Результаты поиска потегуindie games

Дополнительные фильтры
Теги:
indie gamesновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 332
Сортировка:

Завалялось несколько ключиков к иди дичи, нет времени делать норм раздачу, так что забирайте кто первым успеет. Убираем дужки с прописными цифрами на циферку

COOK, SERVE, DELICIOUS! 3 - HJQB(сім)-0D2G0-2L5L5
SIZE MATTERS - HFZ7Y-DFPIX-C9(три)HN
MORKREDD - J725Q-P03BW-F0H(шість)5
RETIMED - GKTA5-K(вісім)DQK-GKYXQ
FAMILY MAN - MWKB9-X3ITQ-0WP(чотири)B
VANE - GFGP(сім)-BJRIP-CNJ3E

В продолжение этого поста http://joyreactor.cc/post/4763556

Так я и не нашел название этой игры. Поэтому условно назвал ее "Агроном".
В общем я ее почти закончил.
Игра только на 2х и только на ПК. (партировать под мобильники буду позже, и так все выходные на нее потратил).
Правила простые:
Каждый игрок по очереди кубик и выкладывает на поле прямоугольник с выпавшими на кубике сторонами.
Выкладывать начинают каждый со своего угла(помечены крестиком).
Каждое новый выложенный прямоугольник должен примыкать к уже выложенному.
Тот кто наберет больше 200 очков - побеждает.
Для поворота прямоугольника один раз нажмите по нему мышкой.

Ссылка на игру: https://redstar.biz.ua/
Если кто увидит баги, пишите.
Есть еще вариант с динамически меняющимися кубиками каждые 0.5сек. (скоро добавлю его сюда)
В общем на этой неделе допилю ее окончательно.

Переделал UI, визуальный ряд, и не только



Новый функционал - динамический список задач
Другие изменения:
- UI переделан под более user-friendly вид.
- теперь "расходники" можно делать \ собирать заранее и употреблять по необходимости
- новая озвучка леса - более сложная реализация, другие сэмплы
- новая логика указателей на локализацию задач из списка
- изменены настройки освещения

Внедряю систему настраиваемых хоткеев - все основные действия (включая выбор и применение инструментов) можно выполнить с клавиатуры.

После настойчивой обратной связи решил добавить персонажу возможность прыжков. Вот думаю - делать ли увеличенные прыжки в режиме активных мускульных усилителей (за энергию конечно) или оно - лишнее и будет ломать геймплей...

Volumetric fog \ lights + изменения в материалах

Несколько опоздал к прошедшей субботе...
Утро:
День:
Ночь:

В продолжение этого поста http://joyreactor.cc/post/4763556

Кода увидел этот пост, очень захотелось совместить приятное с полезным, а именно: перевести классную игрушку в цифровой вид, чтобы все желающие смогли найти себе соперника и поиграть в нее, даже если у них нет друзей (это ж реактор), ну и второе, это добавить очередную игру для платформы mindplays. Так что как только закончил делать "Шахматы" то сразу переключился на эту игру (кодовое название "Агроном"). Игра пока СЫРОВАТА и некоторые условности, но так как это еще и работа, то делаться она будет быстро. Вот ссылка на игру: redtest.pp.ua
Если кто-то хочет воплотить свою игру в жизнь, обращайтесь

Бесплатная UNBEATABLE [white label] доступна в Steam

Честно признаюсь что я не любитель ритм игр. Мой максимум казуальные забеги в Muse Dash и пара попыток в Osu. Поэтому я не могу судить хорошая эта игра или плохая. Но тренировочный уровень произвел на меня такое впечатление что я уже прошел его 5 раз, и только после этого поста приступлю к самой игре

Но игр доступна бесплатно, и заслуживает внимания. Приятный визуал, неплохая музыка, и работает достаточно чётко.

https://store.steampowered.com/app/1290490/UNBEATABLE_white_label/?ref=dtf.ru



Так же считаю нужным рассказать забавную историю.
я узнал об этой игре поиграв в демку на itch.io. itch.io я скачал через EGS.Но игра не доступна в EGS, поэтому полную версию я буду играть там где доступно, и разработчиков я поддержу покупкой саундтрека на той площадке где могу.
Я искренне благодарен EGS и itch, за то что я узнал об этой игре.
Но денег почему то опять получает Steam

Обновление материалов главного персонажа

 1. материалы ГГ (например - изменил мерцание костюма) 
   1) Теперь поддерживается нормальное затенение 
   2) Убрал повышенную бликовость 
   3) Поддерживается освещение от нескольких источников света. 
   4) Поддерживается рассеянное фоновое освещение. 
2. Дошлифовал погодные явления: 
   1) Осадки начинаются и заканчиваются плавно 
   2) Интенсивность осадков влияет на видимость и глобальное освещение 
   3) Изменены алгоритмы - чтобы исключить места возникновения логических ошибок 
3. Нормальное плавное изменение интенсивности и цвета освещенности, а также - тумана между днем и ночью, с учетом погоды. 
 Ну и некоторое кол-во скриншотов с новыми материалами ГГ:

Накопилось немного инди дичи. Могу раздать по 1 штуке. Пишите игру которую хотите в комменты. Отдам первым написавшим. (личка должна быть открыта) 

Раздача закончена

WWE 2K BATTLEGROUNDS
CYBER HOOK
PESTERQUEST
BOREAL BLADE
SHENMUE III
MAIN ASSEMBLY
ROCK OF AGES 3: MAKE & BREAK
REMOTHERED: BROKEN PORCELAIN
IN OTHER WATERS
SIMULACRA + SIMULACRA 2
COLT CANYON
SKULLY
POPUP DUNGEON

Новая фича, дополняющая средства "познания" игрового мира



В прошлый раз меня спрашивали "зачем сканировать камни\булыжники".
Представляю развернутый ответ на этот вопрос:

Новая механика - ресурсы.

Ресурсы нужны для создания расходных материалов, модулей скафандра или неких "инструментов", необходимых для решения головоломок.
Основным ресурсом являются е-единицы - энергия для модуля "Преобразователя".

Все ресурсы могут быть собраны в «сыром» виде из окружающей среды - через сканирование объектов. И будут "очищены" после завершения текущей локации.

Дефицитные ресурсы можно синтезировать в "чистом" виде из е-единиц, но это дорого и для тех кому энергию девать некуда, а времени на гринд - жалко). Е-единицы будут получены после "очистки" из собранных кристаллов или преобразованы непосредственно из батарей скафандра, если в них есть заряд.

Также продолжаю - фиксить баги, улучшать визуальный ряд и шлифовать реализованные фичи.

Добавил средства "познания" игрового мира



Новая механика - почти все можно просканировать и получить нарратив. Также - интерактивные объекты становятся полноценно интерактивными только после сканирования.

Также - завершил функционал PDA (КПК) - сохранение входящих сообщений и отчетов о просканированных объектах.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+332 постов - )