Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 41
Сортировка:

доктор негодует

О,
ли дизайн?
Мне не нравится,новый дизайн,Доктор кто,фэндомы,Доктор (DW),Таймлорды
Наткнулся на старую новость о дотациях государство автовазу. В голове сразу созрела аналогия, решил сравнить со всем известной организацией. Данные брал из википедии, rbc.ru и даже в жж кураева заглянул
	
<ШШ> АВТОВАЗ	X рПЦ
Личное состояние главы: около $ 8,5 млрд	около $ 4 млрд
Оборот компании: $ 2780 млн	около $ 150 млн
Дотации государства: 5 млрд 547 млн руб. (14ый год)	1 млрд 758 млн руб.
Количество сотрудников 52 тыс. человек	20 тыс. человек
Пользуется популярностью у не богатых людей.

Активиста «Открытой России» заподозрили в экстремизме из-за репоста фотографии Милонова

https://meduza.io/news/2016/11/09/aktivista-otkrytoy-rossii-zapodozrili-v-ekstremizme-za-repost-foto-milonova

"с конфискацией указанных материалов и оборудования, использованного для их производства." Интересно они самого Милонова могут конфисковать как оборудование для производства материалов?
Активиста «Открытой России» заподозрили в экстремизме из-за репоста фотографии Милонова
СЗ МесШга О 16:04, 9 ноября 2016 >/ Надежный источник
Координатору «Открытой России» по Чувашии Дмитрию Семенову грозят обвинения в производстве и распространении экстремистских материалов (статья 20.29 КоАП
Реактор, привет! Смотрю сейчас стали часто появляться посты от индюшатников-игроделов, решил тоже поделиться своей историей успеха страдания и боли.

Началось все с того, что захотелось поиграть на телефоне в качественный платформер, что-нибудь типа мегамена, метройда, кастелвании ит.п.  Несколько неплохих игр я таки нашел, но полного удовлетворения не получил. И тут пришла гениальная идея – «ё,надо самому сделать, я же знаю какая должна быть хорошая игра, а платформер вроде дело не сложное. Правда ведь?»
Делать решил на юнити, в 2D, спрайты рисовать в фотошопе. Придумал какая должна быть механика, сюжет, набросал общий дизайн уровней, систему прокачки персонажа и начал творить, сверяясь с мануалами по юнити. Руководствовался следующими принципами:

- Не пытаться создать «уникальную прорывную игру-откровение». Просто платформер, в который интересно играть.
- Только сингл.
- Никаких покупок игровой валюты за реальные деньги.
- Не использовать стандартные ассеты из бесплатных библиотек.

В начале дело пошло очень даже бодро. Спрайты рисовались, скрипты писались, сцены э… сценились. По сюжету девочка из нашего мира попадает в волшебный, прокачивает магические навыки, крошит врагов в капусту, спасает/захватывает волшебное королевство: 
 
 
Проблемы появились чуть позже. Оказалось, что самому рисовать, кодить, подбирать звуки и музыку все-таки долго. Вместо нескольких месяцев разработка грозила растянуться на год другой. Решения, которые хорошо смотрелись в туториалах, оказалось не очень удобно использовать в большом проекте. Навыки и уровень персонажа, магазин и различные виды магии,справочники с описанием оружия и врагов – получился довольно монструозный, переплетенный кусок из PlayerPrefs’ов,который было очень тяжело поддерживать. Но самый главный косяк – производительность. Оказывается, не лучшей идеей было засовывать всю логику в Update, Rigidbody на каждый объект пихать не надо, а Animator и Instantiate это вообще запретные штуки (но я все равно частенько использую, удобные заразы). Т.е. чтобы игра заработала, необходимобыло переделать примерно все.

Что и пришлось сделать. Главная моя ошибка – не имея достаточного опыта я решил сделать довольно сложный продукт. Проблема в том, что в начале пути, из-за отсутствия этого опыта продукт не кажется сложным =).

В новом проекте я отказался от опыта и инвентаря (прощай метрования), добавил разовые улучшения, когда берешь определенный предмет (привет мегамен!). Упростил GUI, систему диалогов (сделал в стиле кирандии, может кто помнит), сюжет попроще (и диалогов меньше получается, ога). Сейчас готов только первый уровень, но вся механика уже сделана – остается только рисовать спрайты и собирать сцены, с минимальным скриптописанием (разве что только катсцены и боссов не смог загнать в общую логику, но это штуки уникальные, наверное, так и не получится). И хотя сил и времени на это дело все равно тратится много, теперь есть уверенность что, если продолжать херачить, работа будет завершена (в отличие от моей первой попытки, когда в один момент у меня появилось чувство, что это бесконечный, бессмысленный труд).
 Нарезки из новой игры:
Сейчас планирую выложить в гугл плей демку с этим самым первым уровнем, посмотрю, как зайдет, что нужно исправить и буду пилить дальше. Сроков никаких себе не ставлю, но надеюсь полностью завершить в первой половине следующего года (я теперь по срокам вообще не очень оптимистичен =)).

В продолжении этого поста:
https://old.reactor.cc/post/5366901
Про айтишника свалившего в лес от могилизации.
У него взяли интервью, где он рассказал как что.
Меня история прям зацепила (завидую наверное), так что делюсь:

Православный тупик

Господа, я вам тут копипасты от тов. Илларионова принес. Персонаж он конечно сомнительный (особенно когда дела касается цифр и статистики) и любит делать однозначные выводы (из этой самой статистики, которая не понятно как собирается, обрабатывается и хранится). Но тем не менее статья любопытная. Для затравки:

Мы посчитали уровни экономического развития, темпы экономического роста стран мира в зависимости от господствующего в них кодекса поведения в зависимости от конфессии: протестантского, католического, православного, буддийского, конфуцианского, индуистского, иудаистского. И мы посмотрели, как страны, в которых преобладает соответствующий этический кодекс поведения, развивались не в течение года, 10 лет или 100 лет — в течение 1000 лет. С 1000 года. Слава Богу, есть соответствующие данные. Ну, протестанты, естественно, не 1000 лет, а последние 500 лет. Но, скажем, католическая, православная религии и ислам нам дают некоторую информацию.
110
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
ВВП на душу населения по группам стран в зависимости от конфессиональной принадлежности большинства населения (средняя по протестантским странам = 100%), 1600-1950 гг.,клуб аметистов,разное,РПЦ,религия
И вот выясняется, что страны оказываются очень устойчиво находящимися в определённом коридоре значений в зависимости от определенного этического кодекса поведения, который, в конечном счете, в большой степени определяется господствующей религией. И оказывается, что несмотря на разнообразные изменения экономической политики, политического режима, процентной ставки налоговой, смены политических властей и так далее, страны достаточно устойчиво находятся в соответствующей полосе значений. И православие дает не самые лучшие экономические результаты. Более того — самое неприятное: православие в принципе не дает шанса на выход из экономической отсталости.

Сама статья:

Про поезда тут и там
В распоряжении РБК daily оказались организационная и финансовая модели проекта строительства высокоскоростного железнодорожного участка Москва — Казань, подготовленные для профильных министерств. Из документов следует, что стоимость строительства 1 км дороги составит 1,39 млрд руб. вместо ранее предполагаемых 0,9—1 млрд руб. (общая длина участка — 770 км). Общие затраты на проект оцениваются в 1,031 трлн руб. (без учета НДС, из них 50 млрд руб. уйдет на закупку поездов).
http://www.rbcdaily.ru/industry/562949989014933

Ну и для ленивых (без учета НДС)
1031 млрд руб / 66,14 = 15,59 млрд $


12 августа 2013 года глава компании Space X Элон Маск представил проект новой транспортной системы, названной им гиперпетлей. Это своего рода гибрид вакуумного поезда, транспорта на воздушной подушке и маглева.
Проект Hyperloop предполагает создание трубопроводной транспортной системы между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско. Расстояние в 600 километров поезд в высокоразреженных условиях должен проходить со скоростью около 1,2 тысячи километров в час.
Нижняя граница стоимости работ оценивается в 7,5 миллиарда долларов. Строительство системы планируется начать в 2016 году, а в 2018-м оно должно быть завершено.

http://www.lenta.ru/news/2015/09/09/hyperloop/

Есть на реакторе железнодорожники, которые смогу объяснить (без использования пилы): как наземная, хоть и высокоскоростная, линия может стоить в два раза дороже вакуумного маглева?


Выборы, выборы...

небольшой обзор некоторых партий которые участвуют в выборах.
Единая Россия.
Неповоротливая; разжиревшая слегка туповатая.
Но все равно любима народом.
В основном из-за того что других за этой тушей не видно.
КПРФ.
Давно уже немного в маразме.
Путает демократию и теократию, народовластие и причастие.
ЛДПР.
Агрессивная сумасшедшая. Думает, что все уже
Новости из паралелльной вселеной! Что за кислевщина, подумал я. Потом прочитал адрес сайта, удивился и прочитал саму статью. И знаете, кажется все так и было, как написанно. 



https://chrdk.ru/news/rossiya-ostanovila-antinauchnye-deistviya-ssha-vo-vsemirnoi-organizatcii-zdravookhraneniya
13:40, 22 января 2015
Милонов потребовал от депутатов самим оплачивать свои расходы
Виталий Мил оное
Фото: Алекса нар Петросян / ♦: Ко ммврса нтъ*
Депутат заксобрания Санкт-П етербурга Виталий Милонов призвал депутатов самим оплачивать свои расхода. Так, в беседе с радиостанцией < Русская
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+41 постов - )