Результаты поиска потегуindie

Дополнительные фильтры
Теги:
indieновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 119
Сортировка:

Краткий обзор моей инди-игры

Доброго времени суток.
Данный пост повествует о разрабатываемой мною игре.
Она включает несколько жанров, но по большей части является, условно говоря, тактико-стратегическим пазлом.
Далее пойдет краткое резюме игры и поверхностный обзор некоторых ее режимов (с картинками :)).
Ахтунг! Пост будет длинный, потому если Вы настроены решительно — ставьте чай.
профильнэйм
ДОУА-ШЕЗ
[ОТО] дм	Н*«*
Кампания быстрая игра Загрузить игру Праеипа Достижения Удалить профиль назад,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle

Итак, игра имеет:
1) 15 режимов игры
2) полноценную кампанию в 100+ часов (9 глав по 15 миссий в каждой)
3) 60+ мин. музыки
4) функциональные достижения (т.е. их получение влияет на параметры игры)
5) 3 режима для двух игроков (hotseat)
6) поддерживается 2 языка: русский и английский
7) для ПК на Windows

#Кратко о сути
За основу взята механика построения одинаковых фигур в определенной формации (линия, крест, хрест, С-форма, Z-форма и т.д.) и раздута с помощью самых разнообразных игровых механик далеко за пределы своей простой концепции.
Данная игра больше всего подойдет тем кто любит подумать (в не-стебательном смысле), пазлы , тщательное стратегическое планирование, но также включает в себя псевдо-кликер и аркаду (если не перепутал жанр).

#Перки
магазин Профи
доступно баллов: 59
Левый клик - выбрать фигур*/ / переместить фигуру / войти / применить / использовать / активировать Правый клик - снять выделение / отменить / листать обратно,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle

Все игровые режимы, которые имеют игровую доску с фигурами, включают в себя такой функционал как перки и очки перков. 
Они есть трех типов и их очки зарабатываются выполнением определенных условий построения линий на доске.
За эти очки, собственно, покупаются перки соответствующих категорий: Комбо, Стиль, Профи. Перк это (зачастую) одноразовая способность которая может вам помочь в той или иной ситуации (передвинуть или убрать фигуру, изменить ее форму и т.д.) 

#Кампания
Разделена на Эры, которые в свою очередь разделены на Кластеры, которые в свою очередь разделены на миссии.
В некоторых миссиях нужно зарабатывать энергию чтобы открывать следующие кластеры, в некоторых — собирать ресурсы для постройки дрона и космолета (те самые аркадные режимы).
4 ► Эра Пепла
Кластер #1 Разведка
ПАРАМЕТРЫ
#3 Перемещение
¡но о*«ов Энергии для разблокирования следующего Кластера, добываются ресурсы используемые в других миссиях для прокачки, сиию в предыдущей.
		1/ -.	п,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle


#Достижения
Здесь все стандартно за исключением их функциональности. Например если Вы часто используете какой-то конкретный перк, то заработав за это достижение (а в основном достижения многоуровневые) использование этого перка становится дешевле по очкам.
Если Вы много раз побеждаете в определенном режиме игры(или даже проигрываете — чтобы подбодрить), Вы станете получать с него больше очков Энергии и т.д.
Общие
Комбо перки
Профи
«гуру»
Мастерстю:
Пружина
Мастерстао:
Геноцид
Стиль перки
Профи перки
Классика
Пробуждение
Искусство
Память
Мастерство:
Провидец
Мастерство:
Предатель
Мастерство:
Призрак
Профи:
маэстро»
Механико
Разведка
Раскопки
Сигнал
Звездопад
Заповедник



Далее пойдут описания некоторых режимов игры, и будут они ну ОЧЕНЬ поверхностными ибо многие из них имеют тонну механик и контента который описывать будет нужно в нескольких томах (не хвастовство)...

Режим №1: Классика
Самый простой режим, практически ничем (кроме системы перков) не отличающийся от аналогичного в Lines98 (старожилы поймут).
4 <
Левый клик - выбрать фигур1/ / переместить фигуру / войти / применить / использовать / активировать Правый клик - снять выделение / отменить / листать обратно
ППП
Энергия 122
Комбо
Стиль
Профи 43
Арсенал
		пп					А	
								
					□			
ь ' Ч	1		п					
ь щ ь ' Ч	1		£				«ф	
А			и


Режим №2: Пробуждение
Вначале игры имеется набор "плохих фигур" разных подтипов, называемых «знамения». С определенной периодичностью они появляются на игровом поле и несут собой определенный негативный эффект. Уничтожаются они каждый по своему принципу и со своим условием. Нужно не дать скопиться крит-массе знамений на игровом поле и уничтожить их все.
Арсенал
ЗНАМЕНИЯ
ц Ж]
Ш№ °
Энергия Комбо ^ Стиль Профи
Левый клик - выбрать фигуру / переместить фигуру / войти / применить / использовать / активировать Правый клик - снять выделение / отменить / листать обратно
1
V,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle


Режим №3: Искусство
Есть полотно из клеток, дублирующее игровое поле. Определенные его клетки должны быть закрашены определненным цветом и с определенной силой. Вы, как художник, имеет множество параметров за которыми должны следить и выполнить данный заказ на закрашивание полотна с заданной точностью и скоростью.
0/85%
0/75%	24/247
ПАРАМ
КОЛОНИЗАТОРЫ
клик - выбрать фигур*/ / переместить фигуру / войти / применить / использовать / активировать
Правый клик - снять выделение / отменить / листать обратно
22
1,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle


Режим №4: Память
Задан образ в виде пазла (его частички перемешаны и некоторые закрыты). Нужно разблокировать все участки пазла, заработать достаточно времени для его сбора и успешно собрать. Для помощи в этом есть дополнительные внутри-режимные способности.
ПРОЦЕДУРЫ
О *$- О
ИНДИКАТОРЫ
ТАЙМЕР
04:57
Левый клик - выбрать фигур*/ / переместить фигуру / войти / применить / использовать / активировать Правый клик - снять выделение / отменить / листать обратно,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle


Режим №5: VIP
На игровом поле появляется VIP. Нужно перемещать ее по полю выполняя с ней линии и довести до конца маршрута предотвращая разные виды покушений. Присутствуют внутри-режимные способности (помимо перков).
СПЕЦОПЕРАЦИИ
НУЖДЫ
Левый клик - выбрать фигур*/ / переместить фигуру / войти / применить / использовать / активировать
Правый клик - снять выделение / отменить / листать обратно
Арсенал
-	*
1 1	1
	
т	«■
	В		1
II	1 1
щ	шц			1			щ	Ш1§
					¥			
		%	>4 * £ * А Ч	%		&	1—1	1
								
			а


Режим №6: Механико
Имеется механизм из нескольких колец. На внешнем кольце расположены ключи, которые по узлам механизма нужно переместить в позиции соответствующих им замков. Для перемещения в ключи нужно вставлять «аниматоры» которые по тактам управляют их смещением. Аниматоры нужно зарабатывать и можно перековывать.
ключ
СКЛАД
КУЗНИЦА
Левый клик - выбрать фигур1/ / переместить фигуру / войти / применить / использовать / активировать Правый клик - снять выделение / отменить / листать обратно
/,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle


Режим №7: Раскопки
Имеется участок планеты в глубинном разрезе. Вам нужно строить механизмы, добывать мощности (энергию), производить оборудование и его помощью расчищать недра планеты, искать и добывать ресурсы и, наконец, успешно эвакуироваться вместе с хабаром. 
Постоянно изменяющиеся погодные условия а также обнаруживаемые под землей логова существ будут постоянно «шатать» целостность вашей базы и здоровье вашего персонажа.
Левый клик - выбрать фигур1/ / переместить фигуру / войти / применить / использовать / активировать Правый клик - снять выделение / отменить / листать обратно
Энергия 241

Арсенал
Комбо	
УЩ Стиль	Ж
В « - %$шГ. . Ч' ж ■ ~\ ' ' 1		Шр1й						
>- - ^ ' щвР"- V® ~\ * ч Ж					Г ~^		[§тВтГ	¡’’ * \


Режим №8: Вирус
Клетки игрового поля представляют организм, некоторые из них заражены вирусом (желтые, оранжевые, красные) и он распространяется. Вам нужно проводить лечение и иммунизацию клеток пока либо не будет синтезирована вакцина либо не наберется крит-масса имунных клеток.
Левый клик - выбрать фигур1/ / переместить фигуру / войти / применить / использовать / активировать Правый клик - снять выделение / отменить / листать обратно
Энергия О
ПАРАМЕТРЫ
вакцина Некроз выдержка
Арсенал
УЩ Комбо	0
Стиль	0
Профи	0
ж						
	<		□	□		1 )
	["]		V у	(			'ч	1 1
	т			> %


Режим №9: Сигнал
Нужно искать разные формы волн в клетках игрового поля и с помощью регулятора группировать одинаковые формы волн в пучки чтобы настраивать сигнал.
Левый клик - выбрать фигур4/ / переместить фигуру / войти / применить / использовать / активировать Правый клик - снять выделение / отменить / листать обратно
ИЗЛУЧЕНИЕ,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle


Режим №10: Заповедник
Нужно отгонять браконьеров, убирать мусор, предотвращать пожары и саботажи а также помогать животным чтобы заработать средства на постройку дрона.
,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle


Режим 11: Звездопад
Нужно строить дрона и орбитальный излучатель и затем десантировать дрона на поверхность и собирать с его помощью полезные ресурсы в падающих метеоритах.
rz	0%
о	34%,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle


Режим 12: Разрыв
Нужно строить космолет с помощью добытых ресурсов в режимах «Звездопад» и «Раскопки» и успешно совершить гиперпространственный прорыв предварительно совершив разгон через множество секторов с враждебными формами жизни.
,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle


Режим 13: Битва королевств (2 игрока)
Оба игрока по-нарастающей теряют базовый запас очков. Очки восполняются завершением линий и тем больше, чем целее сектор в котором они завершены. Нужно повреждать сектора противника и защищать свои.
,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle


Выполнение линий дает особые способности (зависит от типа линии, пушки стреляют по сектору оппонента, Вор крадет очки противника, Агент защищает свои сектора от Вора и Саботера и т.д.)
, 2 сткпъ-очков за 3+ фигуры одного цвета в формации.,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle


Режим 14: Пограничные войны (2 игрока)
Происходит попеременно в двух фазах. В первой фазе собираются линии и зарабатываются ресурсы, во второй — ресурсы тратятся на Экономический, Военный и Политический сектора чтобы одержать в них победу.
Инвестирование вооружения
шшй
во


с»

Укора М|

ДРвИПМ

Купить
I ¥ ’ 4- Я
Левый клик - выбрать фигур*/ / переместить фигуру / войти / применить / использовать / активировать Правый клик - снять выделение / отменить / листать обратно
А,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle


Победа в Економическом секторе (превосходство по ресурсам), Военном (Разрушение крепости) и секторе Интриг (убийство Короля) блокирует соответствующие клетки игрового поля противника. Цель — заставить противника проиграть в фазе составления линий. ОЧЕНЬ насыщенный режим, почти настолка. 

Для тех кто дочитал — мое уважение) *снимает котелок*.
Второй этап — выпуск релизной демо-версии с несколькими открытыми миссиями кампании и всеми доступными режимами на двух игроков, чтобы можно было распробовать и потренироваться.
Третий этап — розыгрыш стим-ключей, будет действовать на протяжении (пирмерно) недели. 
Розыгрыш — будет релизнута (itch.io, gamejolt, indieDB) специальная версия c выдачей кодов. 
Условия розыгрыша — в режиме «Классика» (спец-релизной версии игры) набрать 2000+ очков (с применением перков).
Как будет работать — получив в режиме минимально необходимое количество победных очков, после его завершения Вы получите кодовую комбинацию. ЕЕ нужно будет прислать на указанную (на втором этапе) почту. По-желанию к коду в теле письма можно будет привести с какого Вы ресурса pikabu / joyreactor etc. + никнэйм — в этом случае я смогу опубликовать сводку результатов розыгрыша (а не просто разослать ключи на входящие почтовые адреса).
Приблизительные призовые (будут уточнены на втором этапе):
результат 6000+ — 2 ключа, первых 100 чел.
результат 5000+ — 1 ключ, первых 200 чел.
результат 4000+ — 1 ключ, случайных 100 чел. из первых 200.
результат 3000+ — 1 ключ, случайных 100 чел. из первых 500.
результат 2000+ — 1 ключ, случайных 100 чел. из первых 1000.
Результаты общие для всех ресурсов.
С той же самой почты учитывается самый высокий результат, но первенство учитывается именно по результатам (то есть если Вы повторно прислали свой более лучший результат (на более высокую категорию), но первых X человек с этими результатами уже набраны — на эту категорию Вы не проходите).

Спасибо за внимание и хэйт))
профильнэйм
ДОУА-ШЕЗ
[ОТО] дм	Н*«*
Кампания быстрая игра Загрузить игру Праеипа Достижения Удалить профиль назад,indie puzzle logic игры,песочница,indie,puzzle

FoxTail жив!

ДОСТУПНО в .©STEAM-,foxtail,foxtailgame,game,Steam,Стим,Игры,earlyaccess,Early access,indie


Привет всем, кто поддерживал нас!

Мы рады сообщить вам, что FoxTail жив! Жив!

Уже совсем скоро, 1 марта 2018, мы выходим в Ранний Доступ на Steam.

Благодаря вашей поддержке мы поняли, что не имеем права бросать проект. И, несмотря на все сложности со временем и финансированием, все же продолжаем работать над FoxTail каждый день.

И наконец-то этот день настал! Всего через месяц игра станет доступна на Steam, где каждый желающий сможет поддержать нас и поиграть в полноценную первую главу FoxTail. А это больше трех часов интересного приключения (при первом прохождении). Полная игра будет куда продолжительнее!

Переходите скорее по ссылке, подписывайтесь и будьте первыми, кто поддержит нас и потрогает FoxTail собственными руками. Не пожалейте 60 МБ дискового пространства или 40 дискет.
http://store.steampowered.com/app/581360/

В общем, ждем вас у себя на странице и в нашем Сообществе на Steam.

Еще раз спасибо за поддержку.

Artem Vodoriz and Gingertips Team

"Оставь все это здесь. Все это осядет как пыль." (Foals - Spanish Sahara)

how to punch a skeleton,Fight Knight,Игры,видео,video,indie,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
,Fight Knight,Игры,видео,video,indie,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
2. cut it out í. mahe it дкач,Fight Knight,Игры,видео,video,indie,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
I
f
S|5Kld +! *H4V1 ■£,Fight Knight,Игры,видео,video,indie,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
,Fight Knight,Игры,видео,video,indie,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
,Fight Knight,Игры,видео,video,indie,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки

Вечер в хату, паны-браты. Я к вам пришёл просить. Не за себя, а за приятеля. 


Не так давно на одном б-гомерзком ресурсе наткнулся на пост от парня, который (как и все) мечтал с детства делать игры, но, в отличие от многих, сел около года назад на жопу ровно и начал делать. Всё сам. Изучая всё с нуля по ходу пьесы. Работая по ночам.
Пообщавшись с ним, меня очень тронули его усердие, целеустремлённость, то как он вкладывает душу в игру. Сейчас парень хочет выйти на Greenlight (пока его не прикрыли). Ниже выкачу пару-тройку скриншотов для затравки. Остальное - в ссылке на Стим. Буду признателен всем, кто перейдёт, посмотрит трейлер и, если игра вам понравится, поможет своей поддержкой парню, который старается прийти к своей мечте.




27 кошачьих черепов из 11 противогазов


Download Boogeyman for free from pleer.com
,Music&Atmosphere,Atmosphere&Music, музыка, music, M&A,фэндомы,The cat lady,indie,Dowmfall,OST,black casino,black casino and the ghost,противогаз,Downfall

Делаем с другом игру

Привет.

Довольно давно я выкладывал видеодневникики разработки нашей небольшой игры.
http://joyreactor.cc/post/2391782


Сейчас игра обзавелась нормальной демкой и страницей на гринлайте.

Зацените трейлер:



Если понравился - милости просим голосовать : 
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=869969855


Ссылка на плейлист со всеми выпусками дневников : 
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKFyJ-BJSF6dhronBGZO90sQGjw9il5m3


В комментах отвечу на все вопросы

Некоторые из саундтреков к фильму Ravenous. И помните - мы это то, что мы едим.

Атрибут не найден

Новогоднее поздравление от foxtail




Эволюция МОЕЙ игры: от КУБОВ до гномов с ТОПОРИЩАМИ и прохождения GREENLIGHT


Я пять лет разрабатывал игры и, уходя с предыдущей работы, решил сделать свою игру. 

Я принял решение заниматься чисто программированием, а всю графику и анимации закупать, несмотря на то, что я умею моделить/текстурировать/анимировать. Иначе игру можно было делать вечно. Все началось c 3д моделей.   Сейчас мы проходим GreenLight - тут ссылка, кому интересно.

Найдя набор для фентези сеттинга, я остановился на нем и запилил небольшой прототип с анимацией.


Потом подключил сервер и настроил соединение. Это всего лишь куб, но сколько страданий он мне принес.

,Игры,slasharena,Unity3D,gamedev,indie,greenlight

И началась работа борьба с физикой...

,Игры,slasharena,Unity3D,gamedev,indie,greenlight

Продолжение борьбы с физикой.

,Игры,slasharena,Unity3D,gamedev,indie,greenlight

Соединил анимации вместе с физикой и добавил интерфейсы.


Пробую какие препятствия интересны для игры, а какие - нет.


До сих пор проблемы с физикой, гномы как–будто катаются по льду, отлаживаю удары.


Добавил 3д модели мира, анимацию смерти. Игра начинает напоминать уже что–то нормальное.


Научил гнома откладывать стейки в большом количестве.


О боже, еда падает теперь с неба.


Добавляю визуальные эффекты


Теперь надо настроить карту, где будут все бегат.


Перелопатил анимацию, добавил смерть гномам, собрал все воедино.


Вот как-то так игра перерождается из простых кубов в анимированных персонажей.

Потом еще ушло много времени на отладку и улучшения. И вот результат на текущий момент:


На этом работа не заканчивается, в процессе: новые режимы игры, новые персонажи и их способности.

Сейчас игра находится в бета-версии, в нее можно поиграть на андройде, браузере и скоро в Steam, как только она пройдет Greenlight.
Кому игра понравилось, может помочь игре пройти гринлайт, проголосовав тут http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=740484549&utm_source=joyreactor&utm_campaign=gl_181216&utm_medium=smm&utm_content=our_post


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+119 постов - )