Результаты поиска потегуindie

Дополнительные фильтры
Теги:
indieновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 120
Сортировка:

Double - экшн-квест повествующий о борьбе с психическим заболеванием с помощью погружения в свои сны.

Ну что ж, дорогой Реактор. Каждый мальчишка, который провел детство за компуктером хоть раз мечтал сделать свою игру, в которой будет весь мир, по которому можно ходить и ездить на любой машине. Можно найти свой дом и самого себя. А еще там есть весь двор и можно надавать люлей задирам. И вообще делать все, что только в голову придет!
Тем временем проходят годы, и мысли об этой игре как-то растворяются в насущных проблемах. И вдруг, жизнь преподносит тебе шанс заняться разработкой игры!Собственной! Ну..., наверное, отчасти собственной, ведь если есть такой же, как ты мальчишка, готовый войти в этот омут кранчей, 7-ми дневной рабочей недели и компромиссов с личной жизнью - то игра уже принадлежит не только тебе.
Так,мы решили разработать Double. Double далек от детских замыслов. В нем нет бескрайнего мира - есть лишь маленький жестокий мирок внутри головы главного героя Карлоса и комната психиатрического отделения Кубинского Военного Госпиталя, где Карлосу - командиру повстанческого отряда предстоит проводить свой досуг, пока ему не станет лучше. Или хуже. Все зависит от действий игрока, его способности подмечать мелочи в окружении и внимательности к происходящему.
Ночью Карлоса настигают кошмары - отголоски посттравматического стрессового расстройства - результата еще одной операции по свержению злостного диктатора.Сожженные деревни, воспоминания про семью, соратники, которых не вернуть - Карлосу придется пройти это еще не раз в своих кошмарах. Геймплей принимает вид шутера с видом сбоку, в котором игроку предстоит запоминать детали снов,собирать послания от собственного бессознательного и попытаться не свести с ума самого Карлоса.
Днем игра обретает спокойный, привычный для квеста темп. Диалоги с лечащим врачом,который подбирает для вас верное лечение в зависимости от ваших ответов на вопросы о кошмарах, редкие свидания с женой и странное желание не принимать лекарства и подозревать всех вокруг в заговоре против вас. 
Успешность выздоровления Карлоса зависит от принятых игроком решений по ходу сюжета игры. Углубиться в кошмары ради ответов или довериться доктору и пройти курс лечения? Все зависит от внимательности игрока и стороны, которую он решил принять. 
Нашей целью при разработке Double был рассказ небольшой истории, которая заставит игрока погрузиться в локальный сюжет со своими правилами. Мы стараемся сделать игровой опыт, похожим на прочтение короткого рассказа с непосредственным участием в нем. Double - первый, законченный и осмысленный опыт нашей немногочисленной команды из двух человек. И мы надеемся учиться на своих ошибках, не останавливаться и развивать игровой сторитэйл дальше.
Double вышла в статусе раннего доступа, в котором доступен полный сюжет. Уже сейчас можно пройти всю историю от начала и до конца. В ближайшее время нами и привлеченными тестерами будут проводиться правки и технические доработки, после чего, 9 марта, мы сразу выходим в полный релиз. Мы всегда рады конструктивной критике и готовы ее принять.
Ссылка в Steam https://store.steampowered.com/app/887820/Double/

MechApocalypse: Proving Grounds

Доброго времени суток, дорогой реактор. Вот и настал тот момент, когда я могу с уверенностью заявить что я таки влился в когорту разрабочиков игр, а не делаю их в ящик.

Недавно я опубликовал альфу проекта, разработку которого я вел в течении почти трех лет, совмещая с изучением различных инструментов, и буду продолжать его развитие и впредь.Скачать его для Windows можно здесь. Версия для Linux будет скоро.

MechApocalypse: Proving Grounds - это базирующийся на мехах экшн, с элементами рогалика, отличительной особенностью которого является довольно гибкая кастомизация меха.

Изначально я хотел сделать MOBA с процедурной генерацией карт для мобилок, но подумал что у ноунэйм игры будет маленький онлайн, и поэтому игра начала обрастать кодом, деталями и синглплеерной кампанией. Да, графон довольно простоват, много чего еще из того что задумано еще не введено в игру, но на данный момент есть как минимум полчаса геймплея.

Надеюсь вам игра понравится, и я буду рад услышать любое мнение, предложение и баг репорт.

Спасибо!


Космо-аркада, торнамент

Всем доброго дня.

Пост посвящается любителям нетривиальных аркад-леталок, с прокачкой и комплексным взаимодействием элементов. Естественно интересует фидбэк. Насколько было сложно, что неудобно / непонятно и все в таком духе. Существует прогрессия по уровням, в демо-версии их немного но на пол часа-час хватит.

Краткая суть игры - наловить вот таких синих тучек на 100%+ заряда и при этом выжить.

Ссылка без регистрации и смс (но с созданием профиля и возможностью помериться "джонсонами") на кросс-форумной/ресурсной основе
http://bloodsabbath.ho.ua/Rupture_demo/

Спасибо за внимание.

Кликер + tower defense, "мерение джонсонами"

Всем доброго дня.Long story short — для игры сделан новый режим, условный стиль которого указан в заголовке. Сей пост есть обращение к "геймерам в душе", разработчикам игр, а также любителям подобных жанров с просьбой о предоставлении мнений, предложений, критики (особенно ее) по отношению к данному режиму игры: что непонятно, что неудобно, чего из фич не хватает и все в таком стиле.

На низком % сложности (общий диапазон 0-100%) один раунд займет 2-4 минуты Вашего времени, на сложном 6-8 мин. Для более-мене объемлемого понимания режима понадобится около 5-6 раундов и желательно беглого заглядывания в меню подсказок-советов.

Есть много спец-типов зараженных которые ведут себя по-своему, на каждый раунд они случайно выбираются из пула и потому каждый раунд может играться совсем иначе.

Если хоть чуточку заинтересовало:
http://bloodsabbath.ho.ua/AL_Genesis_demo/

Спасибо за внимание.

Скандальное понижение графики в релизной версии Wargroove от Chucklefish Games

Источник: https://twitter.com/Tiyuri/status/1037294857063153665
Пять месяцев разработки, что скажете?


Наша первая игра: психоделический-триллер - Double

Одним летним днем мы решили делать игру. Но это был не совсем обычный день, потому что мы проходили военные сборы, где кругом находились вонючие сапоги, бикус в столовой и тотальная скука. 
И в таких вот условиях возникают подобные суицидальные мысли.

Решили не откладывать в долгий ящик и начали делать игру всего лишь спустя полтора года после окончания сборов. И основали команду разработчиков из двух людей под названием Tomato Fantasy Games. История у названия та еще...

Идея игры такая. Куба. Революция. Че Гевара, все дела. Внезапно – психбольница. Да, главный герой - Карлос лежит в психбольнице и все военные действия оказываются лишь его сонным бредом. Или же нет? Выяснить это придется через общение со своим лечащим врачом - психологом и, путешествуя по своим снам.
,gamedev,2d,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,indie,double,триллер,психоделика,Разработка игр
Игру решили сделать необычной. Вы скажите, куда же еще больший бред, чем эта завязка? Мы ответим – есть куда. Геймплей делится на две части. Первая – 2д сайд-скролл шутер с укрытиями во снах. Вторая – диалоговый квест в психбольнице, где игрок разбирается в своих снах и пытается понять, чего вообще от тебя хотят окружающие.
,gamedev,2d,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,indie,double,триллер,психоделика,Разработка игр
Разработка ведется двумя людьми: где Роман (это я) - художник рисунков, аниматор анимаций (просто потому что у меня есть графический планшет и комп, который тянет AfterEffects) и Андрей - Сценарист историй, Программист всего на свете, Композитор музыки, PR и вообще всё всё всё остальное.

Обсудив концепты и расписав планы, мы приступили в к разработке. Она, грубо говоря очень сильно тележилась, потому что сложно заставить себя даже не за "Спасибо" работать каждый день. Прошло время и мы вышли на стабильный рабочий режим 2-4 часа 7 дней в неделю. Да без выходных, да во время сессии на магистратуре, да параллельно работая и даже в отпуске. Такой вот удел русского инди геймдева. 

Спустя пол года мы открыли страницу в твиттере  и появились первые положительные отзывы о процессе разработки от зарубежных пользователей (мы немного профакапили и не позаботились о русских социальных сетях прямо до сих пор). Вскоре выпустили и трейлер.

Нам помогало очень много людей со всего земного шара: Америка с музыкой и грамматикой постов, Германия с переводом, Франция с пиаром - их вклад был абсолютно альтруистичен и попал прямо нам в сердечко.

Сейчас мы ускоряемся, чтобы постараться выйти к середине-концу августа. Сжимаем кулаки в кулаки, стискиваем зубы до трещин на эмали, напрягаем булки, сидя на рабочих местах. В отличии от Карлоса, который валяется на кровати и кушает в столовой.
,gamedev,2d,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,indie,double,триллер,психоделика,Разработка игр
Будем рады любому вашему мнению, в том числе критике. Тем более уже очень скоровыйдет демоверсия. Надеемся сделать, в меру своих сил, крутой триллер от российских разработчиков.

Можете спрашивать интересующие вопросы по разработке, будем рады поделиться своими небольшим опытом :)
,gamedev,2d,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,indie,double,триллер,психоделика,Разработка игр
Также мы начали (страшное дело для нас) сбор денег на помощь разработке, так как мы бомжи и нам хочется воспользоваться услугами опытных звукачей, переводчиков (сейчас планируется русский, английский и испанский. С привлечением средств добавим больше языков), пиар-агенств. В долгу не останемся, призы подготовили крутые. Заходите, не стесняйтесь!

Страница сбора доната на IndieGOGO: https://igg.me/at/double/x/19068112
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/887820/Double/
Твиттер: https://twitter.com/TomatoFantasyGm

Начали разработку Roguelite TopDown с ретровейв музыкой, рикошетами и только двумя патронами.
А это анимация первого противника.

Приглашение на онлайн-соревнование за стим-ключи

Всем доброго времени суток.
Вот и настало время розыгрыша стим-ключей для моего скромного проекта с моей стороны и разминать пальцы на минусах с Вашей.
"Что за проект и вообще кто здесь?" спросите Вы — если кратко то вот
https://store.steampowered.com/app/878240/Advalines/

Так вот, я тут нарукожо...кхм-кхм, сделал скромное соревнование (конкурс, если угодно), победив в котором Вы получите стим-ключ для данной игры. Поучаствовать можно пройдя по ссылкам
или на Newgrounds — https://www.newgrounds.com/portal/view/693357?updated=1529105673
или на Game Jolt — https://gamejolt.com/dashboard/games/256019/packages/362476
Они содержат web-билд игры, сам же билд состоит из режима «Классика» в котором и проводится конкурс и «Обучение» для введения в курс дела относительно механики игры.

Призовые места:
1) 300 ключей для лучших результатов на призовых местах
Пояснение: ваш результат занимает призовое место если в игре Вы набрали 2000+ очков, считается только Ваш лучший результат.

2) 100 ключей случайным игрокам имеющим минимум 1 ранг «Горец».
Пояснение: Вы получаете данный ранг если в игре Вы набрали 1500..1999+ очков. Ранги накапливаются, и чем их больше, тем больше шанс на выигрыш. (Поскольку по лору Горец должен быть только один, Вы можете обменяться адресами чтобы выяснить кому все эти 100 ключей достанутся...хе-хе-хе)


3) 100 ключей случайным игрокам имеющим минимум 1 ранг «Воин».

Пояснение: Вы получаете данный ранг если в игре Вы набрали 1000..1499+ очков. Ранги накапливаются, и чем их больше, тем больше шанс на выигрыш.

От Вас требуется только корректно ввести почту (она будет Вашим логином, вводите внимательно) на которую затем будут высылаться ключи. Соревнование закончится в момент релиза игры (предварительно 20.07.2018).

Все найденные баги, неработающие фичи просьба описывать здесь или (лучше) в стим-группе самой игры.
Спасибо за внимание, приятной игры.
ш	ч	•	37S1
1		—	□
			о
|ПФ		в ■	F Ч
”1	.		га
			
			
	3,indie,game,Steam халява,Steam,Стим,Игры,turn-based,logic

Пред-релизная демо-версия игры

Доброго дня господа!
Дабы не тратить Ваше время буду краток — выпустил пред-релизную демо-версию своей игры (подробно описывал ее предыдущем посте).
Демо-версия содержит малую часть контента но предоставит Вам яркий очерк того что содержит игра и придется ли она по душе.Версии для Windows, Linux и Mac ожидают Вас на
itch.io — https://alexdeviator.itch.io/adva-lines
game jolt — https://gamejolt.com/games/adva-lines/256019
indieDB (только windows) — https://www.indiedb.com/games/adva-lines-demo/downloads/adva-lines-demo

 Большая просьба услышать от владельцев Linux/Mac по поводу работоспособности (базово игра заявлена только для Windows).

 Буду очень рад любой обратной связи по механикам/багам/предложениям фич и т.д.Хорошие предложения будут внедрены (если, конечно, внезапно так случится что кого-то заинтересует).

 Напоминаю, что следующий пост будет со ссылкой на страницу steam и на web-версию игры где можно будет посоревноваться за steam-ключи на игру в режиме "Классика", так что можно потренироваться в demo-версии.Спасибо за внимание.
¿ w:r>/
|и ' Hi			
1N01CA TOftS
T1MÉR
04:58
		0ч
		
R о	FROaDCRCS 0 T 0 &	
1 V	о О о	Я>
■Я		•1	
	■htm		fif
f		•/sss/ssS/ /sss.	14,indie,demo-version,pre-release,games
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+120 постов - )