игрострой

Подписчиков:
8
Постов:
30

Astronautic v. 0.0.39

Надоело играть пока еду на работу в три-в-ряд и айдлеры с кучей рекламы, решил сделать свою сурвайвал-РПГшку. В (далеко идущих) планов найти издателя и выпустить её. Разработка до текущего состояния заняла около полугода, плюс-минус, но если в часах = то гораздо меньше, потому что обычно делаю по вечерам после работы. Много чего нужно ещё будет сделать, много багов нужно будет пофиксить, но на данный момент можно следующее:
 - добывать ресурсы
 - переплавлять их и делать из них простейшие материалы
 - ставить чертежи строений
В ближайшей перспективе - электросеть, простейшая модульная постройка, исследования.
В светлом будущем - автотранспорт, роботы помощники, разработка шахт, ракеты, космические станции.

как обойти ограничение по размеру карты и сделать её ну очень огромной

я тут играл в 7days2die и по краям карты типа радиация нельзя заходить туда
а что если карта будет состоять из одновременно подгружаемых 7 частей?
Вы находитесь в центре и вокруг гексагонально (или квадратно) подгружены ещё 6-8 больших массивов, но если перейти из текущего блока в соседний, то новый блок станет центральным и вокруг подгрузятся ещё куски карты с других серверов.. смысл в том что карту транслирует не 1 сервер, а сразу несколько в зависимости от способа создания этой карты - гаксагонального или по-квадратного 

Халява

Всем привет, хочу поделится с вами моим многострадальным проектом который я пилил в одно лицо последние 4 года прерываясь на работу работы на работе. Blade and Ham это фэнтезийный битемап под ретро. Рекламы у меня тоже нет, так что пишу сам где могу. Халявные ключики прилагаются.
M7E8L-JEANN-8FPBH 
64LJM-4X84C-EITM0
D580E-HKTGB-3PE9Y
N0X0F-PZWAF-ANPRV
KECI8-KX7HP-LJKM9
7HJPR-JBY6D-ZX30D
3JN55-GJXZF-IDCDP
QF640-45A9Y-WWTTR
MTNHF-XRG27-9GB7P
Z2CG8-2C990-9DNJA 
https://store.steampowered.com/app/1752400/Blade_and_Ham/
Всем добра!

BioShock 4 будет игрой с открытым миром и городскими толпами - раскрыты новые детали игры

  В декабре 2019 года 2K Games официально анонсировала новую BioShock. Разработкой игры занялась новая сформированная под крылом издательства команда Cloud Chamber, но спустя больше двух лет о проекте по-прежнему почти ничего неизвестно.

  К счастью, свежие вакансии студии помогли пролить немного света на то, что стоит ждать от ожидаемого продолжения.
,BioShock,Игры,BioShock 4,игрострой,Игровые новости
  В настоящий момент Cloud Chamber требуется сразу нескольких специалистов, в том числе программист искусственного интеллекта, дизайнер интерфейса, программист инструментария, старший дизайнер мира, старший технический дизайнер и старший сценарист. Последний, как указано в вакансии, будет трудиться в монреальском офисе студии и помогать команде с повествовательным контентом для BioShock 4. Студия ищет кого-то, кто сможет "создавать впечатляющие истории в открытом мире с упором на персонажей".
  Кроме этого, старшему сценаристу предстоит проводить "мозговой штурм по содержанию главных и второстепенных миссий", а также помогать в написании и реализации ядра истории, включая диалоги и прочие элементы повествования. Он будет подчиняться непосредственно ведущему сценаристу проекта.


  Другие интересные детали скрываются в описании вакансии AI-программиста, где сказано, что его работа будет включать разработку "системы городской толпы" и "системной племенной экологии иногда враждебного ИИ".


Новая BioShock создается на базе движка Unreal Engine 4. Даже примерных сроков релиза пока нет.
Скрыто постов: 1
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме игрострой (+30 постов - игрострой)