Результаты поиска потегуWh Roleplay

Дополнительные фильтры
Теги:
Wh Roleplayновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 317
Сортировка:
Я ЗАЛУТАЛ АНКЕТУ И ВОТ ЧТО ПАЛУЧИЛАСЬ!
https://docs.google.com/document/d/1HRfTqYtQN5zkuVSH6V1f0bSGdLnFdS_Gb5gnuWI-L1c/pub
1)Лутаправ Вааагхлов
2)Орк, бывший меком в клане “черепов смерти”, выгнали за эксперименты с живыми материалами.
3)МНОГА!
4)Немного безумен(для орка), в следствие тяга к варп порталам,
 терпеть не может соклановцев за то что они так с ним поступили,
5)Рост-на пол головы выше стандартного ноба, вместо левой руки силовая клешня
 за спиной весит старый двуручный пилотопор(прихватил с собой когда уходил из клана)
 путешествует вместе с пушистым сквигом “пумба”(был подобран раненым в одном из боев с “злыми солнцами”), красные глаза, левый клык обломан, не вырос по неизвестным причинам.
6)”АДНАЖДЭ В ОДНОЙ ДЕЛЕКАИ ГАЛАКТИКИ”... Был мек которому в одной из битв в голову
прилетела шрапнель от взорванного демона хаоса,  с тех пор начались изменения.
Поначалу мек очень увлекался заменой конечностей своим соклановцам на на протезы,
но потом орки стали замечать изменения “ЭЙ А ПАЧИМУ ГОББА ИДЕТ НА 3-Х НАГАХ И ВМЕСТА ГАЛАВЫ И НИГО СКВИГИ-БОМБА?”. После небольшого конфликта и вырезания(в котором собсна и потерял руку) небольшой части местного клана, он
вынужден был уйти.
7)Сила - 7
Восприятие - 6
Выносливость - 6
Харизма - 8
Интеллект - 7
Ловкость - 6
Сила Воли - 7


Бой без оружия (Сила)30 - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) 20- навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) 30- навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) 50- навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие)15 - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие)15 - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие)15 - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие)40 - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость)35 - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость)25 - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость)15 - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) 15- навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) 15- позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) 15- позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) 30- позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма)15 - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект)15 - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) 60- взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) 20- создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект)70 - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость)15 - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость)15 - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость)15 - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) 15- избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) 15- навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли)35- позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли)40 - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) 25- повышает психическую устойчивость.
8)”ЗИС ИС ВААГХ”(новичек)*издает бешеный вопль и бросается на врага +20 к урону -7 к уклонению*
 “ВОТ Ю ВОНА ВААГХ МИ”(мастер) 30% шанс ввести противника в ступор
 “ФАС”(мастер) сквиг бросается на врага нанося рваные раны когтями
9)Средняя броня собранная после мимо пробежавшего WAAAAGH*а,
поножи снятые с спейс марина и немного доработанные(Носки сапог утыканы обломками лезвий), небольшие стальные пластины закрывающие грудную клетку.
большой двуручный пилотопор-урон 10, силовая клешня-урон 5
в небольшой сумке лежат- гаечный ключ 1 штука, термос с грибным пивом 1 штука и
метательные ножи 12 штук.

,Wh Roleplay,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,анкеты!
I)
Алиедора Сарум-Колдуин

II)
Человек. Империум. Флот вольного торговца.

III)
22 стандартных года.

IV)
Почти одержима своей погоней. Не останавливается даже тогда, когда так будет лучше. Иногда накатывает апатия и отчаяние, но клятва, которую она дала, выжигает подобную слабость. "Турпоход" извел привычки богатой девочки, заставив использовать весь свой потенциал. Научилась жить в открытом мире, чем извела родные страхи рожденной в пустоте. Работа семьи в целом и отца в частности свели на нет ксенофобию, а необходимость выживать развили коммуникацию. Богатая коллекция отца позволила многое изучить и обладать воистину колоссальными знаниями, что активно используется. Пытается скрывать свою личность, ибо скорее всего управляющий флотом её отца ищет её, чтоб легализовать свое положение. Готова сотрудничать, но предпочтёт уйти, как только дело сделано и не будет посвящать кого-либо глубоко в планы. Безразлична к судьбе, если это выведет её к "Страннику".  "Моя цель оправдает любые средства, которые я смогу использовать ради достижения её". Иногда бормочет что-то под нос, часто вспоминая жизнь во флоте. Очень любит свою воспитательницу и гувернантку.
Обыденное Знание (Империума, Имперского кредо, Высокий и низкий Готик, Война)
Запретное знание (Варп, мутанты, культы, инквизиция, ересь)
Ученое знание (ИГ, война, Криптология, Архаика,Техно Лингва)


V)
рост 185 см, вес 57
Красивая девушка с короткими рыжими волосами и седой чёлкой. Низкая гравитация позволила вырасти, а нехороший период в жизни сделал немного худощавой. Фигуру прячет в закрытом комбинезоне, стараясь выдать себя за парня, потому что так легче. 

VI)
Корни спорны. В семье не было упоминании прадеда по отцу, хотя династия и управляет флотом на протяжении более тысячи лет, в течении которых каждый представитель рода оставлял что либо в память о себе на флагмане. Родители матери  эвакуировались на корабле, тогда управляемым дедом Алиедоры, с гибнущей планеты в пограничном регионе. Присоединились к команде флота.
Родилась и выросла в пустоте звезд. О матери помнит как та могла заставить бояться любого человека, хотя была очень красива и умна. . Является одним из тройни сестёр. Так же имелся старший брат (считается мертвым). Являясь дочерью богатого торговца жила с родственниками в роскошных каютах, что сделало физически слабой. Но любознательность нашла пищу во флоте отца, отточив ум и щедро одарив знаниями.

В 16 лет отправилась на райскую планету с сестрами,братом и верной гувернанткой Атессией на курорт. Но из челнока, который должен был их забрать вышли незнакомые люди, которые силой попытались забрать детей. Алиедора наблюдала как в её брата попал выстрел из болтпистолета и он остался на площадке. Брат стал отстреливаться от людей с челнока и тем пришлось устранить его, ибо при их появлении он вскрикнул:"Чертов странник решил вступить в все таки в эту схватку!". Атессия сумела спрятаться на челноке, и пока детей держали в посадочном ангаре флагмана, достигла тайника и забрала свидетельство, сохраняя верность подопечным. Однако попытка организовать побег удалась частично, только Алиедора успела покинуть корабль на капсуле, когда неведомый "Странник" увел флот в варп, с оставшимися на флагмане сестрами и Атессией. 

Посадка прошла на дикой планете, где пришлось учиться выживать. Первым что сделала это дала клятву найти "Странника" и отомстить. Подвешенный язык у умение общаться позволили наладить контакт с местными и взамен на техническую помощь получать еду и, порой, кров. Спустя пару лет удалось убедить залетного капитана проследовать по предполагаемому маршруту флота и найти зацепки, но пришлось бежать, ибо капитан заимел свои планы на её будущее. Перебегала с корабля на корабль, и уже отчаялась, когда внезапно найденный след принадлежащего её семье флота не был найден в центральных мирах Имперского сектора. Распрощавшись с очередной командой достигла имперского мира, где продолжает свою погоню 



VII)

Сила - 1+3
Восприятие - 1+6
Выносливость - 1+6
Харизма - 1+6
Интеллект - 1+9
Ловкость - 1+4
Сила Воли - 1+6

Бой без оружия (Сила) - 15
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15
Холодное оружие (Сила) - 15
Взрывчатка (Восприятие) - 15+30
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 15
Поиск (Восприятие) - 15
Выживание (Выносливость) - 15+30
Легкая броня (Выносливость) - 15
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15+20
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 15+30
Притворство (Харизма) - 15+20
Взлом (Интеллект) - 15+20
Использование техники (Интеллект) - 15+50
Медицина (Интеллект) -15+30
Ремонт (Интеллект) - 15+50
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) -15+20
Уклонение (Ловкость) -15
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 15
Предвидение (Сила Воли) 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15

VIII)

1) "Инстинктивная технология". (пассивная, новичок). Что то из глубин памяти помогает при общении с техникой, позволяя использовать весь её потенциал. Проверка техники/ремонта.
"Так, нужно лишь сосредоточиться и я все пойму. Куда этот шлейф?. Ага, шина данных, идёт сюда..."

2) "Турпоход" (пассивная, новичок). Жизнь под открытым небом заставила самой обрабатывать раны и добывать подножный корм.
Проверка на выживание/медицину.
"Синие можно есть, красные тоже, но лучше к ране приложить. Коричневые лучше не трогать а от зелени хороши приходы..."

3) "В погоне за "Странником" (активная, новичок). Когда все надежды рушатся Алиедора вспоминает о своей клятве, и эта сила создаёт выход из любой ситуации. При обращении к клятве создается возможность для продолжения погони за "Странником", дав наводку или вызволив из опасной ситуации. Алиедора пойдет на многое, если не на все, ради исполнения этой клятвы.
"Ты говоришь что демоны ведут меня. Пусть так. Если они приведут меня к нему, то они будут ангелами для меня"

4) "Адаптация машин" (ремесло, новичок). Большие знания и умение пользоваться техникой пришлось быстро научиться использовать на практике для выживания, что позволяет обращаться с техникой вне зависимости от её природы и производителя.
"Эти иглы неплохо пойдут к взрывпакету против мелочи. А против остальных тот болтпистолет. Главное замазать те странные руны..."

5) "А правда что вы...?" (активная, новичок). Используя свои многочисленные знания может втереться к представителю любой фракции. Проверка на красноречие. Успех даст плюс к отношению. Провал заставит пройти тест на притворство (собеседник хочет узнать источник внутренней информации). Успех удовлетворит интерес собеседника и даст маленький плюс. Провал вызовет подозрения и падение отношении.
"Мне известно немного про вас. Хотелось бы увидеть самой, правда ли то, что говорят о вас слухи"

IX)

-Комбинезон со скрытыми пластинами. (Легкая броня (все тело). Карманы. Изоляция тела от внешней среды)
-Родовой медальон (Скрытый мультиключ. Так же ключ-доступ к "Страннику")
-Мамин "браслет" (Часы, компас, фонарь, планшет,вокс. Есть свойство угнетать колдунов и их магию (+10 Сопротивление к колдовству когда одет). Не-имперский)
-Грамота вольного торговца отца. (Право владения его собственностью/её наследством)
-Рюкзак (Вместимость 30 литров. Анатомический. Карманы. Подарок к дню рождения )
-Шлем с замкнутым циклом дыхания (Лежит в рюкзаке. Респиратор. Замкнутый цикл на 2 минуты позволяет дышать в любой среде)
-Нож (Почти мачете. Сделан самостоятельно во время "турпохода".(+10 Выживание при использовании))
-4 самодельный взрывпакета с поражающей частью из эльдарских кристаллических игл. ( Фитильный механизм детонации)
-Болтпистолет. Хорошее качество. 1 запасной магазин (Странные руны (Замазаны краской). Наборные четки из серебра. Держа в руках придает спокойствие и некоторую отрешённость, что полезно в бою(+5 Концентрация, +5 Уклонение, +5 Легкое оружие при использовании)).
-Малый набор инструмента (Мультитул, паяльник, декодер, отвертка, молоток и флакон спирта.(+15 Ремонт,+10 медицина, +5 Техника при использовании)).
-Стереотруба (Оптика. Дальномер)
-Запас мелких электро-деталей, несколько растении (медицинские и съедобные травы) и остатки самодельного пороха по карманам.
-5 косточек духа. (Небольшие пластинки материала эльдар.).
-Пустой камень душ х4.
-Полный камень душ.(Источник души неизвестен)
-Орочий клык.



Ишвар, колдун-бродяга

Имя: Ишвар Странник

Вид: Адептус Астартес, ренегат. 
Возраст: Около 600 лет, если считать что время шло правильно. 
Личные качества и характер: Спокоен и рассудителен. Не испытывает ненависти к ксеносам, к Империуму чувствует легкую неприязнь. Объясняет это тем, что он в первую очередь избрал другой путь, и уже потом предал Человечество. Несколько параноидален из-за его желания думать на большое количество ходов вперед. Больше всего хочет сколотить собственную варбанду, но из-за его материального положения и желания все контролировать, это пока невозможно. 
Внешность: Синий силовой доспех в нерабочем состоянии. На грудной пластине нарисован Уроборос, в центре которого - открытый глаз. Сверху накинут просторный темно-фиолетовый хитон из синтетической ткани. На одном из наплечников - зарубки. По одной на десяток лет. Шлем - маска, выражающая эмоции. Цвет кожи болезненно бледный, глаза черные, без белков или радужки. Волосы на голове не стрижены годами, седые. Лицо словно вырублено из камня, часть кожи покрыта синей и фиолетовой чешуей. 
Биография:Ишвар всегда запоминался двумя вещами. Простым отношением к делу и плотоядным интересом к чужому могуществу. Все, что он делает, должно принести ему выгоду. Из-за этих двух особенностей он был высажен на планету в Оке Ужаса теми, кто его нанял для налетов на суда вольных торговцев. Он до сих пор старается насолить Красным Корсарам при возможности. На этой же планете он просадил почти все что было, но зато заимел удивительную живучесть. И именно там он понял, чего хочет. Если же вспомнить старые времена, то, говоря прямо, бытие библиарием разонравилось ему после первых трех десятков лет службы. Догмы Империума сковывали, связывали руки весьма могущественному псайкеру, интуитивно запоминавшему темные ритуалы. В какой-то момент он смог вырваться из-под цепкой руки своих братьев: убив всех их и принеся в жертву навигатора, Ишвар, на волне своего рискованного сумасшествия отдал корабль во власть Богов Хаоса. И они были милостивы. Его вышвырнуло в бой между варбандой Сломленных и судном Вольного Торговца. Слуги не посмели ослушаться приказов теперь уже ренегата-колдуна и направили орудия в сторону имперского фрегата. Странник вышел на контакт со Сломленными и договорился о том, чтобы те помогли ему добраться до Ока Ужаса.Весьма продолжительное время Бродяга прибивался то к одной варбанде, то к другой, пока Красные Корсары не "изъяли" его корабль. Стоя на планете и в бешенстве смотря в небо на улетающий корабль своих новых кровных врагов, Ишвар поклялся проломить голову и вытащить самую душу того, кто предложил воткнуть ему в спину нож. К моменту, когда ему предоставили помощь в том, чтобы покинуть планету, он определился со своим путем, сломал свой доспех, научился ковать артефакты и многому другому. Больше всего он хочет вернуть пригодность своему снаряжению и сделать себе имя самого неубиваемого хаосита. 
Характеристики: 
Сила 6 (1+5) 
Восприятие 7 (1+6)
Выносливость 9 (1+8) 
Харизма 1 
Интеллект 8 (1+7) 
Ловкость 6 (1+5) 
Сила Воли 10 (1+9) 
 Навыки: 
Сопротивление урону: 40 (15+25) 
Холодное оружие: 40 (15+25) 
Выживание: 40(15+25) 
Поиск: 40 (15+25) 
Тяжелая броня: 65 (50+15) 
Уклонение: 40 (25+15) 
Колдовство: 90 (75+15) 
Сопротивление колдовству: 40 (25+15) 
Концентрация: 40 (25+15) 
 Способности: 
 "Научи их бояться" - трюк, много раз спасавший Ишвару жизнь. Критически снижает силу воли и восприятие противника, представляя кошмарную версию окружающего мира. Новичок, интеллект, активное. 
"Изнанка правосудия" - добив противника, Странник может попробовать выпить остатки его жизненной силы. Урон последнего удара по противнику делится надвое, если бросок на силу воли прошел успешно, и отправляется в здоровье. Новичок, сила воли, активное."Подлый клинок" - увеличивает повреждения холодного оружия на 20\25\30%. Дополнительный урон, нанесенный по противнику, засчитывается по приказу колдуна. Новичок, сила воли, активное. 
"Синий Пилигрим" - увеличивает урон от колдовства и выживание на 10\20\30% Новичок, выносливость\сила воли, пассивное."Хозяин духов" - вселение демонов в вещи. Крафт, сила воли, новичок. 
Снаряжение:
Нерабочая силовая броня, считается за тяжелый доспех 
Шлем-маска 
Цепной клинок хаоситской модели 
Темно-фиолетовое одеяние 
Не работающий болтер 
Улучшенный темными механикусами стаббер
,Wh Roleplay,анкеты!,песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,анкеты!

Полное имя
Бреус Умбатек

Фракция и биологический вид.
Империум, Адептус Механикус, Магос Юрис

Возраст
126 лет на стезе служения Адептус Механикус

Внешность
Рост 178 см, вес 104 кг, стройный, подтянутый. Аугментация достигает 97%, хотя внешних признаков этого нет. Руки и голова покрыты синтетической кожей, также на черепе искусственный волосяной покров, присущий среднестатистическому представителю Империума. Аугментированные глаза также имитируют радужку человека, цвет глаз - карий (но может быть изменен).

Характер, личные качества
Истинный служитель культа Омниссии, пуританин до последнего проводка в своих когитаторах. Некоторые магосы даже не очень благосклонно смотрят на него, за его критичность взглядов на истинно правильное служение Омниссии (особенно магосы изучающие ксенотехнологии), но находит большую поддержку в среде электрожрецов и рунных жрецов. Также обладает достаточно высокой коммуникабельностью среди людей, как для среднестатистического представителя Адептус Механикус. Во всем полагается только на твердую логику и не приемлет человеческие факторы и эмоции, ибо как гласит пятнадцатый универсальный закон: "Плоть ненадежна, только ритуал почитает Дух Машины".

Биография
     Бреус начал проявлять незаурядные способности, еще с самых ранних ступеней на лестнице продвижения в среде Механикус. К сожалению, он добровольно секвестировал все данные о своем биологическом прошлом, и "датой рождения"(если это можно применить в отношении служителей Омниссии) считает посвящение в лексмеханики на одном из многочисленных миров кузниц сегментума Обскурус. Но даже имея такой низкий ранг, впечатлил вышестоящий магосов своим почитанием духа-машин , что бы всего за 7 лет продвинуться до статуса рунного жреца.
      Именно во время исполнения этой роли случился инцидент в корне изменивший всю дальнейшую карьеру Бреуса. Во время передачи очередной партии химер в распоряжение имперской гвардии, один из полковников проявил излишние нетерпение в необходимости проведения должных ритуалов освящения техники, поскольку его полк страдал в очередном конфликте с тиранидами. Последовавший коментарий магоса о "допустимых пределах расхода биологического материала" только усугубил дело и назревал конфликт. Представитель Адепто Муниторум тоже не смог ничем помочь в разрешении ситуации (что очевидно из такой ошибки как допуск полковника на непосредственную загрузку и передачу техники). Именно тогда были замечены высокие дипломатические способности Бреуса Умбатека. Посчитав допустимый риск вмешательства в разговор приемлемым, он это сделал и предложил такой очевидный на первый взгляд вариант, как освящение техники непосредственно во время путешествия. Магос увидевший положительную реакцию представителя имперской гвардии на такое решение, после недолгих логических умозаключений принял решение посвящения Бреуса в должность фамулюса - представителя стороны Механикус во всех переговорах с людьми. Но на этом посте пробыл он недолго, всего лишь 4 года, чего впрочем было достаточно, что бы сформировать внешность Бреуса такой какой она есть сейчас. Средний рост, непримечательная, но располагающая к себе внешность, хоть это и сказалось на весе. И отсутсвие видимых аугментаций (если не открывать участки кожи кроме как на руках и голове), которые так не любят неаугментированные представители человечества. В общем все, что бы расположить к общению собеседника. Кстати все эти изменения инициированы самим Бреусом, ибо остальные магосы давно стерли такое понятие, как "приятное впечатление". 
     Но спустя эти 4 года, случился второй переломный момент в нашей истории. Все больше вникая в суть использования военной техникb людьми, он все больше убеждался в несоблюдении великих заветов Омниссии в отношении святости каждого механизма. И эти пуритански взгляды стали одной из причин возникновения конфликтов с Адепто Муниторум, потому что поставки сокращались. После некоторых движений в бюрократической машине, был выслан Магос Юрис Гулс Аймонд с Марса, дабы проверить лояльность мира-кузницы. Но Гулс не только не обнаружил, никаких признаков этого, но и увидел в Бреусе недюжинный потенциал, что бы стать еще одним Магосом Юрис. С той же легкостью что и черные корабли забирают псайкеров, Гулс забрал Бреуса на Марс, для последующего дополнения знаний в теологической части. Этот этап занял долгих 20 лет. 
     И так, спустя 31 год своей жизни, Бреус Умбатек стал Магос Юрис - бдительным преследователем любой техноереси, что в среде Механикус, что в среде человечества. Абсолютно привержен идеям Омниссии, особенно ненавидит Тау за их подход к религийной составляющей отношения к технике, или как говорит сам "этим синим мешкам с костями, я бы не доверил даже гайку закрутить на гражданском джетбайке". Обладая высокой коммуникабельностью, и внешностью особо не отличающей его от среднестатистического жителя Империума, предпочитает скрытность и незаметность. Хотя и обладает достаточной властью, что бы призвать даже Титанов к себе на службу, такой возможностью не пользуется. Единственные инструменты которые использует в очищении мира от техноереси, это свой личный корабль, для быстрого перемещения по галактике, отделение скитариев численностью в десять единиц и боевой сервитор сделанный по особому заказу. Что вполне достаточно для любимой тактики решения проблем Бреуса, тактики "удара, быстрой ликвидации цели и отхода". Все это впрочем не сказалось на умении пользоваться цепным топором и плазменным пистолетом.

Характеристики
Сила6
Восприятие9
Выносливость7
Харизма5
Интеллект8
Ловкость7
Сила воли5
Навыки
Бой без оружия (Сила)
15
Метательное оружие (Сила)
15
Тяжелое оружие (Сила)
15
Холодное оружие (Сила)
15+30
Взрывчатка (Восприятие)
15
Вождение (Восприятие)
15
Легкое оружие (Восприятие)
15
Поиск (Восприятие)
15+55
Выживание (Выносливость) 
15+20
Легкая броня (Выносливость)
15+25
Сопротивление урону (Выносливость)
15+15
 Тяжелая броня (Выносливость)  15
 Бартер (Харизма)  15
 Лидерство (Харизма)  15
 Красноречие (Харизма)  15
Притворство (Харизма)
15+15
 Взлом (Интеллект)  15+35
 Использование техники (Интеллект)  15+35
 Медицина (Интеллект)  15
 Ремонт (Интеллект)  15+5
 Легкий шаг (Ловкость)  15+30
 Ловкость рук (Ловкость)  15
 Пилотаж (Ловкость)  15
 Уклонение (Ловкость)  15+20
 Колдовство (Сила Воли)  15
 Концентрация (Сила Воли)  15+15
 Предвидение (Сила Воли)  15
 Сопротивление колдовству (Сила Воли)  15
Особые способности
"Бойся меня" (пассивная, мастер) - Будучи представителем Магос Юрис, обладает некоторой властью в среде Адептус Механикус.
30% к успеху действий  требующих навыков "бартер/лидерство/красноречие" с представителями Адептус Механикус.

"Я с планеты Шелезяка" (пассивная, новичок) - обладая сильно аугментированный телом, получает от этого некоторые преимущества. Глаза имеют ночное видение, а остальная аугментика дает +10 к навыкам основанных на характеристике  "выносливость"

"А ручки, то, помнят"  (пассивная, новичок) - поскольку со временем умение освящать технику только возросло, то качество ремонта онной тоже. +10 к навыку "ремонт"

"Пресвятые шестеренки!!!" (пассивная, новичок) - находясь в зоне прямой видимости, любой археотех или СШК, влиют на концентрацию, снижая ее. -10 к навыкам основанных характеристиках "восприятие/сила воли"

Снаряжение
1. Личный корабль. Очень сильно переработанная версия разведывательного шлюпа. Есть навигатор, капитан сервитор и полная автоматизация всех систем. Длиной всего 750 метров, практически не имеет вооружения (те лазеры что есть годятся разве на отстрел астероидов поблизости), что компенсируется скоростью и маневренностью. Оснащен шатлом для перемещения на поверхность планеты и полем скрывающим его нахождение в системе. Единственное предназначение, это перемещение бренной тушки Бреуса и его немногочисленной компании по галактике.
2. Отряд скитариев. Обычно насчитывает 10 единиц, но после столкновения с заигравшимся Магосом Биологис в одном темном дельце, потерял 90% личного состава. И единственный выживший (10-90%=1, для тех кто не силен в математике), продолжает служить делу Омниссии, неся культ Бога Машины своим лазганом в массы. Статус отряда: ждет пополнения
3. Боевой сервитор по спецзаказу. Личный сервитор запрограммированный только на уничтожение заданной хозяином цели. Обладает крепкой конституцией и незавидной ловкостью. Из вооружения силовые когти и мелта резаки встроенные в кисти. Поскольку использует ближний бой, идеален в условиях пространства космический кораблей, шахт и других ограниченных пространств. Статус: ждет ремонта (в упомянутой выше стычке получил критические повреждения, и несмотря на все усилия и литании Бреуса, все так же не может исполнять никакую другую роль, кроме как, высокотехнологичной кучи метала и органики)
4. Плащ Служителя Адептус Механикус, форма писца Администратума, форма разных полков Имперской гвардии и прочий гардероб, нажитый за время всех миссий требующих скрытности и маскировки.
5. Легкая броня, освященный двухсторонний топор Омниссии и плазменный пистолет для боевых заданий.
6. Личный сервитор самописец. используется для конспектирования отчетов о миссиях и любой другой информации интересной для Бреуса.
7. Кадыльница, благовония и священные масла, все то что помагает вославлять Омниссию!

З.Ы. Буду рад за любые мысли, поскольку чую "И тут Остапа понесло"

Годафрид-Хилдефонс фон Рихтер

В связи с неадекватным отношением Реактора к пробелам при копировании текста из MS Word и невозможности редактирования поста почти сразу, после его создания, выкладываю анкету так:

https://docs.google.com/document/d/1JkEBxF81JrwUjjEVWc7OECKxBiYDuKJ87PeGB9TUb00/edit?usp=sharing

Для снижения градуса мерисьюшности, призываю Дракона и Крузенштерна с конкретными (цифровыми) предложениями.
,Wh Roleplay,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,анкета,анкеты!

1) Имя: Абелард Исступленный

2) Фракция и биологический вид: Космодесантник Хаоса,Легион Детей Императора, предводитель варбанды "Наследники Совершенства".

3) Возраст: более 10 000 лет(значительная часть их проведена в Оке Ужаса)

4) Характер, личные качества:
Абелард обладает властным, целеустремленным характером. Ценитель изысканных и изощренных наслаждений, он стремится
познать все лучшее, что может дать ему галактика, а то, что она дать не может,готов не церемонясь забрать у нее сам.
Дорожит боевым товариществом, видя его как важную составляющую пути к совершенству. Эмоции Абеларда проявляются
нетипично редко для последователя Слаанеш,но они очень сильны.
События, разлучившие его с варбандой, оставили заметный отпечаток в его психике, сделав его более неуравновешенным.
Величественного Лорда Хаоса может внезапно сменить терзаемый внутренними противоречиями невротик, непредсказуемый
и опасный как для врагов, так и для союзников,и даже себя самого.

5) Внешность
Рост ~240 см, вес ~280 кг (сложение, типичное для Детей Императора, несколько менее тяжеловесное, чем у других Легионов)
Тысячелетия пребывания в Оке оказали меньшее воздействие на внешность Абеларда, чем многих его братьев по Легиону.
Он унаследовал бледную кожу и белые волосы от своего Примарха, однако, предпочитает достаточно короткую стрижку и носит бороду.
Его глаза темно-серого цвета, взгляд пронзительный и выдержать его могут немногие. Из влияния Варпа можно отметить лишь несколько
заостренные зубы, длинный язык и короткие, но острые когти на месте ногтей левой ладони.

6) Биография
Абелард рожден на Кемосе, и юношей был свидетелем возвышения Фулгрима, который стал его кумиром. Величайшей честью было для него
попасть в ряды Детей Императора и устремиться за Фениксом к славе и совершенству. В рядах Легиона достиг звания капитана Четырнадцатой роты.
Во время Ереси Хоруса участвовал в событиях в системе Исстван и в осаде Терры. После обретения Фулгримом демоничества и последовавшего
раскола Легиона сформировал варбанду на основе своей роты. Уже во время Ереси начались первые разногласия между Абелардом и многими его братьями,
идя по пути Слаанеш, он стремился к наиболее изысканным наслаждениям,игнорируя оргии своих боевых братьев и считая их
несовершенными. Эти убеждения привели гордого и неуступчивого командира к конфликту с Чемпионом Слаанеш - мечником Люцием, дуэль с которым
и положила начало трудным временам для Наследников Совершенства. В начале М41 по Имперскому исчислению гордыня Абеларда
и истовая вера в свои идеалы привели к открытому столкновению его варбанды с другими последователями Слаанеш. Люций потребовал Абеларда подчиниться
и признать его главенство. Последовавший отказ повлек за собой яростную и скоротечную дуэль, в которой и решилась судьба варбанды.
Абелард ушел с поля боя без левого глаза, но с кровью мечника на силовой булаве, оружии, подаренном ему Примархом еще до Ереси Хоруса.
Нанесенное Люцию оскорбление было роковым - объединившись с крупным отрядом под началом Элеаксуса Безупречного, варбанда Люция нанесла тяжелое поражение
Наследникам Совершенства в космической битве, флагман Абеларда был уничтожен, а сам он едва успел покинуть его в спасательной капсуле,
лишившись власти, соратников и большинства личного снаряжения. Теперь его цель - вернуть все то, что принадлежит ему по праву.

7) Навыки и характеристики
Характеристики:
Сила - 1+9 = 10
Восприятие - 1+7 =8
Выносливость - 1+6=7
Харизма - 1+3=4
Интеллект - 1+6=7
Ловкость - 1+6=7
Сила Воли - 1+3=4

Навыки:
Бой без оружия (Сила) - 15+30 = 45
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15+25 = 40
Холодное оружие (Сила) - 15+75 = 90
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 15
Поиск (Восприятие) - 15
Выживание (Выносливость) - 15+25 = 40
Легкая броня (Выносливость) - 15
Сопротивление урону (Выносливость) - 15+25 = 40
Тяжелая броня (Выносливость) - 15+45 = 60
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 15+40 = 55
Красноречие (Харизма) - 15
Притворство (Харизма) - 15
Взлом (Интеллект) - 15
Использование техники (Интеллект) - 15
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 15
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 15+35 = 50
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 15
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15
8) Особые способности
- Вопль Слаанеш (активная, новичок) - Абелард издает оглушающий вопль, способный контузить или дезориентировать противника. Противник должен пройти тест на восприятие.
- Мастер дробящего оружия (пассивная, мастер) - тысячелетия практики с силовой булавой позволяют эффективно распознавать уязвимые места противника и увеличивают шанс крита.
- Варп-зрение (активная, новичок,глазной имплант от темных Механикус) - +40% к поиску.
9) Снаряжение
- Силовая булава, полученная в награду от Фулгрима во время Великого Крестового Похода.
- Болтер паттерна "Фобос" и запасные магазины к нему
- Поддоспешник от силовой брони, бронежилет, полуоткрытый шлем, плотная куртка,тяжелые сапоги, рюкзак.
- По 2 шт. фраг и крак гранат
- Имплант в левом глазу, созданный темными Механикус (тепловизор, ПНВ, датчик движения, варп-зрение).
1) Полное имя
Бенджамин Пирс
2) Фракция и биологический вид.
Империум, Имперская Гвардия, Человек

3) Возраст
29

4) Характер, личные качества
Спокойный и осторожный, сто раз подумает перед тем, как сделать какую-нибудь глупость. Всегда мрачный из-за характера работы, редко испытывает сильные эмоции. Горы трупов и раненых для него – ежедневная рутина.

5) Внешность
Коротко стриженные черные волосы. Долговязый, среднее телосложнение.
,Wh Roleplay,анкеты!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
6) Биография
Родился на Кадии. При поступлении на службу получил на распределении военспециальность "Санитар" и после обучения был направлен в 114-й механизированный полк. Четыре года служил в качестве взводного санитара. Получил звание Сержанта и был направлен на курсы повышения квалификации, где получил базовые знания хирургии. С тех пор служит командиром санитарной команды в медицинской роте 114-го полка.

7) Навыки и характеристики

Список характеристик:
Сила
6
Восприятие
8
Выносливость
6
Харизма
5 (6-1(От способности))
Интеллект
8
Ловкость
7
Сила Воли
9 (6+3(От способности))

Навыки:
Бой без оружия (Сила)
15
Метательное оружие (Сила)
15
Тяжелое оружие (Сила)
15
Холодное оружие (Сила)
25
Взрывчатка (Восприятие)
15
Вождение (Восприятие)
26
Легкое оружие (Восприятие)
40
Поиск (Восприятие)
47
Выживание (Выносливость)
25
Легкая броня (Выносливость)
45
Сопротивление урону (Выносливость)
15
Тяжелая броня (Выносливость)
15
Бартер (Харизма)
15
Лидерство (Харизма)
30
Красноречие (Харизма)
30
Притворство (Харизма)
15
Взлом (Интеллект)
15
Использование техники (Интеллект)
15
Медицина (Интеллект)
80
Ремонт (Интеллект)
15
Легкий шаг (Ловкость)
15
Ловкость рук (Ловкость)
15
Пилотаж (Ловкость)
15
Уклонение (Ловкость)
55
Колдовство (Сила Воли)
15
Концентрация (Сила Воли)
45
Предвидение (Сила Воли)
15
Сопротивление колдовству (Сила Воли)
32

8) Особые способности

Стальные нервы(Пассивная) Новичок  Сила Воли +3, Харизма -1 (+1 Сила Воли при улучшении способности)

Выучка с легким оружием (Пассивная) Новичок  Легкое оружие +20

Мастер хирургеон (Активная) Новичок  Выполнение сложных медицинских процедур.
Вы обучены наиболее продвинутым медицинским техникам,известным человечеству. Во время лечения можно на выбор применить один из бонусов (с каждым уровнем способности их количество увеличивается):
1)Если вы лечите Тяжелые или Критические Раны, то успешный Тест излечивает 2 Раны, вместо обычной 1.

Военврач (Пассивная) Новичок  +20 к Медицине
Военврач – это гвардеец, прошедший соответствующую специальную подготовку и ответственный за оказание первой помощи и лечение солдат на поле боя. Такие бойцы – военные доктора и полевые хирурги, одинаково хорошо обращающиеся и с набором медицинских инструментов, и с лазганом. В бою они находятся рядом со своими братьями по оружию, с не меньшим рвением уничтожая врагов, и параллельно с этим перевязывают своих сослуживцев, вкалывают им лекарства и даруют Милость Императора смертельно раненным.

Полевая медицина (Ремесло) Новичок
Вы можете приспособить для использования в качестве медицинского инструмента любые подручные средства, но их применение будет давать штраф -40 к Медицине (Штраф уменьшается при повышении уровня способности)

9) Снаряжение

Стандартный комплект одежды гвардейца
Бронешлем гвардейца с символикой Официо Медика (Средняя броня)
Гвардейский бронежилет с наплечниками (Средняя броня)
Лазкарабин - легче и короче обычного лазгана, что сказывается на меткости и дальности. -15 к навыку владения легким оружием  при стрельбе.
Батареи для лазкарабина- 3 шт.
Силовой клинок-штык Урон 10. Очень практичен при разрезании брони раненого и ампутации.
Рюкзак-носилки
Диагностор - сложный медицинский прибор, который может обнаружить практически любое повреждение. Диагностор дает бонус +20 к медицине в тестах на определение диагноза.
Инжектор - приспособление для ввода лекарств.
Медпакет - жизненно важная часть экипировки каждого медика. Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и  резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +20 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 доз стимма и 2 детокса.
,Wh Roleplay,анкеты!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Набор хирургических инструментов - позволяет оказывать помощь при критических ранениях, когда жизнь человека висит на волоске. В набор входят: скальпель, зажим, щипцы, ножницы, шовный материал.
Сухпаек - Бонус +20 к выживанию при нехватке пищи (Одноразовое)
 
Ссылка на ГуглДокументы: https://docs.google.com/document/d/1i2qOi68AFVrSFHUyHAZyQw0rQHUOMd-yXnp8SH20Z_A/

1)Имя: Майкелий Вульф

2)Биологический вид:

Человек/Адептус Астартес/Ренегат

3)Происхождение,положение: Барбарус,Ренегат (раньше XIV легион Гвардия смерти,3 рота) Космодесантник ренегат.

4)Физические данные: Возраст-около 10000 лет, рост-210 см, вес-170 кг

5)Характер:

Меланхоличен.Терпелив.Достаточно скрытен.В одно время призирает и сожалеет своим бывшим братьям.В бою сохраняет молчание.К нему трудно втерется в доверие,но если удастся то он станет ценным союзником.

6)Внешность:

Широкий в плечах.Немного худощав.Кожа бледная,с легким серым оттенком.Короткая стрижка.Волосы темно коричневого цвета.Броня окрашена старые цвета,еще доеретических времен.

Носит броню Mk IV,поверх брони мантия темно серого цвета с капюшоном.

7)Биография:

Во время резни на Истваане встал на сторону лоялистов,пережил вирусную бомбандировку.После резни отправился к Терре,но из за варп шторма застрял в варпе на несколько тысячилетий и прибывал в состоянии схожим с анабиозом.К 39 тысячилетие его корабль был выброшен на окраине империума.

8)Характеристики:

Сила 6

Восприятие 4

Выносливость 7

Харизма 4

Интеллект 6

Сила воли 6

Ловкость 4

9)Навыки:

Бой без оружия 15+30=45

Метательное оружие 15

Тяжелое оружие 15+30=45

Холодное оружие 15+30=45

Взрывчатка 15

Вождение 15

Легкое оружие 15

Поиск 15

Выживание 15+30=45

Сопротивление урону 15+20=35

Тяжелая броня 15+30=45

Бартер 15

Лидерство 15+20=35

Красноречие 15+30=45

Притворство 15

Взлом 15

Использование техники 15

Медицина 15

Ремонт 15

Легкий шаг 15

Ловкость рук 15

Пилотаж 15

Уклонение 15

Колдовство 15

Концентрация 15

Предвидение 15

Сопротивление колдовству 15+20=35

Реакция 15+30=45

9)Способности:

По стопам отца – активная,новичек – дает прибавку к выживанию,повышающию иммунитет к ядам и химии.

10)Снаряжение:

Броня:

Силовая броня Mk IV,поверх накинута мантия с капюшоном из мешковины.

Оружие:Силовая коса.Болтер времен ереси Хоруса (как он еще работает,не понимаю).Подсумки для магазинов от болтера 6 штук.


АРРРРРРРРРРР! ВЫ ГОТОВЫ К НОВУМУ ШТЕРНУ?! ПОЛУЧИТЕ!

1) Полное имя

Кельн Штерн, номер при рождении B1034i25G

2) Фракция и биологический вид

Человек, криговец выращенный в вита-матке.

3) Возраст

22 года

4) Характер, личные качества

Реалист, не строит для себя пустых иллюзий. Не верит в Императора как бога, в душе презирает Эклезиархию. Обладает демоном в голове по имени Израний. Имеет небольшие лидерские задтки в связи с должностью Начальника Караула. Часто можно увидеть Кельна, играющего в карты с подчинёнными, распивая при этом амасек.

5) Внешность

Рост 194 см. Вес 92 кг. Глаза серо-зелёные. Нос ровный. Челюсть высокая и не слишком широкая. Черты лица правильные, европейские. Волосы тёмно-русые, почти чёрные. В связи с нехваткой времени на бритьё носит небольшую бороду с усами. Однако всё это скрывается под противогазом, шинелью и формой Начальника Караула.

6) Биография

В конце 41 тысячелетия в одной из вита-маток, глубоко в недрах Крига раздался плач младенца. Младенцу тому было присвоен номер B1034i25g. Время шло, ребёнок рос вместе с другими будущими гвардейцами. В подростковом возрасте в неокрепших подростковых умах уже были вбиты многие военные навыки, пропаганда Бога-Императора.

В 14 лет тот самый юнец впервые вышел на поверхность планеты. Целый год провёл он там с остальными ребятами, некоторые из них так и не вернулись назад.

Наконец, когда всем ребятам из корпуса B1034i25g стукнуло 18, им выдали личное оружие, униформу и отправили в 173 Корпус Смерти Крига с целью заполнить его потери. Герой сего рассказа служил достойно, дрался отчаянно, был таким же как и остальные солдаты.

Но на одной из зачисток, в бою против хаоситов весь полк – 4000 человек погиб. Выжил лишь B1034i25g, ставший пристанищем для демона Израния. За его заслуги, в том числе за убийство колдуна, выщвавшего того самого демона B1034i25g был удостоен звания Начальника Карула, то бишь сержанта своей роты. Кроме того, он выбрал себе новое имя – Кельн Штерн. Так звали молодого сержанта, героя восточных секторов.

7) Навыки и характеристики:

Характеристики:

Сила - 8

Восприятие - 6

Выносливость - 8

Харизма - 6

Интеллект - 6

Ловкость - 7

Сила Воли - 5

Навыки:

Бой без оружия (Сила) - 40

Метательное оружие (Сила) – 40
Тяжелое оружие (Сила) - 20

Холодное оружие (Сила) - 60

Взрывчатка (Восприятие) - 25

Вождение (Восприятие) - 30

Легкое оружие (Восприятие) - 50

Поиск (Восприятие) - 20

Выживание (Выносливость) – 30+10 от способностей

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 15

Тяжелая броня (Выносливость) - 35

Бартер (Харизма) - 15

Лидерство (Харизма) - 30

Красноречие (Харизма) - 20

Притворство (Харизма) - 15

Взлом (Интеллект) - 15

Использование техники (Интеллект) - 30

Медицина (Интеллект) – 20+10 от способностей

Ремонт (Интеллект) - 30

Легкий шаг (Ловкость) - 15

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) - 15

Уклонение (Ловкость) - 35

Колдовство (Сила Воли) – 15

Концентрация (Сила Воли) - 30

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15

8)Особые способности:

Сын Крига (мастер, пассивная) за каждый уровень герой получает + 5 к медицине и выживанию.

«Криг, не самое лучшее место в этой галактике, отнюдь не самое лучшее…»

Вся жизнь в противогазе (мастер, пассивная) +15% к сопротивлению газам и токсинам за уровень, +5% за уровень к запугиванию.

« Сын, не смотри на них, иди домой. Иди домой, СЕЙЧАС же!»

Воля к победе (новичок, активная) повышает силу воли всем союзника на 1 на 3 раунда.

« Вперёд сыны Крига! Не посрамим предков, глядящих на нас с небес!»

9)Снаряжение:

- Кираса Начальника Караула + наплечники + наручи + наколенники + шлем +противогаз ( тяжёлая броня)
- Наградной лазпистолет + 3 батареи к нему – урон 4

- Офицерская сабля – урон 8

- 2 мельта-бомбы

- 4 фраг гранаты

- Медпакет

Рп по Вахе: Эррата (исправления) на правила №1

Во вчерашнем моем посте по системе возникло множество вопросов, требующих исправления и уточнения

Ребаланс оружия и брони:


Вчера я понял, что дал маху с характеристиками брони. Также я забыл указать типичного представителя класса "Взрывчатка" Вот исправленная версия.

Оружие:Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон порохового пистолета - 3.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 9.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урон лонглаза - 14.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 20.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники. Урон лазпушки - 40.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон фраг-гранаты - 10*.Холодное оружие. Урон стального палаша - 7, цепного меча сержанта ИГ - 10.
*В эпицентре взрыва, с каждым метром от эпицентра урон падает на 2.

Для оружия дальнего боя требуется перезарядка. Перезарядка занимает один раунд боевого времени.

Также, оружие может обладать особыми эффектами. Например, снаряды болтера взрываются после попадания, нанося дополнительный урон. Этот факт не позволяет использовать болтеры в закрытом помещении рядом с товарищами без тяжелой брони. Особые эффекты будут рассчитываться по необходимости, например после предъявления в анкете.

Броня:
Одежда - не предоставляет защиты, нет пенальти на навыки/характеристики.Легкая броня (пример: комбинезоны с бронепластинами) 2-10 ран, нет пенальти к навыкам/характеристикам.
Средняя броня (пример: бронежилеты) 4-15 ран, -15 к легкому шагу и уклонению.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 7-18 ран, -30 к легкому шагу и уклонению; -5 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -1 к ловкости.Полная броня (пример: силовая броня, XV младших серий) 9-22 ран, -50 к легкому шагу и уклонению; -20 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -2 к ловкости; +2 к силе и выносливости.
Оружие и броня также могут предоставлять дополнительные бонусы, помимо общих требований, указанных в списке. Бонусы могут быть предложены игроком и скорректированы ГМ при рассмотрении анкеты.
Помимо оружия и брони, персонажи могут обладать дополнительным снаряжением, дающим бонусы к навыкам/характеристикам, либо особые способности (способности, данные снаряжением не подпадают под ограничение в 5 очков способностей на персонажа, однако сильно наглеть не стоит - обрежу). Аугметика не относится к снаряжению, потому что ее нельзя снять с персонажа, не повредив его здоровья.

О прокачке:


Используется система уровней, после получения которых можно увеличить свои навыки. Опыт для получения уровня дается за выполнение квестов. Количество очков навыков для распределения определяется Интеллектом персонажа по следующей формуле: 10+Интеллект*2 . Через каждые 2 уровня можно улучшить 1 способность на 1 уровень, либо взять новую. Новые способности, предложенные игроком, обязательно рассматриваются гейм-мастером.

О взаимоотношениях рас:


Для описания взаимоотношений фракций вводится система репутации. Репутация изменяется от -100 до 100 и означает примерный процент членов данной фракции, имеющий активную позицию, по отношению к персонажу. Проще говоря, -100 очков репутации значат, что любой представитель этой фракции немедленно нападет на персонажа, либо сдаст его властям; 100, что в честь персонажа будут называть детей и отдавать ему бесплатно все, что тот захочет; а 0, что всем на персонажа начхать. Репутацию очень сложно изменить.

Одежда и снаряжение могут изменять репутацию, как в положительную сторону, так и в отрицательную.

При проверках навыков общественного взаимодействия (т.е. Бартер и Красноречие), репутация прибавляется к соответствующему навыку. В случае, если репутация делает навык ниже нуля или выше 100, навык приравнивается к 0 и 100 соответственно.

Стартовая репутация начисляется гейм-мастером. Игрок может оспорить решение мастера.

О способностях:


При создании персонажа у игрока есть 5 очков способностей. Их можно потратить на приобретение новых способностей, улучшение имеющихся, по цене 1 очко за ранг, (не распространяется на способности, данные снаряжением), или сохранить на потом.

Теперь пассивные способности могут влиять и на характеристики, по цене 1 очко характеристики = 10 очкам навыков.

Также, способности теперь могут влиять на репутацию персонажа.

О смертности:


Было решено сделать персонажей бессмертными. Если в бою у персонажа кончатся все раны, он будет объявлен тяжело раненым и выпадет из боя до его конца, либо до оказания ему полноценной медицинской помощи. В случае, если помощь оказана не была, персонаж получит пенальти к одной из характеристик до оказания медпомощи. Если вся партия потеряет сознание во время боя, считается, что ее не добивают, а передают медикам для госпитализации:) В госпитале партия будет отлеживаться достаточно долго, чтобы провалить текущие задачи.

О "Предвидении":


Независимо от уровня развития, навык срабатывает в 10% случаев. Бонус от предвидения к навыку вычисляется по формуле Предвидение/4 Т.е. при полном развитии предвидения, игрок получит бонус в 25 единиц к навыку в 10% случаев.

О критических успехах и провалах:


Напомню, что тесты на навык выполняются по следующей формуле: Rand(100) >= (100 - Характеристика*Навык*10%). В случае выпадения 1 объявляется критический провал, 100 - критический успех. Также, критический успех может быть определен в некоторых других случаях. Например, при удачной скрытной атаке всегда начисляется критическое попадание (если персонаж вообще попадает).

Эффекты критических состояний могут различаться, в зависимости от ситуации. Например, при атаке оружием критический успех умножает урон на 2.

О ремесленных навыках/способностях:


Каждый предмет, помимо прямых характеристик обладает еще одной, определяющей его качество.

Существуют следующие уровни качества:
Плохой - для ремонта или улучшения - 15, для создания - 25.Обычный - для ремонта или улучшения - 30, для создания требуется уровень навыка 35 или уровень способности "новичок".Хороший - для ремонта или улучшения - 40, для создания требуется уровень навыка 50 или способность уровня "мастер".Отличный - для ремонта или улучшения - 60, для создания требуется уровень навыка 70 или способность уровня "эксперт".Совершенный - для ремонта или улучшения - 90, для создания требуется уровень навыка 100.Легендарный - невозможно создать, можно ремонтировать при уровне навыка 100.
Уровень качества присуждается вещи гейм-мастером.

Ремесленные навыки также позволяют улучшать существующие предметы. Повышать или нет класс предмета после улучшения решает ГМ. Общее правило - если улучшение лишь незначительно повышает характеристики предмета, класс не меняется. К подобным простым улучшениям относится, например, установка прицела на оружие.

Помимо максимального уровня создаваемых предметов, ремесленные навыки регулируют шанс успеха действия. Шанс успешного применения ремесленной способности регулируется соответствующим навыком. Например, если персонаж пытается использовать способность для создания взрывчатки, шанс успеха регулируется навыком "взрывчатка".

Для создания предмета требуются определенные расходные материалы. Доступны следующие типы расходников: металл, электроника, взрывчатка, медпрепараты. Количество расходников для рецепта определяется ГМ.

Как всегда, комментарии и предложения приветствуются. Теперь я отправлюсь рассматривать присланные анкеты.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+317 постов - )