Результаты поиска потегуИгровые новости

Дополнительные фильтры
Теги:
Игровые новостиновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

Пользователь исследовал клиент GeForce NOW и нашел в базе данных God of War (2018) для ПК

Пользователь Ighor July пытался восстановить удаленные игры NVIDIA GeForceNOW. Исследуя кэш клиента и log файлы, пользователь нашел приблизительно 18,000 результатов, которые могут означать количество игр доступных в GeForceNOW. Не все игры можно запустить через облачный сервер, а также там были те игры, которые не были анонсированы для этого сервиса, как Mafia: Definitive Edition. Среди них также был God of War образца 2018 года.

Если верить утечке, в скором времени на ПК выйдут God of War (2018), Gran Turismo 7, Ghost of Tsushima, Demon's Souls Remake, Returnal, Horizon Forbidden West и Ratchet & Clank. Кроме того, база данных GeForce Now подтверждает слухи о предстоящем релизе ремастера Grand Theft Auto Trilogy и ПК-версии Final Fantasy 7 Remake. В ней также найдены отсылки к GameCube/Wii-эмулятору Dolphin, с которым экспериментируют программисты Nvidia.
Список игр GeForceNOW
Источники:

Студия Motive показала наработки по ремейку Dead Space

,Dead Space,Игры,ремейк,Геймплей,новости,Игровые новости
Вчера студия Motive провела трансляцию и показала наработки по грядущему ремейку Dead Space, разработчики рассказали об обновлении системы расчленения, сюжетных добавках и улучшении полётов в невесомости.
Некоторые подробности:
Система расчленения
* Вы сможете не только отрезать конечности некроморфов, как раньше, но и сносить выстрелами отдельные куски их тел, тем самым обнажая кости.
* Такое отслаивание плоти служит индикатором вражеского здоровья при использовании пушек вроде импульсной винтовки, которые неспособны быстро отрывать конечности.
* Более комплексная система расчленёнки сделает сражения разнообразнее и даст повод чаще менять оружие, так как одни пушки лучше режут кости, а другие — удаляют плоть.
* Некоторые враги будут носить элементы брони, что сделает расчленёнку более тактической.
Сюжет
*Ганнер Райт, озвучивавший Айзека Кларка в прошлых частях, вернётся к роли. Сам протагонист станет разговорчивее — это нужно, чтобы расширить историю.
* Разработчики постараются сохранить ощущение изоляции из оригинала, поэтому без особой надобности главный герой болтать не будет.
* Сюжет останется верен первой части. Однако в него вплетут дополнительный контекст, отсылающий к миру Dead Space в целом — не только к играм, но и, например, к анимационным фильмам.
* Поискам Николь Бреннан уделят больше внимания.
Передвижение в невесомости
* Полёты в невесомости сделают реалистичнее — на манер Dead Space 2. Например, появятся возможности взаимодействовать с окружением и протискиваться в узкие коридоры.
* Эпизоды в невесомости дополнят новыми задачами и маршрутами. По словам авторов, это поможет удивить людей, хорошо знающих игру.
Источник
Как фанат серии, могу добавить, что всё же пока ремейк выглядит бодро. Обновления, которые продемонстрировали разработчики, как по мне, развивают идеи, заложенные Скофилдом и командой в оригинальной части. Например, добавление элементов брони врагам - Скофилд в одном из интервью как раз так и отзывался о "тактическом расчленении": чтобы заставить человека запаниковать и бояться, нужно заставить выполнять его какие-то точные действия в напряжении, например, наспех открыть дверь машины ключом. Ну и радует, что этим ремейком хотят развить и лучше связать сюжет первой части с уже выстроенным лором, и что это всё же не перезапуск.

Несколько видео на русском языке, для тех кто их ещё не видел.

Монстры в Dying Light 2 Stay Human - Русский трейлер
 
Dying Light 2 Stay Human - Dying 2 Know: Эпизод 2

 
Dying Light 2 Stay Human — Dying 2 Know: Эпизод 3 на русском языке. Специальный выпуск для Gamescom
 
 
Dying Light 2 Stay Human — Определите Судьбу Города — Геймплейный Трейлер
 

FromSoftware показала журналистам 16 минут геймплея Elden Ring на ПК и рассказала детали игры (но не разрешила показывать их)

На всякий случай поставлю тег "спойлер" для тех, кто не хочет хоть как-то портить себе впечатления. (И да, небольшие спойлеры всё таки есть)
-Мир в игре будет большим, и потому помимо обычных контрольных точек в нём будут места для повторных попыток (retry points, разработчики отметили, что это предварительное название). Такие чекпоинты будут расположены в сложных локациях, и если игрок найдёт их, то после гибели персонажа сможет выбрать, в каком именно месте ему возродиться.
-Вместо костров в игре будут «места утраченной благодати». Однажды посетив их, игрок сможет вернуться туда с помощью быстрого перемещения. Некоторые места утраченной благодати будут лёгким свечением в воздухе показывать игроку путь.
-В Elden Ring также будет карта мира, которая будет открываться по мере его исследования. На карте игроки смогут делать собственные отметки — о том, где находятся ценные материалы для крафтинга или где расположены засады.
-Ключевые противники в игре, потомки королевы Марики, будут жить в специальных локациях — Подземельях наследников (Legacy Dungeon). Одной из них станет Штормовой замок, в котором живёт «владыка всего золота». Это многорукий босс, показанный в трейлере Elden Ring; судя по всему, его имя — Годрик.
-Проникнуть в Штормовой замок можно будет разными путями: через основные ворота, которые охраняются ловушками и гигантским троллем, либо через потайной ход с узкими тропинками, с которых легко упасть и разбиться.
-Тролля, охраняющего ворота, можно будет попытаться сразить в бою — а можно будет усыпить специальной стрелой и спокойно пройти мимо.
-Преодолевать препятствия герой сможет с помощью прыжков. Прыгать сможет и его призрачный скакун, но куда более высоко.
-В игре будет хаб, в котором игроки смогут встретить разных NPC и поговорить с девушкой по имени Мелина. Она будет помогать герою изучать новые навыки и набирать уровни.
-Спутником главного героя будет его призрачный конь. На нём можно будет не только ездить или запрыгивать на высокие уступы — его позволят покормить и тем самым восстановить ему здоровье. Разработчики специально добавили такие мелкие взаимодействия, чтобы конь стал для игроков не просто ездовым животным, а товарищем.
-В бою игроки смогут призывать на помощь призраки персонажей других игроков. Однако в подземельях призвать их нельзя — и там же нельзя использовать точки для повторных попыток и призрачного скакуна.
-Джордж Мартин, автор книжного цикла «Песнь льда и пламени», работал над предысторией и мифологией Elden Ring — он, например, занимался Древним Кольцом, ключевым артефактом в мире игры. Разработчики из FromSoftware под руководством Хидетаки Миядзаки, в свою очередь, прорабатывали текущее состояние внутриигровой вселенной.
-Сюжет в игре будет подаваться не только через окружение, как в серии Dark Souls, но и традиционными способами, в том числе через историю персонажей. Прямой сюжетной связи со вселенной Dark Souls у Elden Ring не будет.
-В игре будет несколько концовок.
-Сражаться верхом на коне смогут не только воины, но и лучники и маги.
-Появится новая боевая механика — Guard Counter. После блокирования можно будет нанести контрудар — но противник сможет ответить собственным контрударом.
-Особо мощными ударами можно будет лишить врагов выносливости и нанести им куда более серьёзный урон, а, возможно, и добить.
-Среди противников помимо «владыки всего золота» будут змеелюди и огромная птица, которая сможет атаковать своими когтями, усиленными клинками, и бросать взрывающиеся бочки с порохом.
И новые скриншоты:

Анонс нового бесплатного дополнения и Blasphemous II

Wounds of Eventide выйдет 9 декабря этого года. Дополнение станет завершающим и раскроет истинную концовку игры.
Выход второй части намечен на 2023 год. Подробностей об игре нет.

The Elder Scrolls V: Skyrim получит юбилейное издание для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series

В этом издании будет некст-ген апгрейд, 500 модов из Creation Club и...рыбалка!

Вы думали, что сможете сбежать от авантюры Тодда? Релиз 11 ноября
Upd 
Немного новой информации о The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition
— Обновление до Anniversary Edition для владельцев Special Edition будет платным;
— Некст-ген обновление Special Edition для PS5 и Xbox Series будет бесплатным;
— Все владельцы Special Edition получат бесплатно моды Fishing (рыбалку), Survival Mode (выживание) и Saints and Seducers, которые будут частью Anniversary Edition

Тизер/трейлер Disciples: Liberation (выйдет 21 октября 2021 года)

Видос с боевкой из закрытой беты:

Возможное полуофициальное продолжение кампании Neverwinter Nights

Наткнулся на интересную новость здесь: https://neverwintervault.org/article/reference/announcing-blades-netheril
Автор фэнтези и ведущий дизайнер Ossian Studios Люк Скалл с радостью объявляет о будущем выходе The Blades of Netheril, неофициального продолжения оригинальной кампании Neverwinter Nights! Эта история является прямым продолжением сюжетной линии Плачущей Смерти (Wailing Death). 
Изгнанный с позором и вычеркнутый из истории Невервинтера, герой ввязывается в борьбу между древними силами, которая в конечном итоге может переписать судьбу Фаэруна. Знакомые лица вернутся вместе с новыми союзниками и врагами, и игрок отправится в эпическое путешествие, которое изменит мир и сильно затронет самого героя. 
The Blades of Netheril будет разделена на три главы, каждая из которых по масштабу будет сравнима с предыдущими аддонами. Каждая глава будет включать в себя:
- 20+ часов игрового процесса
- Полностью озвученный вступительный ролик
- Новых смертоносных монстров для сражений
- Новые портреты и великолепную карту мира
- Новую музыку
- Уровень качества, которого можно ожидать от официальной кампании или премиум-модуля.
Первая глава начинается в Скаллпорте, также известном как Порт Теней - городе работорговцев, монстров и злодеев, гниющем далеко под Уотердипом. Очнувшись в темной камере и не помня, как он там оказался, герой узнает о темном заговоре, охватывающем все Забытые Королевства.
Помимо прямого продолжения оригинальной кампании, The Blades of Netheril станет продолжением Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark и предыдущих модулей Люка из серии AL.
Дата выхода первой главы Blades of Netheril намечена на 18 июня 2022 года - ровно через 20 лет после выхода Neverwinter Nights на Microsoft Windows. Последующие главы будут выходить через 6-12 месяцев.
В настоящее время планируется, что The Blades of Netheril будет доступна бесплатно для владельцев Neverwinter Nights Enhanced Edition на Windows/Mac OS X, другие версии могут появиться позже. Мультиплеер планируется, но может быть добавлен уже после релиза.
01 августа Люк запостил на своем патреоне пост с дополнительной инфой про аддон за 2 британских фунта. Я задонатил, и вот что там оказалось:
Обновление от 1 августа 2021 года
Во-первых, огромное спасибо всем, кто поддерживает мой Patreon! Я был в восторге от того, какой интерес вызвал мой анонс The Blades of Netheril. Это вдохновляет меня на то, чтобы сделать этот проект настолько хорошим, насколько это вообще возможно. Я узнал о некоторых важных новостях, касающихся Neverwinter Nights: Enhanced Edition, и хотя я не могу вдаваться в подробности, я как никогда уверен, что аудитория игры будет расти по мере развития событий. Следите за развитием событий в ближайшие месяц-два. Вас ждут захватывающие события.
В своем первом дебютном посте на Patreon я расскажу о том, что ожидает игроков в первой главе этой грандиозной кампании. Это будет проходить в форме сессии вопросов и ответов. Если у вас есть конкретные вопросы, которые вы хотели бы задать, не стесняйтесь писать мне, и я постараюсь ответить на них в следующем месяце!
Можете ли вы рассказать мне больше о сеттинге кампании?
Большая часть первой главы будет происходить в Скаллпорте. Но не вся: как известно многим любителям Королевств, Скаллпорт (и окружающая его Подгора (Undermountain)) имеет связи с десятками отдаленных мест по всему Королевству через порталы и врата. В течение первой главы персонаж игрока сможет не только исследовать Порт Теней целиком, но и посетить некоторые из самых опасных и экзотических мест, которые может предложить сеттинг, включая значительную часть подземелья Безумного Мага.
Вы упомянули о новых монстрах. Можете ли вы рассказать нам о них подробнее?
Конкретные существа будут зависеть от того, найдутся ли художники, способные и достаточно доступные, чтобы смоделировать их и ввести в игру. Могу сказать, что в первой главе планируются следующие три монстра: Скраг (морской тролль), гробокопатель (tomb tapper) и каменный гигант. Это не эксклюзивный список: будут и другие, но их упоминание может оказаться спойлером. По крайней мере, один из них будет легендарным монстром D&D и очень высокого уровня.
Можете ли вы рассказать больше о компаньонах? Романах?
Я могу подтвердить, что Томи "Грин" Андергаллоус вернется в качестве компаньона в первой главе "Клинков Нетерила". Я также могу сообщить, что будет еще один компаньон-мужчина, а также компаньон-женщина. С одним и компаньонов можно будет завести отношения. Будут как новые, так и старые компаньоны. Вас может смутить упоминание "компаньонов" в отличие от "наемников". В The Blades of Netheril игроки получат возможность управлять собственной гильдией наемников. Определенные наемники (приспешники) могут присоединиться к партии. У них не будет полного набора взаимодействий или романтических возможностей, которые предоставляет компаньон, но, тем не менее, они представляют собой забавный вариант для разнообразия и предоставления различных тактических возможностей. Их можно экипировать и приказывать им, как компаньонам, но если их убьют, их нужно поднять или воскресить (они не просто падают без сознания, как компаньоны).
С какого уровня начинаются приключения персонажа?
Персонаж игрока должен быть персонажем, который закончил оффициальную кампанию, что означает, что его уровень будет варьироваться от 16 до 19. Новым персонажам будет дано достаточно XP, чтобы достичь 17 уровня.
Как обстоит дело со смертью? Что насчет отдыха?
Отдых осуществляется так же, как и в Tyrants of the Moonsea и Darkness over Daggerford. Игрок может отдыхать каждые восемь часов, но если он отдыхает в опасном месте, есть шанс, что его отдых нарушат враги. Смерть обрабатывается довольно своеобразно. Существует ограниченная функция перерождения, которая заставит персонажа воскреснуть в отдельном месте. Персонаж может возрождаться только определенное количество раз: после достижения максимального значения он больше не сможет возрождаться, и игроку придется перезагрузиться. Механика респауна связана с повествованием и объясняется им.
Насколько продолжительна кампания?
Кампания разделена на три главы, каждая из которых длится примерно 20 часов. Каждая глава будет содержать более 100 локаций и около 150 тысяч слов диалогов. По сути, это приведет к тому, что каждый модуль будет немного меньше, чем Daggerford или Tyrants, но также немного больше диалогов: больше содержания на квадратный дюйм. Одна из жалоб на Tyrants, в частности, заключается в том, что зоны казались слишком пустыми, особенно во второй половине игры.
Расскажите о возможностях ролевого отыгрыша. Может ли мой персонаж быть добрым или злым? Могу ли я отыгрывать злодея?
Я разработал эту кампанию таким образом, чтобы полностью поддерживать различные варианты ролевого поведения и дать игроку возможность выполнять квесты различными способами. Если они хотят безжалостно уничтожить целую деревню, чтобы решить проблему, они могут это сделать. Личный характер истории означает, что можно создать реагирующий на действия мир, который будет отвечать на злодеяния без ущерба для сюжета. Мои предыдущие модули NWN имели тенденцию ограничивать злых персонажей злодейскими фразами или случайными убийствами, но здесь я приложил сознательные усилия, чтобы позволить игроку выбрать путь своего персонажа.
Как я могу помочь?
Задонатив на мой Patreon, вы уже оказали мне всю поддержку, о которой я мог бы попросить! Однако, если вы знаете хороших моделлеров, художников и музыкантов, которые могли бы помочь мне за номинальную (или низкую) плату, предложения всегда приветствуются. Чем больше людей подпишется на Patreon, тем больше дополнительных художественных и аудиоматериалов, которые я планирую, смогут быть реализованы. Распространяйте информацию, пишите о проекте в Твиттере, расскажите своим друзьям или игровым группам, которые увлекаются Neverwinter Nights. С вашей помощью этот амбициозный проект обеспечит часы удовольствия на долгие годы.
На этом обновление этого месяца закончено. Для моих подписчиков уровня Orc и выше, в конце этого месяца у меня будет видеообновление, в котором я надеюсь показать некоторые оригинальные материалы. Спасибо за ваше терпение!
__________________________________________________________________________________
За два фунта не пожалел, отписываться пока не буду, этот Люк Скалл хорошо себя зарекомендовал :)
P.S.: недавно приобрел NWN:EE, и был позитивно удивлен. Респект бимдогам за такое кардинальное перелопачивание и улучшение, включая добавление многих модов комьюнити в качестве Curated Content.

Крис Авеллон: Что произошло с Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2?

Сценарист видеоигр Крис Авеллон (Fallout 2, Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Planescape: Torment, Pillars of Eternity) продолжает делиться в своем блоге откровениями о личной жизни и работе. В этот раз он решил ответить на наиболее часто задаваемый вопрос - что произошло с Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Как утверждает Авеллон, он не имеет ни малейшего понятия о драме, которая произошла в стенах студии Hardsuit Labs и издательства Paradox Interactive. Впрочем, он поделился некоторыми деталями. 
Выяснилось, что разработку Bloodlines 2 инициировала не руководство Paradox Interactive, владеющее правами на франшизу Worldof Darkness, а Hardsuit Labs. Более того, именно Авеллон активно участвовал в переговорах между сторонами. 
Hardsuit Labs была основана в 2015 году, а принять участие в разработке Криса Авеллона убедили креативный директор Кай Клуни и нарративный дизайнер Брайан Мицода. Сценарист согласился на предложение, потому что он давно мечтал, чтобы кто-то сделал сиквел Bloodlines. 
Авеллон лично принимал участие в подготовке презентации, с которой Hardsuit Labs пришла к Paradox Interactive. Переговоры прошли в рамках саммита D.I.C.E. в Лас-Вегасе. Сценарист знал несколько человек из издательства, поэтому встреча увенчалась успехом. 
Крис Авеллон работал над Bloodlines 2 в 2016-2018 годах. Проект он покинул в связи с истечением срока действия контракта. Интересно то, что Hardsuit Labs так и не воспользовалась наработками сценариста. И это никак не было связано с "отменой" разработчика в 2020 году. 
Он признался, что никогда не ладил с Мицодой. Коренастого Криса раздражал крупный Брайан и его странные манеры (Мицода не любит публичных выступлений и постоянно носит перчатки, стремясь дистанцироваться от других людей). Однако они мыслили на одной волне, поэтому сценарист очень уважал и ценил коллегу.
Увольнение Мицоды из Hardsuit Labs шокировало Авеллона. Он не исключает, что руководство студии просто использовало громкие имена легендарных разработчиков для того, чтобы договориться с Paradox Interactive и прорекламировать проект. 
Брайан должен был придать больше значимости проекту, а Крис выступал гарантом того, что Bloodlines 2 останется ролевой игрой. Замкнутого и нелюдимого Мицоду также заставили стать лицом проекта, что могло его вымотать, навредив основной работе. Впрочем, сам нарративный дизайнер в прошлом году заявил, что его "уволили внезапно". 
Авеллон добавил, что в Hardsuit Labs и Paradox Interactive больше не работают те люди, с которыми он был знаком. О произошедшем сценарист их напрямую не спрашивал. 
"Не знаю, что будет дальше с Bloodlines 2, но если они не используют наработки Мицоды, я честно не знаю, чего ожидать", - добавил он. 
Напомним, летом 2020 года стало известно, что Hardsuit Labs больше не работает над Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, а ключевые разработчики покинули студию. 
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )