Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 43
Сортировка:

Анимация загадки с сердцем

Рассказывать про прогресс разработки за прошедший месяц 2 месяца долго и скучно.
В очередной раз перенесли релиз. Список того что осталось доделать влезет в 30 слов, но надо это еще сделать.

Еще одно короткое геймплей видео и краткая история как я облажался

Неделю с лишним это отрисовывали и еще неделю ломал голову над интерактивностью (и производительностью и плавностью и красотой). И в тот момент когда я закоммитил изменения и запушил их в ветку, я понял что я (программист команды) облажался. На заднем фоне на мониторе я увидел это:
Я заметил что на сцене на крючок этого странного почтового ящика не должна действовать гравитация в этом направлении.
Да, оно красиво, но я в пустую ломал голову над тем чего не надо было делать. =/
Цены:

3.25$ со скидкой

4.61$ без скидки

За 2л колы.

До 24 февраля она была ценой между 1.4$ и 1.6$. (90-110 рублей по курсу того времени) 
Просто скриншот из редактора в процессе разработки

(ТКШ),Blackberry Witch,gamedev,Игры,2d,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,разработка,screenshotsaturday,Приключения ведьмы Ежевики,Blackberry the Witch

Выгоним паука из кладовки?

Итак, сегодня у нас в гостях мистер паукан!
По сюжету этот милашка занял кладовку местного магазинчика. Ежевике предстоит предстоит выгнать наглого визитера.
Он не такой большой и страшный, да?Или смотря как на это посмотреть, да?
Пост с видео по игре.

Приключения ведьмы ежевики

Давно ничего не публиковали и тому было множество причин: мы были заняты разработкой чтобы ускорить процесс.
Сами себе поставили дедлайн на 1е июня доделать демку из первой главы игры и сами успешно его... переносим. Так безусловно получилось. Где грань того самого идеального? На чём сказать хватит и перестать пытаться сделать лучше?
Попробуем добавить еще месяц.
Большая часть квестов первой главы собрана, остался код для загадок, паззлов и интерактивных элементов и некоторые недостающие элементы анимации.

Нет, мы не остановились в том что делали, вот немного анимации из игры:

Анимация духа в лесу

Рассказывать про прогресс разработки за прошедший месяц долго и скучно.
Собственно дневник путешествия закончен. 
Добавлены ачивки для стим.
Сделано несколько загадок.
По сути осталось мелочи по анимации и 14 загадок \ интерактивных мест взаимодействия.
Ну и анимация насвистывающего призрака в лесу, чтобы показать что мы что-то делаем.

___
Ответ на вопрос: зачем это нужно? (Показать что мы не умерли от ковида)
- Показать что мы продолжаем работу и близимся к завершению.

Вот и наша игра начинает медленно подъезжать к релизу

Наш первый пост, надо с чего то начинать, верно?
История о путешествии маленькой ведьмы, сбежавшей из приюта для детей волшебников.
2д адвенчер - то, над чем работает наша небольшая команда. Уже многое сделано, но еще больше предстоит сделать. Попробуем ответить на любые вопросы.

Что может быть лучше возможности поиграть в игру?

Возможность в ней проиграть!
Ты идёшь в лес, а что может пойти не так?
Пытаться прогнать руками ядовитого паука, да что в этом такого?
Разговариваешь с подозрительным незнакомцем ночью на пустой улице, да чего в этом такого?
Что такого может произойти с 12 летней девочкой?

Жизнь не горшок с мёдом, жизнь горшок с ...

Всем привет! В первую очередь хотелось бы поблагодарить за отзывы и предложения. 
Итак, самый часто задаваемый вопрос был:
А как собрать команду? 
(Мне задавали его в дискорде реактора и на других сервисах и по частоте он оказался первым, обогнав подробности об игре)
Сразу отвечу, у меня специфического опыта менеджмента. И команды я раньше никогда не собирал, максимум рейды в варкрафте.
Но на тему интересно было бы повспоминать и рассказать, как я дошел до жизни такой, с маячащей впереди перспективой регистрации компании и приближающимся релизом проекта.
Начнем с самого начала. В далеком далеком детстве, пройдя квест Петька и Василий Иванович Спасают галактику, я загорелся сделать игру своей мечты. И пошел учиться на программиста.
Но выучившись и пощупав множество игровых проектов, понял, что лично для меня возможность сделать что-то достойное даже не мизерна, а скорее отрицательна.
Сейчас, уже есть более-менее четкое видение, чего на тот момент мне не хватало для своего проекта.
Идея. Конечно, если покопаться, можно сгенерировать тысячу идей, но нужна именно такая, которой ты не только загоришься, но и сможешь её осилить. 
Моей розовой мечтой было сделать свою рпг, но сами понимаете, в одиночку, я дай бог закончу ее к своей пенсии.
Графика. В следствии детской травмы руки не могу рисовать. Так что художник из меня никакой.
Сюжет. Тут, наверное сказывается недостаток опыта, да и в принципе не большое желание этим заниматься
Деньги. Это самый главный недостаток. Если бы они были, то и вышеперечисленные проблемы решились наймом команды.
Мотивация самое главное. То что будет заставлять тебя изо дня в день продолжать делать проект
Так что в моем случае было единственное решение, примкнуть к инди компании, либо собрать ее вокруг себя.
Итак, особо не имея при себе талантов и денег и главное мотивации, я особо проекты не разрабатывал. Только изредка ковыряя что-либо мелкое, оставляя свою мечу где-то на задворках сознания.
Но вот в один промозглый осенний вечер, моя супруга пришла с командного хакатона и выдала : Мы будем делать игру!
Первой моей реакцией было: Что? Куда бежать? Ты не больна? 
Но обдумав и все взвесив я решил. А почему бы и нет? 
После нескольких дней, или даже недель горячих споров о том, за какой же проект нам взяться решили сделать 2д адвенчур. Тк жанр нам обоим был понятен и горячо любим. Я взял на себя роль программиста, а супруга решила взяться за отрисовку всего и вся (она, к слову не художник, но очень старается). Вместе мы придумывали сюжет и загадки.
Думаю, здесь стоит заострить внимание, тк это переломный момент, который и дал толчок к старту проекта. Если у вас нет мотивации - найдите своих единомышленников, даже если вы, как и я, махровые интроверты. Ну, лично мне повезло, в моем случае единомышленники нашли меня сами.
Первые скетчи

Прожужжали уши всем знаком и любому, кто готов слушать.
На самом деле обсуждение со всеми знакомыми и незнакомыми дает эффект. Ты и получаешь фидбек, который может помочь тебе улучшить проект. Ты заряжаешься мотивацией для дальнейшей работы. А также можешь найти себе еще людей, которые готовы вписаться. Так мы нашли нашего редактора и тестировщика, которые опрометчиво согласились помочь (а я запомнил!).
Для поддержания морального духа мы назначили менеджера - знакомьтесь Раджа.

Это самый лучший менеджер, отвечаю. Не орет, не требует отчетов. Одобрительно мурчит. Ты всегда можешь к нему прийти со своей бедой и он выслушает.(А если будет отказываться, ты можешь его посадить к себе на колени и выслушает в любом случае)
Два года разработки пролетели как миг (ого, ничего себе, как долго) были и споры и ругань в чатах. И крики, что ничего не работает и ничего не выйдет. Но больше было интересных моментов и множество очень ценного опыта.
Так, что мой посыл, как бы банально это не звучало, если есть желание - делайте. И показывайте и рассказывайте другим и своем проекте. 
Да, в одиночку можно делать очень крутые проекты, но трудно идти по пути одному и не выбросить все в мусорку.
Всем добра и до встречи в нашей игре!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+43 постов - )