Русский сегмент eShop прекратил проводить транзакциях при оплате всех российских карт. Пока еще возможно оплатить покупки через счет в eShop, пополнив его через Qiwi, а также с привязанного Paypal (сервис пока еще поддерживает карты всех банков).
Steam отклоняет транзакции, совершенные с карт банков, попавших под санкции.
PlayStation Network тоже отклоняет транзакции, совершенные с карт банков, попавших под санкции. Решение — открыть счет в банке, не попавшем под санкции, купить карту оплаты или привязать аккаунт Paypal (сервис пока еще поддерживает карты всех банков).
Также проблемы возникли и у других развлекательных сервисов. В частности, стало невозможным оплатить подписку на Netflix с любой карты, выпущенной российским банком.
Отличный комментарий!
Не можешь ничего сделать Путину - отыграйся на нищем Иване.
Самое поганое, что те, кто отыгрываются сейчас на нас, в равной с нами степени повинны в произошедшем.
А произошедшее стало возможно лишь из-за сочетания нашей с вами аморфности и попустительства европы, которая все эти годы откармливала плешивого, договаривалась с ним, заключала сделки.
Зато каждая вшивая шавка в твиттере так и норовит с чувством морального превосходства повякать о коллективной повинности россиян, как будто они и их лидеры совершенно непогрешимы.
Решил приоткрыть завесу над чем-то, что никому неинтересно: Почему ROM игры Dune 2 состоит из двух ROM-ов
Для любителей залипать есть видео-версия: Для остальных текстовая:
Что может пойти не так, когда у тебя кончается доступная память и неоткудавзять еще?
Именно с таким вопросом столкнулись программисты, ответственные запортирование игры Dune с платформы DOS наSega Mega Drive.
Порт, как и оригинал, разрабатывался на языке С, что предоставляло огромные возможности. Но когда разработчики столкнулись с тем, что памяти приставки недостаточно, чтобы разместить и геймплей, и титульный экран, и туториал, они решились на весьма необычный шаг:
Они разбили игру на два разных исполняемых файла, а потом просто на стадии линковки объединяли их в один рабочий исполняемый файл, который использовал одну и ту жепамять по разному.
С точки зрения программирования — это вопиющее нарушение, однако со стороны инженерии — гениальный ход на скорость.При запуске первого исполняемого образа мы видели титульную заставку, туториали брифинг, а вот за геймплей уже отвечал второй образ, который затирал использованную первым образом память и использовал уже ее.
Титульная заставка, туториал и брифинг содержались в первом исполняемом файле, геймплей - во втором. Получилось впихнуть невпихуемое.
Так разработчикам не пришлось думать о том, чтобы делать динамическое выделение памяти, что сильно сэкономило им время на разработку.
Если заглянуть в американский ROM игры, то в начале будет стандартный заголовок, как и в любой игре, со списком всей необходимой информации для корректной работы, а также номера сертификата, фирма производитель, имя приставки и так далее.
Что примечательно, так это если перейти по адресу 29AB4 мы обнаружим еще один такой же заголовок, что как раз и служит неопровержимым доказательством. В европейском РОМ-е второй заголовок находится по адресу 29AB0. Но вот в Немецкой версии игры второго заголовка нигде нет.
Слева заголовок игры понятный для приставки, Справа копия этого заголовка спустя определенное колличество байт. Копия не несёт никакой пользы, она просто есть в памяти.
Я знаю что вам тут же пришло на ум, но нет, если удалить первую часть РОМ-аигры и запускать только вторую — ничего работать не будет. Все потому что вовремя линковки все адреса менялись на корректные, и если вырезать части рома, то адреса смещаются и становятся некорректными. Функционировать такое ПО уже неспособно, ведь обращаясь заданными, процессор находит мусор и своё зависание.
Весьма неоднозначная ситуация, потому что то пространство занятое заголовком и повторным кодом инициализации приставки можно было использовать с большей пользой.
Также хочу сказать что в играх компании Electronic Arts была динамическая память и контролер которую ее выдавал для обьектов. Отражалось это в том, что в каждом уровне скажем Jungle Strike, размещение переменных в памяти всегда было разным. Для 64 килобайта памяти это сомнительная фича, но когда объем памяти требуемый для работы игры превышает доступную —это обычная практика.
Даже в Соник 2 Special Stage использовал одну память с уровнями обычной игры, из-за чего по выходу из бонуса выобнаруживали респавн всех колец на всёмуровне.
Дайте знать, если материал интересен, поделюсь еще некоторыми фактами из геймпдева под сегу.
Как оказалось, в Steam Deck невероятно просто установить эмуляторы.
Согласно изданию PC Gamer, если долго держать кнопку выключения консоли, то появится меню с опцией "Переключиться на рабочий стол"
Пользователь выйдет из ОС Valve под названием SteamOS и получит доступ к операционной системе Arch Linux. В ней есть предустановленный магазин приложений Discovery, где можно найти и установить одним кликом следующие эмуляторы:
Причем эти версии эмуляторов обновляются автоматически через Discovery без нужды заново скачивать программы. Для работы на SteamOS, без переключений ОС, просто достаточно скачать PC-версию Steam и добавить туда эмуляторы, как неофициальные игры
Большинство игр работает отлично на консоли, кроме Super Mario Galaxy 2. Кроме того, большинство эмуляторов сразу распознают геймпад, что уменьшает головную боль с настройками
Отличный комментарий!