Результаты поиска потегуindie games

Дополнительные фильтры
Теги:
indie gamesновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 332
Сортировка:

Poznan Game Arena (часть 2)

Теперь расскажу, про нечеловеческие условия, которые ставить выставка перед посетителями.
-------------------- Сyberpunk 2077 Ультимейд
Например CD проект, привезли на выставку сборку киперпанка 2077 Ультимейд (?), где можно было 15 минут поиграть в DLC Призрачная свобода или убить Адама. Как для меня 15 минут играть с старта в допольнение, это такое себе занятие спустя год после релиза, было б лучше если давали 15 минут отбиваться от 5 звезд, показывая, как игра преобразилась в работе с НПЦ и в полицейской погоне.
Лучшее время убийства Адама, поставили 2:14, а 6:19 это первые часы выставки. Особое внимание стоить отметит магазин СД проекта, там были качественные работы с скидкой, например эта картина была на алюминии и земля переливалась, от попадания света и смотря с какого ракурса смотреть.
-------------------- Бесплатные напитки
Например этот стенд рекламировал "концентрат" известных напитков, смешиваешь с водой и получаешь свой любимый напиток. Можно было пробовать бесплатно. Давали на пробу около 150 мл. Почему бы нет? устал, то прошу попробуй, заодно реклама
На gamescon было бесплатное кофе, и обычная вода и холодный чай, а на adac simracing только бесплатно за репост.
-------------------- Варианты стендов
Фифи была самая востребования игра, она была на каждом углу и вот такие "мешки".
Вот такой стенд был в зоне инди секторе. Игра про детектива.
Играй, ешь конфеты, бери значки и показывай лучшее время. Кто-то продержался 15 минут и получил приз "паучка" (не видел)
Раздача бесплатных чипсов, а если сделал репост, то еще и очки получаешь.
В ретро сектора такой уголок сделали, для фотосессий
Так как поляки массово играют в фифу, то для них привезли настоящие кубки и пригласили старых футбольных звезд.
Вернемся к тому стенд/уголок с кубками, то они и организовали турнир по фифе с сеткой и даже мини-поле сделали, где можно было играть в реальный футбол за приз. То есть максимально подошли к футбольной теме.
-------------------- Indika
Реклама уже вышедшего проекта, благодаря этому, я узнал, что есть такая игра где играешь монашкой, которая испытывает "влияние" черта. Когда у нее припадки, играет фонк, анимация высокая, например при ходьбе реалистично двигается капюшон, а так же понравилась идея нажимай кнопку, что бы молиться. Непремено игра, которую я куплю, что бы пройти. Время прохождение около 3-6 часов.
Неплохая стилистика игры, и игровые ситуации. Монашка даже крестится, когда того требует ситуация.
-------------------- Altersem
Честно у меня в игре ничего не получилось, но затея игры в том, кто у тебя есть дом и ты его строишь по блокам, что нужно (яркий пример фаллаут шелтор), при этом учитывай, что ты единственный человек, кто там живет, пока не получишь разрешение на клонирование себя самого и изменение "цепочки" жизни, где ты делаешь клона ученым или инженером. Игра красивая, все на высоте по графике, но я не понял, что там делать, поэтому записало ее на "пиратку"
-------------------- игра про квадробоберов
К сожжению название не сохранил. Но по увиденному, это прям про квадробоберов, люди ходят в масках животных. Можно стоить дома, охотиться на РБ. Проект интересен будет любителям такого движения, если только удаться разгадать название игры, у меня не получилось вспомнит.
-------------------- Froguelike
Лягушка-змейка, забавно, каждый кто поиграл - получал фигурку лягушки.
-------------------- Случайные фотографии 3х.
-------------------- Следующий год выставок
Он ожидается более насыщенный уже, так как будет уже 6 крупных проектов, а также с учетом роста увлечение и косплей темой и инди разработчиками, то данные мероприятия, будут только еще разнообразней, а так привлечение всяких компания гаджетов/еды, будет еще больше. Тут даже был местный банк, которые показывал устройства для оплаты картой (мини терминалы и нормальные), а так же прочее условия для оплаты картой. Так же в этом году была попытка провести мейжор по теккену 8 и если результаты хорошие, то в следующем будет опять тут этот мейжор. Поэтому за 50 злот купить билет на 1 день (из трех дней), и 100 злот на еду внутри, приемлемые траты для этой выставки.

The Great Tree

Сап, реактор.
Пришел поделиться своей первой опубликованной в стиме игрой.
Игра из себя представляет релаксный симулятор роста дерева, где игрок сам выбирает, куда и как должны расти ветви, а где стоит добавить листьев.
Чем выше растет дерево, тем большее разнообразие строительных блоков. При этом ветви потребляют энергию, так что необходимо соблюдать баланс и добавлять достаточно листьев для фотосинтеза.
Геймплея на час-два спокойной игри, есть ачивки, Русский/Английский языки.
Ну и конечно же халявные ключики:
8BL0X-W7KC8-XK2TH
4RR93-4JJ94-B3LX5
2BM5J-X679Q-2AYMC
TX5QY-0P8FN-JB78L
VQKCE-YH6NW-PG4Z9
JIK30-FF7IV-XM0NX
QR5HP-4DIF6-MHC06
7J6FP-V2GQ4-BC44I
8B4Y2-J3KNG-6YLGA
GQ92Z-DCYVB-IMG9L
Всем бобра добра!
увидел верхнюю картинку и решил дополнить

Как вдвоём делали первую игру ( Along the Edges of the Sky )

,Along the Edge of the Sky,Игры,Разработка игр,Steam,Стим,инди,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
Всем привет. Сижу я с вами уже четыре года, плюс какое-то время, наверное, года два, если не больше, без зарегистрированного аккаунта. Просто скролил ленту, никогда нигде не отсвечивал, да и поводов для этого не было. Ну так вот, по прикидкам, спустя шесть лет повод нашёлся.
Этой зимой, примерно в районе февраля, то ли от появившейся полной апатии к своей сфере деятельности, в которой я проработал десять лет, то ли просто от охуевания происходящего
вокруг, искал, чем себя занять. Кореш предложил идею попробовать создать игрушку, так как давно хотели этим заняться, но жизнь как-то пошла по другому сценарию. Я с предложением согласился, и мы начали думать, что можно сделать.
Наш с ним первый и единственный опыт в геймдеве был больше десяти лет назад, когда мы учились в универе. Сделали поиск и сопоставление двух одинаковых карточек с голыми девушками на Unity, без всякого счёта, меню и прочего. Просто один уровень, ну и чтобы они исчезали. Это был весь наш опыт геймдева и программирования в частности.
Сначала мы решили, на каком движке будем работать, так как ничего не знали о том, как они устроены, и как программировать, выбрали UE5. Далее начали думать, какую игру хотим сделать. Изначально у нас было несколько идей. Сперва под нож пошла идея шутера. Была мысль сделать арена-шутер, что-то наподобие Left 4 Dead. Типа один игрок на арене пытается выжить от волн врагов. В итоге, в течение недели сделали первую карту, попутно разбираясь в UE5, поняли, что идею дальше будет тяжело реализовать вдвоём, и её свернули. Но особо по этому поводу не парились — всего неделя прошла, как мы впервые запустили UE5, так что знали, что всё ещё впереди.
Далее кореш начал настаивать, чтобы мы сделали хоррор. Я был не особо воодушевлён этим, потому что в Steam и так, мягко говоря, много говно-хорроров, и наш проект был бы очередным из них. Изначально была идея набрать бесплатных ассетов и из них что-нибудь слепить. Но это «что-нибудь» меня вообще не радовало, и я пытался придумать, как сделать проект более уникальным.
Первая концепция была такой: за персонажем гонится какая-то ебоклака, и он должен сбежать, преодолевая препятствия. Понимаю, идея просто «вау», никто так раньше не делал, и никто даже не додумался бы сделать подобную игру. Тем не менее, это казалось мне более интересным, чем шхериться по углам как в типичном хорроре. Параллельно я начал изучать встроенный редактор моделирования в UE5, чтобы меньше зависеть от ассетов. Пока мы делали первый уровень и разбирались в UE5, появилась вторая концепция. Всё тот же
игрок и ебоклака, которая за ним гонится, но теперь в полноценном лабиринте. Лабиринт с препятствиями, дверями, которые нужно открывать с помощью ключей, спрятанных где-то внутри, ловушками и скримерами — фотками наших кривых рож. Кореша эта идея сильно порадовала, и мы начали её реализовывать. Спустя три недели, получилось какое-то уныло говно. Ходить по одинаковому лабиринту оказалось слишком скучно, даже если за тобой кто-то гонится. Закрытые двери и поиск ключей к ним только раздражали. Возможно, если бы у нас было больше возможностей сделать лабиринт интереснее, идея могла бы стать более жизнеспособной. Но нам не понравилось, что у нас получилось.
Тем не менее нас порадовал мувмент игрока с преодолением препятствий. И появилась
третья идея, сделать платформер со стрельбой. За основу вдохновения взяли Neon White. Ну и последующие пять месяцев этим и занимались. Карты делали сами, во внутреннем редакторе UE5. Знаю, что правильнее было бы использовать Blender и затем экспортировать модели, но мы делали как могли.  Далее мы захотели поднять свой сервер, и что бы на нём отображались данные за сколько игрок прошёл уровень и смог мог эти результатом помериться с другими пользователями. UE5 для этого было недостаточно, и пришлось учить С++. Это был пиздец. Но за месяц мы справились и даже смогли интегрировать его в Steam. Ах да, сюжет, номинально он есть, в виде слайдов с текстом. Никогда в жизни не писал, но тут пришлось. Благо, есть chatGPT, который подкорректировал мою шизофазию.
Итак, спустя пять месяцев мы завершили свою игру и готовы к релизу 22 сентября. Было много проблем с UE5, Steam, C++ — обо всех сразу не напишешь, да и вам, наверное, уже надоело читать. Осталась последняя, мы не знаем, как рекламировать и продвигать игру. Как сделать так, чтобы про неё кто-то узнал? Может кто что подскажет? Ну или если кого-то она
заинтересовала, добавьте её в список желаемого в Steam. Судя по тому, что мы посмотрели,
это как-то влияет на видимость игры в магазине. Хотя, я как-то к этому скептически отношусь, но тем не менее всё может быть.
Спасибо тем, кто дочитал до конца. Мира и добра! Если есть вопросы об игре или
разработке — пишите, постараюсь ответить.
https://store.steampowered.com/app/3120140/Along_the_Edge_of_the_Sky/

NanoCatastrophe

Мои друзья выпустили трейлер игры и я хотел бы вас очень попросить поставить лайк и прокомментировать, если вам понравится. Ребята из Obsession делают смесь SSH и резидента.
Ну... немного тайлов болота

Отличный комментарий!

Это прекрасно. Я смотрю на это уже пять часов.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+332 постов - )