Результаты поиска потегустарые игры

Дополнительные фильтры
Теги:
старые игрыновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 482
Сортировка:

История видеоигр, часть 28: Miniature Golf (1977)

MN ATURE GOLF
VIDEO COMPUTER SYSTEM ™
GAME PROGRAM
VIDEO
GAMES
MINIATURE GOLF ONE PLAYER*TWO PLAYERS,Игры,старые игры,atari
Если бы не название, в жизни бы не догадались, что перед вами симулятор минигольфа, а? Удивительный факт: игра Miniature Golf для Atari 2600 вышла до изобретения кругов. Никакого другого объяснения её графическому оформлению я не вижу. Даже самые ранние игры для этой приставки могли похвастаться более детализированной графикой.
,Игры,старые игры,atari
На момент выхода игры Atari 2600 была ещё относительной новинкой, но всё-таки разработкой занималась сама Atari, а это значит, что отговорка "мы не знали, как работать с новой платформой", не годится.
,Игры,старые игры,atari
Задача игрока -- допинать квадратный мяч до квадратной лунки за наименьшее число ударов. Как и в реальном минигольфе, поле тут извилистое и заставленное всевозможными препятствиями (прямоугольными). Загнав мяч в лунку, игрок переходит на следующее поле - всего их девять. Количество ударов ничем не ограничено, и проиграть в Miniature Golf невозможно, но для каждого этапа есть рекорд, к которому стоит стремиться.
,Игры,старые игры,atari
Стоит рассказать про управление. Оно, конечно, незамысловато -- к замысловатому контроллеры Atari 2600 не располагают. На скриншоте вверху зелёная точка -- это мяч. Синий квадрат - клюшка, которой управляет игрок. Маленький синий прямоугольник -- лунка. Игрок может свободно перемещать клюшку по всему игровому полю. Рядом с мячом она движется медленно, чтобы облегчить прицеливание, а вдали -- быстро. По нажатию кнопки (единственной на контроллере Atari 2600) клюшка устремляется к мячу из той точки, где была установлена, и при ударе отправляет его в соответствующем направлении. При этом чем дальше клюшка была от мяча -- тем сильнее будет удар.
,Игры,старые игры,atari
Оценивать графику в играх для Atari 2600 -- глупо. И всё-таки в Miniature Golf даже те скромные возможности, что были у системы, использованы только частично. Звуковое сопровождение, в принципе, соответствует - абстрактно и минималистично. Управление странное, но удобное -- когда привыкнешь.
,Игры,старые игры,atari

История видеоигр, часть 27: Guided Missile (1977)

Ах, это славное, наивное время! Время, когда по названию игры можно было точно сказать, о чём она будет: Canyon BomberNight Driver. Вот и у Guided Missile название настолько говорящее, что и писать про неё в общем-то уже нечего.
L-PLAYER Ж ÜTTuri Я R'PLfiYER SCORE Щ l iTIMEi П SCORE,Игры,старые игры,игровой автомат
Guided Missile -- выпущенная Midway игра, где два игрока соревнуются, кто набьёт больше очков за отведённый промежуток времени, пуская управляемые ракеты по проезжающим по экрану целям.
Ракеты запускаются из двух стационарных пусковых установок, и до достижения ими верхней точки траектории неуправляемы. Во время снижения курс можно отклонять влево или вправо.
L-PLAYER SCORE
TIME
JD.
R-PLAYER SCORE,Игры,старые игры,игровой автомат
Обратите внимание на разнообразие военной техники, которая присутствует на экране. Тут грузовики, танки, вертолёт, даже подводные лодки! Цели перемещаются с разной скоростью и стоят разное количество очков. Самые медленные, грузовики -- 30; самые быстрые, подводные лодки -- 190.
,Игры,старые игры,игровой автомат
Звук и графика в игре средние. Анимации почти нет, но и раздражающих мерцания и артефактов тоже. Звук неназойлив. Управление отзывчивое, но есть ощущение, что если бы авторы дали игроку менять курс ракеты сильнее, играть было бы более интересно. Технически игра поддерживает синглплеер, но смысла в нём нет, потому что автомат не ведёт таблицы рекордов.

Аркадная машина своими руками. Подсветка

Всем привет! Это продолжение эпопеи с самодельным аркадным автоматом.
Её начало в этом посте: http://joyreactor.cc/post/3863477
Автомату уже много лет, я его делаю понемногу, когда есть время и желание, и сегодня поговорим о подсветке для верхней части автомата.

AMfUftC,arcade,аркадная машина,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,старые игры,Ретро-игры,песочница
Видео-версия как обычно здесь: 

Начнем :)
Места над экраном не очень много, и практически все оно занято колонками. Поэтому я искал компактное решение и остановился на светодиодной ленте.
Мне удачно подвернулся короткий кусок ленты с контроллером для подключения через USB.
Сам контроллер нужно было упрятать внутри автомата, а светодиодную ленту пропустить наружу через отверстие для проводов от колонок.
Лента тонкая и гибкая, хорошо прошла в это отверстие, поэтому дополнительно ничего сверлить не пришлось.
После этого контроллер подключили и проверили на работоспособность.
Важно разместить контроллер так, чтобы его инфракрасный приемник находился в прямой видимости. И мы разместили его рядом с отверстием, в которое уходит светодиодная лента.
После этого ленту проклеили по краям области над монитором, чтобы при включении она равномерно освещала все это пространство.
Поведением и цветом подсветки можно управлять либо с телефона, в котором есть инфракрасный передатчик, либо с пульта для светодиодных лент.
Кстати, неожиданностью оказалось, что у контроллера есть память, в которую запоминается последнее состояние ленты. После проверки я оставил ленту выключенной и после подключения в новом месте она отказывалась гореть, пока ее не включили с пульта. Мы сначала подумали, что испортили ленту при монтаже.
Вот такая получилась подсветка. Осталось заклеить панель панель наклейкой, желательно матовой, чтобы она равномерно освещалась лентой изнутри.
Думаю, на этом аппаратная часть автомата будет завершена.
Спасибо за внимание! :)
Это была головоломка 2000 наверное годов , в которой надо было провести группу людей через разные препятствия.
А начиналась игра с того, что по полям едет автобус с этими людьми. Он останавливается, люди выходят, а рядом с ними бог.
Он говорит им букву й, которая тут же материализуется, а сам улетает, и буква в этот момент падает и перегораживает группе путь. И надо ее поднять, потянув мышкой вверх и они проходят и там уже разные другие загадки. И все это под Джона Шурмана
пидоры, помогите
-Ü
05
С
<,пидоры помогите,реактор помоги,помогите найти игру,песочница,Ищу игру,Игры,старые игры

История видеоигр, часть 26: Hustle (1977)

Уже вторая "змейка" от Gremlin. Похоже, компания нашла свою нишу. Нельзя, впрочем, сказать, что Hustle -- это переизданная Blockade, в ней достаточно оригинального. Во-первых, есть режим для одного игрока. В Blockade единственной целью было сделать так, чтобы оппонент врезался в ваш или свой собственный хвост. Здесь же главная задача -- набрать как можно больше очков, наползая на призовые "коробки", а строить козни ближнему -- приятный бонус.
000000000000000000000000000О
0				0^
0				0W
0				0O
0				0O
0	□□□□□□□□□□□□□□□□□			0*
0	□		□	0TI
0	□		□	0ГЛ
0	□	□□□□□	□	03
0	□	□ □	□	0H
0	□	□	□	0Г
0	□	□	□	04
0	□	□	O	0-C
0	□	□		0
0	□	□		H
0	□	□		HUI
0	□	□		3CÛ
0	□□□□□□□□			m
0				0
0				0
0				0
0				0CO
0				0O
0				0O
0
В Hustle после столкновения игра не заканчивается, но
есть 90-секундный лимит времени.
Коробки с очками могут быть двух типов: с числом или тремя знаками вопроса. Первые всегда добавляют очки к финальному счёту, вторые при столкновении могут оказаться со знаком плюс или минус.
OB00000000000000000000000000
os			в
<rs			в
OB			в
OB			в
'¡>B			в
US			в
tt в			в
ÜB			в
ÜB	□		в
(AB	□		в
в	□□□□□□□□□□в		в
в		¡L □	в
в		ШВ	в
Ui	700		в
os		o □	в
он		□	в
H		Li <>□□□□□□	в
в		s	в
>в		a	в
нв		ü	в
JB			в
ŒB			в
2В			в
ши			в
CLB			в
			в
OB			в
OB			в
OB
Каждый собранный приз ускоряет темп игры. Впрочем, максимальная скорость набирается быстро, и она невелика. Каждое столкновение сбрасывает темп, но удлиняет хвост проштрафившегося игрока.

История видеоигр, часть 25: Boot Hill (1977)

Моё правило рассматривать игровые серии без пропусков сыграло со мной злую шутку. Я вынужден писать про игру, которая, хотя и считается сиквелом, на деле -- полная копия своей предшественницы. Boot Hill -- усовершенствованная вариация более старой Western Gun. Перед нами всё та же история про двоих ковбоев, которые что-то не поделили. Игроки управляют болванчиками при помощи двух стиков: один отвечает за перемещение, второй -- за направление стрельбы. Задача -- как можно больше раз поразить соперника до истечения 90 секунд. Если оба ковбоя расстреляли свои шесть патронов, засчитывается ничья.
67
i
*
iiiil
lililí,Игры,старые игры,игровой автомат
Что отличает Boot Hill от Western Gun?
- спрайты персонажей стали чуть меньше, что повредило детализации, зато усложнило перестрелки.
- появился режим для одного игрока. Вторым ковбоем теперь может управлять компьютер.
- неразрушимая повозка присутствует на экране с самого начала. В поздних раундах она начинает ездить снизу вверх, как и в Western Gun.
- в некоторых автоматах использовалась подложка с фоновым изображением, на которую проецировалась игра.
,Игры,старые игры,игровой автомат
Фото Тони Уолдрона (Tony Waldron) для Killer List of Videogames
- в игре есть музыка! Перед началом дуэли играет что-то напоминающее Эннио Морриконе, а при попадании в цель - похоронный марш.
Пожалуй, единственный примечательный факт о Boot Hill -- автомат с ней засветился в фильме Джорджа Ромеро Рассвет мертвецов.
lili
iiiii,Игры,старые игры,игровой автомат

Продолжение «Goblins Quest 3 | Хорошо забытое старое #11 | 1993 год»

Знаком ли вам этот пестрый стиль наполненный сюрреалистичным артом? Если да, вероятно вам больше 20-25-ти :) Конечно же, это французский квест Goblins 3 из некогда популярной серии игр Gobli(ii)nS.

И если вы знаете эту игру, то знакома ли вам эта локация? Доходили ли вы до неё? Игра была достаточно сложна для прохождения и не все игравшие добирались до сюда. Так почему не закрыть личный гештальт узнав как и чем закончилась эта история? Если нет желания самому/самой играть и разгадывать эти сумасбродные загадки, и при этом вы сторонник видео прохождений игр, вы можете отправиться со мной в этом приключение! Это прохождение состоит их двух серий.

Но это третья часть, где же первая и вторая? Они так же пройдены, как и Кирандия 1, Кирандия 2, и множество других игр на моем канале. И вот GobliiinS 1 и Gobliins 2. А в комментарии под видео вы можете выбрать следующую игру из доступного списка - следующая игра, прохождение которой будет в эту среду. Всем до скоро :)

История видеоигр, часть 24: Star Ship (1977)

STAR SHIP
GAME PROGRAM
CX 2603,Игры,старые игры,Atari 2600

В 1977 году компания Atari выпустила свою первую игровую консоль, знаменитую Atari Video Computer System, позже переименованную в Atari 2600. Даже сейчас её незатейливые игры обладают каким-то странным очарованием. Сложно сказать, в чём тут дело. Может, в низком пороге вхождения -- у контроллера Atari 2600 всего один стик и одна кнопка -- играть можно даже мертвецки пьяным. Или в простоте визуального оформления, которая раскрепощает воображение. Star Ship Боба Уайтхеда была одной из стартовых игр. Launch titles, как их теперь называют.

,Игры,старые игры,Atari 2600

Как и большинство картриджей для Atari 2600, Star Ship -- это целый набор миниигр с более-менее отличающимися правилами. Их можно разделить на четыре большие группы.

Первая, её же я бы назвал основной, это тир от первого лица. Игрок, глядя из кабины своего корабля, отстреливает летящих навстречу роботов, похожие на энтерпрайз корабли и летающие тарелки. Иногда встречаются неразрушимые астероиды, от которых надо уворачиваться. Каждый сбитый объект прибавляет очки, а каждое столкновение - вычитает. Игры этой группы различаются скоростью и числом противников.

,Игры,старые игры,Atari 2600
Первый режим игры. Набиваем максимальное число очков, пока не вышло время.


Второй тип похож на первый, но без стрельбы. Здесь игроку нужно просто лететь вперёд, уворачиваясь от астероидов.

Третий режим -- дуэль для двух игроков, в которой они, поочерёдно меняясь, занимают место стрелка и цели. Стрелок, как и в других вариантах, управляет перекрестьем прицела и пытается подбить управляемый другим игроком корабль. Цель старается продержаться как можно дольше.

,Игры,старые игры,Atari 2600
Третий режим. Кстати, квадратные штуки на экране -- летящие навстречу звёзды.


Четвёртый режим сильно отличается от других. Здесь игрок уже видит свой аппарат со стороны и должен посадить его на летающий по экрану астероид. Посадить -- значит успеть нажать на кнопку, пока спрайты корабля (или что это? зонд?) и астероида наложены друг на друга.

,Игры,старые игры,Atari 2600

Игроки того времени приняли Star Ship прохладно, так как все миниигры показались им сложными. Чёрт его знает. На Atari 2600 есть чертовски сложные и запутанные игры, но это не одна из них.

Графически Star Ship вышла неплохой. По меркам Atari 2600, разумеется. У большинства ранних игр для неё были менее детальные спрайты. Звуковых эффектов немного и они не раздражают. Управление отзывчивое, но прицел мог бы шевелиться и чуть быстрее.

Great Adventure Pack (умели же когда-то заинтересовать обложкой)

Commodore VIC-20, Mogul, 1983
EBiazia
GREAT
ADVENTURE PACK,красивые картинки,art,арт,старые игры,commodore

История видеоигр, часть 23: Canyon Bomber (1977)

,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор

     Canyon Bomber - простая однокнопочная (чуть не напечатал "одноклеточная") игра для одного или двух игроков. Действие происходит на одном экране, представляющем собой вид каньона в разрезе. Пространство между склонами заполнено круглыми блоками с цифрами. Игроки, пролетая над каньоном, сбрасывают бомбы, потихоньку уничтожая запас блоков. Если бомба игрока долетает до дна или стены каньона, не задев ни одного блока, это считается промахом. Три промаха -- и игрок выбывает. Побеждает игрок с большим числом очков в конце партии.

BLACK HIGH SCORE SCORE OO	OO
1 COIN PER PLAVER VOU HAVE 2 CREDITS,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор

Соперники начинают партию на дирижаблях, но позже пересаживаются на бипланы, которые летят быстрее. Не уверен, происходит это по таймеру или зависит от оставшегося запаса блоков. Бомбы пробивают несколько слоёв блоков, так что игра длится не так долго, как может показаться, глядя на скриншот. За уничтожение блока игра начисляет очки в соответствии с цифрой, которой он был обозначен.

,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор

Огромный недостаток игры - её малая интерактивность. Игрок не управляет ни высотой, ни направлением, ни скоростью полёта своего транспортного средства. Он нужен только для того, чтобы нажимать на кнопку в нужное время. Откровенно говоря, всё это вызывает зевоту уже к середине первой партии.

BLACK
SCORE
223
MISSES
LEFT
1,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор

Графическое и звуковое оформление игры на уровне для своего времени. Хотя отсутствие нормального игрового процесса, конечно, было бы здорово компенсировать картинкой выше среднего. Зато -- это игра, которая подошла бы Стивену Хокингу, когда у того остался всего один рабочий палец.

И зачем, чёрт возьми, герои бомбят этот несчастный каньон? Чтобы как-то объяснить для себя происходящее, я фантазировал, что круглые блоки -- это головы санкционного сыра, который пытались ввезти в РФ контрабандисты.

Надо бы ещё придумать шутку про леопардовую расцветку летсредств с арта наверху, но лень. Голова после игры пустая, как тот самый каньон.

Да, кстати, Canyon Bomber не имеет абсолютно никакой исторической ценности, так что я только что зря потратил ваше и своё время.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+482 постов - )