Доброго времени суток, дорогой реактор. Вот и настал тот момент, когда я могу с уверенностью заявить что я таки влился в когорту разрабочиков игр, а не делаю их в ящик.
Недавно я опубликовал альфу проекта, разработку которого я вел в течении почти трех лет, совмещая с изучением различных инструментов, и буду продолжать его развитие и впредь.Скачать его для Windows можно здесь. Версия для Linux будет скоро.
MechApocalypse: Proving Grounds - это базирующийся на мехах экшн, с элементами рогалика, отличительной особенностью которого является довольно гибкая кастомизация меха.
Изначально я хотел сделать MOBA с процедурной генерацией карт для мобилок, но подумал что у ноунэйм игры будет маленький онлайн, и поэтому игра начала обрастать кодом, деталями и синглплеерной кампанией. Да, графон довольно простоват, много чего еще из того что задумано еще не введено в игру, но на данный момент есть как минимум полчаса геймплея.
Надеюсь вам игра понравится, и я буду рад услышать любое мнение, предложение и баг репорт.
Пост посвящается любителям нетривиальных аркад-леталок, с прокачкой и комплексным взаимодействием элементов. Естественно интересует фидбэк. Насколько было сложно, что неудобно / непонятно и все в таком духе. Существует прогрессия по уровням, в демо-версии их немного но на пол часа-час хватит.
Краткая суть игры - наловить вот таких синих тучек на 100%+ заряда и при этом выжить.
Ссылка без регистрации и смс (но с созданием профиля и возможностью помериться "джонсонами") на кросс-форумной/ресурсной основе http://bloodsabbath.ho.ua/Rupture_demo/
Всем доброго дня.Long story short — для игры сделан новый режим, условный стиль которого указан в заголовке. Сей пост есть обращение к "геймерам в душе", разработчикам игр, а также любителям подобных жанров с просьбой о предоставлении мнений, предложений, критики (особенно ее) по отношению к данному режиму игры: что непонятно, что неудобно, чего из фич не хватает и все в таком стиле.
На низком % сложности (общий диапазон 0-100%) один раунд займет 2-4 минуты Вашего времени, на сложном 6-8 мин. Для более-мене объемлемого понимания режима понадобится около 5-6 раундов и желательно беглого заглядывания в меню подсказок-советов.
Есть много спец-типов зараженных которые ведут себя по-своему, на каждый раунд они случайно выбираются из пула и потому каждый раунд может играться совсем иначе.
Если хоть чуточку заинтересовало: http://bloodsabbath.ho.ua/AL_Genesis_demo/
Наша первая игра: психоделический-триллер - Double
Одним летним днем мы решили делать игру. Но это был не совсем обычный день, потому что мы проходили военные сборы, где кругом находились вонючие сапоги, бикус в столовой и тотальная скука.
И в таких вот условиях возникают подобные суицидальные мысли.
Решили не откладывать в долгий ящик и начали делать игру всего лишь спустя полтора года после окончания сборов. И основали команду разработчиков из двух людей под названием Tomato Fantasy Games. История у названия та еще...
Идея игры такая. Куба. Революция. Че Гевара, все дела. Внезапно – психбольница. Да, главный герой - Карлос лежит в психбольнице и все военные действия оказываются лишь его сонным бредом. Или же нет? Выяснить это придется через общение со своим лечащим врачом - психологом и, путешествуя по своим снам.
Игру решили сделать необычной. Вы скажите, куда же еще больший бред, чем эта завязка? Мы ответим – есть куда. Геймплей делится на две части. Первая – 2д сайд-скролл шутер с укрытиями во снах. Вторая – диалоговый квест в психбольнице, где игрок разбирается в своих снах и пытается понять, чего вообще от тебя хотят окружающие.
Разработка ведется двумя людьми: где Роман (это я) - художник рисунков, аниматор анимаций (просто потому что у меня есть графический планшет и комп, который тянет AfterEffects) и Андрей - Сценарист историй, Программист всего на свете, Композитор музыки, PR и вообще всё всё всё остальное.
Обсудив концепты и расписав планы, мы приступили в к разработке. Она, грубо говоря очень сильно тележилась, потому что сложно заставить себя даже не за "Спасибо" работать каждый день. Прошло время и мы вышли на стабильный рабочий режим 2-4 часа 7 дней в неделю. Да без выходных, да во время сессии на магистратуре, да параллельно работая и даже в отпуске. Такой вот удел русского инди геймдева.
Спустя пол года мы открыли страницу в твиттере и появились первые положительные отзывы о процессе разработки от зарубежных пользователей (мы немного профакапили и не позаботились о русских социальных сетях прямо до сих пор). Вскоре выпустили и трейлер.
Нам помогало очень много людей со всего земного шара: Америка с музыкой и грамматикой постов, Германия с переводом, Франция с пиаром - их вклад был абсолютно альтруистичен и попал прямо нам в сердечко.
Сейчас мы ускоряемся, чтобы постараться выйти к середине-концу августа. Сжимаем кулаки в кулаки, стискиваем зубы до трещин на эмали, напрягаем булки, сидя на рабочих местах. В отличии от Карлоса, который валяется на кровати и кушает в столовой.
Будем рады любому вашему мнению, в том числе критике. Тем более уже очень скоровыйдет демоверсия. Надеемся сделать, в меру своих сил, крутой триллер от российских разработчиков.
Можете спрашивать интересующие вопросы по разработке, будем рады поделиться своими небольшим опытом :)
Также мы начали (страшное дело для нас) сбор денег на помощь разработке, так как мы бомжи и нам хочется воспользоваться услугами опытных звукачей, переводчиков (сейчас планируется русский, английский и испанский. С привлечением средств добавим больше языков), пиар-агенств. В долгу не останемся, призы подготовили крутые. Заходите, не стесняйтесь!
Страница сбора доната на IndieGOGO: https://igg.me/at/double/x/19068112
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/887820/Double/
Всем доброго времени суток.
Вот и настало время розыгрыша стим-ключей для моего скромного проекта с моей стороны и разминать пальцы на минусах с Вашей.
"Что за проект и вообще кто здесь?" спросите Вы — если кратко то вот https://store.steampowered.com/app/878240/Advalines/
Так вот, я тут нарукожо...кхм-кхм, сделал скромное соревнование (конкурс, если угодно), победив в котором Вы получите стим-ключ для данной игры. Поучаствовать можно пройдя по ссылкам
или на Newgrounds — https://www.newgrounds.com/portal/view/693357?updated=1529105673
или на Game Jolt — https://gamejolt.com/dashboard/games/256019/packages/362476
Они содержат web-билд игры, сам же билд состоит из режима «Классика» в котором и проводится конкурс и «Обучение» для введения в курс дела относительно механики игры.
Призовые места:
1) 300 ключей для лучших результатов на призовых местах
Пояснение: ваш результат занимает призовое место если в игре Вы набрали 2000+ очков, считается только Ваш лучший результат.
2) 100 ключей случайным игрокам имеющим минимум 1 ранг «Горец».
Пояснение: Вы получаете данный ранг если в игре Вы набрали 1500..1999+ очков. Ранги накапливаются, и чем их больше, тем больше шанс на выигрыш. (Поскольку по лору Горец должен быть только один, Вы можете обменяться адресами чтобы выяснить кому все эти 100 ключей достанутся...хе-хе-хе)
3) 100 ключей случайным игрокам имеющим минимум 1 ранг «Воин».
Пояснение: Вы получаете данный ранг если в игре Вы набрали 1000..1499+ очков. Ранги накапливаются, и чем их больше, тем больше шанс на выигрыш.
От Вас требуется только корректно ввести почту (она будет Вашим логином, вводите внимательно) на которую затем будут высылаться ключи. Соревнование закончится в момент релиза игры (предварительно 20.07.2018).
Все найденные баги, неработающие фичи просьба описывать здесь или (лучше) в стим-группе самой игры.
Спасибо за внимание, приятной игры.
Доброго дня господа! Дабы не тратить Ваше время буду краток — выпустил пред-релизную демо-версию своей игры (подробно описывал ее предыдущем посте). Демо-версия содержит малую часть контента но предоставит Вам яркий очерк того что содержит игра и придется ли она по душе.Версии для Windows, Linux и Mac ожидают Вас на itch.io — https://alexdeviator.itch.io/adva-lines game jolt — https://gamejolt.com/games/adva-lines/256019 indieDB (только windows) — https://www.indiedb.com/games/adva-lines-demo/downloads/adva-lines-demo
Большая просьба услышать от владельцев Linux/Mac по поводу работоспособности (базово игра заявлена только для Windows).
Буду очень рад любой обратной связи по механикам/багам/предложениям фич и т.д.Хорошие предложения будут внедрены (если, конечно, внезапно так случится что кого-то заинтересует).
Напоминаю, что следующий пост будет со ссылкой на страницу steam и на web-версию игры где можно будет посоревноваться за steam-ключи на игру в режиме "Классика", так что можно потренироваться в demo-версии.Спасибо за внимание.
Перспективная игра Stoneshard вышла на Kickstarter.
Странно, что на Реакторе никто не писал про это, но весьма интересная пиксельная roguelike-RPG от интернациональной инди-команды разработчиков, в которой присутствуют и россияне, открыла краудфандинговую кампанию. Одновременно со стартом кампании стал доступен пролог к игре, в котором можно опробовать наработки и некоторые геймплейные особенности. Кстати, ВК доступно большое количество дневников разработчиков. Скопирую текст со страницы Steam:
Stoneshard – это пошаговая RPG, предлагающая по-новому взглянуть на классический геймплей roguelike-игр как новичкам, так и ветеранам жанра.
Вы – обычный наёмник. Могущественные силы сошлись в схватке за вашу некогда процветающую родину, ныне разорённую войной, междоусобицей и голодом. Великий Магистрат находится всего в шаге от падения, когда таинственный незнакомец делает вам предложение, от которого невозможно отказаться. Отправьтесь в путешествие по окрестным землям, возглавив собственный караван компаньонов, и убеждайте новых последователей присоединиться к общему делу. Преградой на вашем пути станут не только сотни врагов, но также боль, голод, страх и внутренние разногласия.
• Путешествуйте по Альдору
Исследуйте процедурно сгенерированные окрестности и города, освобождайте поселения, очищайте пещеры и подземелья во имя славы и богатств.
• Возглавьте караван
Развивайте караван последователей, убеждая новых союзников присоединиться к вам. Поддерживайте их мораль на достаточном уровне, чтобы избежать ссор, и помните – каждый ваш последователь обладает своими чертами, целями и взглядами.
• Станьте настоящим воином
По ходу игры ваш персонаж будет развивать характеристики, изучать новые умения, а также получать новые черты и таланты. Создайте уникального героя, подходящего под именно ваш стиль игры!
• Выживите вопреки всему
Пасть от меча скелета или лап монстра – всего лишь пара способов умереть в Stoneshard. Также вам придется бороться с голодом, жаждой, травмами, страхом, безумием и множеством болезней.
• Отразите захватчиков Опробуйте обширный арсенал из сотен видов оружия, экипировки и препаратов. Сражайтесь в честном бою один на один, выслеживайте врагов скрытно или же обрушьте мощь мистических заклинаний на тех, кто стоит на пути. • Молитесь во имя победы
Балансируйте между различными соперничающими богами или выберите в покровители одного, получив сверхъестественные силы за ужасающую цену.
• Умирайте… чтобы продолжить борьбу
У вашего героя всего одна попытка. Но его гибель не означает конец игры – ваш караван возглавит другой герой, сохранив часть прогресса.
Отличный комментарий!