Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 316
Сортировка:

Здравствуйте сер, у вас найдется минутка поговорить о Императоре?


Кто у мамы рогатый натурал?!?!

Пока кто то постит олдхамер, ГВ тизерит новых хаос термосов.

Я и мои пиздюки.

Короче шакальных фоточек для сравнения размеров я принес, звезда конечно Гачилятор и его батяня Хелбрут.

Кто проживает на дне океана?

Пользователь Reddit с ником YeetLordSupreme обратил внимание, что фактический урон, который наносит игрок, почти не зависит от его оружия.
Он сравнил, сколько выстрелов требуется на убийство противника-скара винтовками разной редкости и уровня. Базовая амуниция оказалась немного эффективней, хотя если судить по отображающимся на экране очкам урона, этого не может быть.
Обычная винтовка 1 уровня — 286 очков урона — 4 выстрела на убийство.
Выдающаяся винтовка 45 уровня — 1184 очка урона — 6 выстрелов на убийство.
Автор записи на Reddit и другие пользователи проверили это с разной экипировкой и подтвердили, что проблема касается всех типов оружия и способностей. Эффективнее всего «базовые» варианты 1 уровня.
В BioWare уже прокоментировали проблему — оказалось, что дело в системе адаптивной сложности, позволяющей персонажам низкого уровня участвовать в кооперативе с уже прокачанными и приносить пользу в бою.
Технический дизайн-директор Anthem Бренон Холмс пообещал, что в студии всё проверят и попробуют найти причину.

Ну что посоны, в игре про прокачку и лут самые эффективные стволы самые днищенские, ящитаю это успех.
Вообще у меня два вопроса. Почему парня не забанили за то что он неправильно эксплуатировал механики игры как тот несчастный нашедший где проще фармить и сообщивший об этом разрабам. (м.б.потому что он решил сделать пост на реддите а не сообщать этим долбаебам конечно)
Ну и второй вопрос почему они "ПОПРОБУЮТ" найти причину, почему не исправят, а именно попробуют найти, о исправлении речи даже не идет? Я конечно понимаю что они просто разработчики и их вины здесь нет, они стараются, много работают, но получается не круто. Но блять это пиздец.

Отличный комментарий!

В лут-шутере сделать бесполезными оружие на который тратишь сотни часов, новое дно интересное, это надо умудриться придумать такое
,Anthem,Игры,Bioware,Разработчики игр,EA games

Новый Абба он как старый, только новый.


Ну и заранее извиняюсь за тупой юмор) но главное то фоточки!

И новая опция, Аббадон горыныча, три головы на выбор!

Сфоткай типо я злой!

Полон презрения.

Когда понял что вступил в лоялиста.

,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Abaddon the Despoiler,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh News
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Abaddon the Despoiler,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh News
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Abaddon the Despoiler,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh News
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Abaddon the Despoiler,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh News
WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Abaddon the Despoiler,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Wh News

Да, вот это я понимаю, получилось очень годно, завидую Хаоситам, Жиля получился хуже. Вот у хаоситов уже есть три знаковые фигуры, дайте мне Вулкана или хотя бы какого ни будь потеряшку Дорна без руки... В общем гуд, Хорошо сделали персонажа.

А вот и миньки подъехали.


Ну и пара мини кодексов, но как пообещали они содержат всю необходимую для игры информацию.



Теперь примарисы играют хард митол походу)

,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Miniatures (Wh 40000)
А вообще походу кто то окончательно ебанулся, Гачимучи обли, летающие парни с автопушками или что там у них... Всего два пазеста в коробке, какой то странный паук, Телион который не Телион. Короче меня вот это все не радует... + только один, хаосмарам отсыпали новых минек и пехота вроде как не особо сильно повторяется в позах, хотя все еще очень шакалисто.

Ничего необывчного, просто ебните вон тому.


Что бы прояснить ситуацию Телион не только напихал в себя всякого и стал примарисом но и перестал быть Телионом и стал taciturn commander, Captain Acheran что бы это не значило)


Пс, парень, не хочешь немного даров?


Великие одержимые/Greater Possesed, довольно неплохо, цепей и пламени бы добавить и было бы вообще збс. И бас гитару.

Ну и подборка всех сникпиков. А завтра возможно начнется такой же длинный слив примарисов...

Скандалы интриги расследования, показать все что скрыто!

Anthem - кто руководил разработкой новой игры BioWare?
Cтудия BioWare и компания Electronic Arts возлагают очень большие надежды на Anthem и собираются поддерживать игру долгое время, но первые ее результаты на рынке не впечатляют: в Великобритании, на крупнейшем рынке Европы, она продается слабее Mass Effect: Andromeda, а по оценкам это пока худший релиз в истории знаменитой команды разработчиков.
Завершив прохождение, мы обратили внимание на имена авторов Anthem в титрах.Как оказалось, разработкой игры руководил Джонатан Уорнер, которому до этого вообще не доводилось возглавлять процесс производства крупных проектов. Согласно его профилю в LinkedIn, сотрудником BioWare он является с 2012 года. Значится старшим продюсером мультиплеерной составляющей Mass Effect 3, сборника Mass Effect Trilogy и Mass Effect 3 Special Edition для Wii U. До прихода в BioWare Уорнер семь лет работал продюсером над играми по популярным кинолицензиям для "Диснея", среди которых "Тачки 2" и "История Игрушек 3".
Генерального директора BioWare Кейси Хадсона в списке ведущих создателей Anthem не оказалось. Он был руководителем разработки Mass Effect 1-3 и Star Wars: Knights of the Old Republic.
Senior Leads
Executive Producer
Mark Darrah
Game Director
Jon Warner
Design Director
Preston Watamaniuk
Director of Product Development
Benoit Houle
Lead Producers
Mike Gamble	Ben Irving Leonard C Quam
Art Director
Derek Watts
Animation Director
Parrish Ley
Technical Director
Scott

Еще любопытнее информация об авторах сценария. Теперь уже разочарованные повествовательной частью Anthem многие поклонники BioWare до выхода игры надеялись на очень впечатляющий сюжет, и повод для этого был: ранее сообщалось, что над проектом работает известный писатель Дрю Карпишин, сценарист Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect и Mass Effect 2. В 2012 году он покинул BioWare, тремя годами позже вернулся в нее, и в 2018-м снова уволился.Тогда пользователи выражали обеспокоенность в связи с этим, однако Хадсон поспешил заверить их, что "сюжет всегда есть и всегда будет важной составляющей каждой игры BioWare", и объяснил, что Карпишин завершил свою часть работы над Anthem до того, как покинул компанию, но ведущие сценаристы и их команды продолжают заниматься проработкой мира и персонажей.
,Anthem,Игры,Bioware,Разработчики игр
,Anthem,Игры,Bioware,Разработчики игр
Лица подарившие нам Андромеду)
Кто же эти ведущие сценаристы? Их зовут Кэтлин Рутсаерт и Джей Ватаманиук. Первая была одним из главных авторов сценария Mass Effect: Andromeda, еще одной раскритикованной пользователями и прессой игры BioWare, а второй трудился непосредственно в ее команде. Что касается Карпишина, то его имя в титрах отмечено лишь пятым в правом ряду - работу его позвали проделать, похоже, совсем незначительную, или BioWare несколько раз переписывала сценарий.

Writers/Narrative Designers
Cathleen Rootsaert - Lead
Jocelyn Ahlf-Brabec
Sheryl Chee
Sylvia Feketekuty
Hall Hood
Mary Kirby
Courtney Woods
Jay Watamaniuk - Lead Brianne Battye John Dombrow Neil Grahn Drew Karpyshyn Sam Maggs
Editors
Karin Weekes - Lead Ryan Cormier Cori May,Anthem,Игры

"У нас ещё много работы, и ты не единственный, кому нравится Anthem", - ответил продюсер Майкл Гэмбл одному из фанатов.  - эпитафия.

Отличный комментарий!

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+316 постов - )