Гейб Ньюэлл

Гейб Ньюэлл

Подписчиков:
67
Постов:
850

Тим Суини написал Гейбу Ньюэллу электронное письмо, назвав Valve «вы засранцы» из-за политики Steam, на что главный операционный директор Valve ответил "You mad bro?"

,Valve,Разработчики игр,Игры,egs,Тим Суини,габен,Steam,Стим
 В настоящее время Valve вовлечена в антимонопольный иск в США с Wolfire, разработчиком, который утверждает, что владелец платформы Steam использует свое положение для несправедливого вытеснения конкурентов и контроля цен на игры.
  Среди этих документов есть пара пикантных разговоров между генеральным директором Epic Тимом Суини и генеральным директором Valve Гейбом Ньюэллом, операционным директором Скоттом Линчем и менеджером проекта Эриком Джонсоном
   Для контекста: Steam обычно берет с разработчиков 30% скидку, но за несколько дней до анонса Epic Games Store Steam объявил, что меняет ситуацию, так что ее доля может снизиться до 25% или даже 20%, как только игры превзойдут более высокие показатели. пороги дохода. Игры должны достигать от 10 до 50 миллионов долларов для 25% и превышать 50 миллионов долларов для 20%, что дает разработчикам игр больше прибыли.
  Суини пишет по электронной почте Гейбу Ньюэллу и Скотту Линчу и начинает с описания своих проблем с Apple, а затем сообщает им о скором запуске Epic Games Store. Это прямой конкурент Steam, и, надо отдать должное, Epic вложила свои деньги в то, о чем говорил Суини, запустив игру с фиксированной комиссией за платформу в размере 12%. Суини хочет, чтобы Valve отреагировала на это, главным образом потому, что это усилит позиции Epic в борьбе с Apple
«Прямо сейчас вы, придурки, говорите миру, что сильные и могущественные получают особые условия, а 30% — для маленьких людей», — пишет Суини. «Нас всех ждет длительная битва, если Apple попытается сохранить свою монополию и 30%, заключая закулисные сделки с крупными издателями, чтобы заставить их молчать. Почему бы не предложить ВСЕМ разработчикам более выгодную сделку? Какой лучший способ быстро убедить Apple» что их модель теперь совершенно несостоятельна?»
На следующий день Скотт Линч из Valve просто отправляет это письмо Гейбу Ньюэллу и Эрику Джонсону с однострочным комментарием: «You mad bro?»
Case 2:21-cv-00563-JCC Document 200-8 Filed 03/12/24 Page 2 of 4
Message
From:
Sent:
To:
CC:
Subject:
Scott Lynch 12/4/20181:10:45 AM
Erik Johnson Gabe Newell | Re:
You mad bro? -Scott
On Dec 3, 2018, at 4:13 PM, Erik Johnson
wrote:
From: Tim Sweeneyl Sent: Monday, December3, 2018 4:13

Отличный комментарий!

Ну ты конечно нашел время, когда постить
He's mad, bro.

Отличный комментарий!

Когда уже пустять кровь эксклюзивности?
Когда она начнёт приносить большие убытки спонсорам.
Бож, я имела ввиду, когда Бладборн пекарям кинут
: Anonymous
01/24/24(Wed)18:23:32 No.664830897
gabe.jpg 347 KB JPG
>does nothing
competition just keeps shooting themselves in the foot What is this business strategy called?
! Anonymous	01/24/24(Wed)18:26:07 No.664831041
1691483298906417.jpg 404 KB JPG
»664831102 # »664832886 # »664835348 #

Отличный комментарий!

Можно перевод пожалуйста?
>Ничего не делает
>Конкуренты просто продолжают стрелять себе в ногу
Как называется эта бизнес-стратегия?

Монополия.
Притом, вся проблема(а она вообще есть?) не в монополии стима, а в аутизме конкурентов, которым принцип "Нормально делай — нормально будет" в бизнес-школе не преподавали.

Гейб Ньюэлл рассказал о создании монтировки в Half-Life: "Мы просто бегали как идиоты и били по стенам"

,Гейб Ньюэлл,Valve,Разработчики игр,Игры,Steam,Стим,Half-Life
  В честь своего 25-летия компания Valve обновила Half-Life и раздала ее бесплатно. Одновременно был выпущен часовой документальный фильм, в котором разработчики рассказали о создании влиятельной игры FPS. В документальном фильме соучредитель Valve Гейб Ньюэлл объяснил, почему задержка игр — это нормально, а также уделил немного времени теории веселья, которую Valve придумала при разработке оригинальной Half-Life.
    "Мы знали, что это специальное определение и что это степень, в которой игра распознает и реагирует на выборы и действия игроков, верно? На тот момент это был полезный способ принятия проектных решений"
  Среди таких решений, по словам Ньюэлла, были такие, как обеспечение того, чтобы морпехи отступали, когда вы побеждаете, и появление на стенах табличек с пулевыми отверстиями, когда вы в них стреляете. Последнее, похоже, было особенно важно для Ньюэлла, который описывает их отсутствие так: "Такое ощущение, что стена меня игнорирует. Я получаю нарциссическую травму, когда мир меня игнорирует".
  Зная, что им понадобится оружие ближнего боя, они остановились на таком, которое могло бы легко разбивать ящики и издавать приятный звон при ударе о стену.
    "На самом деле, все упирается в теорию веселья. Мы просто бегали как и*иоты и били по стенам. Это странно осознавать в ретроспективе, но в то время мы чувствовали глубокое удовлетворение от возможности бить стены. И это был просто пример того, как довольно абстрактное представление о том, что такое веселье, в итоге воплотилось в набор решений, которые были действительно чувственными. Когда вы идете и бьете стену, монтировка - это очевидная вещь, которой можно бить стену."

Отличный комментарий!

"Когда вы идете и бьете стену, монтировка - это очевидная вещь, которой можно бить стену."

Платиновый фонд цитат

Гейб Ньюэлл о том, почему задержки игр - это нормально: "Задержка - это ненадолго. Отстой - это навсегда"

,Гейб Ньюэлл,Valve,Разработчики игр,Игры,Steam,Стим,Half-Life
  Однажды знаменитый директор Nintendo Сигеру Миямото сказал, как гласит история: "Отложенная игра в результате будет хорошей, а поспешная игра - плохой". Действительно ли он произнес эти слова? Скорее всего, нет. Но основатель компании Valve Гейб Ньюэлл разделяет это мнение. Об этом он совершенно открыто заявил в новом документальном фильме, посвященном 25-летию Half-Life, который вышел на YouTube.
  Тема была поднята в сегменте, посвященном ранним проблемам Valve с Half-Life. Игра должна была выйти в ноябре 1997 года, но за несколько месяцев до этого команда поняла, что у нее ничего не получается, в игре были интересные идеи и отдельные сегменты, но в целом она "еще не была интересной".
  По словам соучредителя Valve Майка Харрингтона, у студии был "жесткий график" с издателем Sierra, но в итоге она все равно решила отложить игру: "И мы сказали им: "Мы не будем ее выпускать. И мы понимаем, что вы не заплатите нам за продолжение разработки, но мы все равно сделаем это".
  И тогда Гейб перешел к делу со своим, возможно, вдохновленным Миямото поговоркой:
    "Задержка - это ненадолго. Отстой - это навсегда", - сказал он. "Мы могли бы попытаться насильно выбросить все это за порог, но это уже была бы не та компания, которой мы хотим быть, не те люди, которыми мы хотим быть. Это не те отношения, которые мы хотим строить с нашими клиентами."
  Документальный фильм в основном посвящен процессу создания Half-Life, но в нем можно найти и другие подобные "самородки мудрости". Ньюэлл, например, поделился своими соображениями о "реализме" в видеоиграх, на который у него, видимо, не хватает времени.
    "Бывало, сидишь на обсуждении дизайна, а кто-то говорит: "Это не реалистично", - рассказывает Ньюэлл. "И ты такой: "Хорошо?". Что это значит - объясните мне, почему это интересно? Потому что в реальном мире мне приходится составлять списки того, что я должен купить в продуктовом магазине. И я никогда не думал, что реализм - это весело. Я играю в игры, чтобы получать удовольствие".
Именно такие разговоры заставляют мечтать о том, чтобы Valve прекратила свои странные эксперименты с аппаратным обеспечением и вернулась к созданию новых игр. А пока нам придется удовлетвориться лишь тем, что компания проделала большую работу над одной из своих старых игр: Half-Life, самая первая игра Valve, получила вчера крупное обновление в честь своего 25-летнего юбилея, и до 20 ноября она доступна в Steam бесплатно.

Отличный комментарий!

"Именно такие разговоры заставляют мечтать о том, чтобы Valve прекратила свои странные эксперименты с аппаратным обеспечением и вернулась к созданию новых игр."
Ну как бы игр, конечно, хочется, но с другой стороны "странные эксперименты" привели к созданию Steam Deck, который таки хорош, и который таки тоже очень хочется.
1683518016531898.png 245 KB PNG
»invented microtransaction stores
»invented cosmetic cancer
»invented the fucking battle pass
Why are valve seen as the good guys in the industry
again?,Гейб Ньюэлл,тредшот,Valve,Разработчики игр,Игры

Отличный комментарий!

Может потому что КРОМЕ этого они еще много всякого сделали? И то самое "всякое" перекрывает данные три пункта?

Отличный комментарий!

> 2 crewed full ocean depth deep-submergence vehicle

Всего-то на 2 человека
А у ДипОшена на 5(!)
сегодня есть плавающая, о на два,
а вот вчера была на пять, но не плавающая.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Гейб Ньюэлл (+850 постов - Гейб Ньюэлл)