Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 43
Сортировка:

B.B.B.?

С пятницей реактор!
  Давно не писал что у нас происходит, да и придумал, что рассказать нового о том, что делаем, а именно о боссах (Big Bad Bosses), а в конце будет кошачий бонус
   
  Коротко о том что нового: Добавляем стороннюю музыку от разных талантлевых музыкантов (за что им огромное спасибо), собственно для музыки сделали подобие радио (что бы можно было переключаться), добавили ночные гонки (выше ночная битва как раз), изменили физику (В который раз, но не прям уж координально), оптимизируем так же по возможности всё, что можно оптимизировать
А теперь о боссах:
  Всё началось с моего желания добавить в игру что то такое, что лежит к моему внутреннему хардкорному игроку, по этому как то вечером я сел и сделал самого страшного и свирепого врага:
  Я назвал это бешанной табуреткой(Рабочее название BossTank), ибо выглядело это как печь Ивана катающаяся по лакациям (я всё таки не дизайнер) Но на основе этого безобразия и недели отыгрывания птички мозгоклюйки, я уговорил добавить его в новый билд и протестировать командой, как итог: понравилось, хотя убить его никто не смог кроме меня в первый раз
  Сейчас когда я смотрю на него я лишь умиляюсь, вспоминая как он катался без анимаций, дрифтил боком в поворотах и покрывал огромные площади рокетами если вдруг будешь тормазить, теперь же на его основе родился этот красавец:
  Его успели пощупать тестеры, когда он был без особых механик (Тупо стрелял в тебя), а потом когда появилось какое никакое поведение (На данный момент 3 режима стрельбы + финальная стадия ну и если так же отстанешь от него, смертельный залп) и большенство из них говорили что появление этого Босса было приятным событием, так что было принято решение продолжить делать особых Боссов.
  А это Босс шутка. Придумали его пока несли всякую чушь, а потом бац, он и появился как не плохая идея, в процессе компании он не раз будет пить кровь из игрока
  Ну и конечно же Босс вертолёт, куда уж без него в любой игре? Собственно его разрушение было в начале поста
  Описывать механики каждого не буду, ибо сполеры, да и оставшихся в общем тоже пока не буду выкладывать, пусть будут сюрпризом, а так в целом боссы подстраиваются под разные сложности, что бы каждый смог их пройти (если хотите увидеть как я планироваал их сразу врубайте хардкор)
  На этом всё, ко мне пришли с проверкой из минестерства мурчитых дел и говорят, что бы я пошёл попил чая и продолжил работу
                                          (Мы следим за тобой, ничтожество)
P.S. Скриншоты боссов предоставлены начальством в Хайрезе, если кому вдруг надо
Летающий босс , Босс танк , Грузовик

Some action...

  Привет реактор!
  Прошлый пост был про мелкие ошибки которые стали фишками, ну а сегодня я хочу показат долгих, но очень драйвовых сцен:
Выше было начало гонки, а ниже её окончание (так совпало)
Размер гивок достаточно огромный, так что думаю их хватит (да и то что там происходит тоже думаю достаточно)
Бонус редкий кадр срабатывания взрыва:
,TurboSloths,Turbo Sloths, TurboSloth, Turbo Sloth,гонки,Игры,gamedev,gifs,длинная гифка

Свершилось!


Some bugs and else...

С пятницей реактор!
  Буду краток в начале, мы тут игру делаем(см тэг, он пока молодой и не опытный, но мясом нарастёт) и сегодня не будет экшон моментов, а лишь пара забавных багов (а теперь фитч), а начну пожалуй с фотографа, который обновился и теперь делает нормальные, а не какие попало фотографии во время гонки (это всё фотографии за один прогон компании)
Для сравнения, выложу старые фотки (тут выбирались из разных прогонов):
Возможно он потерял некий шарм, но шанс того что он сделает старый вариант остался
  А тут разработка ИИ и неожиданный результат, боты учились разворачиваться, но иногда могут поехать и вот так, при этом они и из всех стволов палят (но не тут, тут без оружия было):
Немного покатушек на крыше машины (а говорил не будет экшона):
И эпичный финиш на десерт:
  Из мелких новостей что ещё успели накрутить: Добавили фразы в чате донатов, добавили фразы от ботов при убийстве, заодно показываем с чего тебя убили, добавили разрушение вообще почти всего на дороге и около (Пока исключение камни но чую и их разнесём в щепки если так продолжим), ну и правка багов багов и багов
Иии, вот и всё! Всех с пятницей!
З.Ы. Собирал гифки во время бана, так что карты уже слегка другие
Бонус:

Лютик и Сирена

По ходу эвент какой то
Это моя шалунишка и ласкуша Лютик (как цветок планировалось, а получилось из ведьмака)
,животные реактора,Легенды Джоя,коты в сапогах,длиннопост
А это социофобушек Сирена (Или коротко Сири)
,животные реактора,Легенды Джоя,коты в сапогах,длиннопост
И бонус т.к. они не в сапогах:
,животные реактора,Легенды Джоя,коты в сапогах,длиннопост
,животные реактора,Легенды Джоя,коты в сапогах,длиннопост

RailGun and SonickWave

  Тут оказывается ещё одно видео записал главный, музыку ток отключил к сожалению...

First person

  Привет реактор, на ваш суд кидаю очередное гейплейное видео НО от первого лица

Let's talk about...

  Привет реактор! Вот и настаёт конец года: обновляются календари, цели на год, у нас планируется не большое обновление, но пост не об этом.
  Этот пост я хотел посвятить оптимизации в играх, с чем мы столкнулись и что это вообще такое. В конце поста будет ламповый блок, так что если тебе не интересно что такое оптимизация, а хочется почитать приятности: листай до катка в дрифте не на зимней трассе.
  Итак, почему же игры могут тормозить? Неужели разрабы такие криворукие? Ответ и да и нет. Каждый элемент игры разрабатывается отдельно, тестируется на внутренние баги, а когда тот же робот в шапочке чуть ниже готов, его интегрируют в геймплей, смотрят как он вписался, чуть штрихуют и идут дальше.
  А что же дальше? А дальше добовляется ещё, ещё и ещё такие элементы, которые рассматривается отдельно для экономии времени, а потом настаёт час Х и всё это запускается одновременно...и вот тут возникают проблемы, ведь отдельно всё работает прекрасно, а в куче начинаются просадки. И это хорошо, если начинаются, ведь разрабы сидят на мощном железе и могут не заметить перегрузки, у нас благо не такой случай, но всё же...
  Но что же делается для оптимизации? А тут уже много подходов, но буду краток и поверхностен: Убираются лишние просчёты, добовляются пробелы для вычислений (что бы не каждый кадр следил враг за тобой а через 5 напирмер), убирается лишний функционал и всё в таком духе, грубо говоря всё упращается до некого приемлевоего минимума
  Но и это ещё не конец, допустим мы всё упростили, всё работает прекрасно, но у кого то всё равно есть просадки, тут что делаеть? Увы, тут наступает самый противный и нудный этап, прогон профилировщиками, или по простому: смотрим каждый кадр, на что и сколько тратиться времени. Если до этого грубо говоря шла борьба за мили секунды, то на этом этапе начинается борьба за микро и нано секунды. Буду краток: это нереально нудно, но и плоды свои даёт. Сейчас у нас на подходе довольно стабильная сборка, I3 проц начинает тянуть стабильно игру (благо есть на чём тестировать), но пока не уверены когда будет обновление, в этом или следующем году, ибо такая тонкая настройка уже начинает пораждать порой немыслемые баги и мы их стараемся отловить их все.
   Фух, надеюсь не очень нудная простыня вышла, тем более старался описать максимально просто, не вдаваясь в подробности про разделения нагрузок на CPU и GPU и всё в таком духе.
  И на этой позитивной ноте хотелось бы поздравить всех жителей реактора с наступающим новым годом! Пусть следующий нас удивит не повышением уровня и характеристик главгада, а приятными ламповыми эвентами и упращения игры под названием жизнь (графика 11/10, гейплей все ещё на 3ку)
  Спасибо всем кто давал советы, критиковал и разносил на начальных этапах демку, без вас не было бы игры в таком виде. Да и всем кто до сих пор пишет и говорит что можно улучшить, тоже огромное спасибо, благодоря вам я думаю в стиме у нас 100% положительных отзывов)
  Желаю всей реакторской пачке гейдева успехов в создании, реализации и больших продаж с тёплым принятием игроков! Очень жду ваши проекты :3
  Так же очень жду новогоднюю ёлку реактора. Будь руки прямее да и фандом побольше, может тоже положил каток под ёлку)
  Ну и ещё желаю kegeke лично здоровья и сил, и что бы у твоих друзей всё было хорошо! Ну что бы по сторонам смотрел переходя дорогу)
Берегите себя! Всех благ!

The devil is in the details...

   С пятницей, реактор!
   В прошлом посте  состоялся не большой разговор, о том что дьявол кроется в мелочах, и я решил сегодня рассказать, а какие мелочи скрыты уже у нас и их заметят не каждый из всех, в конце будет не большая гифка с очередным экшеном, а пока о мелочах:
   Начну пожалуй с разрушений, а именно то, что не всё разрушается прям всегда, хотя и всё равно легко ломается при определённой скорости (достичь её ну очень легко):
Было:
Стало:
Тут тоже видно как забор жмыхнуло, после того как его протёр боком:
  Роботы так же не всегда разваливаются сразу полностью, например им можно отстрелить или сбить одну из ног, и он всё равно продолжит пытаться убить тебя (Кстати, роботы ставят ноги относительно ланшафта на котором они стоят) :
(Ты чё совсем что ли?)
А летающие противники могут вполне разбиться о телевизоры или других роботов (и убить их собою):С летающим конечно довольно часто можно поймать, ибо фотограф любит выпиливаться об окружение, но решил упомянуть, ибо это часть геймплея даже, если понять как использовать)
   Думаю на сегодня всё, с ходу ещё не могу вспомнить что есть такого, незаметного, но обязательно буду записывать, сейчас как и обещал гифка с экшеном (да я всё ту же карту мучаю, не хочу показывать весь контент)
P.S. на графоний скринов не смотрите, всё сделано в редакторе, там хоть ракурс можно выбрать)

Бесплатное DLC для владельцев A Hat in Time

,Steam халява,Steam,Стим,Игры,DLC,A Hat in Time


В течении ограниченного времени можно получить новое DLC игры A Hat in Time
Скидка на саму игру сейчас 40%
Магазин Steam: https://store.steampowered.com/app/787340/A_Hat_in_Time__Seal_the_Deal/

P.S. Скромное мнение насчет самой игры, если кто с ней не знаком: Милая, приятная и стоит того что бы её купили, ну или как минимум прошли
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+43 постов - )