Результаты поиска потегуEA games

Дополнительные фильтры
Теги:
EA gamesновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 445
Сортировка:

EA покупает Respawn Entertainment, авторов серии Titanfall

Первую и вторую Titanfall издала Electronic Arts, однако студия Respawn Entertainment держалась от издательства на некотором расстоянии и сохраняла независимость. Теперь же EA объявила, что готовится сделать Respawn частью своей семьи.

Сделка может обойтись Electronic Arts примерно в 455 миллионов долларов. Согласно договору, издательство напрямую выплатит Respawn 151 миллион долларов, затем в течение четырёх лет выдаст сотрудникам студии свои акции на сумму до 164 миллионов, а сверху может добавиться бонус в виде 140 миллионов. EA выдаст бонус Respawn, если некие обговоренные игры студии выйдут до конца 2022-го года и достигнут определённых оценок на Metacritic.

Дополнительные подробности о сделке сообщает Kotaku. По сведениям сайта, сперва в Respawnзаинтересовалась южнокорейская компания Nexon — она издаёт мобильное ответвление Titanfall, а также условно-бесплатную игру Titanfall Online. Однако EA могла перехватить инициативу от корейцев, если в течение 30 дней сделала бы аналогичное предложение от своего имени. Как вы понимаете, EA воспользовалась шансом.
Более того, редактор Kotaku Джейсон Шрьер (Jason Schreier) пишет, что хронологическая цепочка событий была следующей: Nexon делает предложение о покупке RespawnEA располагает правом перехватить предложение, EA закрывает Visceral GamesEA анонсирует покупку Respawn. Шрьер полагает, что EA могла специально распустить Visceral, чтобы освободить некоторую часть своего капитала и поглотить Respawn. Хотя редактор Kotaku не берётся утверждать, что всё было именно так.

Respawn сейчас разрабатывает следующую Titanfall, экшен от третьего лица по вселенной «Звёздных войн», а также некую крупную игру для виртуальной реальности.

Напомним, что глава Respawn Винс Зампелла (Vince Zampella) признавал, что финансовые успехи Titanfall 2 не такие высокие, как хотелось бы. Согласно распространённому (но ничем не подтверждённому) мнению, EA намеренно всунула релиз Titanfall 2 аккурат между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare — так, мол, издательство подорвало независимость Respawn и сбило её цену.

Текст: stopgame.ru

Бывшие сотрудники Visceral рассказывают, что пошло не так со Star Wars в стиле Uncharted

Недавно Electronic Arts отменила экшен по Star Wars от Visceral Games, а студию и вовсе закрыла. Сразу распространилось мнение, будто EA больше не хочет выпускать одиночные игры, так что наследница Uncharted в антураже «Звёздных войн» ей не нужна. Но редактор Kotaku Джейсон Шрьер (Jason Sсhreier) провёл своё расследование и выяснил, что история игры куда сложнее, чем кажется поначалу.

Шрьер поговорил с бывшими сотрудниками Visceral. Какими именно — не уточняется, потому что они согласились дать интервью лишь на условиях анонимности. Девелоперы рассказали о настроениях, которые царили в студии во время создания игры по Star Wars.

К началу разработки в Visceral уже были проблемы с боевым духом. Студия занималась Battlefield Hardline и, как пишет Шрьер, была от этого не в восторге. Когда EA заключила контракт с Disney на производство игр по «Звёздным войнам» и дала зелёный свет на соответствующий проект в Visceral, команда, оставшаяся корпеть над Battlefield Hardline, с большой завистью наблюдала за коллегами, которые взялись за Star Wars.

EA регулярно проверяет, насколько здоровые отношения царят внутри её студий. У Visceral на протяжении примерно двух лет были самые низкие показатели морали.
Ещё одна беда Visceral — Сан-Франциско, город, где базировалась студия. Содержать компанию там очень дорого — выходит около 16 000 долларов США в месяц на одного человека. Общепринятой нормой считается примерно 10 000 долларов. Из-за высокой стоимости содержания EA не желала расширять штат Visceral.

Издательство нашло другое решение: открыть вспомогательную студию, которая стала как бы продолжением Visceral, но в другом месте. Так появилась EA Motive в канадском Квебеке, где действуют различные льготы для разработчиков игр. Благодаря этому команда экшена по Star Warsрасширилась до 160 человек. Но затем EA Motive перекинули на одиночную кампанию для Star Wars: Battlefront II, поэтому Visceral осталась без поддержки.

У разработчиков также были проблемы с движком Frostbite. EA настаивала, чтобы Visceral использовала именно эту технологию, однако она не была приспособлена под экшены от третьего лица. В итоге студии пришлось изобретать с нуля многие инструменты. Чтобы вы понимали масштабы, некоторые отсутствующие элементы Frostbite существовали ещё в движке первой Uncharted. Со схожими бедами, к слову, сталкивались авторы Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda — им тоже приходилось заново придумывать велосипед, потому что Frostbite не умел в игры от третьего лица.

Наконец, сценаристка UnchartedЭми Хенниг (Amy Hennig) тоже не стала спасением для безымянного проекта по Star Wars. По словам бывших сотрудников Visceral, Хенниг крайне талантлива в том, что касается повествования, однако она пыталась объять необъятное и контролировать все аспекты производства. В Naughty DogХенниг помогал директор по геймплею Брюс Стрейли (Bruce Straley), а в Visceral такого человека не нашлось. Хенниг не успела найти себе надёжного коллегу, поэтому не доверяла команде важные творческие решения. И так как Хенниг была нарасхват, её одобрения по тем или иным вопросам приходилось ждать неделями.

Свой гвоздь в крышку гроба вбила и Lucasfilm. Шрьер пишет, что Visceral нужно было согласовывать уйму деталей об игре с Lucasfilm. И хотя Lucasfilm нравился экшен от Visceral, процесс одобрения мог занимать долгие месяцы — у координаторов по «Звёздным войнам» хватало других дел. Что, разумеется, негативно сказывалось на производстве.

Ну и, конечно же, свою лепту вносила EA. В какой-то момент боссы издательства забеспокоились: где, мол, Сила, джедаи и Чубакка? В игре от Visceral их не было. Студия хотела сделать историю про Доджера, которого описывают как «отражение Хана Соло в разбитом зеркале». Доджер вместе с товарищами должен был провернуть дерзкое ограбление. Хенниг писала что-то вроде смеси «Звёздных войн» и «Одиннадцати друзей Оушена».

Но боссам EA не нужен был криминал. Они очень трепетно относились к опросам, где людей спрашивали, что для них важно в «Звёздных войнах». И эти опросы, по всей видимости, показывали, что «Звёздные войны» в народных умах крепко связаны со световыми мечами и джедаями.

В общем, у Star Wars от Visceral была целая куча проблем: и подорванная мораль внутри команды, и талантливый лидер, который попытался взять на себя слишком много, и неприспособленный движок, и чрезвычайно трепетное отношение к франшизе от боссов, и высокая стоимость содержания студии.

Как сказал один из анонимных разработчиков, отмена Uncharted во вселенной Star Wars — это убийство из жалости. Оно никак не связано с тем, что приключение было нацелено на одиночное прохождение. Просто игра никогда не получилась бы хорошей. Другой сотрудник Visceral даже уверяет, будто вице-президент EAПатрик Содерлунд (Patrick Söderlund) дал слишком много творческой свободы и времени. Проект следовало закрыть раньше.

Текст: stopgame.ru

EA потребовала закрыть фанатские серверы Battlefield

Компания EA вновь показала свой недружелюбный оскал — фанатский проект Revive, пытавшийся «вернуть к жизни» мультиплеер старых частей Battlefield, закроют по требованию издателя. За время своего существования команда Revive добилась немалых успехов: энтузиасты смогли «возродить» серверы Battlefield 2 и Battlefield 2142, которые не работали со времён закрытия GameSpy в 2013 году. Последним проектом умельцев стало восстановление Battlefield Heroes. Revive уже собирались заняться Battlefield Play4Free, но их деятельность пресекла EA — разработчикам пришло «письмо счастья» от воротилы индустрии. В нём Electronic Arts в достаточно вежливой и даже деланно-шутливой (при этом не менее угрожающей) форме попросила умельцев прекратить распространять клиенты игр и использовать торговые марки, логотипы и другие материалы, являющиеся интеллектуальной собственностью EA. Представители компании отметили, что из-за повышенного интереса к Revive, многие пользователи могут подумать, что деятельность фанатского проекта имеет какое-то отношение к EA, а это недопустимо, ведь «носить "солдатские жетоны"» могут только официальные сотрудники компании». Разумеется, сотрудники Revive Network не стали перечить EA и выполнили поставленное требование.


«Привет всем!

Сразу к делу: команда юристов Electronic Arts Inc. связалась с нами и вежливо попросила нас не распространять и использовать интеллектуальную собственность компании. Как поклонники франчайза, мы уважаем эти требования.

За три с половиной года своего существования Revive Network запала в сердца почти миллиона игроков, вернув к жизни проекты, которые были заброшены после закрытия онлайн-сервиса GameSpy. Всего несколько месяцев назад мы принялись за возвращение мультиплеера в обожаемую фанатами Battlefield Heroes. Реакция публики на наши начинания была просто колоссальной. Мы и сами-то не ожидали, что обретём популярность и станем такими "большими".

На данный момент возможность загрузки файлов отключена.

Наверное, в этой части письма надо переходить к прощаниям. Но перед тем как мы уйдём, мы хотели бы поблагодарить всех разработчиков, художников, модераторов и, конечно, игроков, благодаря которым наши замыслы были претворены в реальность. Без вас всё это было бы совсем не так круто.

Отключаемся».

— Команда Revive Network.


Как и говорится в письме, скачать сами игры с ресурса Revive уже нельзя, но серверы пока ещё работают. Неизвестно, как долго это продлится. Также не совсем понятно, почему Electronic Arts обратила внимание на проект именно сейчас, ведь он существует уже достаточно давно. Многие посчитали — особенно в свете официальной «реанимации» Star Wars Battlefront II 2005 года выпуска — что в восстановлении мультиплеера старых игр у EA есть собственный интерес.



Так или иначе, сообщество отнеслось к поступку Electronic Arts крайне негативно. Компанию обвинили в том, что она постоянно «душит» интересные любительские проекты. Геймеры даже создали онлайн-петицию с требованием позволить Revive Network продолжить работу. Правда, количество подписавшихся на момент написания заметки очень скромное — 390 человек. Прежде чем обращаться в EA, игроки-активисты стремятся собрать хотя бы тысячу подписей.

Петиция - https://secure.avaaz.org/en/petition/EA_BRING_BACK_REVIVEHEROES/?tOKhymb
Electronic Arts убила проект Revive Network, который позволял играть в мультиплеер закрытых игр студии, а именно в Battlefield 2142, Battlefield Heroes и Battlefield 2. В них стало невозможно играть после отключения сервисов GameSpy.

Команда Revive Network сообщила, что EA связалась с ними и попросила не использовать их интеллектуальную собственность.
' ^				V		
		л				V9^B,Electronic Arts,Разработчики игр,Игры

Бывший сотрудник Bioware раскрыл секреты EA

Бывший геймдизайнер Манвир Эир из BioWare рассказал, почему, по его мнению, EA закрыла новую игру по «Звездным войнам» и зациклилась на микротранзакциях. Оказалось, что дело в огромной прибыли от внутриигровых покупок, которые еще со временен Mass Effect начали приносить очень много денег.

«Мне нельзя называть точную цифру, но когда мы добавили микротранзакции в мультиплеер Mass Effect 3, деньги просто потекли рекой, — вспомнил Манвир. — На них мы сделали столько, что EA приняла решение добавлять их в другие игры тут же. Денег было очень много. Я лично видел, как люди тратили на это по $15 000».

Геймдизайнер также отметил, что EA теперь будет делать только игры в открытом мире или онлайн-проекты, с помощью которых игроков можно заставлять платить. «Их больше не волнует, что игроки хотят. Их волнует то, за что игроки готовы выкладывать деньги. Одиночных игр от EA в ближайшем будущем не будет, они мертвы», — заключил Эир.

EA распускает студию-создательницу Dead Space и закрывает Star Wars от сценаристки Uncharted

Вы, наверное, даже и не вспомните, когда впервые услышали об экшене по «Звёздным войнам» от разработчиков Dead Space. По некоторым сведениям, Visceral Games работала над ним с самого 2013-го года, когда Electronic Arts заключила договор с Disney на производство игр по вселенной Джорджа Лукаса (George Lucas). Но счастливого конца у этой сказки не будет: EA объявила, что закрывает Visceral Games, а экшен отправляет на капитальную переделку.

В официальном блоге издательство пишет, что «Звёздные войны» от Visceral были линейным приключением с упором на сюжет. Однако современный мир, мол, быстро меняется, а всякие фокус-тесты показали: чтобы геймеры оставались с игрой как можно дольше и продолжали в неё возвращаться, нужны серьёзные изменения в дизайне.

По всей видимости, обеспечить эти изменения Visceral не смогла. Теперь EA соберёт некоторые наработки проекта (в их числе — «потрясающая визуальная составляющая» и «аутентичность вселенной „Звёздных войн“») и отдаст их в руки команды из EA Worldwide Studios. Возглавит новую версию игры EA Vancouver. Она, судя по отметкам на официальном сайте EA, в основном занимается спортивными развлечениями типа FIFANHL и UFC.

А студию Visceral тем временем закроют. EA пишет, что постарается сохранить как можно больше сотрудников и перевести их в другие внутренние команды.

«Звёздные войны» от Visceral должны были запуститься в финансовом 2019-м году, то есть с марта 2018-го по март 2019-го по обычному календарю. Но переделка намечается настолько масштабная, что EA теперь не может назвать даже приблизительную дату релиза.

Кроме того, неизвестна судьба сценаристки Эми Хенниг (Amy Hennig). Ранее она была ключевой фигурой для серии Uncharted, а затем перешла в Visceral — как раз для того, чтобы заняться «Звёздными войнами». Отсюда и пошли предположения, что безымянный экшен станет ярким приключенческим боевиком в духе Uncharted, но в антураже далёкой галактики.

Представитель EA сообщил журналистам, что издательство ведёт переговоры с Хенниг о её следующем шаге.

Судя по всем этим сведениям, EA отказывается делать классический сюжетный экшен и хочет ещё одну «игру-сервис», где геймеры будут пропадать на протяжении десятков или даже сотен часов.

Издательство Devolver Digital уже предложило свою помощь. Дескать, если бывшие сотрудники Visceral хотят сделать какую-нибудь «духовную наследницу» отменённой игры от EA по типу «Космических яиц», им всего лишь нужно обратиться к Devolver Digital.

©Devolver Digital О	( читать ) v
@devolverdigital	V	У
If ex-Visceral folks want to 'spiritual successor' that EA game into a Spaceballs project give us a holler.
® Язык твита: английский
14:46 -17 окт. 2017 г.,Игры,Игровые новости,ea
Текст: stopgame.ru

Коротко об этой неделе в игровой индустрии

• ХЕХ, МЫ ПРОСТО ВЗЯЛИ И СДЕЛАЛИ КРАСКИ ДЛЯ ОДЕЖДЫ В DESTINY 2 ПЛАТНЫМИ!
A<fTiVisk>« /
АХАХАХ, ТЫ ПАТЕНТ НАШ ВИДЕЛА ПОСЛЕДНИЙ? ЦЕЛЫЙ ДВИЖОК, КОТОРЫЙ ЗАСТАВЛЯЕТ
ПЛАТИТЬ ЗА ПОБЕДУ В МАТЧАХ!
> /-ч.	сА
- ЛОЛ, ДА МЫ ЛУТБОКСЫ ПРЯМО В МУЛЬТИПЛЕЕР ЗАСУНУЛИ! И ОНИ ВЛИЯЮТ НА ГЕЙМПЛЕЙ!,юмор,юмор в

Ещё один фраг

Совершенно внезапно EA объявила, что закрывает студию Visceral Games, известную по серии игр Dead Space, а также Battlefield: Hardline. Причиной называется смена плана разработки экшн-игры Star Wars.


По словам EA, было принято решение обеспечить более широкий игровой опыт, при этом сохранив сильную визуальную составляющую и сюжет. Теперь разработка перейдет в руки EA Worldwide Studios. В частности, EA Vancouver, которая уже какое-то время участвует в работе.


В связи с этим поменялась и ориентировочная дата релиза. Ранее EA рассчитывала на 2019 финансовый год. Новый план компания обещает представить в будущем.


По словам редактора Kotaku Джейсона Шрейера, он слышал от своих источников, что разработка игры Star Wars от Visceral была в затруднительном положении.


Он предполагает, что теперь нас ждет совсем другая игра.

Оригинальный текст
Источник

WHEN E/K BUYS A COMPANY,EA games,Разработчики игр,Игры,Dead Space,sad_violin.mp3,Visceral Games,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+445 постов - )