ролевые игры

Подписчиков:
40
Постов:
292

Dusthaven

Карты для непосредственно сражений

Итак, здравствуйте. Это 3 и последняя часть о моих картах для НРИ.
города: https://joyreactor.cc/post/5965796
мировая карта: https://joyreactor.cc/post/5966616
Началось всё с такого:
	[о |gj
	
	
	
»,ролевые игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,карты,нри,Dungeon Alchemist
Собирается оно всё из фришных ассетов в этом редакторе. Хорошая штука если у вас нет денег, херовый принтер и т.д. т.к. вполне себе карта за бесплатно, + большая часть листа остаётся белой, что экономит краску. Если вы не сильно искушена на графоний, отличный стартовый вариант.
Но я человек уже несколько за 30 годиков и собрать друзей - ровесников проблематично. Поэтому большая часть игр у нас улетела в онлайн. Пялится на экран, когда там сплошная белизна несколько напряжно уже, поэтому хочется чего то графонистого и простого в освоении. В результате некоторых изысканий я нашёл это.
Основные преимущества для меня. если я пролюбился по времени, редактор позволяет собрать карту под любую ситуацию буквально за минуту. Буквальная ситуация: игроки решили почесать кулаками в библиотеке, там, где на бой ты не рассчитывал. Окей, кидайте инициативу и буквально 1 рукой ты записываешь броски, второй клепаешь и пускаешь на печать это:
Это результат генерации. Разумеется, когда у тебя есть больше времени, редактор позволяет взять и настроить всё вручную, накинуть элементов и деталей, подобрать освещение, Стиля накидать.
Любое время суток, настройка источников света, туман.
Однако, если вы проводите игры на виртуальных игровых столах, вам открывается Реально крутой функционал. Делать видео фоны по своей задумке.
Если всего этого мало. вы можете делать окружения для дедуктивной работы игроков. например развесить картины и в них заключить подсказку к решению головоломки или изобразить персонажа, которого они должны узнать.
Думаете всё? А нет, не все! Опа! ©
Редактор поддерживает мастерскую стима, а значит и безграничное расширение ассетами. Можно хоть космо-корабль собрать, хоть анимешный исекай.
И вот на этом у меня всё.

Глобальные карты для фентези НРИ

Я не нашёл лучшего (простого и красивого) редактора для своего мира, чем HoMM III: HotA
Самое сложное муторное это выдрать из редактора изображения и склеить их вместе. (если есть 4к экран, дело идёт куда быстрее). Т.к. я не нашёл никакой автоматической приблуды, мне пришлось приближать в максимум и пошагово делать скрины участков карты, после чего ориентируясь на линейку редактора склеивать их. Даже на 4к экран мир не влезает полностью.
После склейки Нужно нанести названия населённых пунктов и примечательных мест.
Что бы вы понимали, это только одно из государств. Степной альянс. Остальные локи показывать не буду, т.к. мои игроки сидят на Джое, по крайней мере картиночки полистывают... Скажу только, что я использовал самую крупную карту в HotA (251 на 251) и остальные страны не столь степные и более насыщены объектами. Удобно брать кусок мира и делать из него +- стилистическую карту, которую можно отпечатать и дать игрокам:
Так же, создание карты всего мира в редакторе героев позволяет содержать мир в целостности, что бы локации не разъехались относительно друг друга. А так же просто подправлять карту вслед за действиями игроков:
,нри,ролевые игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,HOMM III,Heroes of Might and Magic,Игры,редактор карт,костыль,Кузня мира,карты
Была усадьба вампира, но игроки её нафиг сожгли? Пару кликов мышкой и деяние сохранено в памяти мира:
S'■ \ .	Г	
ЙГ ^ • 1/чУ4; •	lóAnsA-v^>	‘*V л -хЧЖИЯ,нри,ролевые игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,HOMM III,Heroes of Might and Magic,Игры,редактор карт,костыль,Кузня мира,карты
В следующий раз, я поведаю о своих инструментах для создания карт для тактики (непосредственно для сражений).
ЗЫ по возможности отвечаю на вопросы.

Рисуем "топографические" карты для настолок за полчаса. Еще и с городами!

Как человек который давно ГМит ролевки у меня было много проблем с поиском, а потом с рисованием карт. Городов в частности. Сейчас вожу кампанию по баттлтеху и проблема стала еще сильнее когда мехи перепрыгивают по паре кварталов в ход.
С учетом того что я долго с этим мучался, решил поделиться своими изысканиями по этому поводу, ибо различных гайдов по этому поводу я особо не видел. Может кому поможет, я вижу тут много постов про всякие ролевки мелькает.
Но, как мне кажется, я нашел наиболее ленивый оптимальный способ рисования топографических карт и карт городов. Теперь у меня буквально час-другой уходит на создание боевки, а не неделя как раньше. Еле демолишерами посыпать игроков успеваю :P
Вот пример что у меня получается:
А теперь то же самое только по шагам. Начнем с города, потом высоты
Шаг 1: Большая блямба. Это будет весь район города. Можно квадратом, можно радиальный, какой угодно. Нам важны очертания границ того где будут дома
Шаг 2: Разрежем блямбу основными магистралями. Город в основном определяют дороги, нежели дома. Плюс разрезать дорогами легче чем вырисовывать отдельные улицы или, ни дай бог, по одному дому вырисовывать. Потом еще их править чтоб квадратненькмим были
Шаг 3: Повторяем шаг 2, только с маленькими дорожками. Теперь мы нарезаем блоб из улиц на дома. Я просто на рандомные фигуры нарезал все, без каких-либо размышлений. По желанию, можно еще отдельностоящих домиков вокруг раскидать
Шаг 4: Добавим обводку для контраста. Обводка все делает лучше. И ее можно сделать одним кликом в том же фотошопе, обведя весь слой. Теперь оно и выглядит неплохо, и хорошо различимо
Шаг 5: Теперь террейн. Тут еще проще. Заливаем весь пол каким-нибудь цветом. Например желтым. Хочу пустыню. Если мы хотим различать высоты по цвету, то удобнее начать с самого светлого
Шаг 6: Теперь, даже не меняя цвет делаем еще один слой сверху и ставим режим наложения слоев на Multiply. Итого оба слоя рисуются одним цветом! Больше не нужно ползать по карте, пытаться вспомнить каким цветом что я рисовал и с каким наложением. Ну и сразу бахнем обводку.
Шаг 7: Повторяем шаг 6. Можно использовать слой с предыдущей высотой как маску для текущей высоты. Так новый слой с высотами не будет выгодить за первый (вторая высота будет всегда на первой стоять и т.д.). Кстати Multiply тем же цветом сверху также можно на дома использовать, чтобы дома разной высоты делать
Шаг 8: Ну, технически около-топологическая карта готова. Но для настолки неплохо бы накидать всяких укрытий, трудного террейна и т.д. Начнем просто с блямбы того "где он будет" Опять же, с обводкой. Без нее рябить в глазах от этого террейна потом будет
Шаг 9: Кидаем сверху какую-нибудь ПНГшку с узором которым мы будем обозначать наш особый террейн. Я просто использовал решетку
Шаг 10: Теперь делаем узор маской для слоя с нашими сизыми блямбами и делаем немножко магии с наложением. Слой с блямбами ставим как Multiply, а слой с узором как Divide. Теперь на слое с блямбами можно рисовать и все сразу будет решеткой идти, и сразу с обводкой
Ну и... Технически все? Скалировать по желанию. Осталось только загрузить в какую-нибудь программу для настолок по вашему выбору. Типа Ролл20, она вам нарежет на клетки или гексы или что у вас там. Можно кидать кубиками друг другу в лицо
P.S. Да, я знаю что у фотошопа есть эффект "паттерн" и туда можно загрузить эту штриховку, а потом сделать альфа-каналом, но мне лень в этом разбираться. Я хочу кидать в людей кубиком

Тут иногда выкладывают карты из своих компаний. Я рисовать не умею, поэтому узгаляюсь через редактор AoE2

Если увижу интерес, покажу как я изгаляюсь с глобальными картами стран.

Isle of the Eternal Breeze

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме ролевые игры (+292 постов - ролевые игры)