survival horror

Подписчиков:
4
Постов:
38

Darkwood



Не так давно вышел олдовый хоррор необоснованно пропущенный людьми. 
Поэтому сегодня твой выбор предопределён реактор. Ты спросишь почему? 
А я отвечу что это тот самый давно пропавший папаня которого вы звали столько лет.
Где дрожь в руках,паника,экспириенс на кончиках пальцев? Где возвращение к истокам?

Перед тобой.

Начнём с того что атмосфера данного проекта играет ключевую роль и не скатывается на протяжении всего повествования.
Да тут есть всеми ненавистный крафт,но он не возведён в абсолют. Генерируемая карта.
Сюрреалистичные персонажи вонзятся в память и дадут почву для размышлений.
Несколько концовок где нет светлой и тёмной стороны. Сплошная серая масса в который ты плывёшь к своей цели.

Ну я тут не Логинов со 10\10. Поэтому расписывать спецом всё не буду. 
Лесник не покажет грибные места. Хотя бы интрига сохранится тогда.



Работаем над материалами главных героев.



Поэтапно выглядит все так:




В конечном итоге стремимся к этому качеству:


Новая игра в жанре survival horror. DARKWOOD

Спешу поделится впечатлением! Отличная игра в жанре survival horror от новой польской студии. Отличная атмосфера. Советую. 

Twin Soul - новости разработки

Для тех, кто не особо следил за нашими новостями, напоминаем, что Twin Soul - это инди-проект, разрабатываемый небольшой командой, с акцентом на кооперативное прохождение.
В первую очередь сегодня мы продемонстрируем очередной набор контента, разработанный в рамках проекта.



Разработка контента - очень ресурсоемкий процесс, требующий больших временных затрат. Однако, мы разработали уже большую часть моделей, необходимых для реализации уровней демоверсии. Впереди нас ждут еще два контент-пака и исследования в области графики (настройка реалтайм зеркал, оптимизация текстурных карт, эксперименты с различными технологиями динамического света и т.п.)




Помимо контента, за последние полгода было много чего сделано. Мы собрали первый геймплейный прототип и наступили на первые грабли, запустили сайт twinsoulgame.com, окончательно сформировали концепцию игрового мира и его "законов". 
Но самое главное - мы создали базовый ИИ, от которого будут наследоваться поведения противников и, скорее всего, даже бота напарника (для любителей играть в одиночку). Пожалуй, это была одна из самых сложных задач, которая стояла перед нашим программистом. Нам было очень важно разработать свой ИИ,  логика поведения которого строится вокруг потребностей, а не тупой цели уничтожения игрока. Именно вокруг ИИ будет строится наш основной геймплей.

Первое воплощение ИИ, которое мы сможем продемонстрировать, будет в виде монстра-ребенка. Особенность поведения данного монстра заключается в избирательной слепоте. Противник будет реагировать на источники света: слабые будут вызывать его раздражение и даже ярость, а большие легко отпугнут и будут островками "безопасности" для игроков. Концептуально этот противник является олицетворением детей-наркоманов, жертв чернобыльской катастрофы и беспризорников, что актуально даже в современном мире. Однако первая графическая реализация детей вышла не очень хорошей, это скорее инопланетянин, нежели ребенок.



Поэтому мы полностью переработали концепт:



Помимо всего прочего у нас наконец-то готовы модели протагонистов, которые прошли долгий путь, начиная от фотограмметрии, заканчивая ретопологией и создания полигональных волос. Требуется еще много работы над текстурными картами и материалами, однако это не мешает нам в скором времени начать работу над их анимациями.



Хоть все силы сконцентрированы над предстоящей но еще довольно далекой демкой, мы не забываем работать над геймдизайном и сценарными документами, продумываем механики и противников. К примеру, сразу после того, как игроки научатся с уверенностью противостоять своре детей, умело обходя их стороной или загоняя светом в угол, мы введем нового противника - "лайтмена".



Этот монстр не будет бояться света, он будет даже им управлять, засекать игроков своим фонарем или использовать специфические прожекторы для поиска детей и игроков. И некогда безопасный свет наоборот станет опасностью.



Хоть проект движется медленно, опыт проекта Alchemilla доказывает, что мы не боимся и не бросаем сложные проекты, но вынуждены попросить нашу аудиторию о помощи с пиаром. Если вы потратите пару минут и расскажете о нашем проекте друзьям, которые любят хоррор игры или фильмы - это будет реальная помощь!

Спасибо за внимание, подписывайтесь:

Twitter
YouTube
IndieDB
VK

Twin Soul - новые скриншоты

Немного новых скриншотов окружения от команды White Noise Team в рамках игрового проекта Twin Soul. Активно работаем над игровым процессом, хотим продемонстрировать прототип в конце этого месяца.





Тест на выживаемость в Тайланде

Среди этих тян затесался один трап. Проверим % реакторчан, у которых есть шанс.


1.
,it's a trap,survival horror,hidden object,песочница


2.
,it's a trap,survival horror,hidden object,песочница

3.
Атрибут не найден

4.
,it's a trap,survival horror,hidden object,песочница

5.
,it's a trap,survival horror,hidden object,песочница





Кто трап?
1
97(20,12%)
2
209(43,36%)
3
47(9,75%)
4
18(3,73%)
5
111(23,03%)
Outlast - новая увлекательная игра в жанре survival horror, не пропустите.
http://www.ag.ru/games/outlast
Одна из лучших игр жанра "survival horror", жалко что сейчас последние части "резидента" делают шутерами, уже не то, раньше было жутко и интересно!
,Resident Evil,survival horror,песочница
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме survival horror (+38 постов - survival horror)