Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 148
Сортировка:

В новом патче 1.8 "Чапек", помимо всего прочего, произойдет развитие игровой механики роботов и синтетиков

Все перечисленные ниже изменения войдут в бесплатную часть обновления.

1) Роботов можно будет модифицировать так же, как и подвиды биологических рас. Для этого будет нужно изучать специальные технологии из ветки инженерии. Роботы и синтетики будут иметь свои, уникальные перки для модификаций:
O Engineering
Machine Template System
Robot Modification Points: +1
Unlocks Buildable Pop: Mechanical Pop Templates Unlocks Feature: Robomodding
45 months remaining,Stellaris,Игры,Игровой скриншот,Stellaris Dev Diary
Template Modification
Public Assistance Drone
Robotic
Trait Points Left: 0
Trait Picks Left: 2
^ ^
Planet Preference
This Species d
Choose a Trait to ac
Propaganda Machines Cost: 1
Unity Output: +15%
Units are constantly uplinked to a central stream of public service announcements and
 

 2) Как нам рассказали ранее, биологические виды будут иметь возможность иметь специальный портрет для каждого подвида своей расы. Так вот, то же самое будет доступно синтам. Да, они наконец-то вводят новые портреты для роботов:
Fungoid
-Blor9
:>v:
Synthetic

Template Modification
Friendship Simulation
Robotic
Full
i
Trait Points Left; 0	Trait Picks Left; 0
^ @ ^ ^	
Planet Preference	Domestic Protocols Cost; 1 Owner Pop Happiness: +5%
This Species <	
Choose a Trait to a	Specialized equipment and behavior
 

 3) Разумеется, теперь при производстве роботов в клетке вы можете выбрать, какую именно модель вы хотите заселить на эту клетку: 
4) Теперь при включенной политике "запрет ИИ" будет недоступен для установки на корабли бортовой компьютер с искуственным интеллектом. Синтетиков МОЖНО будет строить, но они будут с "отключенным эмоциональным модулем" и не будут иметь показателя счастья, превращаясь таким образом в более эффективных андроидов.

5) Роботов, андроидов и синтов без гражданских прав можно будет вновь удалять вручную, и для этого будет использоваться механика геноцида:

Раз пошла такая пьянка

"We're all survivors now."
Сам арт довольно старый, но тут оказался в тему. Сурс.

Стелларису 6 лет

В честь этого с 19 по 23 мая объявлены бесплатные выходные. Базовую версию Stellaris можно скачать в стиме.



Также сейчас проходят дни Paradox Interactive! В большинстве магазинов предлагаются скидки на игры и дополнения, в том числе на дополнения к Stellaris.
Update: проверил несколько магазинов ключей. Местами скидок нет, местами есть, но меньше, чем в стиме, местами почти как в стиме. Если кто захочет закупиться по случаю, советую либо покупать через стим (закинув деньги на кошелёк через киви, вебмани и т.д.), либо внимательней искать ключи по сайтам.
Пока лучшее предложение, что я нашёл, здесь. Этот магазин рекомендуется официальной группой Stellaris в вк, но лично я у них ещё ничего не покупал, так что гарантировать надёжность магазина не могу.

Целых три ролика из пролога нового BFG Armada

Бонусом в комментах более чем полуторачасовая запись геймплея с комментариями разрабов.

Дневник разработчиков Stellaris №179 — Четвёртая годовщина и обновление 2.7 «Уэллс»


"Всем привет!

Приближается 4 годовщина с выхода Stellaris, и я решил посмотреть, чем стала игра по сравнению с тем, что было 9 мая 2016 года.

Stellaris стал первым оригинальным продуктом студии за многие годы, так что с выходом игры мы не особо понимали, что такое Stellaris. Вследствие этого игра значительно изменилась с релиза, пока мы пытались понять, о чём же она, какой игровой опыт нам кажется интересным и ценным.

Stellaris — это стратегия в жанре космического фентези с упор на исследовании и темах утопий и антиутопий в игровой и несерьёзной манере. В ней нет «правильной» хронологии, и важно, чтобы игроки могли рассказать свои истории, каждая из который в равной степени правдива.

Лучшее, что мы можем сделать, это дать вам больше инструментов для создания историй и, разумеется, улучшить игровой процесс, сделать игру более интересной.

Взгляд в прошлое

У Stellaris было время, чтобы вырасти за прошедшие 4 года, и я думаю, будет интересно оглянуться и посмотреть, какой путь мы прошли.

За последние 4 года мы (в произвольном порядке):
— Добавили множество новых аномалий.
— Неоднократно переделали галактику, добавив больше интересных открытий.
— Добавили новую систему археологии.
— Добавили реликвии и малые артефакты.
— Добавили устрашающих левиафанов.
— Переделали экономическую систему, добавив должности.
— Добавили гражданские модели и формы правления, привнеся разнообразие в создание империи.
— Добавили традиции и бонусы за стремление, чтобы можно было лучше специализировать империю в процессе игры.
— Добавили множество новых портретов.
— Добавили космические базы и изменили механику владения системами.
— Добавили коллективный разум и империи машин.
— Добавили большие и очень большие корабли: титаны, колоссы и джаггернауты.
— Переделали федерации и добавили новые типы федераций.
— Добавили Галактическое сообщество.
— Добавили множество дипломатических действий: статус ассоциации с федерацией, улучшение отношений или пакты о взаимной защите.
— Добавили анклавы кураторов, артистов и торговцев.
— Несколько раз переделали космические сражения и баланс, добавили новые виды оружия, например очень большие тахионные копья или мега-пушку.
— Добавили множество мегасооружений, например, сферу Дайсона или художественную мегакомпозицию.
— И многое другое…

Мы проделали долгий путь с выхода Stellaris, но наша история только начинается. Думаю в будущем нас ждёт много интересных нововведений, ведь потенциал Stellaris практически неограничен.

Давайте вместе заглянем в будущее!

Анонс 4 годовщины игры и обновления 2.7 «Уэллс»

Чтобы отпраздновать прошедшие 4 года и сделать ещё один шаг в будущее, на следующей неделе, во вторник 12 мая, мы выпустим бесплатное обновление 2.7 «Уэллс»!

В этом обновлении мы учли многие из ваших отзывов о 2.6 и Federations, добавили ряд новых особенностей и исправили уже существующие.

Мы выпустим 2.7 «Уэллс» в виде версии 2.7.1"

Полный список изменений на русском языке можно прочитать здесь, в посте официальной группы Параходов в ВК.

Обновление уже доступно для загрузки в Steam.

Бонус: фанатское видео, посвящённое 4 годовщине игры:

Тот момент, когда у Горутца есть возможность позволить себе аугментированный глаз, а у чаптермастера, "лица всего ДоВ" Габриэля Ангелоса - нет

Сокруши меня, Зевс

Перевод:
- Ты этого хочешь?
- Давай, сокруши меня, Зевс.
- У тебя нет яи

Так-так-так, что тут у нас?

Тизер к послезавтрашнему дневнику.
,Stellaris,Игры,Stellaris скриншоты,тизер
Ну и второе происхождение. Предсказуемо контакт с новым анклавом со старта и псионические плюшки.

Дневник разработчиков Stellaris №237 — Переработка единства, часть 1

"Снова здравствуйте! Надеемся, последние недели вы провели великолепно.
Сегодня мы начнём с более подробного рассказа о целях переработки единства, о которой говорилось в дневнике №215 (и вскользь упоминалось в дневнике №234). Ещё мы поговорим о том, что происходит сейчас, и о планах на будущее.
Обратите внимание, что работа далека от завершения, и всё показанное на скриншотах может измениться.
Обнаруженные проблемы и цели дизайна
В нынешней версии Stellaris единство — очень слабый ресурс, который почти всегда можно игнорировать, а из-за текущей реализации административного лимита размер империи по большому счёту ни на что не влияет, поэтому масштабный упор на технологии становится крайне выгодной стратегией. Поскольку сейчас единство легко добывается само по себе и даёт очень слабые преимущества, государствам нет нужны специально наращивать производство единства, а спиритуализм становится невостребованным.
Единство сейчас используется во множестве внутренних и внешних взаимодействий, что делает его ценным ресурсом, но иногда слишком ограниченным.
Основные цели при дизайне переработки единства можно описать так:
1. Единство должно быть значимым ресурсом, который представляет желание государства держаться вместе на благо общества, а также сопротивление негативным изменениям.
1.1. Ценность единства должна вырасти, а за государства, сосредоточенные на его производстве, должно быть интересно играть.
1.1.1. Государства спиритуалистов должны получить хорошее направление для развития и ощущение того, что они в чём-то имеют преимущество.
1.1.2. Количество единства от не связанных с ним должностей должно быть снижено.
1.1.3. Государства, которые не делают упор на производстве единства (но не игнорируют его полностью) к концу игры всё равно должны получать бонусы за стремление.
1.2. Аутентичные решения должны давать единство, когда это приемлемо.
1.3. Внутренние дела государства по большей части должны использовать единство.
1.3.1. Представить больше способов тратить единство.
1.3.2. Изменить механику работы указов (опять).
2. Снизить влияние упора на технологии, вернув некоторые механики растягивания.
3. Сделать игру ввысь более жизнеспособной, балансируя игру ввысь и вширь в пользу самобытности и подчёркивания различий между ульями, машинами, корпорациями и обычными государствами. Это не значит, что «высокие» государства с производством единства будут равны «широким» с производством исследований, но они должны получить свои сильные стороны и стати лучше в вопросах конкуренции, чем сейчас.
4. В поздней игре государства, сосредоточившиеся на единстве, должны получить некий аналог повторяемых технологий, которые есть у исследовательских государств.
Пока мы уделяем некоторым из этих пунктов больше внимания, чем другим, но продолжим работать над полировкой механик в будущих обновлениях от хранителей.
Чем мы занимаемся?
Все способы повышения административного лимита удалены. И хотя можно снизить создаваемый различными источниками размер государства, и это будет использоваться с целью разнообразить игру за разные типы государств, государства больше не смогут полностью избавиться от штрафов за размер. Значения штрафов и увеличения размера сильно изменились.
Столица государства, к примеру, теперь также снижает вклад населения в размер государства.
Empire Capital Stability: +5 Amenities: +10
Governing Ethics Attraction: +100% Empire Sprawl from Pops: -25%
The Capital planet of an interstellar empire is a vast complex of government buildings, bureaus and agency headquarters.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Бюрократы, жрецы, руководители, синаптические дроны и координаторы будут главными источниками единства для разных типов государств. Работники культуры были удалены.
Памятники аборигенам (и схожие постройки) теперь повышают планетарное производство единства и сами производят единство в зависимости от количества бонусов за стремление государства. Поскольку это монументы, им более не требуются работники.
Heritage Site 275 «>600 Produces: <§>2 <§> Unity from £ Jobs: +10%
Produces <Q>2 for each Ascension Perk our Empire has taken.
An area dedicated to the early history of our empire and its people.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Теперь эти монументы уникальны для планеты и могут быть построены только государствами спиритуалистов.
Система лимита указов удалена. У переключаемых указов будет месячное содержание за счёт единства, которое зависит от размера государства. У каждого государства есть фонд указов, из которого оплачивается содержание указов. Теперь то, что раньше увеличивало лимит указов, зачастую будет увеличивать фонд указов, но в некоторые гражданские модели, технологии и бонусы за стремление были внесены другие тематические изменения.
Adaptive Bureaucracy		2562
u	Edicts Fund: +20	© 0,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
В качестве примера: бюрократические технологии теперь изменяют фонд указов.
Imperial Cult
This society has a dominant state religion where the ruler is worshiped as a living deity.
Effects:
Edicts Fund: +100 Requirements:
Is some degree ot Authoritarian >/ Is some degree ot Spiritualist >/ Has Imperial Authority
Civics that do not fulfill all of their requirements
В конце месяца имперский культ растратит любые излишки из фонда указов на иконы Бога-Императора. Никакого возврата!
Некоторые системы, использовавшие влияние, теперь используют единство:
— Планетарные решения, которые ранее использовали влияние. Цены также изменились.
— Переселение. Покидание колоний всё ещё стоит влияния.
— Взаимодействие с фракциями. Теперь фракции будут производить единство вместо влияния.
В связи с этим небольшое количество влияния будет создаваться вашим флотом в зависимости от дипломатического веса — соотношения размера флота и размера государства.
Теперь лидеры нанимаются за единство, а не энергокредиты. Содержание их также требует единства. Мы понимаем, что это повышает относительную стоимость найма учёных для исследования в начале игры, или при многократном найме в поисках нужных качеств, поскольку придётся выбирать между традициями и лидерами...
Feudal Society
This society is organized in a feudal manner, with a monarch whose rule relies on powerful vassals that govern their territories with considerable autonomy.
Effects:
Your Leaders do not cost <0>Unity upkeep if they are employed, but cannot be dismissed. In addition, your employed
А потом некоторые государства берут и ломают все правила.
Теперь большая часть мегасооружений будет стоить единства, а не влияния, за исключением тех, что связаны с путешествиями (врата) или дают жильё (орбитальное поселение или мир-кольцо).
Бонусы форм правления вновь (что неудивительно) претерпели изменения, поскольку некоторые из них были связаны с изменившимися или удалёнными механиками.
Когда это произойдёт?
Эти изменения значительны и затрагивают множество игровых систем, так что мы решили выложить их на некоторое время в открытую бету Steam, чтобы собрать отзывы. Так мы сможем отбалансировать параметры и изменить механики до того, как эта версия выйдет в рамках одного из патчей 3.3.х. Мы продолжим работать над ними и в будущих обновлениях от команды хранителей.
Мы подробнее поговорим о том, как будет проходить открытая бета, на следующей неделе.
Что ещё в планах?
Как упоминалось выше, мы бы хотели, чтобы единство отражало способность государства противостоять отрицательным эффектам. Государство с высоким уровнем единства, вероятно, будет лучше справляться с дефицитами, а его население даже сможет вставать на защиту от вторжений, но эти идеи пока в ранней стадии разработки и не войдут в открытую бету или релиз. Скорее всего, они будут связаны с инцидентами, которые мы упоминали в дневнике №234 — их мы подробнее обсудим позже, когда дизайн будет утверждён.
На следующей неделе я больше расскажу об открытой бете и новой системе под названием «Уровни роста планет», призванной помочь в середине и конце игры растущим ввысь и вырабатывающим много единства государствам. Также я раскрою подробности ещё кое о чём от одного из наших контент-дизайнеров."

Synthetic God

Обещанный разработчиками саундтрек (один из нескольких) к новому DLC "Synthetic Dawn". В следующем дневнике расскажут про небольшие изменения геймплея, в частности, губернаторы центральных миров и демократические выборы. В комментах 2 новых портретика для синтов.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+148 постов - )