Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 93
Сортировка:

Что узнали нового за день, реакторчане?

,что нового?,реакторчане,делимся мыслями,песочница

Я, например, сегодня узнал, что если поиграть на гитаре со старыми медными струнами, потом облизнуть пальцы, оставив медь на губах и покурить, то дым взаимодействуя с окислившейся медью дает очень сильный сладкий вкус! :-D

Го в ролёвку по вахе?

"Архивная запись Инквизитора Ордо Скриптус Гидеона Морнаал №362 на запрос Логос Историка Верита №Г-7436

Дата: 1.792.72.М42

Данная запись содержит все найденные мною факты и достоверные свидетельства, а так же всевозможную неподтверждённую информацию и предположения, относительно событий, приведших к гибели Системы Гилеад, Сегментум Обскурус, Сектор Готика. В том числе отчёт Инквизитора Титуса Дрейка назначенного расследовать исчезновение Флотилии Вольного Торговца Джакела Варониуса, лично подтвердившего гибель его флота и всей Системы Гилеад, да смилостивится Бог-Император над душами павших.

Многие данные в записи обрывочны, непоследовательны и даже местами противоречивы и требуют дополнительных исследований, но как и многие другие, она начинается в дату 999.M41 с ужасного варп-шторма породившего Цикатрикс Маледиктум и явившего собой начало эпохи Вечной Ночи..."
Всё потеряно... Хаос и разрушения, которые принёс с собой Великий Разлом, озаривший небеса Системы Гилеад, коснулись всех и каждого, без исключения. Вы как и многие другие оказались совершенно не готовы к ужасам, которые настигли вас и возможно вашу семью. Бунты и восстания, Культы Хаоса, демонические вторжения, банды, всеобщая паника, болезни, голод и смерть. Всё это обрушилось на ваши головы, когда свет Императора погас и оставил вас наедине с мрачной тьмой 42-тысячелетия, на 3 долгих года, которые для вас казались вечностью.
Милостью Императора, или благодаря простой удаче вы всё ещё живы, хотя этот последний рубеж может быть преодолён в любой момент вашей жалкой, дрожащей от страха и голода жизни. Волею судьбы вы оказались в Мире-Улье Гилеад Праймус, в одном из девяти ульев, который возможно скоро станет для вас последним пристанищем и могилой.
Вы истощены и измучены, у вас практически не осталось средств к существованию, а вместе с ними и надежды. Последняя отчаянная попытка прожить ещё немного дошла до вас в виде слухов о том, что в небольшом Улье под названием "Гепта" банда, называющая себя "Крысы Гепта", готовы приютить каждого жалкого ублюдка, готового на всё что угодно ради выживания и если доказать свою пользу для банды, тебя могут принять в эту большую и дружную семью. По крайней мере так говорят. И прочих вариантов у вас всё равно нет.
Вы смогли из последних сил добраться до Улья Гепта и оказались в его чреве, глубоко в подулье. Вы собрались в горстку жалкого грязного отребья с другими бедолагами вроде вас и подошли к большому полуразрушенному, но явно обитаемому очистному комплексу. По всему периметру высоких стен вооруженные охранники в серых плащах пренебрежительно проводили взглядом вашу процессию к большим воротам. Вам приказали поднять руки и когда все, кто был в состоянии это сделать, подчинились, ворота медленно открылись и вы зашагали внутрь...
Итак, нужна ещё пара тройка игроков, которые не побояться шагнуть навстречу своей бесславной смерти в мире будущего где война длится вечно, поэтому делюсь с уважаемыми пидорами вводной по нулёвке, которую намереваюсь провести в Roll20:
Книга Правил переводимая на русский язык сообществом реактора.
Требования к игрокам:
1. В мрачной тьме 42-го тысячелетия персонажей должно быть два: основной и запасной. Если основной персонаж умирает, что вполне вероятно, его место занимает запасной, но с чуть меньшим стартовым опытом, чем его предшественник. Если такое случается, вы должны заранее между сессиями подготовить и согласовать нового запасного персонажа.
Важно, чтобы в журнале Р20 у вас всегда были под рукой два ваших согласованных и полностью заполненных листа персонажа.
2. Нельзя тупо копировать одного персонажа на другого. Если вы будете на столько слабы, что позволите себе сдохнуть, новый персонаж должен значительно отличаться от всех предыдущих. Так что никаких братьев близнецов, клонов, и т.п. дерьма. При этом родственные связи между вашими персонажами или персонажами группы в целом, никак не возбраняются.
3. Все игроки могут совершенно свободно и открыто обсуждать между собой персонажей и балансировать, настраивать, комбинировать их как угодно.
4. Для участия в игре, во всяком случае после нулёвки у вас должна быть возможность стабильно уделять игре как минимум 4 часа раз в две недели.
5. Нормальная вебка и микрофон.
6. Ответственность.
Требования к персонажам:
1. Вид: Никаких ксеносов.
2. Фракция: Отбросы
3. Ранг I, Уровень 1, Начальный опыт: 50
4. Архетип: Рекомендуемый - Бандит. При желании можем совместно придумать и согласовать другой Архетип, если он впишется в историю вводной и будет соответствовать вашей предыстории.
5. Предыстория: Так как ваши персонажи с такими стартовыми условиями представляют из себя весьма жалкое зрелище, ваши предыстории обязательно должны объяснять как и почему вы докатились до такой жизни и ударились о самое её дно. Если у вас возникнут проблемы с недостатком знаний лора, вы можете посмотреть в материалах по игре, можете погуглить, можете посоветоваться со мной, при необходимости я могу сделать для вас перевод того лора из книг, который вам нужен.
6. Снаряжение: При входе в Коллектор Крыс Гепта вас тщательно обыскали и не тронули ничего, за исключением оружия - всё стрелковое оружие у вас забрали.
Всё ваше Богатство, в чём бы оно не выражалось, вы давно потратили на еду и вещи первой необходимости.
7. Ваша задача: Выжить любой ценой не смотря ни на что!
Тем кому реально интересно принять участие пишите в личку:
1. Возраст
2. Опыт в НРИ
3. Часовой пояс
4. Вашу телегу
Продолжаю пилить свою ролёвку по сеттингу Дикого Запада и снова требуется ваша помощь многоуважаемые пидоры. В прошлый раз здорово помогли мне решить вопрос по организации магазина (http://joyreactor.cc/post/5003127), теперь же появились загвоздки творческого порядка, а именно:
1. В своей игре я хочу с помощью атмосферной музыки и простых артов выведенных на экран, помочь игрокам сильнее погрузиться в эпоху и события игры, чтобы сильнее вжиться в роль своих персонажей и получить больше фана от игры. И если с музыкой и простыми артами типа (город, салун, магазин, путешествие по лесу/прерии/каньону/горам/снегу, бой, вечерний привал у костра и т.п.) справляется легко яндекс, типа так:
То попытка так же артами запечатлеть важные сюжетные повороты и события, которые будут являться основными вехами в моей кампании, провалилась. Всё упирается в то, что сцены артов слишком специфичны и их просто нереально нагуглить, а сам изобразить что то я не могу, так как хоть и умею неплохо работать с фотошопом и обрабатывать изображения, я не способен творить и превращать картинку в голове в картинку на бумаге. Пытаться подогнать свою фантазию при написании сюжета под те арты которые нагугливаются, для меня слишком скучно. Поэтому у меня осталось 3 варианта, а) отказаться от сюжетных артов совсем, б) надеяться что этот пост увидит достаточно талантливый и отзывчивый пидор, которому будет не влом изобразить что то достойное по описанной сцене, что я смогу использовать в качестве арта, в) попробовать подобрать какой то обработчик изображений, который любую картинку сможет легко превратить в подходящие по стилистике арты и попробовать с помощью него и фотошопа получить хоть что то. Может кто-нибудь помочь с вариантами б и в?
2. В боях в качестве минек для НПС я хотел использовать простые павны и оказалось достаточно сложно найти что то подходящее по Дикому Западу, чтобы они выглядели достойно, были в одном стиле и были достаточно разнообразны чтобы можно было выложить на столе любую боевую ситуацию (простые обыватели, военные, краснокожие, законники, федералы, пинкертоны, бандитос и бандиты, рабочие, старатели, городские, лошади, повозки и т.д.). Проблема в том, что можно что то из перечисленного найти, но по отдельности, в разных вариациях и стилях, и вместе собрать это в какой то сет крайне сложно. Тут я конечно могу просто потратить очень много времени просидев в фотошопе и смогу таки сделать что то достойное, но все же может есть пидор который сможет помочь и с этим? Может быть кто то поможет найти опять же обработчик, который хоть как то обработает изображения в один похожий стиль? Ну или хотя бы ссылки на сайты или идеи, которые смогут обогатить мои исходные материалы?
Если что, когда закончу в любом случае поделюсь всеми итоговыми материалами, которые будут использоваться в игре, как готовый набор для ролёвки. Времени и энтузиазма вложил уже много и хотелось бы чтобы это конвертировалось в как можно большее количество фана даже другими пидорами, ну или как варик всегда можно потырить идеи и механики для своих игр. Вот для примера то чем могу поделиться сейчас:
Книга: https://docs.google.com/document/d/1iacj61L3_b5GpLHLCqPYwi0HzYbt_QpmZd6a3W3KpiU/edit?usp=sharing
Опробовать полноценно генерацию неписи которую я сделал можно только с моей учетки гугла, так как там используется макрос, но можно скопировать табличку себе и генерить непись меняя ее уровень туда сюда.
З.Ы. Купон естессно так же прикладываю
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,dnd,ролевые игры
Увидел чужое объявление - улучши его!

Wurm - лучший симулятор средневекового быта или путь к дзену лежит через Java!


Года три назад я активно гамал в EVE Online и наш тогдашний коллектив в 10 человек нашел некую отдушину от космических баталий и звезд в виде приземленной Wurm Online. Это была на первый взгляд достаточно простая ММОРПГшка написанная на джаве командой в 1.5 человека. Но по мере игры она оказалась куда более глубокой и интересной чем показалось сперва. Но увы игра была с абоненткой и платить 10 евро в месяц как то не улыбалось и постепенно забросил. Хотя и приятных воспоминаний осталось много.
Перед новым годом товарищ рассказал, что в стиме вышла открытая версия со всем контентом с многообещающим названием Wurm Unlimited и это стало отличной возможность вернутся в игру. Я искренне был удивлен, что на джое нет ни единого поста связанного с Вурмом, потому решил познакомить реакторчан с этой замечательной игрой.

Итак, что такое Вурм одним предложением - это ММОРПГ с открытым изменяемым миром с очень подробным крафтом и огромным количеством создаваемых предметов в сеттинге инопланетного мира средневекового уровня развития. Звучит сложно, но на деле все еще более сложней! :) Но обо всем по порядку.
Игра создана в 2006 году, написана на джаве, поэтому графически очень простая и устаревшая, но при этом достаточно милая и приятная на глаз. Создана никем иным как Маркусом Перссоном, да да, тем самым создателем Minecraft. В последствии разработкой игры стали заниматься другие люди, но тем не менее некоторые параллели с кубычем провести можно.

,wurm unlimited,MMORPG,Игры

Маркус Персон

Начинается все с выбора сервера. Серверов с большим онлайном не так много и они сильно разнятся настройками. Я могу порекомендовать только сервер на котором играю сам: Hyperborea [x1 skill, x1 timer, Epic-RP/PVP]
Он примечателен тем, что представляет собой самое крупное игровое сообщество русскоязычных игроков, что очень важно, так как в нюансах игры достаточно сложно разобраться, а русской качественной вики нет. А еще это едва ли не единственный абсолютно ванильный ПВП сервер, что тоже хорошо. Потому, что Вурм и располагает к неспешной спокойной раскачке и строительству, а так же к войнам, политическим интригам, борьбе за власть.
Выбрав имя (нужно иметь в виду, что хоть в лаунчере имя персонажа можно написать как угодно, в игре оно принудительно будет писаться просто с большой буквы. Можете представить на что мой ник оказался похож) и зайдя первый раз на сервер в первую очередь нужно будет выбрать королевство (изначально на сервере три воюющих между собой королевства, но любой игрок приложив усилие может создать свое собственное). Определившись с выбором оказываешься в столице королевства и с этого момента весь игровой опыт зависит только от того как его для себя сможешь создать.

Столица королевства "Мол Рехан" - Херт

Мир представляет собой достаточно большую территорию для исследования. Интересно, что в настройках сервера предусмотрена возможность создания целых кластеров из серверов, когда персонажи доплыв/дойдя до края карты могут перемещаться между ними. Звездное небо, светило, планеты, луны. Все движется. Время похоже на Земное, только в 8 раз быстрее - есть года, сезоны, месяца, недели, дни. Это влияет на урожаи различных растений и культур и погоду.

Стандартная карта, архипелаг Хейвенорд


В игре очень классная система терраформинга. Все можно перерыть, перекопать, заровнять, переделать, углубить.
На примере нашего замка, который когда то был просто скалистым небольшим островком:


Крафт ооооочень сложен и поражает своим многообразием. На примере обыкновенной упряжи для обыкновенной лошади. Чтобы её создать необходимо приаттачить к седлу поводья и стремена. Создать все это можно из кожи с помощью иголки. Кожа создается из шкур обработанных щелочью. Щелочь делается из воды и золы. Зола из сожженой древесины. Чтобы добыть древесину нужно свалить дерево и порубить на бревна. Шкуры снимаются с выпотрошенных ножом животных. Иголку можно сковать на маленькой наковальне из куска железа. Железо выплавляется из железной руды. Железная руда добывается из железной жилы. Жилы можно найти в шахте под землей пробившись к ней через породу. И т.д. и т.п. Это далеко не самый простой рецепт.

Кузница организованная в пещере

Практически любое действие в игре имеет свои скилл который качается этим самым действием. Скиллов очень много и из них в итоге получаются все ремесла. Ковка клинков, ковка брони, готовка, изготовление стрел, разведение огня, выжимание сока из фруктов, витье веревок, кораблестроительство, разведка руды, резка по камню, плотничество, уход за животными и т.д. и т.п.

Строительство тоже очень интересно сделано и для большинства игроков-одиночек, которые предпочитают в рамках Вурма становится владельцами загородных домов и мелких хозяйств, можно сказать основное занятие.



Что касается сражений, охоты и ПВП, то игра имеет систему "target-to-attack". Есть несколько видов оружия, щиты, луки. Различные виды брони. Все как мы любим.




И многое многое другое. Религии, пути медитации, скрытые подземелья, селекция животных, магия, зачарование, а можно вообще стать божеством! Это надо самому пробовать. Лично для меня Вурм это источник умиротворения, место где можно расслабиться после работы и прочистить мозги от суеты.

Настоятельно рекомендую людям которым по душе песочницы, у которых есть фантазия, которых привлекает романтика и красота средних веков, и которым другие игры казались короткими и простыми!


З.Ы. Если будут какие то вопросы, или захочется посмотреть геймплей милости прошу - http://steamcommunity.com/profiles/76561198006335875/
З.З.Ы. Игра сугубо коллективная на мой взгляд, во всяком случае в полной мере одному в ней весь потенциал не раскрывается. Кто захочет приглашаю к нам в дружную организованную компанию. Места в замке еще полно, веселья еще больше, да и враги тоже будут всегда.
Независимый разработчик выпустил двухмерный аркадный экшен Shoon. Все графические материалы для него разработаны с помощью нейросети Midjourney.

Было бы не плохо, если собственные комментарии не отображались как непрочитанные в обсуждаемом, а то это очень неудобно и сбивает с толку.

М/Ж и никнеймы

Так как реактор это все таки сообщество и даже социальная(антисоциальная) сеть, было бы неплохо, если в профиле можно было выбирать пол и в комментах был соответствующий значок у никнейма. А то иной раз очень трудно понять кому отвечаешь и приходиться лезть в чужие комменты, чтобы пол установить. :)
Кроме того никнеймы никак не выделяются на фоне сообщения и волей не волей глаз за них не цепляется. Если б хоть жирным шрифтом были бы выделены, уже легче стало бы ориентироваться в обсуждении/сраче/споре/троллинге.
Я тут на днях боян запостил и в силу своей профессиональной деформации появилась рациональная идея, не знаю думал кто то об этом или нет, реально ли что то такое реализовать на движке сайта, рационально ли, но тем не менее.Очень часто попадаются бойаны которые ты еще не видел, и даже может уже и видел, но все равно с их угараешь, просто потому что невозможно перелистать посты за все года и старая шутка в нужный момент улыбает так же как новая. Поэтому, что если бы был механизм объединения дублей бойанов с очень простой логикой: если обнаруживается что пост выбравшийся из бездны бойан, нажимаем рядом с "удалить" на "объединить", указываем первоначальный пост и уже его содержимое попадает на главную, плюса и комментарии сливаются и карму получает тот, кто изначально занёс годноту на реактор. Как вам идея?
Ещё может быть имеет смысл объединять дубли тегов, а то в них такая помойка, даже в ходовых?
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+93 постов - )