Результаты поиска потегуindie games

Дополнительные фильтры
Теги:
indie gamesновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 326
Сортировка:

Мы нашли рыбу. Можно мы по ней ультанём?

Встретились как то Старик, Блондинка и Гоблин, а Череп им и говорит:
,Avtobus Art,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Pixel Gif,indie games,Игры,gamedev,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Ютуб случайно порекомендовал мне видео, и это было потрясающе

MrBadim и VadimGoD

Уверен, что многие знают серию хентай-игр Meet'N'Fuck. Тут вышло видео-расследование, которое затрагивает плагиат в этих играх, возможную личность автора VadimGoD. Также рассказывается о русском инди-разработчике MrBadin. Видео начинается с лайтовых вещей и набирает обороты по ходу повествования.
 Я переведу интро к видео, остальную транскрипцию видео можно почитать на английском на https://fireb0rn.notion.site/The-Two-Faces-of-MrBadim-013a3a76020b4c97b95ca9c4ad95d38b
Интро:
Что, если я скажу вам, что есть разработчик игр, который был удостоен наград за свое творчество, но почти все выпущенные им игры были плагиатом? Что, если я скажу вам, что он обманул тысячи клиентов, а затем попытались убедить всех, что именно клиенты пытались его обмануть? Что, если я скажу вам, что он воспользовался Kickstarter, создав кампанию лжи, чтобы получить выгоду от компании, которая удвоила его финансирование? Что, если я скажу вам, что вы были бы потрясены, узнав личности разработчиков, работавших в его компании? И что все это могло быть прикрытием для чего-то гораздо худшего, с использованием оффшорных компаний-призраков в качестве прикрытия для незаконных действий, которые могли бы упечь его в тюрьму на годы. MrBadim — уважаемый разработчик игр, муж и отец, но сегодня я расскажу вам историю о MrBadim, которая становится все более и более абсурдной по ходу повествования. Я расскажу вам о двух лицах MrBadim.

Мой первый опыт в соло разработке

Всем привет, хотел бы поделиться своим начинанием с обитателями джоя. 
Несколько месяцев назад я наконец решился попробовать доделать хоть что-то до конца, примеривался на соло проект я много, но до финала не доходил ни разу. Почти всегда после двух-трех недель терялся запал, или идея переставала нравиться, или реализация начинала стремительно терять в качестве. Но, со временем пришло осознание, что если хочешь начать, надо выпустить хотя бы говно, но выпустить, а потом сделать что-то менее ужасное. Так и началась моя разработка игры Poltergeist Watcher.
За основу я взял не очень распространенный, но вполне популярный жанр поиска отличий. Идея приправить это хоррором тоже не нова, но все же, добавив щепотку своих идей и фишек на бумаге, началась разработка.
Основной идеей стало: мы новый работник в бюро по устранению полтергейстов, но поскольку мы молоды и глупы, мы можем только сидеть на камере и искать проявления паранормальной активности, сообщать об этом большим дядям, а они уже будут делать работу. Но мир не без трудностей, полтергейст если совсем завладеет домом при хреновом выполнении обязанностей, может просто убить человека через камеру, да прям как в звонке. Находишь где призрак набедокурил и докладываешь, все вроде просто.
Чтобы не было так скучно, было принято решение добавить еще дополнительный геймплейный элемент, случайно появляющуюся урну с проклятием, которая убьет тебя, если быстро ее не найдешь в темных уголках этого стремного особняка.
А чтобы было еще интереснее, после просмотра большого количества фильмов ужасов, были добавлены случайные сцены "пугалок", но без сильно громких звуков, так как я считаю это неправильным.
Движок был выбран unreal engine 5, так как в нем уже был какой-то опыт, а ассеты как это принято у криворуких вроде меня, не умеющих в моделинг и не имеющих кучу денег на сбор команды, были куплены на маркетплейсе, а большая часть и того стыднее, взята почти бесплатно на распродажах. 
На удивление прошло все достаточно гладко, были ожидаемые трудности, заминки, паузы, факапы, но все это часть каждого процесса. И вот вчера игра наконец вышла в стиме(что тоже оказалось вполне себе не просто, но об этом отдельно)
Основной упор был на визуал и атмосферу, потому что на сложный геймплей или что-то еще у меня бы просто не хватило умения, на данном этапе. Как итог, игра в целом вышла удовлетворительная, в меру сложная, в меру страшная, в меру красивая. Не без косяков конечно, сделать действительно нормальную оптимизацию(сейчас сносная, но далеко не идеальная, как могла бы быть), настройки скудноваты и полная поддержка джойстика пока так и не поддалась.
Прикладываю скрин для наглядности, да игра вышла достаточно маленькая и простенькая, но лишь это спасло меня от провала. 
И ссылки, если лень искать, чтобы посмотреть больше скринов,
Хех, чибик забыл на локацию поставить, хотя она и так получилась излишне перегруженной...
А вот эти иконки я рисовал не под проект, а ради фана в дейликах от 08games
Интересный опыт, учитывая, что я обычно очень долго кроплю над каждым тайлом, а для этих иконок поставил себе лимит в один час.
И нет, там не клубничный тортик.
Яблоко, Арбуз, (дальше у меня попер креатив) Рыба, Мясо, Морковь, 
Картошка, Молоко (+), Ягоды, Куринная Ножка, Рагу
Пилю свой Пиксель Арт проект в изометрии. Решил, что пора бы уже не только в ВК выкладывать прогресс, но заглянуть и на Реактор ;)
Иллюстрация для пиксельной киберпанк игры в разработке "Holloway"

Разработка инди-игры "Мироздание:Олимп" (22.03.2024)

Всем привет! 
Демка потихоньку делается, а пока я хочу показать одну идею со стилизацией игры, которая ко мне пришла в голову, а именно с законом под мангу/комикс.
Пришел к этому по сути случайно, а то все новеллы, которые я видел раньше, внешне все одинаковые: мало кадров, статичные и тд. 
Стилизацией под мангу я решил несколько проблем: 
1) Необычный стиль создать со всеми этими фоеймами, диалоговыми облачками и тд; 
2) сделать компоновку кадра лучше и динамичнее; 
3) Стилизовать инвентарь ( у нас же игра ещё и квест). Иконки инвентаря являются пустыми или с активными предметами.
Примеры наброска этой стилистике можете увидеть ниже. 
Всем спасибо за внимание!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+326 постов - )