Игровые новости

Игровые новости

Подписчиков:
407
Постов:
1711

Bethesda выпустила улучшенные издания Doom и Doom II

Релиз сборника Doom + Doom II состоялся 8 августа на ПК (SteamEGSGOG), Xbox Series X|SPS5 и Nintendo Switch. В бандл вошли улучшенные версии классических шутеров. Продажи комплекта стоимостью 10 долларов начались до официального анонса, который состоится в ходе фестиваля QuakeCon.

Особенности переиздания

Повышенное быстродействие за счёт многопоточной отрисовки с поддержкой разрешений до 4K.
Перенос на движок KEX.
Поддержка модификаций от участников сообщества.
Браузер модов, встроенный прямо в игру.
Совместимость с исходным кодом BOOM и поддержка сотен модификаций сообщества для него.
Режим «Смертельный бой» и возможность совместного прохождения с поддержкой кроссплатформенной игры.
Оригинальные наборы музыки в MIDI-формате и их современные версии «IDKFA» от композитора Эндрю Халшалта, в число которых также вошли новые композиции для Doom II.
Специальные возможности, среди которых современный шрифт для удобства чтения, режим высокой контрастности, преобразование текста в речь и речи в текст для чата.
Перевод на восемь новых языков, включая русский.
Владельцы комплекта с улучшенными версиями шутеров также получат несколько расширений и наборов уровней, в том числе TNT: Evilution, Legacy of Rust, Sigil и The Plutonia Experiment.
Сборник доступен бесплатно для всех владельцев оригинальной версии одного из двух шутеров.

Отличный комментарий!

"60 фпс в 1080р на всех платформах"
Не маловато для игры времен второго пентиума?
Фраза "на всех платформах" для дум означает, помимо стандартных, ещё холодильники, тесты на беременность, асцилографы и т.д.

Вышел геймплейный трейлер Titan Quest II, вероятно анонс состоится на предстоящей выставке Gamescom в августе.

Отличный комментарий!

Ну выглядит как потерянная лига из ПОЕ
Это потерянная лига из ПОЕ выглядит как титанквест.
Создатель Garry's Mod рассказал, что компания Майкла Бэя и Адама Гудмана отправила DMCA-страйк за использование ассетов из «Скибиди-туалетов» >/
Разработчику едва верится в «такую наглость».
•	В июле режиссёр Майкл Бэй и бывший президент Paramount Адам Гудман рассказали, что ведут переговоры о
Знаете, что может быть хуже DMCA от Nintendo? Страйк от создателей «Скибиди-туалетов». Вы можете поверить в эту наглость?
Гэрри Ньюман, создатель Garry's Mod
•	Создатель «Скибиди-туалетов» Алексей Герасимов, известный под ником DaFuq!?Boom!, заявил в Discord, что не причастен к DMCA-страйку, и

Отличный комментарий!

Какой DMCA? Какие туалеты? Какие страйки?
,Garry's Mod,GMod,Игры,dtf,Игровые новости,skibidi toilet

МОК официально утвердил Олимпийские киберспортивные игры.

Первая Киберолимпиада пройдет в Саудовской Аравии уже в 2025 году. 
Список дисциплин пока не объявлен.

Отличный комментарий!

Деды, которые решили подзаработать немного денег, и организовать олимпийские киперкотлетные игры на государственном уровне.

ПЕРЕВОДЧИКИ ИГР СЕЙЧАС:
Злая Нинтендо не хочет указывать меня в титрах. Я не могу найти работу за ЗООк в наносекунду типа уже как две недели...
ПЕРЕВОДЧИКИ ИГР РАНЬШЕ:,Игры,Doge Lore,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,пираты,переводчики игр,Игровые новости

Отличный комментарий!

Перводчики раньше: "Плита полной почты - лучший выбор!"

Сценарист Baldur's Gate 3 о романтической сцене с медведем: «Это был переломный момент в истории игры"

"Халсина сделали любовным интересом только после того, как этого захотели игроки".
Бывший сценарист Larian Бодлер Уэлч на конференции Develop подтвердил, что Халсин изначально не был романтическим интересом главного героя. Однако создатели фанфиков дали Larian понять, чего они хотят.
Уэлч прекрасно знал о желаниях аудитории, поскольку сам писал фанфики про Астариона для того, чтобы получить работу в Larian. Разработчики взяли его отчасти потому, что увидели, насколько хорошо он понимает запросы игроков.
По задумке,сцена с медведем изначально была шуткой и проходила за кадром, однако Свен Винке и Джон Коркоран, сценарист Халсина, решили уделить моменту больше внимания.
Сценарист считает, что сцена с медведем стала переломным моментом в истории Baldur's Gate 3.
"Cообщество фанфиков перестало чувствовать себя субкультурой. Оно стало основной аудиторией, под которую подстроена как эта сцена, так и вся игра", говорит Бодлер.

Отличный комментарий!

- Итак, уважаемые игроки...
- FURRY SEEEEEEEEEEEEEEGS!
- Ладно...

В игры xbox360 теперь можно поиграть и на ПК.

На случай если кто не знает, эмулятор для xbox360 допатчился до такой версии, что многие игры стали играбельными. Теперь есть возможность пройти антологию гирек, фабле, а так же пс3-х360 эксклюзивы типа сайлент хилл 6, данте инферно, шадовс оф зе дамнед, лолипоп чаинсав и прочее. Эмулятор пс3 до сих пор очень прожорлив, тут же системные требования ниже.
Полезные ссылки:
Единственное, что есть мнение, что прешейдеры нужно закидывать не в ту папку, которая указана в мануале. Запустите игру и посмотрите сами куда эмулятор закидывает сгенерированные шейдеры, это нужно, чтобы игра не стаггерила при их генерации. При правильной установке прешейдеров эмулятор будет долго думать при запуске и заест. Это нормально, нужно просто подольше подождать.
Так же обязателен геймпад с протоколом xinput. Если у вас китайский ноунейм, то используйте отдельный эмулятор x360ce (рекомендуется отключать windows defender, добавить софтину в исключения и все операции проводить от имени администратора, так как этот эмуль устанавливает в систему два виртуальных драйвера, которые вин10 не нравятся).

Больше половины разработчиков обвинили в состоянии игровой индустрии инвесторов и управление

В ходе конференции Game Developer Collective в мае 2024 года организация опросила более 600 разработчиков игр о текущих рыночных условиях для индустрии в целом. И 59% из них заявили, что игровая индустрия находится в плохом положении. При этом 21% оценил её состояние как ужасное, и лишь 13% назвали его хорошим. А 26% выбрали нейтралитет.
В оценке состояния индустрии разработчики упоминали необычайно сложную коммерческую обстановку, например, массовые увольнения и закрытия, а также финансовые трудности в студиях, которые предшествуют этим событиям.
По мнению 49% опрошенных, в ближайшие полгода ситуация не изменится, а 19% уверены, что станет только хуже. Правда, 25% настроены оптимистично и считают, что состоянии индустрии начнёт улучшаться.
В качестве первопричины этих трудностей 61% разработчиков указал на неоправданные ожидания инвесторов. На втором месте (58%) — неправильное управление. Среди других упомянутых факторов:
рост стоимости разработки — 41%;
конкуренция с другими играми — 22%;
конкуренция с другими медиа — 10%;
высокие затраты на маркетинг — 21%;
отсутствие инноваций — 13%;
падение потребительского спроса — 2%.
Опросы также показали, что по всей индустрии не достигнуты целевые показатели продаж. Об этом сообщает 48% сотрудников, работающих полный рабочий день. В точке безубыточности оказались 40% разработчиков, и лишь 13% превысили свои плановые показатели. И 33% штатных сотрудников ожидают, что до конца июня они не достигнут запланированных квартальных показателей.
Как мы помним, массовые увольнения и закрытия студий с отменой проектов начались в 2023 году, и в этом году эта тенденция показывает лишь развитие. Закрытие Tango Gameworks показало, что выход популярной игры не является страховкой для создателей. А глава FromSoftware может лишь обещать, что постарается не допустить увольнений. При этом глава Electronic Arts заработал в 2024 году более 25,6 миллионов долларов.

Отличный комментарий!

Так просто стоимость разработки растет же, давайте пригласим еще Рональдо для того чтобьі сделать регдолл для нашей игрьі, и пусть Ханс Циммер напишет нам саундтрек, а еще нужно откинуть паро лямов на денуво а потом еще и консалтинговой компании по вопросам равенства и разнообразия в играх, куда без етого, а тут уже и бюджет поджимает значит надо увольнять персонал. Ну а что поделать, стоимость разработки растет.

Разработчики из Obsidian раскрыли новые подробности Avowed

Свежие детали игры засветились в недавнем выпуске журнала Game Informer:
• Несмотря на то, что игровые СМИ часто сравнивают увиденное в Avowed со Skyrim, сами разработчики считают правильнее сравнение с The Outer Worlds. Это касается как структуры полуоткрытого мира, разделённого на несколько крупных локаций, так и продолжительности. Согласно данным с сайта How Long to Beat, среднее прохождение TOW требует от 26 до 36 часов, а на полное открытие всего внутриигрового контента может уйти до 57 часов.
• Тем не менее, по атмосфере и настроению в основном сюжете Avowed больше близка к Pillars of Eternity II: Deadfire, нежели к юмористической The Outer Worlds.
• События Avowed стартуют спустя несколько лет после окончания Deadfire. Несмотря на это разработчики уверяют, что игра будет приветливой и к новичкам, не знакомым со вселенной Pillars of Eternity.
• Ветеранов серии порадуют встречей с некоторыми знакомыми персонажами.
• Хотя вид от первого лица и является приоритетным, в игре также будет доступен вид от третьего лица.
• Как и в дилогии Pillars of Eternity, концовка Avowed будет складываться из множества факторов за время прохождения основного сюжета и некоторых сайдквестов.
• Всего будет четыре компаньона, а с собой одновременно можно брать только двоих. Романов в игре нет. 
,Avowed,Игровые новости,Игры,Obsidian  Entertainment,Разработчики игр

Новый "Убийца The Sims" совершил самоубийство. Life by you отменена

Её выход в раннем доступе должен был состояться совсем недавно.
Ещё смешнее—вместе с отменой Life by You была закрыта и её студия Paradox Tectonic, основанная в 2019 году

Ею руководил Род Хамбл — продюсер The Sims 2 и The Sims 3, который также был главой лейбла серии. В целом, из-за отмены игры Paradox списала в убыток примерно 20 миллионов долларов
Один из бывших разработчиков Life by You публично поделился на LinkedIn об атмосфере в команде за месяц до отмены игры

Уилльям Делвентхолл поделился, что команда игры удовлетворяла, и якобы превосходила, внутренние метрики издателя Paradox, и компания даже за несколько недель до релиза была крайне положительно настроена на релиз раннего доступа в начале июня

Однако в конце мая игру неожиданно перенесли на неопределённый срок. Следующие недели команда пыталась убедить Paradox, что их игра достойна релиза — были даже предложены идеи найти стороннего покупателя или стать инди-студией (так произошло со студией Harebrained Schemes)

Однако ничего из этого не помогло спасти Life by You. Paradox отменила игру и закрыла студию Tectonic, ссылаясь на крайне долгий срок выхода симулятора из раннего доступа в удовлетворительном состоянии

При этом сама Paradox не отрицает часть своей вины в произошедшем
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Игровые новости (+1711 постов - Игровые новости)