survival horror

Подписчиков:
4
Постов:
38

Twin Soul Новости

Всем привет!


От нас давненько не было новостей! Перегружены основной работой, но продолжаем работать над TS по выходным.




Сейчас мы активно импрувим анимациии монстров и работаем над ИИ и геймплеем. Это наши основные задачи на данный момент. Когда доведем оба направления до ума, наберем тест группу и среди подписчиков, следите за новостями в дискорде discord.gg/7ngWke6d.

Параллельно работаем над новой версией демо. Задача получить небольшой кусочек игры отображающий геймплей и механики.


Мы учли многочисленные фидбэки, и в новой версии демо вас ждут много нового интерактива и иммерсионных элементов. И конечно же, новые локации, на которых можно будет встретить монстров.

Спасибо всем кто продолжает поддерживать нас на патероне patreon.com/twinsoulgame, ваша помощь действительно важна!

TS Демка

За последнее время мы получили массу фидбэка, мы не на все успели ответить, но все внимательно изучили и сделали соответствующие выводы! 

Сегодня мы подготовили видео с расширенной версией игрового процесса демки, что бы всем было понятно, какую игру мы планируем воплотить. 

Всем большое спасибо!



Обзор на Twin Soul подвезли, печаль конечно что пока на английском.

Отличный комментарий!

Моделька напомнила
КАНДИДАТ ОТ «НЕУВЕРЕННАЯ
БУДЕТ СРЕДНЕ!
—	не прямо круто
—	так, нормально
—	еда, вода, кое-что
из бытовой техники,Twin Soul,Игры,gamedev,unreal engine,survival horror,horror,Игровое видео

Twin Soul: Монстры и анонс Демки

Принес вам пару скринов монстров и видео анонсирующий демку.

- На вопрос когда будет демка? 
- Где то неделю +/- пару дней, как заокнчим анимации для кат сцены завршающей.





Всем вечер добрый!

Простите что не выходим на связь, очень заняты завершением демки. 

Оставляйте свою почтовые ящики на нашем сайте, мы потом сделаем новостную рассылку на почты с возможностью скачать демку и погонять лично!


Всем привет!

Простите нас за долгое ожидание. У нас были больше трудности, которые мы естественно преодолели, мы не из тех кто сдается. :) 
Сейчас мы активно работаем над демо версией с которой хотим выступить на ряде конференций в конце этого года. На этот раз вас ждет не кривой прототип, а демонстрация полноценного игрового процесса, атмосферы и даже сюжета! 

Входе полученного опыта разработки кооперативного прототипа и ваших отзывов на подобную модель - мы сделали важный вывод и изменения в концепции проекта. Теперь мы делаем классический синглплеерный проект, тем не менее никуда не уйдет взаимоотношения двух персонажей и даже возможности поиграть за каждого. Любители кооперативов не отчаивайтесь, мы не отказались от подобного, но нам еще надо набраться опыта. 

 Мы продолжим информировать вас о ходе разработки но с одним важный изменением, реже новости, но более информативные и насыщенные медиа контентом. Если будет время и возможность то попробуем даже вести видеодневники. А сегодня мы принесли для вас ряд новых скриншотов и синопсис проекта! 

 П.С. Персонаж на самом деле - первый блин комом и не совсем удачный образ, не пугайтесь это временный вариант пока мы ограничены на финансы ;)

Синопсис:

Действие игры разворачивается в постсоветском промышленном городе, на полуострове в сейсмоактивной зоне. Городские легенды связывают подземные толчки с исчезновением людей. 

Герои - два старых товарища 35 лет. Будучи детьми, оба остались сиротами, и мальчишек вырастила родная тетка Алексея, заменив обоим мать. Но со временем пути героев разошлись. Алексей стал инженером на местном заводе, однако по его вине произошел несчастный случай на заводе, за что он отправился в тюрьму. А Сергея забрала армия и позже, дослужившись до звания капитана и попав в следственный отдел, он перебрался в столицу. 

За две недели до события игры была зверски убита тетя. Алексей возвращается в пустую квартиру, а Сергей узнав об убийстве и подозревая бывшего друга, едет в родной город. Встречу товарищей прерывают подземные толчки, и герои оказываются заперты в большом опустевшем жилом доме, полном странных агрессивных существ. 

Игру можно пройти за обоих персонажей на выбор и узнать подробности сюжета с двух сторон. Героям предстоит работать сообща чтобы преодолеть трудности, а от действий игрока зависит станут ли снова персонажи друзьями или останутся врагами.



Отличный комментарий!

Постсоветский промышленный город, два старых товарища...
,Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,survival horror,horror

Тем временем мы продолжаем работать над Twin Soul.

Вчера закончили работать над визуальной составляющей Прототипа-2 и готовы продемонстрировать его скриншоты. Теперь мы переходим к настройке игрового процесса. Результат можно будет оценить 9-10 декабря на конференции Games Gathering в Киеве.

Долгое время мы показывали абсолютно статичные сцены с запечённым светом (кроме тизера, он основан на динамическом освещении). На этот раз мы комбинируем статический, динамический и полудинамический свет для получения оптимального качества картинки, производительности игры и реалистичного отображения интерактивных предметов.

Помимо этого, научились грамотно настраивать лайтпробы для освещения динамических объектов, открыли для себя новые свойства кубмап, много экспериментировали с разного типа геометрией уровня, внедрили в производство световые сценарии, наткнулись на кучу грабель и технических ограничений, проще говоря, обкатали пайплайн визуальной сборки.

Как всегда, ждем дельную критику.

Профиксили кривого персонажа.

В дополнению к предыдущему посту: http://old.reactor.cc/post/3216112

Послушали вашу критику, сделали фиксы. Рендер реалтайм на UE4.



Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме survival horror (+38 постов - survival horror)