Town Guard Shield
Привет, Реактор!
Небольшая кулстори о том, как мне довелось поработать над фанатским модом "Другая история" для Gothic 2.
Несколько лет назад я искал информацию по запеканию текстур в один диффузный атлас, как это делалось в старых движках вроде Готики, Морровинда, Скайрима и других игр того времени. В процессе познакомился с другим 3D-художником. Некоторое время общались, обменивались опытом, обсуждали рабочие моменты. Через некоторое время он порекомендовал меня и представил руководителю команды разработки мода в качестве исполнителя. Эта роль была у него до меня. Пообщались, я проникся их любовью к игре и к своему делу, в итоге некоторое время выполнял для них заказы, создавал различные игровые ассеты: оружие, щиты и прочие пропсы. Опыт был очень полезный. Приходилось постоянно держать в голове довольно жёсткие ограничения по полигонам и текстурам, что для меня тогда было хорошей практикой. Заодно подтянул работу с материалами и постепенно начал понимать, как делать более качественную подачу своих работ. Отдельно хочу отметить, что обычный нетворкинг оказался очень полезным. Если бы когда-то не написал другому художнику с вопросом по текстурам, этого сотрудничества могло бы и не случиться.В посте представлены уже мои портфельные рендеры с современными PBR-материалами. В самом моде, разумеется, всё было запечено в диффузные текстуры под возможности движка.
Будет серия из трёх постов