игрострой

Подписчиков:
9
Постов:
33

История о моём ВХОЖДЕНИИ в порно-индустрию

Всем реактор! Здравствуй привет!
Читая последнее время различные истории от местных обитателей, которым я (судя по медалькам) вполне заслуженно являюсь (пусть и не слишком активно) - пришла мне в голову мысль тоже поделиться чем-нибудь контентным.
Кто-то может подумать что речь в этой расчудесной личной истории пойдёт про камвхоринг, порнографию (запрещённую кстати в Российской Федерации, ну или типа того, но так мои друзья говорят, так что верю им) или может даже проституцию, но нет - всё куда прозаичнее (кто подсмотрел теги даже наверняка понял сразу). Я расскажу вам о том как пару месяцев назад загорелся идеей сделать собственную порно-игру. Популярная, кстати, тематика в современном мире! Вон там всякие Коты-Моты людей развлекают, а чем простой Ванька хуже?
Если только на третьем абзаце вы поняли что я люблю разводить воду и страдаю от хронической графомании - качайте Восприятие, потому что дальше вас ждёт много текста и пара картинок для привлечения внимания, ну и образцов того контента который я наработал (при помощи нейронок, ясное дело), а также танцующий Экскалибур из аниме Soul Eater (кто кстати не знал аниме-то блин оказывается заканчивается не так как манга! там в манге ещё куча глав была, блин! вот дела!). Все кто не хочет тратить своё время на подобные глупости, но почему-то ещё не ушел - лучше бегите сейчас. Остальные читайте дальше на свой страх и риск (правда страшного или рискового дальше ничего нет, но мало ли)!
Так вот. Был прекрасный летний денёк, ноября месяца.
,истории из жизни,Творчество посетителей Реактора,игрострой,Сказ о том как Сашка забугорные инеты покорял,длиннопост
Будучи фанатом порнографического искусства я, как и подобает ценителю, задумался чем же можно было бы наполнить этот мир таким интересным. Я видите ли завсегдатай одного забугорного сайта где жидориптилоиды массированно посылают свои лучи контролля в разум людей при помощи этой самой порнографии, ну и в общем-то хотел как-то сему сайту (точнее форуму F95-ому) что-нибудь доброе сделать. Они меня на протяжении последних лет контентом снабжали, так что заслужили. Можно конечно деньгами было бы дать... так оно как-то вернее и умнее было бы, но мы люди русские, а потому простую дорогу я как-то быстро отмёл. Решил, стало быть, двигаться по максимально тупой и сложной.
Так вот. Тем жутким весенним утром ноября месяца мне в голову пришла эта страшная мысль.
,истории из жизни,Творчество посетителей Реактора,игрострой,Сказ о том как Сашка забугорные инеты покорял,длиннопост
А что если я сам сделаю контента? Вот просто возьму и сделаю. Прям так и без прелюдий.
Какие были причины "за"? Ну... рынок порно-игр щас переполнен дешевыми поделками из говна и палок, которые настолько ужасны что даже человеку который воспитывался в устоях строжайшей морали будет сложно возбудиться глядя на это убожество. Это явно показывало что рискнуть можно и потеряю я хоть что-то вряд ли (кроме самоуважения, ведь если на фоне этого ужаса моя работа будет плоха, то значит что-то со мной не так). К тому же я немножко умею писать и даже вполне люблю это дело, хотя заниматься им профессионально (на публику) никогда не пробовал.
Какие были причины "против"? Я не умею рисовать, так что отпадали варианты сделать свою игру или сделать какой-нибудь японскую дрочилку которые так популярны в Стране Восходящего Аниме (Платить художникам за арты? Вы видели их цены после изобретения нейросетей? Я хочу ещё раз или два яйца купить до смерти, так что лучше уж нет!). Я не умею программировать, так что отпадали и варианты делать свою собственную стрелялку на юнити, да и модельки в блендере кроме пончика мне вряд ли дадутся, так что тоже не вариант. Можно было бы конечно фотографировать себя с гусём между ног, но для такого у меня слишком маленький и старенький телефон (до сих пор смартфон не куплю себе, наверное потому и не стал успешным человеком ценимым в приличном обществе).
Какой итог? Два за, два против, но сердце рвётся из груди и перевешивает в сторону "делай" так что пришлось делать. Однако ж какие варианты у человека в такой ситуации?
Варианты платить кому-то за работу я отбросил - чай не барин чтобы холопов подряжать. Рабов и друзей готовых помочь тут за так тоже нету. Что же выходит? Учиться всему с нуля. Благо я тему игр в порно-сегменте на удивление даже неплохо изучил. Примерно знал какие есть движки популярные (ну там Ren'Py, RPG-maker и TWINE) и примерно понимал что меня ждёт. Ну или так мне казалось...
Так вот. Одной жаркой ноябрьской ночью я наконец-то принял для себя все решение, провёл рассчёты, прикинул плюсы и минусы, а после отбросил сомнения.
Взялся изучать TWINE по гайдам в интернете, начал грузить какие-то гифки с порно-актрисами, смешными человечками и прочей фигнёй, после чего склепал на коленке за пару недель небольшую демку текстового порно... эм... квеста? Или скорее уж визуальной новеллы наверное, ведь кроме выбора у игрока там ничего не было.
И знаете что самое удивительное? Вышло говорят неплохо. Точнее мне сказали что увидели у "игры" (хотя так назвать тогдашюю поделку было сложно) потенциал. Вообще, комьюнити на этом далёком англо-саксонском сайте на удивление дружелюбное. Он мне прям полюбился не меньше Реактора. Кто-то осудил меня за плохой подбор актрис (дело вкуса, так что осуждаю за такое осуждение) или плохое письмо (и да, самое начало игры и правда вышло ужасным если сравнивать, потому как я относился к ней как к эксперименту без права на серьёзность), но в целом встретили тепло и охотно играли.
Спустя пару недель я выпустил ещё одну версию. При этом сделал это только благодаря одному агенту Байдена который решил войти в доверие ко мне через дружелюбие и желание помочь. Сам видя что я олух и программный 0 который "=" от "==" не отличит - написал мне и предложил помочь. Святой человек, скажу я вам. Все мои тупые вопросы понял, на них ответил, объяснил что надо знать и помог мне очень сильно за что я ему до сих пор очень благодарен.
Собственно вторая версия вышла куда лучше первой. Я начал лучше писать и постепенно подходить к тому что делаю как к "игре". Начал пытаться прикручивать механики и развивать сюжет (внезапно сюжет оказался самой сильной стороной игры и за него, а также описание сцен меня особенно хвалили ослепшие от удовольствия фанаты). Вроде как даже смог склепать простенькую текстовую боёвку. Мой наставник помогал мне советами, объясняя какие коды мне надо использовать чтобы получить нужный эффект, но кроме этого я у него помощи не просил (хотя он и предлагал написать для меня те или иные штуки, но это ведь моя первая игра! надо сделать всё своими руками! душа требует чтобы через кровь слёзы и баги я рос над собой!). И чтоб вы думали? Второй релиз поразил меня ещё сильнее чем первый (в основном за счёт того что я научился смотреть сколько загрузок было у файла). ~10к скачиваний, комменты и жалобы на баги, а ещё группа в дискорде где постепенно начали набираться люди (даже русские, кстати). Я был в шоке от такого, если честно. Чертовски приятно было.
Впрочем, как и во всякой истории у этой есть момент личной трагедии героя. В какой-то момент я открыл для себя новую мысль. "А что если мне прикрутить монетизацию?" и это была мысль гордеца который решил что он невероятно талантлив когда смог засунуть квадратик в отверстие для кружочка. Сделав версию 0.3 и выпустив её в свет (с очередной партией багов которые было решено тактически исправить уже после релиза, а не до) ваш покорный слуга объявил о создании собственного Boosty-аккаунта и потребовал себе подношений.
Тут-то и открылась истина. Аккаунт без подписчиков показал мне что гордость была преждевременной.
Однако как в любом хорошем фильме у этой истории есть свой маленький хэппи энд, ведь спустя пару дней мне всё же закинули 1.5к деревянных что на самом деле меня невероятно обрадовало (не деньги (благо я пока не бедствую и могу даже раз в год заказать себе пиццу без всяких сомнений) обрадовал сам факт такого внимания). Врать не буду - бросать игру я и без денег не собирался, но расстроился сильно не увидев подписчиков. А потом появился таки первый из них и мне удалось исполнить мечту детства заработав денег на порнографии (что? не все хотят быть космонавтами!).
И вот тут наверное внимательный читатель решит спросить "Так и к чему всё это было сказано?" (ведь только внимательный прочитает до этого места и поймёт что всё это время сия история не несла в себе особого смысла). Ответ вас вряд ли поразит, но как я уже и писал в самом начале - мне захотелось поделиться. Типа считайте это моим маленьким контентным вкладом в копилочку Реактора. Можно было бы конечно просто найти гифку с котом, но... русские люди не ищут лёгких путей! Или правильных путей! Или вообще путей!
Поэтому-то я и решил поделиться тем фактом что вхождение в игрострой, как и порно-индустрию для меня оказались внезапно очень позитивными, весёлыми и интересными занятиями (потенциально незаконными на территории Российской Федерации, так как ведут к разложению разума, подрыву общественной морали и разрушениею института семьи, а потому мы их конечно осуждаем! Слава России!). У меня есть фанаты которые интересуются судьбой игры или ждут руссификации (да, она на забугорном языке написана, что кстати плохо потому что на русском можно писать куда красивше). Есть небольшие ручейки одобрения и осуждения, которые помогают держать себя в тонусе. Есть опьяняющее удовольствие процесса. Есть свобода творчества. Это... ну... круто.
Не поймите неправильно - я не дикарь который никогда в жизни не был в центре внимания. Я и на сцене выступал, и с девочками альтернативными пидорами за ручки держался, а ещё уже больше десяти лет являюсь мастером ролевых игр (считайте ДЕМИУРГОМ целых миров, блин!), так что удовольствие от восхваления меня родимого и своего творчества мы знаем. Наверное тут дело в масштабе. Когда тебя слушает 10 человек это одно, а когда 10 тысяч - другое...
И что мы имеем в сухом остатке? Ваше время. Я его украл и не верну. Живите теперь с этим =Р
В общем-то да. Наверное было странно читать историю про то как человек решил делать компьютерную игру и не узнать вообще ничего об игре, да? А это я вас так хитро ловил на интерес чтоб потом спросили в комментах куда идти и играть или донатить!
Или нет. Возможно я просто чуть-чуть утонул в собственных мыслях и эмоциях по этому поводу. Ночь ведь на дворе (ну у некоторых из нас), а ночью поток мыслей рвётся куда лучше, но куда меньше поддаётся контролю (ну у некоторых из нас).
Заканчивать стоило ещё на два-три абзаца раньше, так что наверное пожелаю вам доброго времени суток и попрощаюсь. Всего хорошего, уважаемые пидоры и вороватые енотики в смешных шапках, которые выходят в интернет притворяясь что они на самом деле женщины (коих по правде не существует).

The Great Tree

Сап, реактор.
Пришел поделиться своей первой опубликованной в стиме игрой.
Игра из себя представляет релаксный симулятор роста дерева, где игрок сам выбирает, куда и как должны расти ветви, а где стоит добавить листьев.
Чем выше растет дерево, тем большее разнообразие строительных блоков. При этом ветви потребляют энергию, так что необходимо соблюдать баланс и добавлять достаточно листьев для фотосинтеза.
Геймплея на час-два спокойной игри, есть ачивки, Русский/Английский языки.
Ну и конечно же халявные ключики:
8BL0X-W7KC8-XK2TH
4RR93-4JJ94-B3LX5
2BM5J-X679Q-2AYMC
TX5QY-0P8FN-JB78L
VQKCE-YH6NW-PG4Z9
JIK30-FF7IV-XM0NX
QR5HP-4DIF6-MHC06
7J6FP-V2GQ4-BC44I
8B4Y2-J3KNG-6YLGA
GQ92Z-DCYVB-IMG9L
Всем бобра добра!

Astronautic v. 0.0.39

Надоело играть пока еду на работу в три-в-ряд и айдлеры с кучей рекламы, решил сделать свою сурвайвал-РПГшку. В (далеко идущих) планов найти издателя и выпустить её. Разработка до текущего состояния заняла около полугода, плюс-минус, но если в часах = то гораздо меньше, потому что обычно делаю по вечерам после работы. Много чего нужно ещё будет сделать, много багов нужно будет пофиксить, но на данный момент можно следующее:
 - добывать ресурсы
 - переплавлять их и делать из них простейшие материалы
 - ставить чертежи строений
В ближайшей перспективе - электросеть, простейшая модульная постройка, исследования.
В светлом будущем - автотранспорт, роботы помощники, разработка шахт, ракеты, космические станции.

как обойти ограничение по размеру карты и сделать её ну очень огромной

я тут играл в 7days2die и по краям карты типа радиация нельзя заходить туда
а что если карта будет состоять из одновременно подгружаемых 7 частей?
Вы находитесь в центре и вокруг гексагонально (или квадратно) подгружены ещё 6-8 больших массивов, но если перейти из текущего блока в соседний, то новый блок станет центральным и вокруг подгрузятся ещё куски карты с других серверов.. смысл в том что карту транслирует не 1 сервер, а сразу несколько в зависимости от способа создания этой карты - гаксагонального или по-квадратного 

Халява

Всем привет, хочу поделится с вами моим многострадальным проектом который я пилил в одно лицо последние 4 года прерываясь на работу работы на работе. Blade and Ham это фэнтезийный битемап под ретро. Рекламы у меня тоже нет, так что пишу сам где могу. Халявные ключики прилагаются.
M7E8L-JEANN-8FPBH 
64LJM-4X84C-EITM0
D580E-HKTGB-3PE9Y
N0X0F-PZWAF-ANPRV
KECI8-KX7HP-LJKM9
7HJPR-JBY6D-ZX30D
3JN55-GJXZF-IDCDP
QF640-45A9Y-WWTTR
MTNHF-XRG27-9GB7P
Z2CG8-2C990-9DNJA 
https://store.steampowered.com/app/1752400/Blade_and_Ham/
Всем добра!

BioShock 4 будет игрой с открытым миром и городскими толпами - раскрыты новые детали игры

  В декабре 2019 года 2K Games официально анонсировала новую BioShock. Разработкой игры занялась новая сформированная под крылом издательства команда Cloud Chamber, но спустя больше двух лет о проекте по-прежнему почти ничего неизвестно.

  К счастью, свежие вакансии студии помогли пролить немного света на то, что стоит ждать от ожидаемого продолжения.
,BioShock,Игры,BioShock 4,игрострой,Игровые новости
  В настоящий момент Cloud Chamber требуется сразу нескольких специалистов, в том числе программист искусственного интеллекта, дизайнер интерфейса, программист инструментария, старший дизайнер мира, старший технический дизайнер и старший сценарист. Последний, как указано в вакансии, будет трудиться в монреальском офисе студии и помогать команде с повествовательным контентом для BioShock 4. Студия ищет кого-то, кто сможет "создавать впечатляющие истории в открытом мире с упором на персонажей".
  Кроме этого, старшему сценаристу предстоит проводить "мозговой штурм по содержанию главных и второстепенных миссий", а также помогать в написании и реализации ядра истории, включая диалоги и прочие элементы повествования. Он будет подчиняться непосредственно ведущему сценаристу проекта.


  Другие интересные детали скрываются в описании вакансии AI-программиста, где сказано, что его работа будет включать разработку "системы городской толпы" и "системной племенной экологии иногда враждебного ИИ".


Новая BioShock создается на базе движка Unreal Engine 4. Даже примерных сроков релиза пока нет.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме игрострой (+33 постов - игрострой)