Игровые новости

Игровые новости

Подписчиков:
403
Постов:
1711

Премьера геймплея DOOM: Eternal


— Можно вторгаться в мир других игроков. Это можно отключить, КАК В DARK SOULS;
— Будут места, которых никогда не было в серии;
— id делают вселенную DOOM, вкладывая куда больше усилий в лор;
— Движок id Tech 7

Игра выйдет для PC, XboxOne, PS4 и Switch






Ну и гифка.

Отличный комментарий!

Окей, в секретные разделы сегодня можно не ходить.
В Германии наконец-то перестанут вырезать из продаваемых на территории страны игр свастики и все, что связано с данной тематикой, если это будет «социально оправдано». 


То есть игры, по сути, станут еще ближе к другим видам искусства и развлечений, где подобные вещи условно разрешены. Правда, каждый такой проект все равно будет рассматриваться особой рейтинговой организацией USK. Главное, чтобы та же свастика в игре была не потехи ради, а для отображения реальных исторических событий, а также для художественного или научного смысла. 

«Это важный шаг для игровой отрасли в Германии. Мы долго боролись за то, чтобы игры могли играть важную роль в социальном дискурсе, без исключений. Компьютерные и видеоигры уже много лет признаны культурной средой, и недавнее решение властей по использованию символов это подтверждает», — заявил Феликс Фальк, руководитель USK и Game.

Парадоксы опубликовали новый трейлер ванильного Сталлариса, because they can.

Ну и держите дневник под номером 120:
Оригинал

"Всем привет и вновь добро пожаловать в дневники разработчиков Stellaris! Сегодня мы начнём рассказывать вам о следующем крупном обновлении, которое мы обозначили как 2.2 «Ле Гуин» в честь Урсулы Ле Гуин. В данный момент мы не можем сказать ничего конкретного о природе будущего обновления и о том, будет ли оно сопровождаться дополнением, и ограничимся лишь словами, что «Ле Гуин» будет посвящено торговле и экономике и выйдет ещё не скоро. Сегодняшний дневник станет своего рода фундаментом, в нём мы рассмотрим основы новой экономики, внедряемой в 2.2.

Новая экономическая система

Изначальная экономическая система в Stellaris всегда ограничивала нас. Она была своего рода гибридной, где половина ресурсов была описана в скриптах (и поэтому доступна мододелам), а другая половина — вбита в код (и поэтому недоступна). Например, при старой системе корабли всегда бы стоили минералов, так как в коде было сказано, что они стоят минералов, и единственная вещь, которую вы могли изменить — это их количество. Аналогично, для большей части вещей в игре, которые требовали содержания, в коде было закреплено, что они требуют энергию для содержания. И вновь, только количество её было доступно для изменения. Некоторые вещи (такие как переселение или производство редких ресурсов зданиями) были более открытыми, но в общем случае система представлялась крайне трудной для введения новых ресурсов или изменения способа использования определённной империей определённых ресурсов. Старая система также сильно влияла на производительность.

Когда мы решили, что хотим сделать следующее обновление про экономику, мы знали, что первая вещь, которой нам придётся заняться — переписать всю систему начисто. Для новой системы мы установили следующие цели:

1: В новой системе должно быть легко добавить новые ресурсы и изменить способы их использования
2: Новая система должна быть открыта для модификаций настолько, насколько возможно
3: Новая система должна улучшить производительность

Исходя из этого, мы создали новую систему, которую мы назвали экономические схемы. Где раньше была куча различных систем, определяющих, как затраты, производство и обслуживание различных вещей работает в игре, теперь лежит одна унифицированная система. Каждый объект в игре, который может принадлежать империи и может влиять на экономику, называется экономической единицей. В базе данных все экономические единицы описываются следующим образом:

resources = { category = armies
# Обычные империи платят за армии минералами
cost = { trigger = {
owner = {is_hive_empire = no >
}
minerals = 100
>
^Коллективный разум частично платит пищей
cost = { trigger = {
owner = {is_hive empire = yes}
} I
minerals = 50 food = 50
}
#	Находясь на

Для тех, кто не умеет читать наши скрипты, я привожу наглядный пример того, как можно использовать нашу новую систему. Вот обычная наступательная армия, строительство которой обойдётся вам в 100 минералов, а содержание в 1 энергокредит, как и раньше. Однако, если вы коллективный разум, армия будет стоить 50 минералов и 50 пищи, и требовать 1 единицу пищи для содержания. Если у вас есть гражданский институт «Варвары-расхитители», армии, располагающиеся на вражеских планетах, будут производить 3 энергокредита в месяц, за счёт грабежей отрабатывая своё содержание и принося небольшой доход. Это не пример из игры, я просто сделал его, пока писал дневник, чтобы показать, какие возможности новая система открывает для нас и для мододелов — мы можем создавать полностью биологические империи, использующие еду вместо минералов для строительства инфраструктуры, корабли, производящие очки науки, находясь в определённых системах, лидеров, дающих единство... возможности безграничны.

jr 1st Aggressors
a
Assign
Leader
Leader
Type:
Rank:
Species:
Damage:
Morale Damage: Collateral Damage: Health:
Morale:
Upkeep:
1 X
Assault Army Regular Ix’ldar
1.80-	3.60
1.80-	3.60 100%
200.00
200.00
#1
Upkeep
Upkeep:
Base: $ 100
/,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,Игровое


Продвинутые ресурсы

Благодаря этой системе мы смогли добавить в игру несколько новых «продвинутых» ресурсов.. К ним относятся: сплавы, редкие кристаллылетучая пыль и экзотические газы. Эти ресурсы либо производятся из основных ресурсов, либо изредка встречаются на планетах (или оба варианта!), и используются для создания более продвинутых вещей в игре, таких как компоненты кораблей, мегасооружения, некоторые здания и т.д. В игре по-прежнему существуют стратегические ресурсы, например, тёмная материя и живой металл, которые предоставляют уникальные преимущества. Хотя мы всё ещё не определились с тем, сколько из них останется в игре и для чего их можно будет использовать.

В рамках этих изменений мы также перерабатываем верхнюю панель. Поскольку у нас теперь слишком много ресурсов, чтобы уместить их все, верхняя панель будет показывать только жизненно необходимые для вашей империи, чтобы вы всегда могли отслеживать их. Остальные же компоненты будут показаны в объединённом виде, который можно изменить для более полной информации. Наука теперь показывает суммарное количество научных очков, а во всплывающей подсказке можно отследить прирост по конкретной категории. Мы будем смотреть за тем, чтобы важные ресурсы отображались индивидуально, поэтому у большей части машинных империй не будет пищи в виде отдельной записи в верхней панели. Мы также подумываем о том, чтобы позволить игроку самому настраивать панель и решать, какие именно ресурсы он хочет видеть в пределах доступного пространства верхней панели.

(Примите к сведению, что новая верхняя панель даже близко не подобралась к завершению и имеет некоторые неприятные графические проблемы. На релизе она будет выглядеть иначе)

<£ о	®	é	Ь'	Ф
102+2	217+17	9+9	103+3	101 +1	3+3	7+7
o'/o
2/3
G
0/0
1/3	3/23
Volatile Motes: 0 +0 Exotic Gases: 0 +0 JV Rare Crystals: 1 +1 3 Living Metal: 0 +0 A'Zro: 0+0 <§;Dark Matter 0 +0 .^Neutronium Ore: 0+0,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,Игровое видео,длиннопост,Игровые новости

На сегодня это всё! Знаю, дневник был скорее техническим и интересным в первую очередь мододелам, но мне казалось важным объяснить фундаментальные изменения в основе игры, как относительно будущих изменений в 2.2, так и относительно будущих возможностей создания типов империй с совершенно иным подходом к производству и потреблению ресурсов. На следующей неделе мы, наконец, начнём рассказывать о новой системе управления планетами. До встречи!"

О недавнем обновление в Frostpunk


Была добавлена функция изменения и добавления имён жителям и автоматонам .
Был немного изменён графический движок в лучшую сторону , в том числе немного более оптимизирован на некоторые видеокарты и добавлены новые поддерживаемые программы .
Здания теперь могут соединятся и имеют не один вид текстур .
Ну и было пофикшено пару десятков багов . 
Сам думаю , что это конечно лучше чем прошлое обновление , с режимом где просто нет сохранения , кто хотел мог поиграть просто на обычном без сохранений , раз не было добавлено в него новых функций . Из ещё хорошего могу сказать , что разработчики прямо пишут , что в следующем обновление будут добавлены новые функции и новая сюжетная история .

Steam-пользователи могут остаться без Fallout 76

Bethesda вовсю готовится к запуску Fallout 76 и постепенно раскрывает всё новые и новые секреты грядущего релиза. Тысячи заядлых постапокалиптических туристов с замиранием сердца ждут любых подробностей, но на этот раз они, увы, не слишком радостные — для PC-пользователей, по крайней мере. Рабочий стол уже ломится от десятков иконок приложений магазинов и отдельных игр? Придётся расчистить место для ещё одной.
На днях компания дополнила раздел FAQ, посвящённый бета-тестированию Fallout 76. Как оказалось, следующее творение студии будет доступно для владельцев PC лишь через официальный клиент Bethesda. Журналисты портала PC Gamer выяснили, что это ограничение касается не только пробных серверов: новинка, в отличие от предыдущих игр серии, не появится в Steam. Впрочем, из-за своеобразной формулировки некоторые СМИ предполагают, что это ограничение коснётся лишь первых месяцев после запуска.
У издательства, однако, нашлось чем скрасить эту новость. Во время тестирования будет доступна полная версия ММО — без каких-либо ограничений и с возможностью сохранения прогресса. А вот точная дата начала беты, увы, пока неизвестна. Ранее Bethesda сообщила, что она стартует в октябре, однако ничего конкретнее так и не опубликовали. Впрочем, полноценный релиз постапокалиптического приключения состоится совсем скоро, 14 ноября, так что ждать всё равно осталось недолго, также, как сообщает официальный аккаунт Bethesda, тестирование начнётся уже в октябре. Точные даты и другие важные детали обещают рассказать потом, но уже сейчас известно, что первыми Убежище 76 покинут владельцы Xbox One, а для PS4 и PC серверы распахнутся чуть позже. Подопытных будут отправлять в Западную Виргинию небольшими группами, но скорее всего, в пробном запуске поучаствуют все, кто оформил предзаказ.

Будем надеяться, что ограничение действительно временное, в противном случае, будущая ММО будет "обезглавлена" - нет игроков, нет и мультиплеера.

Анонс дополнений для Endless Legend и Endless Space 2

Дополнение Inferno для Endless Legend добавит новую фракцию - Капаку. Они стремятся превратить Ауригу в рай пепла и огня. Так же будут добавлены вулканический ландшафт и действующие вулканы.


Supremacy для Endless Space 2 добавит расу Хишшо - превосходных наземных и космических воинов. Вместе с ней дополнение принесёт маccивную платфopму, дocтупную вceм фpакциям: кopабль «Бeгeмoт».

Дата выхода Inferno и Supremacy назначена на 2 августа.

Enter the Gungeon вышло обновление 2.0.8

Advanced Gungeons & Draguns is LIVE!



Поблагодарить разработчиков можно тут:
Пиратка:
Для linux:

Enter the Gungeon: Advanced Gungeons & Draguns is a massive new expansion that extends and refines the original game with new features and incredible variety. Master Gungeoneers will face new challenges with hundreds of new rooms, new enemies, new bosses and a reflex-testing Turbo Mode. And of course, a shot at revenge against everyone’s favorite thief, the Resourceful Rat!

Getting started with Enter the Gungeon has never been easier with more generous drop rates, hundreds of new gun and item synergies, and dozens of totally new weapons and items that will have new players feeling more powerful, more often!


,Enter the Gungeon,Игры,длиннопост,много картинок,много текста,YouTube,видео,video,Кликабельно,Steam,Стим,GOG,RuTracker,Игровое видео,Игровые новости

,Enter the Gungeon,Игры,длиннопост,много картинок,много текста,YouTube,видео,video,Кликабельно,Steam,Стим,GOG,RuTracker,Игровое видео,Игровые новости

Face off against the Gungeon’s most feared and hated resident, the Resourceful Rat! Get your guns-out for the shoot-out of a lifetime.


,Enter the Gungeon,Игры,длиннопост,много картинок,много текста,YouTube,видео,video,Кликабельно,Steam,Стим,GOG,RuTracker,Игровое видео,Игровые новости
,Enter the Gungeon,Игры,длиннопост,много картинок,много текста,YouTube,видео,video,Кликабельно,Steam,Стим,GOG,RuTracker,Игровое видео,Игровые новости
,Enter the Gungeon,Игры,длиннопост,много картинок,много текста,YouTube,видео,video,Кликабельно,Steam,Стим,GOG,RuTracker,Игровое видео,Игровые новости

We’ve added a ton of new and powerful synergies - look for the blue arrow and improved item notification to see which items synergize.


,Enter the Gungeon,Игры,длиннопост,много картинок,много текста,YouTube,видео,video,Кликабельно,Steam,Стим,GOG,RuTracker,Игровое видео,Игровые новости
,Enter the Gungeon,Игры,длиннопост,много картинок,много текста,YouTube,видео,video,Кликабельно,Steam,Стим,GOG,RuTracker,Игровое видео,Игровые новости

Synergrace is a new NPC possessing powerful synergy magic, found deep within the Gungeon. Encountering her will instantly complete a synergy with an item in your possession--for a price. Unlocking her also causes a new, mysterious type of chest to appear in reward rooms...


,Enter the Gungeon,Игры,длиннопост,много картинок,много текста,YouTube,видео,video,Кликабельно,Steam,Стим,GOG,RuTracker,Игровое видео,Игровые новости
I o

How's it going,

y
5

■,Enter the Gungeon,Игры,длиннопост,много картинок,много текста,YouTube,видео,video,Кликабельно,Steam,Стим,GOG,RuTracker,Игровое видео,Игровые новости

Delve into the Gungeon to find Tonic the Sledge-Dog, who can increase the game speed and provide a more challenging mach 1 experience.


,Enter the Gungeon,Игры,длиннопост,много картинок,много текста,YouTube,видео,video,Кликабельно,Steam,Стим,GOG,RuTracker,Игровое видео,Игровые новости
,Enter the Gungeon,Игры,длиннопост,много картинок,много текста,YouTube,видео,video,Кликабельно,Steam,Стим,GOG,RuTracker,Игровое видео,Игровые новости

Overhauled the drop rate which makes the Gungeon a more generous place; this improves shop contents, increases room reward frequency, and tweaks item/chest drop rates, particularly early in runs. This is enabled by default but can be changed in the options menu. We’ve also added many quality of life improvements, including a new ammo box type that refills a bit of ammo for all guns, the ability to send heart pickups to the shop when at full health, teleporters in chest and exit rooms and an option to increase move speed while out of combat.


Sill DE ГОЛТЕ PUABUESl
L,Enter the Gungeon,Игры,длиннопост,много картинок,много текста,YouTube,видео,video,Кликабельно,Steam,Стим,GOG,RuTracker,Игровое видео,Игровые новости
,Enter the Gungeon,Игры,длиннопост,много картинок,много текста,YouTube,видео,video,Кликабельно,Steam,Стим,GOG,RuTracker,Игровое видео,Игровые новости

One of our most requested features… slide over tables like a badass.


,Enter the Gungeon,Игры,длиннопост,много картинок,много текста,YouTube,видео,video,Кликабельно,Steam,Стим,GOG,RuTracker,Игровое видео,Игровые новости

,Enter the Gungeon,Игры,длиннопост,много картинок,много текста,YouTube,видео,video,Кликабельно,Steam,Стим,GOG,RuTracker,Игровое видео,Игровые новости

• I
м
• •
í
001 ¿p“ X^ ? ^
____tu®®®®®,Enter the Gungeon,Игры,длиннопост,много картинок,много текста,YouTube,видео,video,Кликабельно,Steam,Стим,GOG,RuTracker,Игровое видео,Игровые новости

Hundreds of new rooms with dozens of new weapons, items, enemies, and ammo types.


Secrets and More...
There is one other secret boss for advanced players, and a ton of other things that we wont mention here.

Final thoughts
This update was a long time coming, so we thank you for your patience with us. Hopefully, whatever comes next won’t have as much time between announcement and release. There will be bugs, and as usual we will work as quickly as possible to fix them. If you want to aid that process, please send an email with your log file to: bugreports@dodgeroll.com.[dodgeroll.com] Finally, thank you so much for your continued support of our silly game. Gungeon may return for one more shot.

Link to full patch notes here: https://steamcommunity.com/app/311690/discussions/0/1711815918578469582/

Новые слухи вокруг Valve от Valve News Network:


— Основная проблема Valve в том, что у нее уйма проектов, но они не могут их завершить. Причиной этому служат разногласия между старичками и новичками, высокие ожидания, и система, где каждая команда является своей инди-студией. Команды даже толком не общаются между собой, что вызывает еще больше проблем;
— Разработка Left 4 Dead 3 встала в тупик из-за разногласий в команде: одни хотели сделать ее на Source 2, а другие на Unreal Engine (да, оказывается так можно). Игра уже было играбельна, но теперь валяется на полке;
— Разработка новой Half-Life продолжилась сразу после релиза Portal 2, но из-за больших проблем и массовых увольнений в 2013 году, игра была заморожена. Однако чуть позже в том же году разработка была возобновлена и...опять остановлена летом 2015 года. Утекший в 2015 году файл hl3,txt (где упоминались квесты) означал кончину проекта.

"В Valve мы все еще делаем игры, мы их просто не можем завершить"

Выход последнего контент пака к Hollow Knight намечен на 23 августа

Предвидится Босс Раш


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Игровые новости (+1711 постов - Игровые новости)