К сожалению, под гнетом правообладателей ребятам из Gothic Brothers Team пришлось прекратить работу над ремейком оригинальной Готики на движке CryEngine 3.
Но, и тут они нашли выход. Проект преобразован в разработку конструктора игры, с подготовленными элементами Готики, что бы практически любой фанат смог собрать Готику сам, процесс сборки именно Готики будет максимально упрощен.
А Gothic Brothers Team так же выпустят игру на основе собственного конструктора, предположительно в вампирской тематике, но тематика может и измениться.
Уже сейчас можно скачать то, что было сделано для создания Готики к настоящему моменту:
В целом проект находится в подвешанном состоянии, все может измениться, будут ли какие-либо новости в ближайшее время - неизвестно.
На форуме worldofplayers.de появился DX11 патч для Готики 2, добавляющий в игру динамические тени, более реалистичные отражения, ambient occlusion, normalmapping, и другие эффекты.
Патч является неофициальным и перехватывает некоторые графические функции игры, которые в оригинале обращаются к DX7. С помощью патча они теперь обрабатываются в DX11. В планах программиста выпустить аналогичный патч и для первой готики.
На первый взгляд может показаться, что скриншоты практически ничем не лучше настоящей Готики 2, однако это известный эффект, когда игрокам кажется что старые игры выглядели гораздо лучше, чем они выглядели на самом деле.
В реальности, вот один из скриншотов оригинальной второй Готики:
Посмотреть на графические улучшения в динамике можно на этом видео.
Реактор, я решил поиграть в Готику II , установил ,а комп говорит что нужен режим совместимости .Я не знаю как включать этот режим , а поиграть хочется как можно скорее . Объясните глупому человеку как активировать режим совместимости , пожалуйста .
А тут конрцепт лаунчера, пока работают только стрелкой, энтер и эскейп, оформление будет ещё много-много раз переделываться и улучшаться. Потыкать можно тут http://fractal.su/Launcher.swf
Когда на днях узнал о реинкарнации одной из моих любимейших игр HoMM3, решил поискать, а не ожидает ли подобное ещё одну мою любимую игру - Gothic. Нашел, как мне сначала показалось, очередной унылый проект - попытку портировать игру на современный движок. Но когда посмотрел видео и скриншоты, понял что все не так просто. Начинали ребята с движка Oblivion и делали все как очередной мод, но из-за сильных ограничений редактора решили перенести все это дело на CryEngine 3 и правильно сделали. Из-за прений Пираний с Джовуд игру врядли когда-либо портируют официально, но возможно эти ребята смогут.
Здравствуйте, друзья и поклонники игровых серий Gothic и Risen
Краткое описание проекта:
Это наш последний и единственный способ достойно локализовать последнее творение от студии компании Piranha Bytes — «Risen 3: Titan Lords».
Всем, кому небезразлично русское озвучение Risen3, мы просим принять участие в жизни проекта, результатом которого станет достойная озвучка последней игры из серии Risen.
Отсутствие русского озвучения затруднили восприятие игровой атмосферы.
Названия Gothic и Risen немало значат для истинных поклонников творчества Piranha Bytes. Все части Gothic и Risen 1, 2 были полностью озвучены профессиональными актёрами. Но у «Risen 3: Titan Lords» не было даже качественных субтитров, также по непонятным причинам были заменены имена знакомых персонажей и переделаны названия навыков. Пострадали и названия монстров: «Драконий Снеппер» трансформировался в «Дракона-кусаку». Но это лишь вершина айсберга — русская версия игры основана на английской локализации, где те же «Кобольды» были названы «Гоблинами», что полностью противоречит авторской задумке. Вместе с отсутствием русского озвучения, потерялись и элементы атмосферы. Полагаю, все помнят свои путешествия по городам в серии Gothic — атмосферу рынка, которую наполняли многочисленные реплики персонажей на родном для нас языке. В свою очередь, мы никоим образом не упрекаем компанию «Бука», за недоработки в переводе, так как прекрасно понимаем сжатые сроки, в которые им было необходимо завершать работу над локализацией.
Поставленная задача выполнима!
Наша цель: полностью локализовать игру и исправить текстовые недочёты локализации от компании «Бука». Причём сделать это не только силами фанатского сообщества, но и с помощью профессиональных актёров, для найма которых мы и собираем денежные средства. Созданный нашими усилиями русификатор будет совместим со всеми версиями игры, а глоссарий проверен преданными поклонниками игр PiranhaBytes.
Значимость проекта.
Помимо выполнения цели проекта, мы создаём прецедент, призванный указать локализаторам, что фанатское сообщество способно отстаивать свою позицию. Совместными усилиями мы озвучим игру и выправим текст. То есть, сделаем то, с чем не справился российский локализатор, а это немалое достижение.
Вы можете спросить: "Это не обман? Какие доказательства, что деньги пойдут на озвучку?" Прежде всего то, что проект создался на площадке planeta.ru, само по себе исключает возможность обмана, все средства находятся на сайте. Договор и данные создателя проекта отправлены, проверены службой безопасности и одобрены сайтом planeta.ru
О нашей студии озвучения.
Озвучение игры будет производиться с задействованием профессиональных актёров из студии «GameSVoiCE». Удостовериться в качестве озвучения вы сможете в демо-ролике, ссылка на который представлена ниже. В озвучении игры планируется задействовать более 30 актеров. Помимо самого озвучения будет создан инсталлятор для русификатора, благодаря которому вы сможете просто и быстро внедрить наработки в свою копию игры.
Немного о себе.
Мы преданные поклонники жанра RPG, а в частности игр от Piranha Bytes и сделаем всё, чтобы наша любимая серия выглядела достойно! Помогайте нам: рассказывайте друзьям, сообщите людям, которые еще не знают о нашем проекте, все в наших руках,если мы не сделаем это сейчас, то не сделаем уже никогда.