Результаты поиска потегунри

Дополнительные фильтры
Теги:
нриновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 239
Сортировка:

Jumpstart kit на русском

Пока R. Talsorian Games с Майклом Пондсмитом берут пример с CDPR (а я напомню, что релиз новой редакции киберпанка перенесли с первого августа на «где-нибудь рядом с игрой») русские умельцы уже перевели на великий и могучий jumpstart kit. Кто не в курсе – это «пробник» основной книги, созданный чтобы дать игрокам представление о будущем системы. 
 
Iit‘ i I и'		N <>ЗЕ
mb, ц Ql '		Ite-w^ s Д^РтГР
II If - âEBâj	HP4L |ад	X#
1 J tÎkŒ. I . 1		рЩЩ i Jdfij |г 1,Cyberpunk Red,Игры,Настольные игры,Cyberpunk with Blaskowitz,Вечерние кости,Cyberpunk 2077,нри,cyberpunk 2020

Ссылка на перевод: https://vk.com/doc7797081_527843897
Ссылка на группу умельцев: https://vk.com/cyberblask
Примечание: Есть ошибки, опечатки и местами шрифты приняли ислам. Но не критично, так что если не можете в английский, то сойдет.

Что из себя представляет книга?
45 страниц с описанием мира, классов и тонкостей боевой системы. Несколько пресетов персонажей, стартовое приключение, с завязкой для игроков и подробностями для мастера позволит провести небольшую и легкую игру. Здесь нет тех знаменитых страниц с сотней аугментаций из корников других редакций, но тут они и не нужны.
В целом - неплохо. По ощущениям игра станет более открытой для новичков из-за упрощения боевки и системы повреждений, хоть и теряет из-за этого в шарме. А ещё наконец нетранер стал играбельным классом, еее!
Да, перевод был готов еще в декабре, но кого это волнует?

Неплохой обзор:

UPD: Я слепой и это именно рулбук, НО по ссылке (https://vk.com/wall-59117008_1854) можно найти архив со всеми материалами. 
Хочу поделиться свой небольшой самоделкой: ширмой GMa собственного производства. 15 часов покраски, склейки и матюгов, для меня лично окупились, и теперь выношу своё детище на суд общественности реактора.



Сделал первую часть Глиттерхэма, условно это вторая глава приключения Кузня Ярости. Я думаю, вполне логичный вопрос - почему первая часть? А все просто, полная карта оказалась размером 66 на 46 клеток, если не больше, что в 2 раза превышает формат для печати А1, а еще, что немаловажно Dungeondraft просто отказался импортировать карту такого размера и создавал png или jpg размером в 0 kb. Такие дела, хотя я нарисовал процентов 30 карты к моменту когда обнаружил проблему.

Но, не суть важного, что же нас ждет на этой карте. Я выделил два основных пути по которым может пройти группа, первый требует некоторой смекалки и смелости - проплыть в быстром потоке ледяной воды, либо пойти в пещеры на востоке. В любом случае эта локация наполнена троглодитами, на юге, следуя по воде вы попадете в их логово, если получиться обнаружить скрытые двери, найдете вождя племени и проберетесь в гнездо инкубатор (Сцена Энакин и юнлинги по желанию). На востоке комната с пленным медведем в клетке, засадой троглодитов, магическое оружие мастера Даргеддина, что лежит на поляне из желтой плесени. В общем, если группа решит полностью изучить локацию, это точно хватит на полноценную сессию. Есть неплохой вариант, можно по пути создать несколько ситуаций в которых игроки потратят все свои веревки, это и подъем на гору и сцена на мосту. По этой причине они не смогут воспользоваться вариантом с погружением в воду (ну конечно, если в ваших играх смерть это опасность), подходящее снаряжение есть в комнате с клеткой (даже нарисовано), а следы боя в комнате могут подсказать, что троглодиты утащили тела орков, следы оборвутся у ручья.

Такая вот завязка и несколько идей для данной карты, полный текст и оформление буду делать как закончу, осталось всего ничего, от трех до пяти карт…


Если кому нужно распечатать или просто рассмотреть в полном размере, вот ссылка на PNG (размер 22 мб): https://yadi.sk/d/7HrghzERn7eDng

Ролевые игры в дискорде? Их есть у меня!

Планарные Странники - ролевой проект, сочетающий в себе классический текстовый ролплей и механики настольных ролевых игр. Мы используем свою систему под названием "Эластика", адаптированную под сеттинг мультивселенной и позволяющую создать почти любого персонажа по вашей, даже самой безумной, задумке.

Основная идея заключается в существовании бесчисленных миров и возможностей перемещения между ними, пусть и ограниченных, для персонажей игроков, которых называют планарными странниками.

Странники - бродяги между мирами, иногда спонсируемые разными группировками своих планов, иногда оторванные от родных миров, иногда ушедшие по своей воле на зов авантюры. Некоторые являются поборниками богов, легендарными героями. Кто-то же не может найти деньги уже третий месяц, и из одежды на нем только старая рваная кожанка, деревянные сандалии и старый меч безвестного воина. Вы сами определяете цель своего персонажа в мире миров, и по желанию взаимодействуете с другими игроками. Из-за природы игры, чаще всего ГМ не будет напрямую вести вашего персонажа, поэтому важно также и оффтопное взаимодействие, позволяющее вам столкнуть ситуации, когда ваш персонаж заведет новые знакомства или окажется в нужное время и в ненужном месте.

Из-за природы такой вселенной приходится идти на уступки, поэтому персонаж из магического средневековья может потягаться на равных с спецназом из сай-фай мира. С другой стороны, это разрешает и ситуации, где отряд солдат из звездного десанта дает последний бой дракону, или студент магической академии оказывается на обычной Земле.
сервер: https://discord.gg/qPQFzPK
почитать механики авторской системы и большую часть информации о существующих стабильных мирах можно здесь: https://www.notion.so/season-2-1a4f5c21f3924e6d84c0ef90b5ec3217

Кузня Ярости - Горловина

Продолжаю работу над приключением Кузня Ярости, закончил третью карту - Горловина. Я решил сделать больше акцента на дворфов, добавить загадочный минерал на который Даргеддин возлагал определенные надежды в борьбе с орками. Все же, изначально он ковал волшебное оружие и на мой взгляд это практически не раскрывается в приключении, а возможность получить волшебное оружие всегда мотивирует. Тем более, можно подкинуть отсылку к Властелину Колец, так как у Тюрьмы я планирую добавить проклятого Тролля и это причина тому, что кристаллы светятся. Для тех кто знает приключение и понимает, что тут будет другой враг - долго рассказывать, но перестановка связана с боевой сценой в Глиттерхэм где Плеточник оказался наиболее интересным врагом - большое открытое пространство, энкаунтер начинается с ловушки. Вообще, как по мне, второй эпизод самый сложный для реализации, несколько интересных сцен, хоть разделяй на две части и делай разные карты. Не хочется запирать игроков в слишком малом пространстве.

Кузня Ярости - Горная Дверь.

Увидел пару постов с использованием dungeondraft и так меня зацепила стилистика, использование освещение и удобство программы, что я решил запилить старый проект - ремейк приключения Кузня Ярости. Но стоит отметить, приключение приходится адаптировать, так как все батлмапы под печать А1, а оригинальные карты местами выходили за все разумные пределы. В итоге, пару вечеров и переделал первую карту - Горная Дверь, невидимые ходы само собой скрыты, но в приключении будут использованы. Может быть их сделать отдельно, для печати А4, при желании сверху накладывать? В общем, надо подумать, если есть опыт в этом плане, буду рад идеям и предложениям.

Mogis Temple, Day/Night/Flooded

Храм Могиса, бога войны и жестокости Тероса. Кто знает когда он был построен и кем, может в те времена он не был таким жестоким богом? В любом случае сейчас в нем обитают только его жестокие последователи.

Ассеты/Текстуры рисовал в фотошопе, собрал все в данжеондрафте. 


Битва с Кракеном (dnd map)

увидел пост с картой для dnd, и решил чуть осветить тему карт Dnd и показать свою работу.



Сам я еще тот художник, вечно бросаю все свои работы настадии карандаша.
но я очень люблю днд, и за время карантина пристрастился кРолл20 и онлайн играм.
полистав интернет я набрел на Pinterest с кучей карт, но онине отражают суть моих историй, которые я вожу для своих игроков.
и я решил, пора рисовать!

есть вот такие классные ребята, они сделали «онлайн фотошоп»с кучей ассетов (а сейчас в новой версии настроили  импорт внешних ассетов…ассет- это что-товроде мини изображений, которые можно копипастить: деревья, скелеты, камни,фонари и тд)
(тут https://www.reddit.com/r/dungeondraft/  вы можете посмотреть другие работы людей вэтой программе, иногда получаются просто очень круто)

я не люблю данженкраул(это когда по карте таскают токены,будто играя в РС игру), предпочитая этому «театр Разума» (это когда вашголовной интеКор-родион-Жифорс 7000 работает на всю катушку, пока мастеррассказывает происходящее), а боевые сцены- это лишь вишенка на торте моихисторий, а не постоянное действо..и для этой вишенки нужны сливки.

вот перед вами моя работа и описание к ней:

В прошлые выходные я довел партию (в днд) из вампира, упыряи «бывшего» робота до этого монстра.
Это было шикарно! Логово культистов, душа демона, несметныесокровища… ну и конечно же собственноручно нарисованная карта для боя скракеном.
Героям удалось сбежать, лишив монстра глаза, но отрезав длясебя единственный путь на свободу..что же с ними будет дальше..
ну и ссылочка на ЧБ работу и более освещенную(дабыразглядеть детали)
Привет всем, реакторчане!

Я тут начал готовиться к выходу Cyberpunk 2077, и постепенно почитывать лор серии. Меня довольно он зацепил в виду того, что некоторые события в нем хоть и утрированно, но походят на реальный мир и я решил рассказать вам о нем. 
Сегодня речь у меня пойдет о том, как развивалась Россия, а точнее СССР в этой вселенной, поэтому готовьте киберскрепы.

Хронология России стартует с 1917 года и полностью повторяет нашу историю вплоть до 1990 года. То есть Октябрьская революция, пятилетка, вторая, холодная и афганская войны происходят по реальному лору.
(Не уверен конечно, что в Киберпанке был миллиард расстреляных лично Сталиным, но думаю либералы в комментариях найдут кровавый след и в игре.)

Так вот, в 90-х годах СССР не развалился, как у нас, а лишь претерпел небольшой "ребрендинг" и в 1994-м году стал называться Союз Суверенных Советских Республик. Кстати, довольно во многих киберпанк-произведениях СССР продолжает существовать. Видимо потому что основная классика писалась годах в 80-х. Короче, в 90-м году генсек Михаил Горбачев предоставил странам Советского союза статус суверенных стран и назначил на свое место преемника - Андрея Горборева, мол: "вот тебе кучка полунезависимых стран, разбирайся".
,Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,СССР,lore,лор,История,cyberpunk 2020,CD Projekt RED,Разработчики игр,нри


В первое время Горборев столкнулся с проблемой сепаратистских движений в подконтрольных странах, которые могли бы привести к окончательному развалу "Совка", даже самые мелкие сообщества пытались воспользоваться новой свободой и создать свое движение. Хоть большая часть этих потенциальных стран имели нулевые шансы на экономическое выживание, некоторые все-таки были
слишком важны из-за ресурсов или географического положения, и Горборев быстро приступил к поиску решения проблемы, которым и стал Союз Суверенных Советских республик. Он создал зону свободной торговли, которая объединила суверенные республики со своей собственной армией, которой однако не хватало для обеспечения безопасности всех стран.

Новый уникальный путь России оказался не самой радужной перспективой для остатков уже распущенного КГБ и сторонников раннего коммунизма и в 1997 году они попытались устроить государственный переворот, нападая на ключевые госструктуры и места добычи ресурсов среди которых была и нефтяная промышленность, это событие вошло в историю как Ночь Огня. Из-за своей ценности нефтяная корпорация запросила разрешение на создание собственной армии для самозащиты, уже чуете чем пахнет? Да, все верно. После победы над КГБшниками, в 2002-м нефтяная корпорация объявила о своей независимости от государства и переименовала себя в "Soviet World Oil Industries", ну или как ее все называют SovOil. СССР конечно пытались отбить объекты у "клятых капиталистов", но риски окончательно потерять нефтедобычу были очень велики, плюс бедная советская армия ничего не могла противопоставить высокотехнологичным и мотивированным солдатам Совойла. Этот провал очень сильно сказался на репутации Горборева, и он подал в отставку.
SOVIET WORLD OIL INDUSTRIES
CMPn,Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,СССР,lore,лор,История,cyberpunk 2020,CD Projekt RED,Разработчики игр,нри


Преемником Горборева стал Игорь Старобин из Украины. Его первые пару лет были посвящены восстановлению того, что было повреждено за годы восстаний. Возродив инфраструктуру, в странах СССР снова начали проявляться независимые настроения и лозунги о национальной свободе, что шло в разрез не только с интересами государства, но и Совойла, которому была нужна экономическая стабильность. Он постепенно начинает проникать в ряды Советского Центрального Комитета и сепаратистских лидеров, что позволило корпорации назначать своих людей на ключевые должности. Этими действиями, хотя и полностью скрытными, СовОйл подтвердил свой статус самой могущественной силы в нео-советском обществе. 

Вся дальнейшая история СССР в Киберпанке, напрямую связана с корпорацией SovOil, поэтому дальнейший рассказ преимущественно пойдет про нее.

В 2006 Совойл по лицензии Корпорации Biotechnica начинает производство топлива CHOOH2, ну или сокращено "Чух". Единственное, что вам сейчас стоит знать - это топливо является одним из ключевых ресурсов во вселенной Киберпанка. Однако Совойл не имела технологии переработки топлива, поэтому американская корпорация Petrochem, как основной производитель Чуха, сделал предложение о поставке данной технологии. Это помогло Совойлу начать добычу нефти в неиспользуемых землях Сибири в обмен на часть нефтяных скважин. Незадолго до подписания документов о партнерстве «Петрокем-СовОйл» советские инженеры объявили, что разработали собственную технологию бурения, которая сделала сделку с американцами нерентабельной и «СовОйл» отменил ее в последнюю минуту. 

В 2007 году обе компании начали добычу ресурсов в Южно-Китайском море, что создало напряженность между компаниями, и переросло в начало Второй Войны Корпораций. Пока дипломаты с обеих сторон закидывали друг друга нелестными терминами, произошел взрыв морской платформы Sabina Bravo, принадлежащей Petrochem. Американцы недолго думая заявили, что «СовОйл» пахнет хуем и обвинили его в саботаже. После того, когда валандать языками стало слишком поздно, Petrochem, приказала своим
военным дайверам установить взрывчатку на платформе «СовОйл». Теперь же хуем начали пахнуть обе корпорации.
,Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,СССР,lore,лор,История,cyberpunk 2020,CD Projekt RED,Разработчики игр,нри

Всего за несколько недель военных столкновений, и Совойл и Петрокем потеряли до 75 процентов своих ресурсодобывающих мощностей. В 2009 году, умер генеральный директор Совойла Анатолий Новиков, в результате превышения на его макушке американских боеголовок. Из-за чего Петрокем получила небольшое преимущество в войне. Несмотря на потери СовОйла, корпорация успела перегруппироваться и назначила нового директора - Ерно Кургасина, который до этого был заместителем Новикова.
,Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,СССР,lore,лор,История,cyberpunk 2020,CD Projekt RED,Разработчики игр,нри

В октябре 2009 года силы Petrochem оказались сильно ослабленными после нескольких неудачных атак, и «Совойл» фактически установил контроль над Южно-Китайским морем, что повысило акции корпорации в цене. В конце концов, было установлено, что уничтожение морской платформы Sabina Bravo на самом деле было аварией, за которую СовОйл не несёт ответственности. Отака хуйня, малята!

К 2012 году Ярно Кургасин заявляет, что он "мухожук" и покидает корпорацию. Совойл продолжает укреплять свою роль в СССР, обладая мощным экономическим влиянием на советское правительство, и в конце концов последнее становится инструментом для корпорации. К 2020 году семья Новикова оставалась основным акционером компании, а СовОйл становится седьмой по стоимости корпорацией в мире, которая обладает значительной политической властью в СССР - до такой степени, что теперь СССР не считается мировой сверхдержавой, а СовОйл.

Сейчас же, а точнее в 2020 году влияние корпорации расползлось далеко за пределы "Совка". Имея штаб-квартиру на Щербинке недалеко от центра Дефолт-Сити, Совойл обладает множеством региональных офисов в Санкт-Петербурге, Ташкенте, Владивостоке, Токио , Сеуле , Пекине, Гонконге , Маниле, Хошимине, Бандар-Сери-Багаване, Куала-Лумпуре, Сингапуре, Сиднее, Найроби, Алжире, Каракасе, Рио-де-Жанейро, Гаване, Росслине / Вашингтоне, округе Колумбия, Найт-Сити , Дружной (Антарктиде) и практически каждой столице в Восточной и Западной Европе. А общая стоимость корпорации составляет 400 миллиардов рублей, половина из которых завязана на нефти.

Но на этом пока не все, ведь как вы знаете в СССР помимо России, состояло еще несколько стран, поэтому вкратце рассмотрим "Че там у СНГ".

Ant* Ocean
filomi
Tjj.knUo,Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,СССР,lore,лор,История,cyberpunk 2020,CD Projekt RED,Разработчики игр,нри

Украина является вторым по величине производителем продуктов питания в неосоветском регионе, который пережил две засухи, неизвестный вирус и глобальную смену климата, а после ухода советской армии 30% плодородной земли скупил... пам-пам, тот же Совойл. 
В Правительстве Беларуси все еще сохранились социалистические настроения и мечты воссоединиться с Россией, даже несмотря на то, что их сторонники были убиты во время Ночи Огня.

В Западном и Южном СССР, как и в реальной жизни, тот же пиздец. Повсюду какие-то сепаратисты. Приднестровская республика пытается отделиться от Украины, а прорумынские националисты хотят включить Молдову в состав Румынии. Казахстан, Узбекистан и Киргизия пытаются создать свой союз внутри СССР, что очень не нравится Кремлю, потому что южные страны стали попадать под влияние Исламской Азиатской республики. Все это переросло в открытые столкновения православных христиан и мусульман. в итоге СССР был вынужден отправить армию на границы. Ходят слухи, что религиозные столкновения там происходят до сих пор.
,Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,СССР,lore,лор,История,cyberpunk 2020,CD Projekt RED,Разработчики игр,нри

Ну и какого результата достигла самая прекрасная страна на свете к середине 21-го века? Новая Россия по-прежнему находится в не лучшем положении из-за устаревших технологий и все еще не может прокормить свое голодное население. Хотя из-за Четвертой войны Корпораций между Арасакой и Милитек, баланс сил немного выровнялся. По мере того, как экономические и социальные реформы продолжают терпеть неудачу, сторонники жесткого курса снова набирают обороты. Это новый олигархат, который не чурается убийств, взяток и беспредела агрессивно насаждает свои взгляды как это делали корпорации в 2020-х годах. 

Для ленивых как всегда прикладываю видео-версию.


НРИ(Настольные ролевые игры) и как к ним прийти

Приветствую!
В этом посте я хочу затронуть беспокоящую меня тему. Периодически попадаются люди, которые не знают с чего начать погружение в мир Настольных Ролевых Игр. Сегодня я попытаюсь помочь этим людям: описать что такое НРИ, как в него играть, и где его искать.
В НРИ, в отличие от обычных настольных игр, основное действие происходит не на игровом поле или карте, а в воображении самих игроков и вокруг них. Все это происходит с помощью Мастера игры, который описывает игрокам мир, играет за неигровых персонажей и обрабатывает события вокруг игроков. Любой игрок, решивший попробовать свои силы не только в участии в игре, но и в ее создании, может стать Мастером игры.
Как правило в НРИ принимает участие несколько человек, один из которых берёт на себя роль Мастера Игры. Он описывает многочисленные ситуации, в которые попадают придуманные остальными участниками персонажи. Хороший персонаж обладает продуманным характером и интересной мотивацией, подобно героям захватывающих романов и кинокартин Для разрешения споров обычно используется набор правил в виде перечня определенных игровых механик. Место в котором происходит игра называется сеттингом. Дайсы(игровые кости с различным количеством граней) используются для определения случайных эффектов и внесения элемента неожиданности.
Игроки, в свою очередь, реагируют на слова Мастера игры так же, как бы это сделали их персонаж, имитируя соответствующее поведение и действия.

В сумме мы имеем:
1. Игровой мир, описанием которого занимается мастер игры (он же – ведущий, ГМ (Game Master) или ДМ (Dungeon Master). Мастер также действует от лица неигровых персонажей (обычно таких персонажей называют NPC – Non Player Characters).
2. Игроков, руководящие действиями собственных персонажей.
3. Игровую систему, которая закрепляет правила и описывает механику игры. Игровых систем существует великое множество, и выбор конкретной зависит в основном от того, что от игры вы желаете получить.

НУЖНО ЕЩЕ ПРОЩЕ?
Ты персонаж в фэнтезийном мире. Точнее, ты - человек, который управляет персонажем. Ты вляпываешься во всевозможные ситуации, а ДМ решает насколько хорошо или плохо это для тебя кончилось. Иногда нужно кидать кости(дайсы), чтоб осознать степень возможного фиаско.
ТЫ РЕШАЕШЬ СТОЛКНУТЬ ОРКА С ОБРЫВА
НО ВМЕСТО ЭТОГО ЛАСКОВО ГЛАДИШЬ ЕГО ПО СПИНЕ.
ОН ЧУВСТВУЕТ СЕБЯ НЕУЮТНО.,нри,Настольные игры,Игры,ДнД
Скорее всего вы уже сталкивались с играми, фильмами и книгами, основанными на правилах или сюжетах НРИ. Бессмертная классика компьютерных игр «Baldur's Gate», «Vampire: Masquerade - Bloodlines», а также недавние Shadowrun, Cyberpunk 2077, Pathfinder: Kingmaker и даже карточная игра «Манчкин» - берут свое начало из НРИ. 

Тезисы, заблуждения, советы и прочие для чего я не нашел внятного определения но очень хотел написать.
Существует более одной ролевой системы, и не все НРИ являются DnD.
Разнообразие НРИ сопоставимо с разнообразием фильмов, книг, игр и комиксов. В зависимости от своего стиля они могут охватить все: вестерны, футуризм, фэнтези или далекое и темное будущее человечества, и это только верхушка айсберга. НРИ системы могут сильно различаться по своему подходу к игре. Это может быть система про гротескный и гримдарковый  WH40k или игра с аниме-горничными наделенными супер силами. В одной системе вы можете играть за полубожественных персонажей, которые совершают чудеса простым движением пальца, в других - ваше выживание в бою будет считаться большим успехом. Главное здесь - найти группу людей, которые будут заинтересованы в той же системе, что и вы.
Сообществ на самом деле много
На самом деле в СНГ много НРИ сообществ. Но к сожалению вы не увидите неоновой вывески над входом, и вам самим придется найти нужную дверь. Немного самостоятельных поисков, и вы, вероятно, найдете единомышленников во всех ваших начинаниях и идеях.
И они иногда бывают немного токсичны.
К сожалению, этот пункт имеет место быть. Насколько велико сообщество так же много людей, что они не приветствуют новичков и склонны использовать чрезмерное количество издевательств, насмешек и прямого пренебрежения в общении. Но не приравнивайте всех под одну гребенку. Для каждого сообщества, которое было уничтожена притоком токсичных пользователей, существует также сообщество, которое преодолело эту проблему и всегда готово помочь советом и наставлением. Просто продолжайте искать свое место!
И в них присутствуют люди разных вкусов.
Люди разные. Кому-то нравится играть именно по букве правил, кому-то нравится, чтобы ничего не мешало полету его воображения. Кто-то нравится пафос и наличие невозможного, а кто-то углубляется в реализмом, подсчитывая, сколько модулей они могут прикрепить к своему М16 и как это повлияет на баллистику финального оружия. Кто то понимает, что сообщество разнообразно. Кто-то, наоборот, презирает тех, кто отличается. Это и хорошо, и плохо, потому что позволит вам найти свое место, но при этом столкнуться с вероятностью встретить жесткую критику ваших предпочтений.
У вас мог быть плохой первый опыт
Возможно, вы уже пытались начать играть в НРИ. Но ваш первый Мастер игры был не самым добросовестным человеком, или вас могли чем-то обидеть, или был момент, из за которого вы стали проявлять открытую враждебность к этому хобби. Но это больше проблема конкретных людей и ситуаций, чем самого хобби. Видите ли, сообщество НРИ очень обширное, и в нем также много новичков которые, как и вы, недавно присоединились к хобби и до сих пор не избавились от всех проблем начинающего Мастера игры или игрока из-за чего они склонны по незнанию причинять вам проблемы, или портить игры. Может также случиться, что вы не сошлись с интересами вашей игровой партии или выбранная система просто не для вас, и вам стоит попробовать что-то другое. В таких случаях не стоит возводить все до абсолюта. Если это был первый раз, найдите кого-то, кто сможет провести игру на лучшем для вас уровне, и тогда, скорее всего, вы поменяете свое отношение по поводу хобби.
Также существуют варгеймы и они не являются НРИ
Варгеймовый WH40000k(есть и ролевой), Age of Sigmar и WHFB и тому подобные системы не являются НРИ. Они относятся к жанру варгеймов, где вместо того, чтобы играть за созданного вами персонажа и направлять его историю, вы управляете наборами миниатюр, как в компьютерных стратегии серии Total War. Для НРИ вам не нужно иметь сотни раскрашенных миниатюр и объектов окружения. Все, что нужно, это книга правил (можно и в электронном виде) и игровые кости (которые также можно заменить приложением на телефоне / ПК).
Есть книги и приключения.
У большинства систем НРИ есть по крайней мере книга правил и небольшое приключение, написанное разработчиками системы. В них, как правило, расписаны все нюансы о том, как должна проходить подготовка к игре и как будет выглядеть сама игра согласно изначальной задумке. Вам просто нужно прочитать!
Со временем вам придется выучить английский язык. 
Дело в том, что как бы вы ни искали информацию, ее может просто не быть на русском языке. Чтобы изучить новые системы вам придется прибегнуть к чтению оригинальных статей и книг. Все это является следствием того, что в течение десятилетий иностранный издатель обходил СНГ стороной, заставляя уповать на неофициальные переводы. И только на момент написания этой статьи ситуация стала постепенно меняться.
Нулевая партия
Чем раньше вы откроете ее для себя тем лучше. Нулевкой называется этап перед началом игры когда вы собираетесь все вместе и обсуждаете как вы будите играть, как накал жести вы примите и как вы будете общаться во время игры. Правильно согласованная игра спасает вас к примеру от проблемы спора по трактовке правил по ходу игры что уничтожило немало игр. 
Системострачи
К сожалению, многие системы имеют неточные интерпретации или общую размытость правил, что приводит к различным ошибкам в отношении того, как должна развиваться игра. Откровение состоит в том, что нет правильного ответа. Вы трактуете систему так, как вам удобно в ваших играх. И не стоит спорить с мастером игры во время игры.
Адвокат правил
ДМ
"ну а вот в книге игрока напи~”
дм
"Книга игрока это скорее свод указаний, а не жёстких законов”,нри,Настольные игры,Игры,ДнД

И тут настает тот момент когда пора узнать как, чем и где играть
Я не буду углубляться в дебри того, как и где проводятся игры, но я постараюсь описать, что находится на вершине айсберга опираясь на свой опыт и советы тех кто помогал составлять этот пост.

По типу игры можно разделить на три типа
ИРЛ или же Игры в реальной жизни. План прост. Вы находите энтузиастов в своей деревне и выбираете квартиру или стол в специализированном клубе, встречаетесь в живую и играете в игру.
Игры онлайн. Игры проводятся онлайн с использованием сторонних сервисов, позволяющих создать групповой голосовой чат и получить доступ к общему игровому столу.
Текстовки / Форумки. Являются альтернативой ИРЛ. Правила текстовых ролевых игр предусматривают для игроков создание отдельного сообщения (поста) где игрок прописывает действия, мысли и фразы персонажей, роли которых он играет. Игровой процесс контролируется администраторами и модераторами форума. Как правило, существуют специальные сайты, групповые форумы и т.д

И все это происходит в платной форме. Да! Вы правильно услышали товарищ игрок! Иногда мастер не против получить чеканную монету за свою работу. Если вы видите подобный набор, то я прошу вас уважать его работу и не быть предвзятым.

Сами же игры проводятся непосредственно с использованием следующих благ цивилизации(Меня все еще можно оспорить..НО! повторюсь что я затрагиваю только самое общие)
roll20. Это сайт с инструментарием, который позволяет пользователям создавать и играть в настольные ролевые игры. Он организован в виде отдельных игровых сессий. Эти игровые сессии включают в себя различные функции типичных настольных ролевых игр, в том числе динамические листы персонажей, автоматические броски кубиков, общие карты с жетонами главных героев и врагов и запускаемые звуковые эффекты.
Discord. Приложение может организовывать голосовые конференции с настройкой канала связи, создавать публичные и приватные чаты для обмена текстовыми сообщениями.
TTS. Tabletop Simulator - это симулятор настольной игры. Концепция игры зависит от выбранного стола. Игроки взаимодействуют с игрой, создавая и перемещая виртуальные фигуры на игровом столе.

ГДЕ ИСКАТЬ СООБЩЕСТВА И ИНФОРМАЦИЯ О ХОББИ
Теперь пришло время подумать о том, где можно найти Мастеров и игроков, или просто задать вопрос, чтобы получить возможную помощь.

Discord
На мой взгляд является лучшим местом, где может осесть ролевик. Платформа располагает десятками различных серверов, которые объединяют людей с разными взглядами и идеями и которые являются платформами для игр. Также структура сервера позволяет создать площадку для набора игроков или место, где вы можете общаться на различные темы или задавать вопросы об играх. Из серверов, которые мне удалось посетить, стоит выделить следующие:
Вечерние Кости https://discord.gg/f4VsYdP
На данных серверах вы можете найти соответствующие чаты, где вы можете объявить набор на игру или записывать на них сами. Есть также специальные чаты, где вы можете задать вопросы о неясных моментах. Также через них вы можете получить доступ к более специализированным сообществам, если это будет необходимо. Просто зайдя на сервер, спросите в одном из чатов, где идут наборы, и задаются вопросы по системам, и вам ответят.

ВКонтакте
В VK есть много НРИ сообществ, но из тех, в которых вы можете найти игру или записаться на нее,внимание заслуживает только:
База Игроков в НРИ https://vk.com/vbazetrpg
На этом этапе вы можно закончить разговор о том где искать игры и приступить к разговору о том что нужно игроку или мастеру.
Информацию из источников ниже не стоит воспринимать как истину в первой инстанции. Информацию можно прослушать, определить что подходит тебе и что может тебе не подходить, и уже из этого делать выводы.

Вики и сайты с информацией
Штормовая башня https://stormtower.ru/ Сборник хороших советов и решений об организации игры и творческой деятельности
1d4chan https://1d4chan.org/ Англоязычная вики с общей информацией о НРИ. Подача весьма своеобразна и напоминает лурк
Злой ГМ https://theangrygm.com/ Сайт с набором статей-советов по НРИ тематике(на английском)
Англоязычные субредиты где иногда можно почерпнуть что то ценное или же просто принять участие в обсуждение интересующих вас тем https://www.reddit.com/r/rpg/wiki/subreddits

Ютюб
Английский:
How to be a great Game Master https://www.youtube.com/user/Bon3zmann
GM Tips (есть в русском дубляже) https://www.youtube.com/playlist?list=PL7atuZxmT9570U87GhK_2...
Русский:

Клубы и антикафе
Отдельная территория для игроков ИРЛ. Сильно разнится от города в городу. В самом плачевном случае вы можете и вовсе не найти подобного заведения. Представляет из себя специализированное заведение где вы можете забронировать столик и закупившись снеками провести игру или поучаствовать в ней.

Также есть просьба к тем, кто читает этот пост. Если вы знаете больше моментов, которые необходимо раскрыть, или вы можете дать больше ссылок, потратьте пару минут своего времени и оставьте сообщение в комментариях, которые дополнят этот пост и помогут людям.
И несмотря на то что часть текста идет от первого лица сам текст был написан с помощь группы энтузиастов

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+239 постов - )