atari

Подписчиков:
2
Постов:
46

История видеоигр, часть 37: Human Cannonball (1978)

Сегодня, дорогие читатели, мы поднимем животрепещущую тему игрового насилия. Задолго до Doom и Mortal Kombat была игра, которая заставила задуматься: не примеряем ли мы корону бога? Не слишком ли большую ответственность мы берём на себя, оказывая влияние на хрупкую психику игрока? Игра эта называлась Human Cannonball и была разработана Оуэном Рубином для игровых автоматов. Концепция её была проста: есть пушка, есть стена с отверстием. Регулируя наклон пушки и мощность выстрела, игрок должен был сделать так, чтобы заряженный в пушку человек попал в отверстие. Если игрок ошибался, человек-ядро со смачным шлепком разбивался о стену. Однако начальству Рубина идея показалось дикой и слишком жестокой, и проект свернули. Лишь через два года, когда нравы в мире пришли в достаточный упадок, Atari решилась выпустить Human Cannonball на домашней консоли Atari 2600.
gome program'"
HUMAN CANNONBALL
Use with Joystick Controllers,Игры,старые игры,atari,Atari 2600
Просто вглядитесь в эту полную боли фальшивую улыбку.
Human Cannonball предлагает вам попробовать себя в роли циркового трюкача, стреляющего собой из пушки. Судя по всему, авторы оставили за кадром выступление и овации, показав вместо этого суровую процедуру пристрелки орудия.
,Игры,старые игры,atari,Atari 2600
Телесного цвета штука на шестах - сеть или корзина.
Попадание в цель зависит от трёх факторов: скорости полёта, угла наклона и положения пушки. Как водится на Atari 2600, в Human Cannonball есть куча вариантов игры. В одних игрок может регулировать скорость полёта, в других угол, в третьих -- двигать саму пушку. Остальные параметры или фиксированы или меняются случайным образом от выстрела к выстрелу. На поздних этапах на радость маленьким и взрослым садистам между пушкой и целью появляется стена с отверстием, которое ездит туда-сюда.
,Игры,старые игры,atari,Atari 2600
Недолёт.
На всё про всё игроку даётся 7 попыток. Каждое попадание в корзину приносит одно очко, а цель игры, разумеется, набрать максимальный счёт и похвастаться друзьям.

Управление в игре чрезвычайно простое, но авторы как-то ухитрились напортачить. При удержании джойстика в одном направлении значения угла и скорости проматываются слишком медленно, а на одиночные нажатия игра иногда вообще не реагирует.
,Игры,старые игры,atari,Atari 2600

Оценивать звук в играх для Atari 2600 бессмысленно, а вот графически игра выделяется. Это не шедевр, но, поймите правильно, когда на этой платформе спрайт человечка похож на человечка, а пушки на пушку -- это уже успех! Как это ни удивительно, но Human Cannonball не сгинула в безвестности. С 2010 года игра доступна на Windows и Xbox в составе Microsoft Game Room. А что касается Оуэна Рубина, то он позже отметился ещё одним человеконенавистническим хитом про экстремальный спорт.
,Игры,старые игры,atari,Atari 2600
1988 год. в нашу Тьму таракань завезли Атари Ямахи и Спектрумы.

В душе не ебу на какой именно из них была эта игра, вроде бы на Atari, и даже названия у неё не было, звали "золотой ключик".

p.s. художник из меня не очень, так что не обессудьте.

История видеоигр, часть 30: Tank Trap (1977)

For the ATARI 400/800
An Exciting Graphic Animation Game By Don Ursem
QS
QUTJLny
SOFTW7IR6™,старые игры,atari
Случается, что витающая в воздухе идея попадает совсем не в ту голову. Так, игра, которую мог придумать только сходящий с ума от скуки рядовой российской армии, вдруг материализовалась в уме американца Дона Арсема. Судите сами: в самоволку ушёл танк (вероятно, с танкистами), и начальство поручает вам поймать мерзавцев, используя только списанные кирпичи и цемент.
TANK	TRAP
BY OOM	URSEM
CCJ 1980 Quality Software
DIFFICULTY LEVEL
1,старые игры,atari
Процесс ловли подарит вам пару часов весёлого времяпрепровождения. Выглядит так: по одноэкранному игровому полю беспорядочно носится танк; игрок контролирует человечка, который, хотя и бегает медленнее танка, зато оставляет за собой бетонную стену. Задача игрока - запереть танк в небольшом замкнутом пространстве. Потыкавшись в стены и не найдя выхода, тот рано или поздно сдастся. Игрок терпит поражение, если его давит танк.
,старые игры,atari
Победа, танк заперт в левом верхнем квадрате. На скриншоте его не видно, потому что
танк перестаёт отображаться после вывода сообщения.

На самом деле условие победы звучит так: "столкнувшись со стеной, танк сделает девять случайных разворотов; если при этом он не найдёт выхода, то сдастся". Это значит, что теоретически не обязательно окружать танк стеной. Достаточно нескольких блоков и везения. Кстати, построенный мной в этой партии квадрат - не оптимальное решение. Кривые стены с выступами и нишами поставят танк в тупик гораздо быстрее.
,старые игры,atari
У левой границы экрана мы видим два танка. Сначала стирать, потом перерисовывать!
Игра имеет четыре уровня сложности. На первом поле обнесено стеной по периметру и танк не может выехать за пределы экрана. На втором ограждающей стены нет, и танк, выехав с одной стороны поля, появляется с противоположной. Кроме того, часть оставленных игроком блоков состоит из долго застывающего бетона, который танк может протаранить. Впрочем, есть вероятность, что при ударе бетон затвердеет и задержит танк.
,старые игры,atari
Синие участки стены - ненадёжные. Если танк натолкнётся на них, то
они или превратятся в нормальные или исчезнут.

На третьем уровне на поле появляются гражданские. Их, по идее, надо защищать, но, как я ни старался узнать, что будет, если танк переедет одного из них, ничего не вышло; водитель машины наотрез отказывался давить людей. Насколько я понимаю, гибель гражданского - не конец игры, но очков с финального счёта спишут.
,старые игры,atari
На четвёртом уровне танк иногда стреляет из пушки и ломает построенные игроком стены, но только если игрок отдаляется от танка на четыре или более клетки.
,старые игры,atari
Tank Trap не может похвастаться детальной графикой, но звуковое сопровождение не раздражает, а коротенькие мелодии, звучащие в начале и конце раунда, вполне приятны на слух. Управлению несколько недостаёт чувствительности. Часто игрок гибнет под гусеницами танка просто потому что персонаж не отреагировал на нажатие кнопки направления.
YOU TRAPPED THE TANK IN 285 MOOES AND USED ONLY 180 TRAPS.
FOR THIS, YOU'VE EARNED..
THE RANK OF
★ ★ ★ ★
FULL GENERAL,старые игры,atari
По окончании партии игрок получает звание в соответствии со своей
эффективностью.

Найти в интернете информацию об авторе у меня не вышло. Tank Trap была выпущена компанией SPD Software. Отсутствие у этой фирмы каких-либо других игровых проектов заставляет меня думать, что SPD Software -- и есть Дон Арсем, зарегистрировавшийся как компания для распространения Tank Trap. В 1981 году он ещё раз появится на сцене со Starbase Hyperion, после чего навсегда покинет игровую индустрию.

История видеоигр, часть 28: Miniature Golf (1977)

MN ATURE GOLF
VIDEO COMPUTER SYSTEM ™
GAME PROGRAM
VIDEO
GAMES
MINIATURE GOLF ONE PLAYER*TWO PLAYERS,Игры,старые игры,atari
Если бы не название, в жизни бы не догадались, что перед вами симулятор минигольфа, а? Удивительный факт: игра Miniature Golf для Atari 2600 вышла до изобретения кругов. Никакого другого объяснения её графическому оформлению я не вижу. Даже самые ранние игры для этой приставки могли похвастаться более детализированной графикой.
,Игры,старые игры,atari
На момент выхода игры Atari 2600 была ещё относительной новинкой, но всё-таки разработкой занималась сама Atari, а это значит, что отговорка "мы не знали, как работать с новой платформой", не годится.
,Игры,старые игры,atari
Задача игрока -- допинать квадратный мяч до квадратной лунки за наименьшее число ударов. Как и в реальном минигольфе, поле тут извилистое и заставленное всевозможными препятствиями (прямоугольными). Загнав мяч в лунку, игрок переходит на следующее поле - всего их девять. Количество ударов ничем не ограничено, и проиграть в Miniature Golf невозможно, но для каждого этапа есть рекорд, к которому стоит стремиться.
,Игры,старые игры,atari
Стоит рассказать про управление. Оно, конечно, незамысловато -- к замысловатому контроллеры Atari 2600 не располагают. На скриншоте вверху зелёная точка -- это мяч. Синий квадрат - клюшка, которой управляет игрок. Маленький синий прямоугольник -- лунка. Игрок может свободно перемещать клюшку по всему игровому полю. Рядом с мячом она движется медленно, чтобы облегчить прицеливание, а вдали -- быстро. По нажатию кнопки (единственной на контроллере Atari 2600) клюшка устремляется к мячу из той точки, где была установлена, и при ударе отправляет его в соответствующем направлении. При этом чем дальше клюшка была от мяча -- тем сильнее будет удар.
,Игры,старые игры,atari
Оценивать графику в играх для Atari 2600 -- глупо. И всё-таки в Miniature Golf даже те скромные возможности, что были у системы, использованы только частично. Звуковое сопровождение, в принципе, соответствует - абстрактно и минималистично. Управление странное, но удобное -- когда привыкнешь.
,Игры,старые игры,atari

Too Loud : Chapter 1 бесплатно в Steam

Игра, которую мы начали делать больше 4х лет назад, наконец добралась до стима.

 
,Игры,Халява,Steam,Стим,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,tooloud,cubic pie,atari,retro

Это ретро-платформер в стилистике Atari о памяти, преступлении и мести. 
Too Loud - это независимый проект, который мы начали делать вдвоём в 2015 году.
Мы хотели создать что-то особенное: как с визуальной, так и с геймплейной точки зрения. В Too Loud мы также старались заложить глубокий смысл.
Сначала мы собирались выпустить игру в начале 2017-го.


Но годы шли, свободного времени на разработку у нас становилось всё меньше и в какой-то момент мы поняли, что не можем продолжать разработку с запланированным размахом. Тем не менее, у нас есть, что показать. Мы хотели бы поделиться законченной частью Too Loud со всеми. Бесплатно.
,Игры,Халява,Steam,Стим,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,tooloud,cubic pie,atari,retro


В "Первой Главе" 30 минут геймплея (час, если хотите получить все ачивки).

,Игры,Халява,Steam,Стим,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,tooloud,cubic pie,atari,retro

Мы надеемся, что вам понравятся графика в стиле Atari и тёмная атмосфера этой Главы.

Всегда рады получить от вас обратную связь.

самые трудные годы в жизни мальчика


Отличный комментарий!

,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,мужик,atari,лучшие годы жизни
,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,мужик,atari,лучшие годы жизни
отвратительно длинным кот
@Ьоокагоес1
Кодинг никогда не будет таким крутым как в 80-е,it-юмор,кодинг,atari,твиттер,интернет

,it-юмор,кодинг,atari,твиттер,интернет


А ПОМНИТЕ ВРЕМЕНА, КОГДА МЫ БЫЛИ ПОПУЛЯРНЫМИ ПРИСТАВКАМИ?
У АЛЕНЯ~НЕТ ПАМЯТИ.,ностальгия,Игры,NES,консоли,Sega,atari

"Если бы я мог играть в видеоигры, кончено это была бы Атари!"

STEVIE WONDER
Simp»«, straightforward controllers.
Wiih vm	controllers. Stoic nould
he all thumbs. UlM use ore numbers «he« >ou ом»'« see"' Hut's «ht Awn (het >»m
CVB) KVIBt fosstivks And fuddle* l.vco
Stetic con fumble his teas through n jotstieV
You don't need two people to play with an
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме atari (+46 постов - atari)