Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 37
Сортировка:

Суббота для скриншота

Оправившись от бесконечных выходных оптимизирую установку и удаление деталей. Видео и/или гифки подвезу на следующей неделе.

Кликнув на иконку для установки детали открывается рамка, в которой можно скроллить выбираемую деталь, и он отображается в виде голограммы. Основная идея в том, чтобы не двигать мышкой, а выбирать клавишами. Поэтому скролл осуществляется клавишами [W] и [S], установка детали нажатием на пробел, отмена на [Esc]. [Tab] переключает отображение деталей из режима скролла в режим сетки, и наоборот. [Q] и [E] работают для выбора типа детали, если точка крепления поддерживает несколько. Напирмер, на некоторые точки можно установить либо лазер, либо пулемет, либо бластер.

Да, знаю, это всё Quality of Life, но процедурный генератор карт я зафакапил, и его придется жестко рефакторить и переделывать.
КУПОН
НА 1 помощь

пидоры, помогите,пидоры помогите,реактор помоги,песня,барды,фольклор,кавер
Дорогие реакторчане, не частотя обращаюсь за помощью, но сейчас у меня жутко свербит.
В далёком 2008 году слышал очень смешную песню про крысу, которая скорее всего была написана ещё советской студентотой. Песня о крысе, которая жрёт картошку в колхозе и карах, которые её в последствии постигнут. А мотив песни положен на This Jesus Must Die.

Суббота для скриншота

Пока работаю над алгоритмом генерации карты достал из загашника переработанный грузовик. На самой машине есть несколько деталей, которые при спавне выбираются процедурно, что помогает разнообразить пропс.

Ссылка на пост в твиттере с видео вариантов деталей: https://twitter.com/Arrowhead_Inter/status/1363168587549188100
,screenshotsaturday,Разработка игр,Игры,Mechapocalypse,скриншот

Суббота для скриншота

Подолжаю делать симулятор DIY-оружейника.

Доработал сцену, убрал все детали, добавил крышу и лампы. Так как основной геймплей по задумке будет происходить в бункере, набросал прототип бетонной конструкции.

Добавил магазин. Теперь детали можно заказывать, пока за бесплатно. Сами же детали пока спавнятся из воздуха.
Добавил сохранение деталий и собранных пушек на сцене. Всё работает по принципу автосохранения, поэтому не нужно бояться, что не сохранился.
Добавил динамическое перекрестие прицела. Разброс увеличивается при автоматической стрельбе от бедра. При прицеливании пуля летит точно в центр, но камера смещается из-за отдачи.
Разброс, отдача и прочие характеристики будут менятся в зависимости от установленных деталей.
Пули теперь оставляют следы на стенах.
Накинул туда-сюда текстурок, немного переработал исходные модели.

Из самого процесса разработки, если кому интересно. Хотел сделть оптические прицелы так, чтобы на каждом из них была камера, которая бы передавала на специальную текстуру уже увеличенное изображение. Таким образом игрок видел бы мир так, как он видит его обычно, а в глазке прицела он был бы увеличен. В процессе выяснилось, что для кажой камеры нужна своя текстура и свой материал. Учитывая то, что в теории детали можно спавнить безгранично, сначала подумал что проще отказаться них в пользу системы как в Apex/Rainbow 6: Siege, когда прицел по сути прозрачен (кроме перекрестия), но меняется только фокус камеры. Но потом вспомнил про замечательную вариацию прицела-экранчика.
Буду теперь думать, как реализовать обработку зума камерами.
Писать заметки про впечатления от процесса разработки?
Да, интересно
15(40,54%)
Нет, не люблю простыни.
6(16,22%)
Слава Вождю!
16(43,24%)

Суббота для скриншота

Как показал предыдущий пост, много народу любят Вождя, но в целом концепт понравился, так что я продолжаю делать симулятор DIY-оружейника.
Убрал возможность вращения детали, заменив её на зум. Прицелы различаюстя, но камера при зуме сама выбирает, к какой точке двигаться. Добавил раскачивание при зуме, накинул текстур на некоторые детали, переработал их топологию.
Добавил возможность пострелять. Добавил возможность разместить деталь или оружие на любой поверхности в пределах досягаемости игрока, так что теперь не надо всё бросать на пол.

#02 - Danger

Суббота для скриншота - Underground Gunsmith

Подолжаю делать симулятор DIY-оружейника.

На сцене теперь новые стены и крыша, а так же тиски.

Оружие теперь можно продавать. Собранные полностью пушки стоят на 20% больше отдельных частей и собранных не полностью.

Теперь можно посмотреть, какие детали присутствуют/отсутствуют на оружии, а так же некоторые базовые характеристики.
Базовые характеристики теперь автоматически высчитываются при сборке оружия и влияют на отдачу, разброс, раскачку при прицеливании.

Суббота для скриншота

Пока занимаюсь рефакторингом и изучением новых паттернов программирования, так что генерация карт всё ещё буксует.
Тем временем запили реворк пушки.

Покрутить в 3d на Sketchfab

Apple удалил Clicker Heroes из AppStore по всему миру из-за проблем с правообладанием.

Некая компания в Китае сделала дешевый клон, зарегистрировала торговую марку, и попросила Apple убрать оригинал из AppStore.
Об этом на реддите сообщил один из создателей игры.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/bs6n3l/apple_removed_my_game_from_the_app_store_because/
Автор сообщает, что некая Shenzhen Lingyou Technology Co., Ltd зарегистрировала торговую марку "点击英雄" в 2015, хотя ранее она использовалась Playsaurus, создателями игры, еще в 2014.

В ходе обсуждения выяснилось, что подобная кражи интеллектуальной собственности очень широко распространена в Китае, так как интеллектуальное право в Китае и на западе - две большие разницы. Китай отдает предпочтение как в регистрации, так и в пользовании компаниям внутри страны. Поэтому чтобы обезопасить свой бренд, патент, технологию и другие виды интеллектуальной собственности нужно не только регистрировать их в своей стране и мире, но и в Китае отдельным порядком.

На данный момент справедливость частично восстановлена: Clicker Heroes вернулась в AppStore везде, кроме Китая. Там распространять её Playsaurus сможет только если переименует и перевыложит в стор, но они не собираются этим заниматься.

От себя: на момент появления поста на Реддите CLicker Heroes действительно была недоступна.
,Игры,реддит,китайцы,Мобильные игры,Appstore,Разработчики игр,Разработка игр

Суббота для скриншота

Продолжаю прогрессировать благодаря подсказкам реакторчан.

Как и обещал на прошлой неделе, накинул скрипты, эффекты и звуки на Электро Болас, и ещё добавил в начале залп из ракетных установокб а в конце отваливающиеся бронепластины вот что вышло:


Ещё сделал спецом под бластеры новую модель тела меха: Warthog (Бородавочник), спецом под средние бластеры (но официально я буду заявлять что я давно её задумывал).
'v'«*	"r-*
t jl£
MEDIUM BODY PART
MECHAPOCALYPSE
PROVING GROUNDS,screenshotsaturday,Mechapocalypse,gamedev,Игры,видео,video,screenshot,Игровой скриншот

,screenshotsaturday,Mechapocalypse,gamedev,Игры,видео,video,screenshot,Игровой скриншот


На следующеё неделе скорее всего ничего не будет, потому что буду дебажить.
Спасибо за внимание и советы!

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+37 постов - )