История видеоигр, часть 26: Hustle (1977)

Уже вторая "змейка" от Gremlin. Похоже, компания нашла свою нишу. Нельзя, впрочем, сказать, что Hustle -- это переизданная Blockade, в ней достаточно оригинального. Во-первых, есть режим для одного игрока. В Blockade единственной целью было сделать так, чтобы оппонент врезался в ваш или свой собственный хвост. Здесь же главная задача -- набрать как можно больше очков, наползая на призовые "коробки", а строить козни ближнему -- приятный бонус.
000000000000000000000000000О
0				0^
0				0W
0				0O
0				0O
0	□□□□□□□□□□□□□□□□□			0*
0	□		□	0TI
0	□		□	0ГЛ
0	□	□□□□□	□	03
0	□	□ □	□	0H
0	□	□	□	0Г
0	□	□	□	04
0	□	□	O	0-C
0	□	□		0
0	□	□		H
0	□	□		HUI
0	□	□		3CÛ
0	□□□□□□□□			m
0				0
0				0
0				0
0				0CO
0				0O
0				0O
0
В Hustle после столкновения игра не заканчивается, но
есть 90-секундный лимит времени.
Коробки с очками могут быть двух типов: с числом или тремя знаками вопроса. Первые всегда добавляют очки к финальному счёту, вторые при столкновении могут оказаться со знаком плюс или минус.
OB00000000000000000000000000
os			в
<rs			в
OB			в
OB			в
'¡>B			в
US			в
tt в			в
ÜB			в
ÜB	□		в
(AB	□		в
в	□□□□□□□□□□в		в
в		¡L □	в
в		ШВ	в
Ui	700		в
os		o □	в
он		□	в
H		Li <>□□□□□□	в
в		s	в
>в		a	в
нв		ü	в
JB			в
ŒB			в
2В			в
ши			в
CLB			в
			в
OB			в
OB			в
OB
Каждый собранный приз ускоряет темп игры. Впрочем, максимальная скорость набирается быстро, и она невелика. Каждое столкновение сбрасывает темп, но удлиняет хвост проштрафившегося игрока.