Игровые новости

Игровые новости

Подписчиков:
403
Постов:
1711

Петиция против EA


Electronic Arts продолжает испытывать проблемы из-за введения микротранзакций в Star Wars: Battlefront II. 

Геймеры объединились и решили подать петицию к Lucasfilm с просьбой забрать у Electronic Arts права на игры по вселенной «Звёздных войн». 

"Lucasfilm, если вы не замечаете, что EA серьёзно злоупотребляет и вредит бренду Star Wars, тогда вы являетесь частью проблемы. Чем дольше вы поддерживаете партнёрство с EA, тем более серьёзный вред она причиняет бренду. Поступите правильно." - сказано в тексте обращения.

На данный момент петиция собрала 65 703 подписи.
,Игры,ea,Разработчики игр,lucasfilm,Петиция,Игровые новости

Отличный комментарий!

А ты еще не подписался ? Тогда я иду к вам!
,Игры,ea,Разработчики игр,lucasfilm,Петиция,Игровые новости
~ petition
loimkewhineycongKSsmcn play violent video games.,Игры,ea,Разработчики игр,lucasfilm,Петиция,Игровые новости

И Take-Two туда же.

В рамках 21-й ежегодной технологической конференции Credit Suisse в Скоттсдейле президента Take-Two Карла Слатоффа попросили поделиться мнением о спорах вокруг лутбоксов и микротранзакций. Он заявил, что не видит в такого рода вещах что-то связанное с азартными играми. По словам Слатоффа, для него с потребительской точки зрения главный вопрос заключается не только в содержании, но и в распространении. Именно оно играет ключевую роль, так как за этим следует выпуск дополнительного контента, который действительно хочет потребитель. «Пока вы будете следить за этим мячом, с вами всё будет в порядке, потому что потребители будет очень довольны тем, что они получают», — отметил президент компании.

Подобной концепции Take-Two придерживалась и в 90-е с расширениями для Civilization. Слатофф заметил, что они всё еще находятся на раннем этапе изучения возможностей регулярного дохода ввиду того, что потребитель меняется каждый год. Но теперь для этого хотя бы есть аналитические инструменты, которые позволяют изучать аудиторию в режиме реального времени и предоставлять именно то, что хотят игроки. 

Слатофф также считает, что компании не могут заставить потребителей купить что-то. Но при этом они могут попытаться сделать все возможное, чтобы создать для них лучшие условия, которые помогут их привлечь. И именно этот элемент создаёт ценность в развлекательных франшизах. «Так было, и так всегда будет», — заявил Слатофф.

В программе "Человек и закон" показали репортаж о лутбоксах.

В отличие от предыдущих передач подобного рода, в этот раз авторы репортажа более-менее разобрались в изучаемом вопросе.
Сами по себе игры обвинять в проблемах человечества не стали, а сконцентрировались именно на продаже виртуальных предметов в лутбоксах, выполненной на манер онлайн-казино.
Без перегибов, впрочем, не обошлось — особенно, когда речь заходила о ценах на некоторые виртуальные предметы.
В конце репортажа журналистка пришла к выводу, что проблему должна решать Федеральная налоговая служба, которая уже занимается вопросом блокировок «детских казино», к чему в июле 2017 года призывал блогер Илья Варламов. 



Отдельно хочется отметить выбранных для передачи «экспертов» — например, некого Сергея Зиму, который умудрился сделать собственную запись интервью, которая длится почти 40 минут.



В роли другого эксперта выступила некая Екатерина Дубовик. Её так и назвали — «эксперт», не дав никаких пояснений.
,Первый канал,человек и закон,лутбоксы,Игры,видео,video,микротранзакции,Игровые новости


Тема лутбоксов в последние месяцы вышла в мейнстрим. Её обсуждают на самых высоких уровнях, а также на каналах вроде «Би-би-си» и CNN. Это привело и к первым призывам к законодательной регулировке подобных методов монетизации игр.

Больше стратегий богу стратегий по Warhammer 40000

Студия Proxy совместно с Slitherine анонсировали новую игру во вселенной Warhammer 40,000 с подзаголовком Gladius — Relics of War, которая будет представлять из себя пошаговую 4X-стратегию. 
Игра предоставит схожий с Civilization геймплей, где главной задачей также будет развитие своих владений и поиск ресурсов. Карты в свою очередь будут случайно генерироваться и постоянно создавать уникальные зоны со своей флорой и фауной.
Большая часть Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War завязана на сражениях и чтобы добиться полного уничтожения армий противника вам предстоит отправиться на поиски древних артефактов. О дипломатии можно забыть. 
В игре будет доступно четыре играбельных фракции, среди которых Имперская гвардия, орки, космодесант и некроны. У каждой расы будет свои особенности ведения боя и своя ветка технологий. 
Дата релиза пока не сообщается.

Отличный комментарий!

Вот глобалка вахе больше подходит.
Согласен! А то у них вроде как целая брутальная вселенная, галактики горят в огне, а как до драки доходит- то битва бомжей 15 на 15 за пункт приема стеклотары.

Голодающие игроделы и зажравшиеся геймеры

В ответ на этот пост: http://old.reactor.cc/post/3310186
,Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр,Аналитика,совсем охуели
Бесконечное вышибание слезы выросшими расходами на разработку игр стало последним доводом в дискуссиях о микротранзакциях. Мол, хотим мы этого или нет, но делать игры становится с каждым днем дороже, и нам всем с этим жить. Такой фундамент, глубже которого нам копать нельзя, или стена, к которой нас пытаются припереть, чтобы доказать необходимость дополнительного заработка на играх. Ну, во-первых, говорить о том, что расходы на разработку игр растут — это, мягко говоря, полуправда. А, во-вторых, даже если закрыть глаза на то, что разработчики жестко манипулируют этим доводом, я хочу сказать простую вещь — поднимайте цены. Это же рынок, правда? Поднимайте цены! Что? Нет? Так не пойдет? У вас так не купят? Ой, а что же это значит? Что стоимость разработки не имеет значения на фоне неизменной, а то и падающей ценности того, что вы делаете? Добро пожаловать в реальный мир.

По поводу выросших расходов на разработку игр нам приходится верить на слово, потому что никакой статистики никто не приводит. Что не проблема — я готов и на слово поверить людям, с которыми у меня хорошие отношения и которые меня никогда обманывать не будут.. Мы же именно в таких отношениях находимся, верно? Ну, и ладушки, договорились. 

Поговорим о том, как изменилась доступность игр, размер аудитории и схемы распространения?

Как вырос средний возраст игроков, и гиком сегодня будет уже тот, кто ни разу в видеоигры не играл. Как все забыли, что такое диски, коробки, магазины, остатки и логистика. Как сегодня игроки доставляют игры к себе в дом через интернет за свои же деньги, а себестоимость производства следующей копии равна нулю. Как для запуска любой игры на любом устройстве достаточно сделать один клик, а не вводить IRQ своей звуковой карты среди прочих настроек, чтобы что-то услышать или даже увидеть в игре. Как платформы через игроков и их личные социальные сети распространяют продукты разработчиков. Как сократилось пиратство. Как продавать незаконченные игры в раннем доступе и фактически наборы обещаний вместо игр стало вполне нормальным. 

Я могу продолжать, но суть ведь понятна, верно? Давайте говорить «Б» после «А», иначе все это выглядит естественным продолжением монетизационной политики современных игроделов, где «Б» если и скажут, то после постановления суда или под угрозой полного запрета определенных игр. Я не очень доволен таким форматом взаимоотношений. Не я его выбираю. А если его решили выбрать разработчики, то откуда эти попытки вызвать приступ жалости? Что это вообще за бизнес, основанный на приступах жалости и вокзальных призывах войти в положение? 

Я иногда езжу на скоростном поезде, и там перед отправлением в вагон заходит одна и та же женщина с тяжелой судьбой — она постоянно теряет кошелек и ей все время не хватает совсем немного на билет. Представляете, какое тотальное невезение? Думаю, она просто не эволюционировала пока до микротранзакций, поэтому приходится каждый раз унижаться. Но все в этом мире эволюционируют. Кроме тех, кто постоянно дают этой женщине деньги, считая, что инвестируют в добрые дела и железнодорожную инфраструктуру.

Я не хочу нагнетать. И не хочу воевать. Не хочу, чтобы меня упрашивали. Или чтобы упрашивал я. Давайте все решим цивилизованно — назовите свою цену. В деньгах. А не в моем или вашем достоинстве.

Вторую неделю мы обсуждаем, кто кого победил — игроки EA, EA игроков, или пришел Disneу и всех разогнал. Это же просто унизительно. Вы можете себе представить любителей кино, отстаивающих право нормально посмотреть фильм, и бросающих в воздух чепчики после «победы», гарантирующей, что в первые десять минут им никто не будет мешать, а потом посмотрим, как оно будет? Disney, собственно, потому и пришел, что боялся среди прочего потерять деньги на билетах в кинотеатры. Билет — это такой простой чек, который сообщает, что вы заплатили определенную сумму за просмотр фильма без всяких дополнительных извращений и неуместных унижений. Вот ряд, место, время начала сеанса. И цена этого билета тоже менялась на протяжении времени. И никто не умер.

Цена на что-то — это не ваши и не мои хотелки, это компромисс между продавцом и покупателем, который нащупывается опытным путем. Попытка скрыть реальную цену чего-то никак не связана с потребностями производителя. Она прямо связана с уверенностью в том, что открытое объявление цены не устроит покупателя. Что он просто не считает результат трудозатрат разработчика игр настолько ценным для себя.

Причем ваши расходы, дорогие разработчики — они же зачастую попросту безумны и лишены всякой логики. Мы это прекрасно видели на примере входа в жанр MMO серьезных ребят с большими кошельками. Триста миллионов на клон WoW'a, где десятки миллионов потрачены на озвучивание диалогов с NPC, как главной фишки MMO. Это же кто-то на какой-то презентации защитил, после чего выпорхнул на золотом парашюте в окно. Но не будем издеваться над бедным SWTOR, это могло быть исключением из правил. Может, Trion Worlds, скатившийся до статуса насильников мышей и пугалок детей пейтувином, будет удачным примером? Нет? Кто-нибудь? Или мы в каком-то виртуальном аду отрабатываем все эти миллиарды, спущенные в трубу энтузиазма по поводу того, что MMO, а за ними MOBA, выживалки или сетевые шутеры сами по себе вывезут, если штамповать одни и те же унылые клоны?

И главное, что, по замыслу, мы каждую игру и каждую команду должны рассматривать как тех, кто начинает с нуля.

То есть когда они зарабатывали деньги на предыдущем успешном проекте, мы искренне радовались сверхприбылям, веря в то, что эти деньги пойдут в том числе и на новые амбициозные проекты. Но тут щелк, как в «Людях в черном», и перед нами снова те, кому нужно зарабатывать на еду.

Возможно, кого-то из разработчиков могут задеть мои слова. Возможно, я не понимаю всех деталей внутренней кухни и не вижу подводных камней. Так ведь и вы не понимаете деталей нашей внутренней кухни. Не знаете ничего о проблемах любого из тех, кто сейчас читает этот текст. Но вы и не должны. Никто не должен. Все, что вы должны — честно сообщить нам о том, сколько хотите получить за свою работу. Не по лутбоксам это желание распихать, не по постоянно изменяющимся правилам игры, где то очки работы завтра понадобятся на любую активность, то гринд вами же любовно взрощенный нужно будет превозмогать кошельком, не стыдливо запихнуть это в косметические предметы, которые так ни на что не влияют, что люди готовы платить отдельные деньги для их получения в игре.

Вы спросите — а как тогда? Ну, если вас по каким-то причинам не устраивают классические схемы, цены в которых, к слову, вы тоже можете менять (никто ведь не запрещает, но и не гарантирует, что будет платить), вам стоит придумать что-то, что не будет выглядеть войной или захватом в заложники. Придумать такую схему — задача играпрома, как продавцов. Потому что на свободном рынке именно продавец выступает с первоначальным предложением.

Вы могли об этой обязанности забыть в своем азарте или голоде. Никак не могу разобраться, что это, глядя на отчеты о ежегодном росте выручки от видеоигр.
Оригинал статьи : https://mmozg.net/coldcoffee/2017/11/21/golodayuschie-razrabotchiki-i-zhadnye-igroki-kak-zhit.html

PS: К слову о росте выручке от видеоигр

В оригинальный DOOM были добавлены лутбоксы.

Неизвестный моддер потрудился на славу, чтобы оригинальный DOOM полностью соответствовал современным требованиям к играм - добавил в неё лутбоксы. У игрока отобрано всё оружие, кроме пистолета. Добывать необходимые стволы и прочий хлам предлагается из хитро спрятанных ящиков, которые открываются ключами, выпадающими из противников. Лут абсолютно рандомен, и никто не гарантирует, что вам выпадет то что нужно. В добавок в игру встроен магазин, в котором можно приобрести ключи и ящики за реал. Но к счастью, он не работает.
Скачать мод можно <a href="https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=58499">тут</a>.
VOU N € C D Я К С V !,Doom (игра),Игры,lootbox,моды,Игровые новости,Игровой скриншот,Игровое видео
,Doom (игра),Игры,lootbox,моды,Игровые новости,Игровой скриншот,Игровое видео
,Doom (игра),Игры,lootbox,моды,Игровые новости,Игровой скриншот,Игровое видео
сяж^етаэ тш та
т& ¡вжетажг=<е
«зесз сзэстд тс> тохузхж стаптоэд <звятаэ
/^3/^х/ТТГа-”ГУТ1 CV=4TT«=4-T\i-v'i ПТХ'^“*=>’7%ГГ1ГЗ SZYTKS f'v'w'T^rV'n,Doom (игра),Игры,lootbox,моды,Игровые новости,Игровой скриншот,Игровое видео


Аналитики с wall Street считают, что игры стоят слишком дёшево

Некоторые аналитики Wall Street уверены, что с текущими ценами игры остаются самым дешёвым форматом развлечений, несмотря на наличие микроплатежей.

Uütn «,Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр,Аналитика,совсем охуели
Сотрудник аналитической фирмы KeyBanc Capital Markets Эван Уингрен (Evan Wingren) в обращении к клиентам заявил, что считает реакцию игрового сообщества на систему микроплатежей в Star Wars Battlefront II чересчур острой.
Если коротко: излишний негативный хайп вызван популярностью франшизы и гиперактивностью Reddit, а также журналистов, которым микротранзакции не по нраву.
По мнению Уингрена, издателям следует, напротив, поднимать цены на игры и агрессивнее брать с игроков деньги в микротранзакциях.

"В негативной реакции на Star Wars Battlefront II со стороны сообщества мы видим возможность усилить позиции издательств Electronic Arts, Take-Two и Activision Blizzard. Запуск Battlefront II был слабым. Тем не менее мы считаем, что временный отказ от микротранзакций будет краткосрочным риском. Игроки не перегружены микроплатежами, наоборот, они «недогружены».
Если вы взглянете на данные, то увидите, что час видеоигрового времени по-прежнему самый дешёвый среди всех форматов развлечений. Количественный анализ показывает, что издатели берут с игроков деньги по относительно невысокой ставке, и, возможно, им стоит увеличить цены."
По мнению Уингрена, пользователи скорее приобретут игру по «Звёздным войнам», чтобы «отбить» свои деньги, нежели купят билет на киносеанс «Звёздных войн».

Сурс

P.S. Бомбёжка этого субъекта логически объяснима - незадолго до релиза Battlefront II он вложился в акции EA - а они упали. Но степень наглости не может не вызывать охуения.

Товарищи, Бельгия и Гавайи с нами! Неделю назад было объявлено, что бельгийская комиссия по играм начала расследование вопроса «А не являются ли лутбоксы аналогом азартных игр?» И вот она пришла к решению:

Да. Лутбоксы — это азартные игры.

«Когда вы мешаете деньги и зависимость от азарта — вы получаете азартные игры», —постановила комиссия. А министр юстиции Коэн Гинс добавил, что «смешивать гейминг и азартные игры, особенно в раннем возрасте, опасно для психического здоровья ребёнка».
Что же случится дальше? Ну, Коэн Гинс планирует добиться полного запрета на лутбоксы, причём не только в Бельгии, но и по всей Европе. Быстрым этот процесс, само собой, не будет, но одно то, что он вообще начался, — уже здорово.

Медальки раздела "Игры"

В раздел игр были введены медали. Если у вас есть достижения, соответствующие какой либо из медальки, но у вас её нет - пишите об этом в комментарии к посту, с пруфом.

P.S. - не нужно писать "почему по %game_name% не было введено своей медали за выход в лучшее и .д. и .т.п." - всё будет, но со временем. Дайте с тем что уже есть разберусь.


,Игры,Игровые новости
Начинающий игрок (за 20 рейтинга "Игр")
,Игры,Игровые новости
Опытный геймер (за 50 рейтинга "Игр")
,Игры,Игровые новости
Профессиональный киберспортсмен (за 100 рейтинга "Игр")
,Игры,Игровые новости
За попадание в недельный топ "Игр" (3 место и выше)
,Игры,Игровые новости
За попадание в топ "Игр" за всё время
,Игры,Игровые новости
Пост в теге "Assassin's Creed" попал в Лучшее
,Игры,Игровые новости
Пост в теге "Final Fantasy" попал в Лучшее
,Игры,Игровые новости
Пост в теге "GTA" попал в Лучшее

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Игровые новости (+1711 постов - Игровые новости)