтобы построить обороноспособное поселение, а то и сразу королевство:


Осталось только собраться достаточно большой компанией. Wurm определенно игра коллективная, в ней можно выделить более 20 различных профессий и любой геймер может найти что-то по душе. Все желающие принять участие в создании светлого коммунистического будущего, или если появились вопросы стучитесь в дискорд - https://discord.gg/VZyECqB, либо найдите меня в стиме - http://steamcommunity.com/profiles/76561198006335875/

19.05.2014 15:55 Иркутск

В очередной раз сидя на реакторе со смарта и попав по кнопке разворачивающей пост с n-ого раза решил озвучить в слух свою просьбу, даже нет, мольбу, о том чтобы сделать эту кнопочку пошире и по ней стало легче тыкать:

 
У меня смарт с достаточно большим экраном и тем не менее постоянно приходиться тыкать по несколько раз, то в пустоту, то по картинке, заставляя ее развернуть на весь экран, прежде чем попадешь таки в заветную кнопку. Это оооочень запаривает и думаю если уж запаривает меня с 5-ти дюймовым экранном, то наверняка запаривает и многих других.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+93 постов - )