Cities Skylines

Cities Skylines

Подписчиков:
11
Постов:
19

По словам главы Paradox, игроки больше не верят в обещание исправления игры после релиза

В Paradox сделали выводы после провала Cities: Skylines II - в студии поняли, что игроки стали более требовательны к качеству
Аудитория становится более разборчивой, а её запросы растут, считают в компании.
В Paradox Interactive сделали несколько выводов после неудачного запуска
Мы видим, что игроки сейчас, в условиях ограниченного бюджета на игры, обладают более высокими ожиданиями и менее терпимы к тому, что разработчики со временем всё исправят. Такое у нас понимание.
Игровая индустрия всегда поощряла победителей. Несколько игр собирают большую часть игроков, а почти

Говоря о проблемах с запуском Cities: Skylines 2, генеральный директор заявляет, что они знали о проблемах оптимизации, но в итоге недооценили, насколько плохой будет реакция игроков.
"Мы знали, что производительность не очень хорошая, но недооценили, как ее воспримут игроки — насколько серьезным будет восприятие игроков. Поэтому я думаю, что один из уроков Cities 2 заключается в том, что если бы мы могли привлечь игроков, чтобы они испытали игру в большем масштабе, это помогло бы. В будущем нам нужно будет наладить эту коммуникацию с игроками, и по возможности как можно раньше."
В Paradox Interactive считают, что игроки становятся более разборчивыми, в том числе в техническом плане, а их требования к играм постоянно растут. В компании намерены уделять больше внимания качеству и предоставлять доступ к своим играм на ранней стадии не только тестировщикам, но и обычным
ЗЫ. Неужели игроки начали что-то подозревать? Неужели потребление говна начало раздражать организм игроков? неужели концепция "моды всё исправят" начинает потихоньку издыхать? хотелось бы, чтоб это действительно до них дошло, и зацепило беседку по ходу дела.

Отличный комментарий!

Ну ничего себе. Если людей постоянно обманывать то они перестанут верить?

Отличный комментарий!

И так сойдет (с) современные разработчики.
И что самое печальное так оно и есть.
оптимизация это не сложно, но она занимает много времени, особенно если изначально не учитывать её при планировании работы. а кейсы современных больших проектов где в принципе кто-то что-то планирует можно пересчитать по пальцам.
У нас тут тех.арт команда разбирала оптимизацию геншина, ибо делаем мобилку с целшейдингом как у них...ну и короче долго качали головами и ахуевали от мастеровитости и крутости оптимизации в Геншине. Там реально оооочень хорошо все оптимизированно относительно того что на экране происходит.
Никто не ждал.

Отличный комментарий!

Я ожидал член, свастику, «ты пидор» или даже рикролл, но не ЭТО

В EGS бесплатно раздают градостроительный симулятор

https://www.epicgames.com/store/ru/product/cities-skylines/home

Эффективность 30 различных перекрестков

Cities: Skylines печальная история простого работяги Оскара. Часть вторая

Часть первая

Карьерная лестница

Оскар единственный в семье без образования, и это печалит меня. Его нежелание грызть гранит науки мешает дому получить следующий уровень. Я снёс мусоросжигательный завод в надежде, что это подтолкнет Оскара к получению образования. Но оказалось, что в этом не было необходимости — уровень дома вырос и так, поскольку Эштон закончил старшую школу. Оскар так и не решился продолжать обучение, но устроился работать на пустом стадионе, который посетили в общей сложности три туриста. Я проложил новый автобусный маршрут от дома Ричардсонов до стадиона. Всё для тебя, Оскар.

Терри Ричардсон.

В Cities: Skylines есть свой твиттер, и  я так привык не обращать на него внимания, что только сейчас понял — Ричардсоны единственные кто им пользуется. Лента, естественно, была заполнена банальными твитами о детекторах дыма и прекрасных рассветах. Вот только я не пойму, где они могли видеть эти рассветы: в игре нет смены дня и ночи. Тем не менее, их твиты помогли мне найти нового члена семьи — Терри. Она гуляла в парке вместе с Нэнси. Хоть в описании сказано, что она подросток, но выглядит она как маленький ребенок. Она играла с чучелом животного, что несколько пугает.

Работа.

Старшие дети, Эштон и Кэти, окончили старшую школу, и Эштон теперь работает на стадионе вместе со своим отцом Оскаром. Вероятно Оскару одному там было скучно. Кэти же устроилась работать в обсерваторию, что намного круче. Таким образом каждого Ричардсона развозят на работу личные автобусы, хотя Кэти предпочитает ходить пешком.

А потом их стало четверо.

В один прекрасный день я заметил, что население города уменьшилось на одного человека. Что случилось!? Я поспешно начал проверять всех Ричардсонов. Кэти пропала! Как заботливый градоуправитель я немедленно проверил местную больницу и оба кладбища… но ничего там не обнаружил. И наконец я понял что произошло. Кэти, как и любая молодая девушка, решила съехать от родителей, но в городе нет другого жилья кроме резиденции Ричардсонов, и у неё не было другого выбора, кроме как уехать в другой город. Она ушла.

Опустевшее гнездо.

Вслед за Кэти родителей покинул Эштон. А через какое-то время младшая дочь Терри тоже уезжает в другое место. Теперь в городе остались лишь двое жителей, оба пожилые, и оба на пенсии. Оскар проводит своё время гуляя в парке, и время от времени я вижу твиты от него. Нэнси делает тоже самое. Что странно, они делают это в двух разных парках, расположенных через дорогу друг от друга.

Парки и старость.

Меня немного смущало то обстоятельство, что Оскар и Нэнси доживают свой век порознь. Быть может они договорились встретиться в парке, но не уточнили в каком, и теперь ждут друг друга? Или им просто нет дела друг до друга потому, что она позволила детям уйти, а от него всё еще пахнет жженым мусором? Я несколько недель наблюдал за тем как они слоняются вокруг, всего в нескольких метрах друг от друга. Они никогда не вернутся домой. Находиться в опустевшем гнезде стало невыносимо?

Колокол звонит по ней.

Я наблюдал за тем как Нэнси отдыхала в парке, когда увидел автомобиль припаркованный за углом. Катафалк. Нэнси еще жива, но гробовщики похоже получили неплохие чаевые, и приехали пораньше. Водитель, Альберт Уорд, выходит из машины, совершенно не заботясь о том, что блокирует дорогу для личного автобусного парка Ричардсонов. Нэнси умерла, Уорд и его напарник погрузили тело на катафалк и уехали на кладбище. Это ужасно, но еще ужасней то, что произойдет дальше.

Ошеломлён и обескуражен.

Немного позже катафалк приезжает и за Оскаром, тот всё еще стоит в парке. Они загружают его в катафалк, как до этого загрузили Нэнси, но Оскар жив. Он не умер, он жив! Растерянный он спрашивает у гробовщиков «Что происходит? Куда вы меня везете? Моя жена должна была встретиться со мной в парке. Вы знаете где моя жена?». Да, они знают где твоя жена, Оскар.

О, Боже, он всё еще жив!

Просто посетитель

Когда катафалк приехал на место, статус Оскара изменился на долю мгновения, и я не успел сделать скриншот, но я клянусь, там было написано «Посещает: кладбище.» Это они ему сказали? Так они заманили его в машину? «Давай, папаша, мы просто съездим посмотрим кладбище.» Затем его погребли.
Часы посещений окончены, Оскар, теперь ты здесь постоянный житель.
В конце концов он и его жена теперь находятся в одном парке. Навсегда.

Новое начало.

Лента местного твиттера продолжает обновляться. Что это, Оскар пишет твиты о детекторах дыма в его гробу? Нет, это другие люди, члены новой семьи, они переехали в старый дом Ричардсонов. Почему бы и нет? Удобное расположение, два парка поблизости, потрясающее автобусное сообщение, нет шумных соседей.
Жизнь продолжается.


Cities: Skylines печальная история простого работяги Оскара. Часть первая


Продолжение здесь


Сюрреалистичный город

В Cities: Skylines можно проследить за любым NPC находящемся в городе. Тем не менее, когда в городе пребывают десятки тысяч людей, а вы завалены задачами связанными со строительством и управлением мегаполисом, то просто нет времени на то, чтобы следить за отдельным человеком, и тем более найти его через какое-то время.
И я решил создать город, в котором будет построен всего лишь один дом. Так я смог бы увидеть кто в него въехал и проследить за жизнью этой семьи. Итак вот что получилось.

Добро пожаловать в район без соседей

Я заложил дороги, и когда пришло время делить на зоны, я взял самую маленькую кисть, и выделил под застройку жилого дома только один квадрат. Позволив себе воспользоваться читами на деньги и здания, я заложил всё остальное необходимое для города: электростанцию и линии электропередач, водоснабжение и канализацию, полицейский участок и пожарный департамент, школы, свалки отходов с мусоросжигельным заводом, и еще несколько уникальных зданий. Получился полностью функциональный город с одним «но» — места для жилья хватит лишь одной семье.
Итак, ждем.

Crest Heights

Я уже чуть было не сдался, так долго я ждал, когда уже что-нибудь произойдет, как вдруг появился небольшой домик с именем The Lilac Residence, Сиреневая Резиденция . В нем пока никто не жил, но у района уже было название — Crest Heights. Чтобы скоротать время, я пустил автобусный маршрут проходящий рядом с домом, и сделал еще несколько усовершенствований в городе, для тех кто поселится в нем. Время шло. Никто не заезжал. Автобусы проезжают мимо без единого пассажира. Подождем еще.

Многозначительный скутер

В который раз прокручивая карту, я вдруг заметил небольшой синий скутер, припаркованный у обочины возле дома. В информации о скутере сказано, что он принадлежит Оскару Ричардсону. Первый житель! Описание скутера также говорит нам, что Оскар работает на мусоросжигательном заводе. По сути, это означает, что он берет свой собственный мусор и сам же его сжигает. Кажется ему это нравится. Я кликаю на дом, оказывается вместе с Оскаром живет еще один взрослый (очевидно жена) и двое подростков (дети). Семья! Ну что же, пошпионим за ними.

Невидимая семья

Казалось бы, в городе всего четыре жителя, не составит труда найти их всех. Как бы не так! Кликнув на здании школы, я вижу, что в ней учатся двое детей. Также в университет дальше по улице поступил один студент. Но на улице я никого не вижу, даже Оскара. Проходят дни, а я ни разу не видел никого из семьи Ричардсонов.

Нэнси Ричардсон

Наконец-то я поймал одного, точнее одну — Нэнси Ричардсон, второго взрослого в доме Ричардсонов. Она направляется в «Университет», такое оригинальное название город присвоил университету, проходит мимо ряда пустых автобусов, нетерпеливо ожидающих пассажиров, и до места назначения идет на своих двоих. Я следую за ней всю дорогу, пока она не скрывается внутри. Больше никого не видно.

Эштон Мэйсон

Я обнаружил еще одного человека бродящего по городу, это оказался богатый пожилой турист. Я обнаружил его внедорожник на стоянке неподалёку. В городе с несколькими туристическими достопримечательностями, включая музей и стадион, он решил посетить небольшую детскую площадку. Пустую детскую площадку. Я слежу за тобой, Мэйсон, старый ты извращенец!

Эштон Ричардсон

А вот и один из подростков — Эштон… Город, в котором находятся всего пять человек, и у двоих из них одинаковое имя. Он идет от дома к городской площади. Затем он останавливается, ставит скейтборд на землю и делает несколько трюков. Подростки ведь этим занимаются, верно? Тем временем всё больше туристов стали прибывать в город, несомненно, прочитав восторженные отзывы о нашем небольшом, пустом парке. Я построил ветку метро, потому что туристы шли пешком от самого аэропорта уныло таща за собой чемоданы.

Оскар Ричардсон

А вот и глава семейства объявился. Он садится на автобус возле дома, и едет на работу. Ну, часть пути на работу. Маршрут автобуса проходит только в центре города, и остаток пути до мусоросжигательного завода Оскар идет пешком. Пожалуй изменю маршрут, чтобы автобус мог высадить Оскара прямо возле работы. Сделал бы кто-нибудь так для меня!

Кэти Ричардсон

Город растет, насколько это возможно— я заметил, что население выросло до пяти человек, Нэнси и Оскар завели третьего ребенка! Нэнси окончила университет «Университет», и теперь работает преподавателем в начальной школе. Как уже можно догадаться, преподает она для единственного ученика — малышки Кэти. Таким образом в семье Ричардсонов все (за исключением Оскара) получили образование, и дом переходит на следующий уровень. Теперь он выглядит несколько лучше. Также я обнаружил Кэти Ричардсон, которая возвращалась из школы.

Источник


Один из игроков в Cities: Skylines вывел канализацию за пределы города, долго собирал отходы, а потом затопил весь мегаполис какахами.
-Через сто километров сверните налево
-О боже, нужно быть готовым к повороту
In ONE.
(ohgeez, better get ready totumT^
HUNDRED... kilometers...TURN... left
dingding
Did you know that 100 fMMMterS is 62 «nrites? «nx-trk-tiyf,Игры,Cities Skylines,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

Рабочий класс

Работа на сегодня закончена
Самое время пойти домой и отдохнуть,SimCity,Игры,Cities Skylines,feels good

Cities Skylines - лучший градостроительный симулятор современного мегалополиса, или как провальный SimCity 2013 нервно прикурил в сторонке!

I
«
=1,Cities Skylines,Игры,длиннопост

Дня три назад ко мне пришла знакомая для каждого геймера проблема - все заебало, во что бы такое погамать. Я по обыкновению полез в стим и начал листать новинки и лидеров продаж. Почти сразу внимание привлек градостроительный симулятор Cities Skylines, буквально сияющий от положительных отзывов. Геймерский настрой оказался как раз подходящим, так как в подобные игры уже давненько не играл, и сам по себе этот жанр мне всегда был по вкусу, поэтому уже через минуту uTorrent тянул репак с рутракера. Не смотря на крайне положительные отзывы и высокое положение в лидерах продаж я ожидал увидеть что-то скорее тривиальное, навроде Cities XL или City in Motion. Но, как оказалось, совершенно напрасно. О чем и хочу поделиться с реакторчанами, которые тоже падки на этот жанр, или которым так же не во что погонять.
Итак, что же такое Cities Skylines и чем он так хорош:

На данный момент в игре всего 9 карт с различным климатом, рельефом, реками и ресурсами. Но встроенный редактор карт и мастерская стима (в которой, на данный момент, уже 3,291 материалов в разделе карты), позволяют сварганить или скачать сколько угодно терры.

Имея общее представление о жанре и достаточный опыт в нем я начал игру с того же с чего и всегда - то бишь планирование будущего города на глазок. Открыв "глобальную карту" в левом нижнем углу я прикинул отстраиваться следующим образом: от правого верхнего угла грязный индустриальный район на восток исеверо-восток, а остальная часть доступного полуостровка и остров на западе станут будущим центральным районом.

Как и в большинстве других игр жанра, строительство города в Cities Skylines начинается от автострады.

Пока развязка на автостраде за пределами города я просто упер шоссейку в двухстороннюю шестиполоску и сделал от нее съезд на выходящее шоссе. И тут есть довольно приметная ошибка, которую я заметил уже позже. :)
Но вообще, что касается прокладки дорог, Cities Skylines просто гениальна! Можно городить как угодно и где угодно, в любой произвольной форме и на любой высоте, земля пластична и автоматом подстраивается под каток, все прекрасно соединяется и перестраивается - перекрестки, разметки, светофоры, фонари. В общем ваять дорожную инфраструктуру в игре одно удовольствие.

Эта шестиполоска станет центральной артерией в городе, которая со временем дорастет до автострады далеко на юге. Скоро этот вид измениться до неузнаваемости.
Кто не заметил ошибку выше, подскажу: съезд на выездное одностороннее шоссе двусторонний! XD
Вообще возможности игры позволяют клепать дороги как угодно, но у игры есть одна замечательная фича, которая выделяет ее на фоне других: весь транспорт в игре живой, то бишь у каждой машинки есть пункт "А" и пункт "Б", точка отправки и точка назначения и движение осуществляется по всем правилам дорожного движения. Это значит что просто настроить сеть широких дорог как попало, недостаточно. Нужно руководствоваться здравым смыслом и рационально направлять поток, иначе пожарные, стоя в пробке, будут приезжать лишь к тлеющим углям, мусоровозы не будут успевать вывозить мусор, заводы будут простаивать, ожидая приезда фур и т.д.

Прокинув перпендикулярно четырехполоску я обрисовал край будущего первого отстраиваемого района.
Обратите внимание, что несмотря на скальный высокий край реки, зоны строительства вокруг дороги позволяют размечать зону постройки. А все благодаря тому, что в Cities Skylines нашли золотую середину в терраформинге и успешно ее используют! А суть проста: вся терра пластична, легко и естественно поддается любому вмешательству, но в разумных пределах конечно, а если постройки/дороги убрать то просто возвращается к своему первозданному виду. Вот и весь секрет. Это значит что нет никакого дрочева с постоянной лепкой перелепкой земли, пока она не станет похожа на сраный глитч, и нет нужды в отдельной панели терраформинга для сравнивания земли, тут оно просто не нужно.

Далее разметил самые первые жилые и коммерческие зоны.

И конечно же промышленную.

Запитал оба района от ветряков временно. Дешево и сердито.

И наконец принялся за водоснабжение.

Есть водонасоски для забора воды, трубы для сброса отхожей воды обратно и водопровод который их соединяет и дает водоснабжение городу. В общем то система простая и логичная, и все что нужно знать, это то что брать воду нужно выше по течению, а сбрасывать ниже.

Я тютелька в тютельку уложился в бюджет, предоставив минимальные условия для заселения, и осталось только наблюдать за застройкой. И вот появились леса первого жилого дома.

Потихоньку начали отстраиваться первые реднеки.

Первый магаз.

Первые заводы.

Прошло немного времени и вуаля, первая улочка оживилась и горожане уже успели наставить машин. Красное Ламбо припарковано у коттеджа. Ну вы поняли кто решил в захолустье поселиться, чтобы глаза не мозолить никому! XD

Наконец деревня достигла населения в 400 человек и в бюджет ебнулись субсидии и открылись первые службы. В частности детсад, поликлинника и свалка. Вообще все развитие города так и разбито на такие вот шажки от одной численности до другой, что в общем то очень удобно, это позволяет планировать и застраивать свой город постепенно и последовательно.

Так же открылись налоги и кредиты. С налогами в общем то все тривиально. По умолчанию стоит 9% на всю собственность. Я равномерно поднимал потихоньку и уперся в 12%. Жалоб нет, значит норма. Если жадность сильнее лени можно конечно гонять туда сюда все бегунки, но на самом деле если город нормальный то доходы и так растут как на дрожжах и бюджет пополняется бодро.
Хотя конечно не сразу на все хватает, чем то приходиться жертвовать по первой, и тут выправить ситуацию помогают кредиты. Ставки низкие, сроки большие, выплаты маленькие, в общем "бери - не хочу"!

Далее разбил дорогами райончик на кварталы и разукрасил зонами застройки.

Наконец район обрел форму, я намалевал его границы и тем самым обозначил его уже де-юре. Формирование районов позволяет выборочно утверждать политики для них, а так же выбирать специализацию для промышленности (с/х, леспром, нефтепром, добыча).

Тоже самое с пром-районом.

Ну а дальше все по схеме: смотрим на проблемы через разные режимы карты (левый верхний угол), решаем их, продолжаем выделять землю для застройки в зависимости от нужд (три заполняющихся столбика справа от названия города), смотрим на проблемы. Так вот жители района порадовались первой школе.

Успешность игры полностью зависит от счастья ваших граждан. Все что требуется для этого, следить за насущными проблемами и вовремя их решать. Иначе жители съезжают, а здания, а то и целые кварталы приходят в запустение.

Сгоревшее здание, пожарники так и не приехали. Высокий уровень преступности, экономил до последнего на ментах, и еще куча различных проблем которые могут возникнуть из за недосмотра, но которые легко решить если бюджет позволяет.

Постепенно появляется возможность скупать землю вокруг и это позволяет расстраивать город до действительно внушительных размеров!

Отдельно хочу отметить еще одну фичу которая выделяет игру на фоне остальных: реалистичная физика и механика водных ресурсов. Вот к примеру река с достаточно быстрым течением которая впадает в море на западе. Поставим на ней ГЭС:
И вуаля, по всем законам физики выше плотины образуется водохранилище, подтопляя местность, а ниже ее образуется высохшее русло реки. Вода подвижна и ведет себя соответствующе. Таким образом не только интересно и сложно строить ГЭС, но так же можно обмелять широкие устья рек и использовать землю для застройки.
Единственно, в этой фиче есть и недостаток. Со стороны кажется что такая ГЭС стоит пиздато, но на деле она слишком высоко и водохранилище лишается всякого течения. А из за того что нет течения код игры не пропускает воду через плотину и она не работает. Поэтому нужно учитывать разницу высот между водой и ГЭС, а так как карта высот не предусмотрена приходиться немного поебаться. Надеюсь в будущем этот момент исправят и сделают реалистичней, но пока что настоятельно рекомендую сохраняться перед тем как ставить ГЭС, она достаточно дорогая и туда сюда ее тыкать весьма накладно.
Конечный вариант ГЭС, который нормально заработал.

Постепенно я расширил город новыми районами.

Пока весь полуостровок не был отдан под застройку.

И вуаля, получился крупный городок дышащий жизнью!

Вот такой получился вид!

В игре еще очень много контента: развитие туризма, примечательные здания, монументы, украшательства, разные типы дорог повышающие цену земли или дающие шумопоглащение, остальные части транспортной инфраструктуры: автобусы, метро, ж/д, порт и доки, аэропорт, и куча других мелочей которые и не перечислишь, лучше скачать/купить и попробовать стать мэром самому. На мой взгляд игра вобрала в себя все лучшее от предыдущих игр жанра, приправила это несколькими оригинальными фичами и оптимизированным движком и получился если не шедевр, то очень достойная и приятная песочница. И именно песочница, потому что на мой взгляд игре не хватает сложностей, случайных событий, кризисов, катастроф, катаклизмов, дилем и более острой нужды в стратегическом подходе. Потому что я построил два небольших городка, этот и первый чутка побольше, и хотя даже в первом открыл далеко не все и в потолок не уперся в обоих случаях города процветали и светились от счастья. Хотя по умолчанию в игре есть мод усложняющий игру, с которым я попробую построить третий город, и возможно даже эта легкость игры, навевающая спокойный расслабленный геймплей, и фокусировку на планировании и эстетике, на самом деле тоже можно назвать плюсом. Что ж, посмотрим. Во всяком случае постичь игру до конца и раскрыть весь ее потенциал будет очень приятным занятием. Надеюсь что этим постом подогрею у кого нибудь желание в нее поиграть и вы получите такое же удовольствие как я! Однозначно могу сказать одно, всем кто когда либо получал фан от градостроительных симуляторов - к ознакомлению в обязательном порядке!

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Cities Skylines (+19 постов - Cities Skylines)