Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 30
Сортировка:

Lord Shaxx

Автор: https://twitter.com/mrmoncus

BioWare работает над перезапуском Anthem и новой Mass Effect

На Kotaku вышла статья редактора Джейсона Шрейера, который ссылаясь на анонимные источники утверждает, что студия переделывает всю структуру Anthem. Сейчас сотни разработчиков в офисах BioWare Austin и BioWare Edmonton работают над обновлением, которое призвано вдохнуть в игру новую жизнь. До этого момента над Anthem в основном трудилась BioWare Edmonton, и обе студии не могли договориться о том, как должен выглядеть проект. Обновление получит название Anthem 2.0 или Anthem Next, дата выхода и модель распространения пока неизвестны.
О новой части Mass Effect также почти ничего не известно. По информации Kotaku, созданием игры руководит продюсер студии Майкл Гэмбл. Проект разрабатывается BioWare Edmonton и находится на ранней стадии. Предполагается, что релиз состоится после выхода Dragon Age 4.
Источник: https://kotaku.com/sources-bioware-plans-a-complete-overhaul-for-anthem-1839892415

Untitled Goose Game стала игрой года по версии американской Академии интерактивных искусств и наук

Авторы игры про гуся, который портит нервы и имущество жителям небольшого городка, судя по твиттеру, немного в шоке от главной награды D.I.C.E. Awards 2019.
Полный список победителей:
Игра года — Untitled Goose Game
Боевик года — Control
Приключение года — Star Wars Jedi: Fallen Order
Семейная игра года — Super Mario Maker 2
Файтинг года — Mortal Kombat 11
Гоночная игра года — Mario Kart Tour
Ролевая игра года — The Outer Worlds
Спортивная игра года — FIFA 2020
Стратегия или симулятор года — Fire Emblem: Three Houses
Игра года для виртуальной реальности — Pistol Whip
Независимая игра года — Untitled Goose Game
Игра года для портативных устройств — Sayonara Wild Hearts
Онлайновая игра года — Apex Legends
Выдающийся сюжет — Disco Elysium
Выдающаяся игровая режиссура — Control
Выдающийся игровой дизайн — Baba Is You
Выдающийся аудиодизайн — Death Stranding
Выдающаяся художественная постановка — Control
Выдающиеся анимации — Luigi's Mansion 3
Выдающееся достижение в области виртуальной реальности — Blood & Truth
Выдающееся техническое достижение — Death Stranding
Лучший оригинальный саундтрек — Control
Лучший персонаж — Гусь (Untitled Goose Game)

The Legend. XIV

Автор

Авторы Outer Wilds рассказали, как космический квест работает с точки зрения астрофизики

Когда в видеоиграх сталкиваются два подвижных объекта, виртуальная реальность нередко начинает сбоить. Тела застревают в бочках, автомобили выбрасывает в стратосферу, ящики выталкивают игроков за пределы уровней.

Джордж «Super Bunnyhop» Видман поговорил с авторами Outer Wilds о том, как у них получилось сделать игру об астрофизике, в которой все находится в постоянном движении (а это значит, что в мире игры нет ни одного тела с нулевой скоростью), и как видеоигры помогают нам лучше понять законы природы.

Warning: видео на английском и без субтитров.
Честно спизжено с t.me/cybervalhalla

Ori and the Will of The Wisps и Gears Tactics покажут на The Game Awards 2019

Eurogamer сообщает о том, что корпорация Microsoft собирается показать минимум две игры во время церемонии награждения лучших игр года The Game Awards 2019 в Лос-Анджелесе. Компания опубликовала фотографии с логотипами «Ori and the Will of The Wisps» и «Gears Tactics», но список, безусловно, включает и другие проекты.
The Game Awards 2019 начнётся в 3:30 (МСК) 13 декабря. Мероприятие традиционно проведёт журналист Джефф Кейли.

System Shock 3 заморожена

Уоррен Спектор ищет финансирование для возвращения игры в разработку.
После расставания со Starbreeze создатели System Shock 3 из студии OtherSide, согласно неофициальным сведениям, столкнулись с недостатком финансирования, который к концу 2019 года вылился в масштабное сокращение команды.
Согласно LinkedIn профилям тех, кто связан с System Shock 3, все, от ведущего программиста до дизайнера уровней, были уволены.

Затем, буквально несколько дней назад, на форуме RPG Codex анонимный разработчик проекта поделился своим видением ситуации и причинами текущего положения:
В команде было много технических специалистов, но мало дизайнеров
Неэффективное руководство и местами неряшливое распределение ресурсов
Много контента из внутренних демок не попадало в игру
Выбор в пользу движка Unity вместо Unreal Engine 4
Провальный релиз Underworld Ascendant, другой игры OtherSide
Высокие ожидания игроков, но при этом малое внимание со стороны публики
,Игры,Игровые новости,System Shock,system shock 3,OtherSide Entertainment
Прокомментировал ситуацию и новостной редактор Kotaku Джейсон Шрайер: "Совершенно точно их урезали. Я знаю, что Уоррен Спектор все еще работает над игрой и ищет способ ее выпустить. Я не знаю, сколько еще людей осталось, кроме него."

Destiny Grimoire Anthology, vol II / part 4



https://twitter.com/milkpack
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+30 постов - )