Результаты поиска потегуNeamee

Дополнительные фильтры
Теги:
Neameeновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 24
Сортировка:

Результаты двухнедельной оптимизации + новая механика



Добавлен активный режим мускульных усилителей. Используется для разрушения не очень массивных препятствий и вскрытия тайников. Может еще какое применение сообразится.

Изменена логика заряда батарей костюма - теперь зарядка идет только от прямых солнечных лучей - в тени не заряжается. Для компенсации вдвое увеличил скорость заряда.

Производительность во всех параметрах в среднем увеличена на 40-50%. Это и по draw calls (было 1000, стало 600) и по времени на рендер кадра (было 3 мс, стало 1,7 мс), и по времени на физику (было 2,4 мс стало 1,3 мс), и по загрузке CPU (было 15 мс стало 8 мс), в итоге - по fps (было 60-70 стало 100-110).

В процессе оптимизации заменены \ переписаны некоторые шейдеры, соотв. изменились материалы.
Также - вернулся к первоначальной цветовой гамме главной героини.

Три дня угрохал на оптимизацию

Бился за снижение кол-ва Draw Calls, экспериментировал с различными настройками батчинга (static, dynamic, instancing), для чего - делал текстурные атласы, допиливал шейдеры, писал скрипты которые позволяют передавать в шейдер UV, уникальные для каждого меша. 
 Пока что в групповой instancing объединил всю небольшую растительность которая не реализована SkinnedMesh'ем (статична либо анимирована вертексным шейдером). 
На очереди - мелкие булыжники. В будущем планирую еще чего-нить выжать из системы группового инстанциирования.
 Результаты: Draw Calls не превышают 1200 на динамических сценах с 1,3 млн треугольников в кадре.Среднее значение 850-950.
Конфигурация:Xeon 1220V3, GF 570 GTX,16 Gb RAM, Windows7x64
Сборка L2CPP, х86_64
Падение частоты кадров только на переключениях между процессами - ну там скриншот сделать или в настройки FPSMonitor залезть. На моей конфигурации держится не ниже 93 frames \ sec в самых "тяжелых" ракурсах.

Новые паззл-элменты

Расширяя вариативность основных механик игры добавил такое

Добавляю озвучку в игру и немного VFX

Замоделлил, затекстурил и анимировал такую вот "птичку"

Пополнения в визуальном ряде и геймплейных элементах



С подбором "фрукта" - небольшой баг. Уже исправил.
Также - добавил что "барьер", при контакте, слегка бьет по здоровью и "не слегка" - по заряду костюма. И сделал реактивацию "барьера" - если при повторном проходе "ключ" выкинуть.

Правка внешности ГГ



Поправил часть косяков в нормалке. Добавил деталей в текстуры. Подкорректировал материалы. В ролике показан эффект "апгрейднутой" системы зарядки костюма.

Существа игрового мира Neamee

Смена времени суток, погоды, геймплей на второй локации (пока еще заполняется) и немного "бустеров"




В первом комменте - мой первый проект на Unity3d. В качестве поля для изучения решил перенести "в цифру" и расширить детскую настолку.

Окно костюма ГГ

Список и описание различных модулей костюма, как установленных так и доступных в будущем (преимущественно - по сюжету).

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+24 постов - )