Результаты поиска потегустарые игры

Дополнительные фильтры
Теги:
старые игрыновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 482
Сортировка:

Очередной поиск игры

Недавно вспомнилась игра из детства, которую никак не могу выкинуть из головы. Мои поиски уже зашли в тупик, надеюсь на вашу помощь
Довольно трудно было описать воспоминания по игре, пока не набрел на игру Blade Runner на ps1. Сначала подумал что вот она моя игра, но по стилю немного не подходила. Игра по геймплею очень схожа с ней, именно по тому как перемещается камера, как перемещается герой, да и окружением. Помню что геймплей происходил в очень похожем на Блейд Раннер ночном городе, на выбор было два персонажа, мужчина или женщина. В окружении так же присутствовали летающие машины, но стилистика скорее была более космической что ли. Помню что начало игры было то ли возле какого-то кратера в ночном городе, то ли возле какой-то большой ямы. Играл на пк в начале 2000х, не исключено что может какой-то порт с пс1. Но уже все игры от пс1 даже пересмотрел, но не нашел её.
Более похожие скрины из игры в комментах, видео геймплея тоже там.

История видеоигр, часть 14: Pong (1973)

,Игры,старые игры,обзор

Последняя серия приключений Atari закончилась драматично: Н. Бушнел, тряся воздетыми кулаками, кричал "Шакалы!" в адрес подражателей, заполнивших рынок клонами сверхуспешного Pong. Методом борьбы с недобросовестной конкуренцией было выбрано повышение планки качества и оригинальности собственных продуктов. Затемнение, титры, новый эпизод.

,Игры,старые игры,обзор
Финальный вариант корпуса автомата.

Gotcha стала четвёртой игрой молодой компании, и на этот раз разработчики решили, что хороши все средства. Наверху можно увидеть флаер игры, где некий весёлый молодой человек держит за талию девушку. Должно быть, свою подругу? Разберёмся.

,Игры,старые игры,обзор

Преследователь, обозначенный квадратом, должен настигнуть Преследуемого (Преследуемую!), представленного как знак плюс. Погоня происходит в меняющемся лабиринте, который, если пофантазировать, вполне может изображать движение равнодушной толпы, спешащей по своим делам и игнорирующей драму, которая происходит прямо на её глазах. Усиливает ощущение загнанности и звуковое сопровождение: ритмичный писк, издаваемый игрой, учащается, когда преследователь приближается к жертве: несомненно, это бешено колотящееся сердце девушки, понимающей, что она не сможет уйти от нежеланного ухажёра. Звучит как бред, достойный РенТВ? А что вы скажете, когда узнаете, что в первом прототипе джойстики были скрыты в розовых резиновых куполах, изображающих женскую грудь? Вскоре после релиза их заменили на обычные. Возможно, это как-то связано с основанием в США Ассоциации Либертарианских Феминисток в 1973 году. Десять симуляторов сталкинга из десяти!

,Игры,старые игры,обзор

Ладно, шутки в сторону. Игра выполнена вполне добротно для своего времени, а меняющий конфигурацию лабиринт - неплохая идея. Контакт со стенами заставляет игроков рикошетить, затрудняя передвижение. Единственный существенный недостаток, который я заметил - это то, что игра не всегда фиксирует столкновения при движении по диагонали. Таким образом игроки иногда проходят сквозь стены и даже могут выйти за пределы игрового поля! При этом, что интересно, цифры таймера и счёта игра также считает элементами лабиринта. На скриншоте выше видно, что Преследуемый находится за границами лабиринта, рядом с цифрой ноль.

Игра ведётся определённое время (от 30 секунд до 2 минут), после чего переходит в режим демонстрации. За это время Преследователь должен как можно больше раз поймать свою жертву, зарабатывая очки. Каждый раз после поимки лабиринт на секунду исчезает, а Преследователь перемещается в случайную точку. Немного обидно за Преследуемого, у которого нет своего счёта и который может только снизить число очков, полученных Преследователем.

История видеоигр, часть 13: Pong (1972)

,Игры,старые игры,обзор
Прототип игрового автомата Pong.

В 1971 году Нолан Бушнел зарегистрировал компанию Syzygy Engineering для выпуска одной единственной игры, Computer Space. Успех был умеренным, но вдохновил авторов идти этой стезёй дальше. Бушнел и Дабни решили основать контору, продающую "идеи" игр другим компаниям. Новые задачи требовали новых специалистов и новоиспечённая Atari приняла на работу инженера Алана Алкорна. В качестве "разминочного" задания Алкорна попросили спроектировать простую игру с движущейся точкой, двумя "ракетками" и возможностью ведения счёта.

,Игры,старые игры,обзор
Алан Алкорн

Поразмыслив, Алан решил, что с описанным боссом функционалом игра будет скучной и добавил несколько фич от себя. Ракетки были разделены на 8 частей, при попадании в которые мяч отскакивал под разными углами: две центральные части отбивали мяч перпендикулярно ракетке, а крайние - под острым углом. Скорость полёта мяча нарастала с каждым ударом и возвращалась к исходному значению, когда один из игроков промахивался.

В августе 1972 прототип был установлен в баре, с хозяевами которого у Бушнела были хорошие отношения. Игра имел успех и несколько недель привлекала всё новых поклонников. Когда хозяин бара обратился к Atari с просьбой проверить происходящие с автоматом сбои, оказалось, что их причиной был переполненный монетоприёмник.

Узнав о случившемся аншлаге, авторы решили не продавать права на игру, а начать самостоятельное производство.

,Игры,старые игры,обзор
Pong в режиме демонстрации.

Пройдя все семь кругов ада, компания всё-таки нашла деньги и сотрудников для сборочной линии. Как и прошлое начинание Бушнела, выглядело всё это чудовищной авантюрой, которая выгорела лишь чудом. Автоматы с Понгом продавались как пирожки, и Atari не успевала подсчитывать прибыли. Как водится, всё пошло наперекосяк из-за одного маленького упущения: авторы не запатентовали технологию и вскоре практически затерялись в море клонов. "Шакалы!" - говорил Бушнел о подражателях, хотя его собственный первый игровой проект начинался как калька со Spacewar! Да и Pong, чего скрывать, была доработанной версией настольного тенниса с Magnavox Odyssey.

3
ID
I,Игры,старые игры,обзор
Типичный кадр из игры.

В исторической перспективе этот Pong-бум имел положительный эффект: множество компаний, продававших его копии, позже перешли к разработке уникальных игровых проектов. Таким образом, Бушнел и компания невольно дали толчок аркадной революции. Лучшим методом борьбы с подражателями сам Бушнел считал повышение качества и оригинальности собственного продукта. Так, вскоре появились вариации понга для четверых игроков - в командах по двое и каждый за себя, а затем и домашние консоли, подключавшиеся к телевизору.

Устроив этот исторический обзор, я совсем забыл о главном: что, собственно, представляла из себя Pong? Если вдруг кто-то среди читателей с ним не знаком, кратко опишу: Pong - это имитация настольного тенниса для двух игроков, управляющих "ракетками", которые могут двигаться вверх и вниз, но фиксированы по горизонтали. Задача игроков - отбивать мяч до тех пор, пока противник не пропустит подачу. В оригинальной версии счёт идёт до 11 очков, но в многочисленных инкарнациях игры правила неоднократно менялись.

,Игры,старые игры,обзор

История видеоигр, часть 12: Hunt the Wumpus (1972)

Texas Instruments
Home Computer
Г------к
Hunt the
Wumpus
SOFTWARE'” COMMAND MODULE
An exciting simulated hunt in a hidden maze ot caverns and twisting tunnels! Seek out the lair of the Wumpus, while avoiding perils along the wayl
Application? Software ^
Application programs for

     Огромный дурнопахнущий зверь затаился в одной из комнат подземелья. Он тяжёл как слон, а его ноги покрыты присосками. Он ничего не видит, но обладает острым слухом. Он - вумпус (некоторые предлагают звать его вампусом, но мой вариант мне нравится больше). Игрок в роли вооружённого луком героя должен победить чудовище, но вот беда: оказаться с вумпусом в одной комнате - верная смерть. Единственная надежда - на выстрел вслепую из соседней комнаты, благо присутствие вумпуса можно издалека определить по запаху. Такова в общих чертах суть игры Hunt the Wumpus. Конечно же, не всё так просто. Кроме вумпуса в подземелье есть и другие опасности - летучие супермыши (superbats) и бездонные пропасти. Как и вумпуса, их можно определить, находясь в соседней комнате: первых - по хлопанью крыльев, вторые - по сквозняку. Подземелье организовано таким образом, что каждая из 20 его комнат соединяется с тремя другими наподобие вершин додекаэдра. Каждый ход игрок может выстрелить или переместиться в одну из примыкающих комнат. Стрелять следует осмотрительно: во-первых, стрел всего пять, во-вторых - выстрел в соседнюю с вумпусом комнату может разбудить его, после чего он перейдёт в другое помещение. Перемещаться  стоит осторожно. Попадание в комнату с колодцем грозит немедленным проигрышем, а летучие мыши переносят игрока в случайную область подземелья. Вумпусу, кстати, эти напасти не страшны: он слишком тяжёл для мышей и оснащён присосками, чтобы выбираться из провалов.

Оригинальная игра была написана на BASIC и вошла в несколько книг в качестве демонстрационной программы. Благодаря этому Hunt the Wumpus была портирована на множство платформ. Версия Йоба имела текстовый интерфейс, но со временем появились и графические варианты. Так, здесь можно поиграть в браузерную графическую версию.

Hunt the Wumpus
Arrows remaining: 5
About Hunt the Wumpus
You are at 2?3 You hear flapping You feel a breeze
Move (ctrl+arrow)	Shoot (alt+arrow)
The original version of Hunt the Wumpus was created by Gregory Yob in 1972. The original version was quite a 3 others (rather than four). You can

Грегори Йоб позже разработал Wumpus 2 и Wumpus 3 с более сложными пещерами и бОльшим набором опасностей.

Помогите вспомнить название старой игры.

Вся эта ситуация напомнила об одной игре из детства, но никак не удаётся её нагуглить, всё что помню: Действие происходило в колонии-тюрьме в космосе, на ней случился некий пиздец и вирус начал медленно заражать всех заключенных, он то ли превращал их в мутантов, то ли превращал в безмозглые овощи, у главного героя как это принято внезапный иммунитет к заразе и поэтому его отправляют в всякую задницу вычищать орды монстров и тащить в лагерь выживших полезные вещи ака делать квесты, постепенно прокачивалась репутация и открывались новые виды оружия, как дальнего так и ближнего боя, игралась примерно как Alien Shooter. Разве что накал экшона поменьше. Года 2000 +-
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,помогите вспомнить,старые игры

История видеоигр, часть 11: Computer Space (1971)

COMPUTER
SPACE
NA-2010,Игры,старые игры,обзор

Идея реализовать коммерческий потенциал игры Spacewar! захватила умы не только лишь авторов Galaxy Game. Мало кто мог ей противостоять. Вот и Нолан Бушнел со своим товарищем Тедом Дабни, видя, как компьютеры входят в доступный им ценовой сегмент, загорелись нажиться на популярности чужого творения. Парочка оформилась как Syzygy Engineering и работа закипела.

*»» f.A«,Игры,старые игры,обзор
Сегодня конверсия игры за авторством Майка О'Мэйли доступна здесь.

Первоначальным планом было портировать игру на популярный миникомпьютер Data General Nova. Предполагалось, что компьютер будет контролировать несколько параллельных игр на подключенных к нему консолях, однако, оказалось, что маломощный DGN не тянет даже одну. Попытки разгрузить процессор, переложив просчёт звёздного фона на специализированный ускоритель не помогли, и на некоторое время проект был заброшен.

,Игры,старые игры,обзор
Нолан Бушнел, 2013 год.

Упорный Бушнел не смог выбросить идею из головы и придумал следующий ход: исключить из уравнения компьютер и собрать автомат целиком из специализированных контуров, отвечающих за разные аспекты геймплея и графики. Это не только позволило бы реализовать наконец игру, но и сильно удешевило бы производство. План удался частично: состоящий из праха и палок аппарат не поддерживал сеансы параллельной игры, режим для двух игроков, и не мог просчитывать гравитацию звезды в центре экрана. Отсюда выросли изменения в геймплее, благодаря которым опознать в Computer Space клон Spacewar! стало сложно. Корабль игрока лишился шкалы топлива и функции прыжка в гиперпространство, а вместо второго игрока появились два управляемых программой НЛО. Управлялась, строго говоря, одна, а вторая просто находилась на некотором расстоянии от первой и повторяла её движения. Время от времени то одна, то другая тарелка делали случайный выстрел в ту четверть экрана, где находился корабль игрока. Был введён таймер, по окончании которого подсчитывались очки игрока и компьютерного оппонента (наследие мультиплеера). Побеждал тот, кто за отведённое время успевал сбить противника большее число раз. Разработчики даже добавили в игру звуковое сопровождение, настолько высокочастотное, что уши игроков наверняка кровоточили.

■л H CAW,Игры,старые игры,обзор

Основанная в январе 1971-го Syzygy Engineering имела в активе 350 долларов и штат в два человека. Счастливый случай свёл Нолана с человеком из Nutting Associates, которым, как оказалось, позарез нужна была хитовая игра. Компания разглядела в проекте потенциал и Syzygy были предоставлены помещение и мощности для запуска производства. Тесты игры в публичных местах были успешными.

Наттинги заказали полторы тысячи автоматов, надеясь, что покупатели подтянутся с временем, но прогадали. Партия действительно была распродана, но заняло это целых пять лет. Сами авторы считают, что прохладный приём был вызван сложностью управления и новизной самой концепции видеоигры для рядового американца, пришедшего в бар опрокинуть кружку пива и расслабиться.

Как бы то ни было, Computer Space имела успех и обозначила начало эры коммерческих видеоигр. Бушнел и Дабни покинули Nutting Associates и продолжили игровую карьеру, переименовавшись из Syzygy в Atari. Моей первой приставкой, кстати, была Atar 2600. Родители подарили, кажется, на день рождения. Забавно, что всё детство мне не давал покоя слот для картриджей: ни одного из них я вживую так и не увидел.

т*»г cam,Игры,старые игры,обзор

История видеоигр, часть 10: Galaxy Game (1971)

,Игры,старые игры,обзор

 В 1971 году компьютерные игры были редкими диковинами, которые передавались от программиста программисту и кочевали из одного НИИ в другой, оставаясь неизвестными широкой публике. Было только одно исключение: Spacewar! Эта написанная в 1962 году игра стала настолько популярной, что по словам Алана Кэя цвела пышным цветом везде, где был компьютер с подключенным монитором. Её авторы не искали коммерческой выгоды, поэтому исходный код Spacewar! был доступен всем желающим. Да и невозможно было окупить игру, железо для которой стоило по тем временам 120 000$.

,Игры,старые игры,обзор

В 1966 году студент Стэнфордского университета Билл Питтс познакомился со Spacewar! на университетском PDP-6. Там же на почве любви к игре он подружился с Хью Таком. Время шло, баснословно дорогие PDP-1 (которых, кстати, было продано всего 55 штук) сменились относительно дешёвыми PDP-11 (14 000$). Глядя на быстрое удешевление компьютерной техники, Питтс, который тогда уже выпустился и работал программистом, подумал, что было бы здорово и экономически привлекательно дать возможность простым людям за символическую плату приобщиться Spacewar!

1.	POSITIVE GRAVITY
2.	SUN C& GRAVITY)
3.	SLOW SPEED
4.	TWO PLAYERS
HOVE EITHER CONTROL STICK TO INITIATE GAME.
5
GAMES LEFT
0,Игры,старые игры,обзор

PDP-11 был всё ещё слишком дорог по сравнению со стоившими около 1000$ механическими аркадными автоматами, но идея начинала выглядеть достаточно заманчивой для сборки прототипа и оценки с помощью него интереса и платёжеспособности публики. Питтс адаптировал код к PDP-11 и, объединив финансовые резервы с Таком и его семьёй, приобрёл компьютер. Производство одного игрового автомата обошлось товарищам примерно в 20 000$.
Выглядело это так: PDP-11 кабелем соединялся с деревянной консолью, снабжённой дисплеем, контроллерами для двух игроков, сиденьями и монетоприёмником. Игру переименовали в Galaxy Game и выставили в здании студенческого союза Стэнфордского университета. Из-за низкой стоимости игры (10 центов за партию) Spacewar! даже близко не отбила собственную стоимость, но парочку это не огорчало: окрылённые популярностью игры, они начали работать над улучшенной версией автомата. Вместо того, чтобы снижать затраты на производство, они решили сделать убер-лакшери-версию. Компьютер был снабжён новым графическим процессором, который мог обрабатывать до четырёх игр на разных дисплеях одновременно. Корпусы четырёх консолей выполнили из голубого плексигласа, а сам PDP-11 спрятали в одну из них, чтобы не мозолил глаза. Результат выставили в кафетерии того же здания, где стоял оригинальный автомат (правда, в урезанном 2-консольном варианте). Игроки валили валом, однако увлёкшиеся друзья к тому времени потратили на своё детище более 65 000$ и потеряли даже малейший шанс вернуть вложенное, как и возможность развивать проект дальше.

,Игры,старые игры,обзор

Автомат стоял на своём месте до тех пор, пока не вышел из строя графический процессор. Сейчас он в добром здравии и установлен в Музее Истории Компьютера в Калифорнии.

А что же насчёт самой игры? Она почти не отличалась от оригинала. Добавились опции включения\выключения центральной звезды и гравитации, настройка скорости, выбор режима для одного или двух игроков и возможность включить "отрицательную" гравитацию, при которой крабли игроков не притягивались к звезде, а отталкивались от неё. Всё те же два звездолёта, "Игла" и "Клин", сражались на фоне чёрно-белого космоса, маневрируя в гравитационном колодце местного солнца и уворачиваясь от пущенных друг в друга торпед. Игровые принципы и управление остались без изменений. Крутя джойстик, игрок направлял корабль в нужную сторону и при помощи специальной кнопки придавал ему ускорение. Ещё две кнопки отвечали за пуск торпед и прыжок в гиперпространство, который переносил корабль игрока в случайную точку на экране, но мог привести к взрыву. Игровая партия длилась до тех пор, пока один из игроков не нарывался на торпеду или не терял весь запас топлива.

PVjyStaíton,Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские,школьницы,PlayStation,консоли,horror,песочница,Игры
Японские школьницы и паранормальные явления - Twilight Syndrome: Investigation. Часть 1. [Обзор]

Разработчик: Human Entertainment
Платформа: Playstation 1
Год выхода: 1996



Всем привет! Мы продолжаем ретроспективу игр японского геймдизайнера Гоичи суды. 

Игра, о которой сегодня пойдет речь, является прямым продолжением игры Twilight Syndrome: Search.  О ней я рассказывал в прошлый раз, и если вы не читали этот обзор, я настоятельно рекомендую сначала ознакомиться с ним здесь: http://joyreactor.cc/post/3919631, без него будет не всё непонятно.

Видео версия обзора здесь: 

Twilight Syndrome investigation  вышла на Playstation 1, в 1996 году, в том же году, что и ее предшественница с заголовком Search. 

У разработчиков не было оснований, сомневаться в том, что они успеют в срок, поэтому они даже добавили после титров первой части анонс, в котором была указана примерная дата выхода. 
И уже спустя 4 месяца после выхода первой части, ее продолжение увидело свет. 

Как я говорил в предыдущем обзоре - эти две игры изначально задумывались, как одна, но в какой-то момент Human решили их разделить и выпустить по отдельности.

Гоичи Суда здесь не только руководил разработкой, но и написал сценарий для одной из глав. 

Игра начинается с того места, где закончилась Twilight Syndrome - Search. Даже главы-слухи в игре нумеруются не с первого, а с шестого. 
Также перед началом игры есть возможность посмотреть краткий пересказ событий предыдущей части. 

Как и первая часть, Twilight Syndrome investigation не выпускалась за пределами японии и официально не переводилась на другие языки. 

В графическом и геймплейном плане эта игра практически идентична предыдущей. Изменения претерпели только меню, а в самой игре изменился индикатор пульса. 
Он стал компактнее и переехал в угол. Кстати, за всю игру я так и не понял, зачем он нужен.



В плане звука игра стала краше, озвученных диалогов и реплик здесь значительно больше, чем в первой части.

Но, полагаю, что мы здесь собрались в меньшей степени из-за звука или интерфейсов, а в больше степени ради сюжета. 

И прежде чем рассмотреть сюжет, я традиционно предупреждаю: все, что будет - это спойлер, поэтому слабонервных прошу удалиться из зала. 



Как и в прошлый раз, игра начинается с пролога. 

Пролог "Роща Хинаширо"



Юкари и Чисато после исчезновения Мики решают, что в горах им больше делать нечего и идут в библиотеку, чтобы узнать больше о девушке, с которой  Мика должна была встретиться перед тем, как исчезнуть.

Девушки пытаются найти в книгах истории о похожих исчезновениях. 

Они обнаруживают описание реки, которая является по легенде вратами в мир духов. Нужно идти вверх по течению. 
Также они встречают упоминание древнего обряда, в котором ритуальную куклу отправляют по течению реки. В честь реки и обычая названа местность у школы и храм в горах, рядом с которым пропала Мика - Хинаширо. 

Подборка книг оказалась довольно странной для школьной библиотеки: описание вскрытия трупов, оккультных ритуалов, таинственных исчезновений людей. Хотя, может я чего-то не знаю, о среднем образовании в Японии. 

С развитием города реку застроили и теперь она течет под землей как городской канал. Юкари и Чисато идут к каналу и отправляются вверх по течению, чтобы попасть в мир духов.



Пройдя вдоль канала, подруги  попадают рощу, на пределами которой далеко виднеется город. 
Чисато предполагает, что они попали в место, которое находится в потустороннем мире и существует параллельно нашему миру. Поэтому город можно видеть вдалеке. 

Тем временем Мика встречает Сакуру Хинагами - девушку, с которой переписывалась на парте. 
Сакура  благодарит ее за то, что она пришла на встречу. 
Она  рассказывает, что они одновременно и в горах у школы и в месте под названием роща Хинаширо. 
Юкари и Чисато тем временем заходят в дом, в котором сидит и играет музыкант. На все попытки заговорить с ним, он не реагирует. 

Чисато продолжает расспрашивать музыканта и устанавливает с ним связь. Часато, оказывается,  умеет и так. 

Посредством музыки старик рассказывает, что умирает, и таким образом облегчает свой переход в загробный мир. 
Также он говорит  Чисато о том, что ей и Юкари нужно идти дальше, чтобы найти свою подругу. 

Тем временем Сакура рассказывает Мике, что она подобна куклам для жертвоприношения из этих мест. Как бы сильно она ни хотела жить, ее лишили этой возможности. И что Мика не такая, как она, она в ней есть огонь жизни, поэтому ее и перенесли сюда, в этот мир, чтобы она осталась тут навсегда.



Юкари и Чисато встречают разрушенный храм, точно такой же , как храм в горах. Чисато объясняет, что это скорее всего тот же храм, его проекция в этом мире.

В храме девушки находят дневник, который принадлежит Сакуре Хинегами. 

Параллельно с тем, как Юкари и Чисато читают дневник в храме, Сакура рассказывает свою историю Мике. 

В годовщину смерти старшей сестры Сакура должна была принять и свою судьбу. 
Дело в том, что девушки являлись частью темного обычая этих земель. 
Изначально во время праздника в реку бросали ритуальных кукол (об этом говорится в книге из школьной библиотеки)

Куклы, уплывая, уносили с собой все болезни и неудачи молодых девушек из деревни. 

Но в какой-то момент вместо куклы в жертву принесли живую девушку. Ее смерть стала платой за благословение и исцеление для другой девушки. 
С годами жителям деревни понадобились ещё жертвы и этот кровавый обычай продолжился. 

Обида и непринятие своей несправедливой судьбы не позволили душам девушек обрести покой и они навсегда остались в этой мистической роще, терзаемые одиночеством. 

Тогда Сакура и решила перенести Мику в свой мир, чтобы у нее была подруга. 

Во время чтения дневника в храме открывается окно, которое показывает место, где стоят Мика и Сакура. Юкари и Чисато пытаются докричаться до Мики и убедить ее в том, что она находится в опасности - что она рискует остаться в этом мире навсегда. 



Мика не верит подругам, и спрашивает у Сакуры, правда ли это. 
Сакура говорит, что да, она давно мертва и просто хотела с кем-то дружить, но доброта Мики заставила ее понять, что она поступила очень эгоистично, что решила перенести Девушку в свой мир. И по сути не отличается от людей, которые принесли  в жертву ее. 

Осознание этого подарило Сакуре душевный покой. Она наконец смогла покинуть рощу. 

Сакура прощается и Микой, просит у нее прощения и растворяется в воздухе. 

Мика Юкари и Чисато воссоединяются оказываются у храма в горах. 

Девушки переживают за Мики. Но она, обдумав некоторое время все произошедшее, снова  пришла в норму и уже зовет их расследовать новый слух. 

На этом заканчивается довольно долгий пролог.

Он вызвал у меня двоякие чувства. 

С одной стороны я рад, что история с Микой закончилась и подруги снова вместе.

А с другой стороны складывается ощущение, что вся эта глава сделана только для того, чтобы закончить прошлую часть клифхенгером с исчезновением Мики. 

Слух 6 - Парень, который появляется на закате.

Глава начинается с того, что Юкари беседует в кафе со своим парнем и по совместительству учителем Казуей Китамурой. В первой части были намеки на их отношения. 

Китамура упрекает Юкари в том, что ему приходится постоянно волноваться из-за нее и из-за того, что они учитель и ученица. 
Он вспоминает историю с Маюми Фуджитой (глава М.Ф. Из музыкального класса), которая покончила с собой из-за отношений с учителем. 

Юкари возражает, что они совсем другие и у них такого точно не будет. 
Китамура говорит, что ему нужно все обдумать и предлагает им с Юкари не видится какое-то время.

Позднее всех учеников школы собирают во дворе,и директор говорит о том, что один из учеников недавно умер, выражает соболезнования. 

Его речь теряется на фоне голосов, которые обсуждают, что же произошло. Ученика, который недавно перевелся в школу Хинаширо, сильно травили одноклассники, и он от отчаяния покончил с собой. Говорят, что его нашли в его комнате с пластиковым пакетом на голове. 

На собрании некоторые ученики плакали от того, что осознали, что именно они своими издевательствами довели парня до самоубийства. 
Также прошел слух, что один из учеников из волейбольного клуба видел призрака в спортзале. 

Он появился сразу после заката. Ученики, которые участвовали в травле решили, что им во что бы то ни стало надо держаться подальше от этого места.

Эти слухи доходят до Мики, и она предлагает подругам пойти и расследовать феномен. Но Юкари настроена скептически, ей не нравится вся эта история и она не хочет участвовать. 

Чисато уговаривает подругу, заявляя, что они не могу просто пройти мимо, ведь в ней замешаны издевательства над ни в чем неповинным учеником. 

Юкари колеблется, но все таки соглашается.

Девушки встречаются в школе на закате. 

Все вечерние занятия школьных клубов отменили в связи с кончиной ученика, поэтому в школе в этот час необычно пустынно и тихо. Это играет на руку исследовательница паранормального - никто не будет мешать и задавать вопросы. 

Возникает заминка из-за того, что Мика забыла сменную обувь. Мика мчится в свой класс за кроссовками, а подруги остаются ждать ее у входа в спортзал.

Чтобы не терять время зря, Юкари и Чисато решают осмотреть шкафчик погибшего ученика и обнаруживают, что там только один кроссовок. Юкари предполагает, что второй куда-то дели мучители ученика.

Наконец, возвращается Мика, и подруги идут в комнату для хранения инвентаря.
По пути Чисато чувствует присутствие кого-то ещё в зале, а потом все Троя слышат странный и пугающий звук. 

В самой комнате для инвентаря нет ничего необычного. Но как только лучи закатного солнца попадают в окно, в этих лучах появляется призрак ученика. Девушки пытаются с ним заговорить, но он молча исчезает.



На следующее утро девушки обсуждают случившееся. Они втором видели призрака, значит слух подтвердился. 

Чисато предлагает расспросить одноклассников и одноклубников  Татары (метрового ученика). 

Одноклассница сказала, что парень вел себя странно никогда не сопротивлялся, только глупо смеялся в ответ на все издевательства. Вел себя так, как будто у него не было другого выбора и он не мог уйти от своих мучителей перестать с ними общаться. 

Ученик из студсовета напыщенно порассуждать о том, что издевательства в школе - это чуть ли не необходимая часть естественного отбора и что он удивлен тому, что Татара все таки совершил суицид, ведь для этого нужно мужество. А потом и вовсе сказал,что слишком занят для таких разговоров и ушел, чем изрядно взбесил Мику.

Парень Саки из баскетбольного клуба, который по слухам чуть ли не больше всех травил Татару, вообще все отрицал и вел себя вызывающе. После этих разговоров девушкам стало ясно, что в расследовании им никто помогать не будет. 

После разговора, в котором Чисато ясно дала понять, что несмотря на эти трудности, останавливаться она не собирается, девушки решили ещё раз попытаться поговорить с призраком Татары.
Девушки возвращаются и пытаются расспросить Татару о том, что с ним произошло, но он практически ничего не говорит. Сказал только что они с Саеки хорошо ладили.

Юкари очень недовольна тем, как все происходит, она говорит, что устала от этого расследования и что некоторые вещи - вещи вроде этих, нужно оставить, как есть. Чисато пытается убедить ее в том, что продолжать необходимо, что они в какой-то степени несут ответственность за то, что происходит и обязаны продолжать. Подруги ссорятся и Юкари уходит. 

Вечером того же дня в спортзале случается инцидент - один из фонарей отрывается и падает на ученика по имени Кудора. Он оказывается в больнице. Взволнованная Мика звонит Юкари. Юкари говорит, что сама расскажет обо всем Чисато.

Чисато подозревает, что это не несчастный случай, и что это мог сделать Татара.
Чисато предлагает Мике посетить пострадавшего ученика в больнице. Она уверена, что ей Мике удастся вытянуть из Кудоры больше информации, ведь она пользуется популярностью у парней. 

Мика идет в больницу. Сначала Кудора очень рад, что такая красивая девушка беспокоится о нем и пришла его навестить, но по мере того, как Мика начинает задавать вопросы о том, что произошло в зале и о его отношениях с Татарой, намекая на то, что ходят упорные слухи, что они с Саки сильно травили парня и в итоге довели его до самоубийства - настроение Кудоры меняется на противоположное. Он начинает нервничать и относиться к вопросам Мики уже с явным недоверием. 



Помимо всего прочего он сказал, что даже если призрак Татары появился в спортзале (во что он не верит), то он никогда бы не сделал с ним такого, ведь они с Саеки были его единственными друзьями. 

В подтверждение своих слов парень предлагает Мике самой сходить к родителям Тараты и расспросить их. Они даже навещали его.

Мика говорит, что ей пора домой. А на вопрос о том, пришла ли она за только за тем, чтобы задать эти вопросы или она действительно беспокоится за здоровье парня, Мика ответила, что не встречается с дураками и задирами. И что она конечно может закрыть на это глаза, если парень привлекательный , но Кудоре и в этом плане тоже ничего не светит. 

Мика уходит, а ученик остаётся лежать в больнице униженным и в ярости.

После этого разговора девушки решают сходить к родителям Татары и расспросить побольше о нем и л его школьной жизни. 

В ходе беседы выясняется, что Татара все скрывал от матери и даже называл своих мучителей друзьями. Мать была уверена что с ее сыном все в порядке.

Юкари срывается на мать Татары, говоря о том, что она понятия не имеет о жизни своего сына. Рассказывает правду о его школьной жизни. Упрекает ее в том, что она не смогла разобраться и помочь. Упоминает о том, что она такая же , как и все остальные родители. (Возможно, здесь сказываются натянутые отношения самой Юкари с ее матерью, на что есть намек в первой части игры.)

Мать Татары выгоняет девушек и просит их больше не приложить. 

На улице расстроенная Юкари продолжает говорить о том,что Татара поступил как трус, просто убежал от своих друзей в кавычках и от матери, которой вынужден был врать, чтобы не расстраивать ее, чтобы соответствовать образу хорошего парня. 
Чисато возражает ей, говорит, что не все такие сильные как она и по-разному переносят жизненные удары. 

Юкари в очередной раз заявляет, что считает ошибкой то, что они стали заниматься этим делом. Чисато хочет еще раз поговорить с Татарой. На что Юкари отвечает, что Чисато теперь может делать что хочет, ведь она больше в этом деле не участвует. Юкари уходит. 

Вечером Чисато и Мика приходят в спортзал. 
Чисато говорит подруге, что та может идти домой, но Мика отвечает, что Юкари убьет ее, если с Чисато что-то случится. 

Девушки подходят к призраку Татары и пытаются его уговорить рассказать подробнее о том , что с ним произошло. Татара отнекивается и хочет исчезнуть, но Чисато подходит близко к нему и между ними устанавливается связь.

Чисато по всех подробностях видит, что происходило в тот вечер глазами Татары. 
В тот вечер Кудора, Сеике и Каваи унижают Татару за то, он не принес деньги, которые они “по-дружески” поручили ему принести.



Они заставляли его украсть деньги из дома и называли издевательски господином доставщиком денег. Парни потребовали потребовали, чтобы он принес и м в следующий раз 500000 йен. После избили его и сказали, что он настолько бесполезен, что ему стоит пойти и убить себя.

После всех издевательств они выбросили один спортивный кроссовок Татары. 

А что дальше произошло этим вечером все знают.

После видения Чисато падает в обморок.

Когда она просыпается, у ее постели сидят Юкари и Мика. Девушки очень волнуются за подругу. 

Чисато рассказывает,что она увидела и говорит, что ей нужно последний раз встретиться с Татарой и попробовать ему все объяснить. Ведь призрак все ещё не видит правды, искренне считает своих мучителей друзьями и ждёт их в спортзале и не может обрести покой. 

Подруги договорились встретиться вечером, а Юкари вызвала на разговор Саеки и рассказала ему, что все знает о том, что лежит на его совести, Саеки сначала вел себя вызывающе, но потом стало понятно,что он боится Татары и отлично понимает, что натворил. 

На прощание Юкари говорит ему, что как бы он не отрицал и не прятался, он до конца жизни не сможет забыть Татару. Парня, который считал их друзьями, а его просто использовали и предали.

Подруги пытаются объяснить Татаре, что друзья его использовали. Не сразу, но он вспоминает, понимает правду и осознает, что умер. Он просит девушек помочь ему - найти кроссовок, которы выбросили его друзья. 
Девушки находят обувь, возвращают ее на место, и душа Татары обретает покой.
После этого Чисато несколько дней не появлялась в школе-ей нужно было все обдумать. 

Саеки решил сделать шаг навстречу нормальной жизни и рассказал все подробности. История получила огласку, о ней рассказали по телевидению. 

Кудора, Саки и Каваи продолжают учиться но уже на испытательном сроке и под надзором властей. 

Призрак Татары перестал появляться в спортзале. А Юкари и Чисато остались каждая при своем мнении о том, что случилось с Тарарой.

В этой главе хорошо показана подростковая жестокость и безразличие, которые могут стоит человеческой жизни. Люди оказались страшнее призраков и других потусторонних сил. 

Продолжение следует!

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+482 постов - )