old games

64
634
The Secret of Monkey Island, Opening Theme (MS-Dos, Adventure, 1990 год)
Немного духа старой школы от больших академически подкованных композиторов, выжавших максимум из примитивных (по современным меркам) DOS синтезаторов.
Hatespirit1
Hatespirit1
2 нед.

Нужна помощь винтажных газогенераторов

ПИДОРЫ, ПОМОГИТЕ
ВНИМАНИЕ!
ИСПОЛЬЗУЙТЕ КУПОН ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ
КРАЙНЕЙ НЕОБХОДИМОСТИ.
JoyReactor
APPROVED
ГОДЕН ДО: 01.01.2028
КУПОН
НА 1 ПОМОЩЬ / Персонаж в виде палочного человечка сидит за компьютером, видимо, раздраженный, и просит о помощи у других.,помогите пидоры,старые игры,чертоги разума
Всплыла в башке игра в которую в детстве просидел дохера часов, но не могу найти или вспомнить название.
2D платформер со стрельбой. Толи PS1, толи PSP
Играешь за девушку в красно\синем костюме, стреляешь во врагов соответствующим цвету снарядом повернувшись соответственно, поменять цвета местами можно, вроде бы набирал баллы, за которые можно было покупать ништяки. Урон получаешь если принял снаряд не той стороной. В конце если набьешь достаточно очков, можно было анлокнуть особого перса.
Тогда очень ее любил, но за столько лет выветрилась из головы. Может кто вспомнить?

Отличный комментарий!

Винтажных, значит, газогенераторов. Уважаемые пенсионеры, нас назвали старыми пердунами!
Anykey.
Anykey.
3 нед.

Привет любители игр и компьютерных железяк

Наконец-то я эволюционировал до реального ретро и сегодня продемонстрирую вам
Электронику МС-0511
Немного истории
Электроника МС-0511 также известен как «ук-нц» — советский учебный компьютер, персональная микро ЭВМ. Предназначался для учебных заведений. Входит в состав КУВТ Электроника МС 0202. КУВТ расшифровывается как класс учебный вычислительной техники.
Производился с 1987го по 1994е годы. Разработан в НПО Научный центр. город зеленоград.
МС-0511 это двухпроцессорный компьютер с системой команд pdp-11.
Основные технические характеристики
Центральный процессор: 16-разрядный км1801вм2 на тактовой частоте 8 МГц (внутренняя частота процессора 4 МГц), быстродействие - около 600 тыс. оп./с
Периферийный процессор: км1801вм2, тактовая частота 6,25 МГц (внутренняя частота процессора 3,125 МГц), быстродействие - около 400 тыс. оп./с
Память ЦП: озу - 64 Кбайт, доступно пользователю — 56 Кбайт
Память ПП: озу - 32 Кбайт, из них доступно для запуска пользовательских подпрограмм — 22 Кбайт, пзу - 32 Кбайт
Видеопамять — 96 Кбайт (3 блока по 32 Кбайт)
Режимы отображения: текстовый 24 строки по 10/20/40/80 символов (матрица символа — 8×11 точек), графический — 640 × 288 (более низкое разрешение по горизонтали обеспечивается масштабированием в 2, 4 или 8 раз, которое может применяться отдельно к каждой строке), 8 цветов на строку (из палитры 16). Также отображаются 2 дополнительных служебных строки.
Проведенные работы
Замена 42В блока питания на современный 220В (в мониторе так же). разумеется тотальная чистка. изначально хотел отбелить в перекеси, но старый пластик был иного мнения (покрылся узорами а ля мрамор) пришлось красить. клавиатуру трогать не стал (нравиться как выцвела).
Фото до
Грузил вав файлы с ноута. через переходник 3.5 джек на разъем магнитофона.
бармен
замок
кот рыболов
шахматы
columns
докер (на мсдос более известен как пушер)
pipe dream
экспресс
замок гоблинов
ксоникс
military marathon
[Данные удалены]
land
несколько саперов
[Данные удалены]
тетрис (в меню играет the final countdown)
pifpaf
пирамида
покер
рубик
new sheriff
пара версий the wal
На чб мониторе не очень хорошо видно. планирую брать маленький жк телек.
Благодарю за внимание. пойду ковырять бкаху и агат 7)
Anykey.
Anykey.
2 мec.

Приветствую любители игр и старых железяк

Наконец-то в мои лапки попала такая система.
Сегодня посмотрим на супер сокет 7. отличия от обычного сокет 7 в наличии агп шины.
Внутреннее убранство.
Характеристики
,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Старый компьютер,Компьютер,старые игры,Игры
А теперь игры.
Разрешение 800х600. высокие настройки графики.
driver (1999)
carmageddon (1997) 40-50 кадров
carmageddon 2 (1998) 30 кадров
destruction derby 2 (1996) 50+ кадров
nfs 2 (1997) 50+ кадров
age of empires 2 (1999)
re volt (1999)
alien vs predator (1999)
chasm the rift (1997) 50+ кадров
commandos (1998)
command conquer red alert (1996)
command conquer red alert 2 (2000) 20 кадров
tomb raider (1996) 40+ кадров
tony hawk pro skater 2 (2000)
turok (1997)
fallout (1997)
fallout 2 (1998)
,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Старый компьютер,Компьютер,старые игры,Игры
дальнобойщики (1998)
Разрешение 800х600. средние настройки графики.
insane (2000)
nfs 5 (2000)
rollcage stage 2 (2000) 25 кадров
Разрешение 800х600. низкие настройки графики.
4x4 evo (2000)
В рубрике
800х600 низкие настройки.
nox (2000)
alien shooter (2003)
Вот такой комп вышел.
приятно удивил, думал он будет заметно слабее второго пня на 400мгц.
Благодарю за внимание. всем бобра).
ASMperson
ASMperson
3 мec.

История видеоигр, часть 44: Dungeon Campaign (1978)

SYNERGISTIC SOFTWARE
presents
DUNGEON CAMPAIGN / Рыцарь сталкивается с угрожающим драконом в подземелье.,Игры,старые игры,apple II,длиннопост
COPYRIGHT (C) 1979
BY SYNERGISTIC SOFTWARE / Пиксельное изображение показывает девушку с зелёными волосами и красными глазами, как будто она в движении на фоне огня.,Игры,старые игры,apple II,длиннопост
Ну вот мы и добрались до одной из первых представительниц моего любимого ролевого жанра. Уж точно одной из самых первых для домашних компьютеров. В Dungeon Campaign нет многих черт современных RPG: атрибутов, экипировки, опыта, классов. Но есть их предтечи. Итак, начнём сначала.
,Игры,старые игры,apple II,длиннопост
Карта первого этажа в процессе создания.
В этой игре нет истории. Игроку просто выдают отряд из пятнадцати человек и ставят задачу: пойти насквозь сверху вниз четырёхэтажное подземелье и вынести по пути как можно больше сокровищ. Карты уровней медленно генерируются перед началом партии прямо на глазах игрока. С одной стороны, это позволяет их запомнить,  с другой - смысла особого в этом нет, так как все важные вещи (ловушки, враги, лестницы и сундуки) на этом этапе не отображаются.
Когда, наконец, все четыре карты сгенерированы, начинается собственно игра. Отряд игрока, обозначенный на карте малиновым прямоугольником, перемещается по карте с помощью клавиш R,L,U,D (Right, Left, ...), что, конечно, требует привыкания. Кстати, радует, что игра всегда выводит список доступных команд в нижней части экрана -- нет необходимости держать под рукой мануал.
,Игры,старые игры,apple II,длиннопост
Моим первым импульсом, конечно же, было изучить экран статуса. Согласно ему, эльф и гном в моей команде живы, сила команды составляет 15 и равна числу её членов, а количество наших сокровищ - 0. Сейчас мы всё это исправим!
,Игры,старые игры,apple II,длиннопост
Начав исследовать первый этаж, игрок быстро столкнётся с ловушками (голубой прямоугольник на скриншоте сверху). Разбуженные злые некроманты могут телепортировать отряд в случайную клетку случайного этажа. Стаи "птеридактилей" (pterydactyls!) делают примерно то же самое, хватая приключенцев и сбрасывая в другом месте. Потайные люки сбрасывают отряд на этаж ниже; на четвёртом же уровне они превращаются в бездонные пропасти, падение в которые лишает отряд нескольких человек. Для борьбы с этими напастями у игрока есть эльф и команда (J)ump. Первый предупреждает, если в одной из соседних клеток есть ловушка, а вторая позволяет перепрыгнуть подозрительное место. Кроме того, участки подземелья могут быть заполнены ядовитым газом. Чтобы выбраться из такой области у игрока есть всего несколько секунд реального времени -- интересная механика, ведь в основном игра идёт в пошаговом режиме.
Разумеется, Dungeon Campaign не могла обойтись без монстров. Бестиарий игры эклектичен: скелеты, горгоны, берсерки, гоблины, оборотни, минотавры, огры, вампиры, мумии, огромные пауки. Что все они делают в одном подземелье? Неважно! Шашки наголо - и вперёд! Тем более, что все вышеназванные товарищи отличаются друг от друга чуть менее чем никак. Бои в игре устроены очень просто. Сначала игрок кидает кубик для себя, потом для врагов. Если на кубике выпало число выше некоего установленного, атака считается успешной. Успешная атака игрока всегда убивает половину группы врагов -- то есть, любой бой приключенцы заканчивают за два удара. Успешная атака врагов лишает отряда одного из его членов - которые, кстати, по сути служат хитпоинтами игрока. После боя множитель силы отряда увеличивается на 1. То есть, если сначала сила отряда была равна 15, то после первого боя станет 30. Соответственно, если я в процессе потерял одного человека, то не 30, а 28. Непонятно, правда, как именно этот показатель используется - урон ведь всегда фиксированный.
,Игры,старые игры,apple II,длиннопост
Серым цветом на карте обозначен человекоядный дракон.
Не всех врагов можно победить в бою. Если игрок достаточно долго копается на одном этаже, он пробуждает "особого монстра", который будет преследовать отряд до тех пор, пока он не покинет этаж. Встреча с особым монстром всегда заканчивается потерей одного человека. На первом и втором этажах игрока будет преследовать человекоядный дракон, на третьем - гигантская змея, на четвёртом - призрак. Дракон ведёт себя как обычный монстр, а вот змея и призрак перемещаются по карте в реальном времени - призрак, к тому же, ещё и проходит сквозь стены, двигаясь прямой наводкой на игрока.
,Игры,старые игры,apple II,длиннопост
Жёлтым на карте отмечены видимые сокровища.
А теперь поговорим о том, ради чего приключенцы превозмогают все эти ужасы, сокровищах. Кроме золота и драгоценностей, которые просто увеличивают финальный счёт игрока, в сундуках встречаются и более интересные вещицы. Например, зелье невидимости, которое на время защищает от нападений монстров. Или волшебный меч, назначение которого я так и не понял. Или карты с расположением ловушек и сокровищ на этаже. Последняя - особенно полезна, так как без неё игроку приходится обыскивать каждую клетку командой (S)earch. Статья на MobyGames ещё упоминает ковёр-самолёт, на котором можно свободно перемещаться по уровню, игнорируя стены, но мне он не попадался.
,Игры,старые игры,apple II,длиннопост
Призрак (серое облако) уносит нашего сопартийца.
Итого. Пробежать насквозь подземелье в Dungeon Campaign -- задача тривиальная, но игра не про это. Она начинает играть всеми красками, если действительно пытаться обшарить все закутки и вынести максимальное количество богатств. Тут появляется и азарт, и напряженные прятки с драконом, и финальный забег до выхода, когда призрак одного за другим уносит членов тающего отряда.
Роберт Кларди сделал Wilderness Campaign на своём первом компьютере, модифицируя программу-пример Dungeon Maze из руководства к Apple II. Поначалу он раздавал игру своим друзьям и знакомым, но позитивный фидбек подтолкнул его к разработке сиквела, а затем -- коммерческому релизу обеих игр в одном сборнике под лейблом компании Synergistic Software, основанной Робертом и его женой Энн Дикенс Кларди. 
,Игры,старые игры,apple II,длиннопост
Anykey.
Anykey.
4 мec.

Приветствую любители игр и старых железяк

Сегодня посмотрим на слот 1, пентиум 2 400 мгц.
Характеристики следующие
AIDA64 v5.92.4300
Компьютер
Системная плата
Intel Pentium II, 400 MHz (4 x 100)
MSI MS-6119/f6121/f6131/f6204
Intel 82440BX/ZX
256 MB (SDRAM)
128 MB PC133 SDRAM (3.0-3-3-6 @ 133 МГц) (2.0-2-2-5 @ 100 МГц)
128 MB PC133 SDRAM (3.0-3-3-7 @ 142 МГц)
Award Modular (08/03/00)
Последовательный порт (COM1)
И пара тестов
А теперь игры
Разрешение 1024х768. высокие настройки графики.
казаки европейские войны (2000)
heroes of might and magic 3 (1999)
alien shooter (2003)
,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Старый компьютер,Компьютер,старые игры,Игры
quake 2 (1997)
red alert 2 (2000)
re volt (1999) 40+ кадров
test drive 4 (1997) 40+ кадров
Разрешение 800х600. высокие настройки графики.
nox (2000)
warcraft 2 (1995)
fallout 2 (1998)
,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Старый компьютер,Компьютер,старые игры,Игры
rollcage stage 2 (2000)
driver (1999) 30+ кадров
blood (1997) 50+ кадров
duke nukem 3d atomic edition (1996) 50+ кадров
turok (1997) 50+ кадров
Разрешение 800х600. средние настройки графики.
carmageddon 2 (1998)
4x4 evo (2000) 20 кадров
colin mcrae rally 2 (2000)
дальнобойщики 2 (2001)
Разрешение 800х600. низкие настройки графики.
max payne (2001)
max payne 2 (2003)
nfs 5 (2000)
operative no one lives forever (2000)
insane (2000)
shrek 2 (2004)
,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Старый компьютер,Компьютер,старые игры,Игры
nfs 4 (1999) 20 кадров
deus ex (2000)
igi (2000)
А теперь рубрика
,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Старый компьютер,Компьютер,старые игры,Игры
return to castle wolfenstein (2001) 5 кадров
tes 3 (2002)
nosferatu the wrath of malachi (2003)
Благодарю за внимание.
P.S пишите свои любимые игры. буду тестить.
vlad0302
vlad0302
4 мec.

Амбассадоры мобильного ГЕЙминга, нужна ваша помощь!

ПИДОРЫ, ПОМОГИТЕ
ВНИМАНИЕ!
ИСПОЛЬЗУЙТЕ КУПОН ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ
КРАЙНЕЙ НЕОБХОДИМОСТИ.
JoyReactor
APPROVED
ГОДЕН ДО: 01.01.2028
КУПОН
НА 1 ПОМОЩЬ / Персонаж в виде палочного человечка сидит за компьютером, видимо, раздраженный, и просит о помощи у других.,пидоры помогите,реактор помоги,мобильный
Суть такова, купил я в стиме короче говоря игрушку про рост планеток с названием Drifter Star Evolution. И вспомнил, что когда-то играл в подобную на телефоне кучу лет назад. Только тамошний разраб запарился больше и сделал, что когда ты достигашь стадии земноподобной планеты на тебе появляется цивилизация и начинается месиво с последубщим поглощением проигравших и дальнейшим ростом в газового гиганта, и дальше по эволюции небесных тел. При чем судя по всему разраб свое детище из гугл маркета удалил, так как я искал по скачаным приложухам в акке и ее там нет, а прошерстил я этот список внимательно). Игре лет 15-20, так что наверное уже добавлю тег "старые игры" для такого старого пидора, как я. Вопрос собственно логичный: кто-то помнит название этой игры и не накрыло меня шизой окончательно?)
Anykey.
Anykey.
4 мec.

Привет любители ретро игр и компьютерных железяк

Сегодня продемонстрирую мощный 486й, AMD Am5x86-P90 160 мгц.
Внутреннее убранство.
Комплект для сборки вмешательства не требовал. блок как обычно вскрыл и выдолбил всю пыль , превратившуюся в бетон. по корпусу, пришлось запаивать трещины в лобовине и красить. на цифровой панели плохо горит единичка, буду менять.
Процессор поразил своим тдп. греется немногим сильнее дх4 66мгц.
По железу.
Процессор - AMD Am5x86-P90 (160 мгц)
Оперативная память - simm 72 (16мб)
Видео карта - asus s3 trio 64v2 dx (4мб)
Звуковая карта - creative sound blaster 16
В качестве хдд cf карта на 1гб
Пара тестов.
А теперь игры.
фэпэсы смеряю опытным глазом, если меньше 25 подписываю.
Начнем с более легких игр.
поле чудес (1993) буквально летает. нормальная скорость тут только на 40 мгц.
another world (1991)
catacomb 3d (1991)
nascar racing (1994) 
prehistorik 2 (1993)
prince of persia 2 (1993)
wolfenstein 3d (1992)
sky cat (1991)
wolfpack (1990)
Heretic (1994)
Doom (1993)
mortal kombat (1992)
ufo xcom (1994)
warcraft (1994)
descent (1995)
doom 2 (1994)
hexen (1995)
rise of the triad (1994)
shadow warrior (1997)
system shock (1994)
duke nukem 3d (1996)
chasm the rift (1997) на низких
terminal velocity (1995) на низких
quake (1996) 15 кадров
blood (1997) 15 кадров
И конечно же рубрика
Carmageddon (1997)
Пишите о своих любимых играх, буду тестить.
Спасибо за внимание.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме old games (+634 постов - старые игры)