Результаты поиска потегуAnthem

Дополнительные фильтры
Теги:
Anthemновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 48
Сортировка:

Кто проживает на дне океана?

Пользователь Reddit с ником YeetLordSupreme обратил внимание, что фактический урон, который наносит игрок, почти не зависит от его оружия.
Он сравнил, сколько выстрелов требуется на убийство противника-скара винтовками разной редкости и уровня. Базовая амуниция оказалась немного эффективней, хотя если судить по отображающимся на экране очкам урона, этого не может быть.
Обычная винтовка 1 уровня — 286 очков урона — 4 выстрела на убийство.
Выдающаяся винтовка 45 уровня — 1184 очка урона — 6 выстрелов на убийство.
Автор записи на Reddit и другие пользователи проверили это с разной экипировкой и подтвердили, что проблема касается всех типов оружия и способностей. Эффективнее всего «базовые» варианты 1 уровня.
В BioWare уже прокоментировали проблему — оказалось, что дело в системе адаптивной сложности, позволяющей персонажам низкого уровня участвовать в кооперативе с уже прокачанными и приносить пользу в бою.
Технический дизайн-директор Anthem Бренон Холмс пообещал, что в студии всё проверят и попробуют найти причину.

Ну что посоны, в игре про прокачку и лут самые эффективные стволы самые днищенские, ящитаю это успех.
Вообще у меня два вопроса. Почему парня не забанили за то что он неправильно эксплуатировал механики игры как тот несчастный нашедший где проще фармить и сообщивший об этом разрабам. (м.б.потому что он решил сделать пост на реддите а не сообщать этим долбаебам конечно)
Ну и второй вопрос почему они "ПОПРОБУЮТ" найти причину, почему не исправят, а именно попробуют найти, о исправлении речи даже не идет? Я конечно понимаю что они просто разработчики и их вины здесь нет, они стараются, много работают, но получается не круто. Но блять это пиздец.

Отличный комментарий!

В лут-шутере сделать бесполезными оружие на который тратишь сотни часов, новое дно интересное, это надо умудриться придумать такое
,Anthem,Игры,Bioware,Разработчики игр,EA games

It' s a magic! Из-за критической ошибки в Anthem выключается не только PS4, но и Xbox One

Зафиксированы случаи самопроизвольного отключения консоли от Microsoft во время игры в Anthem.
Игры бывают разной степени забагованости, но за последние лет 5-7 я не слышал, чтобы хоть одна могла вызывать системные глюки.
Ну может такой способностью обладали альфа-версии низкопробных инди-поделок, но в про наличие подобного в релизных версиях я не слышал.
Источник: https://kanobu.ru/news/s-kriticheskoj-oshibkoj-anthem-teper-stolknulis-i-vladeltsyi-xbox-one-411657/
,Anthem,Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр

О пользе здорового хейтерства

Пришла мысль, что обратная связь игрового сообщества с издателем эффективнее всего работает в виде волны гнева, а не конструктивной критики.


Рассмотреть можно на примере ЕА. Уже понятно, что Anthem провалился, но в нём стоит обратить внимание на два аспекта:


В игре нет влияющих на геймплей опций, которые требуется покупать за реальные деньги;


В игре хорошая анимация (в том числе и персонажей).


А ведь именно за эти два момента были в пух и прах раскритикованы два предыдущих проекта ЕА: Battlefront 2 и Mass Effect Andromeda, соответственно.


В тоже время, в новую Call of duty впихнули лутбоксы, так как их издатель ранее не имел столь мощного скандала по этому поводу (на чужих ошибках учиться пока видимо не принято).


Но вот в чём суть - хотя хейтить всё и вся по малейшему поводу и не правильно, опыт последних лет показывает, что на какие-либо перемены корпорации готовы только под шквальным огнём насмешек и резкой критики.
Обратная же сторона медали - опасность придирками к мелким недостаткам довести проект до закрытия. Данный аспект более актуален в случае с инди-играми, где обычно связь с сообществом тесная.
,Игры,EA games,Разработчики игр,Anthem,мысли

Пейн, я хитов не чувствую... А у тебя их и нет!

Пришла такая рассылка от Nvidia.
Nvidia серьезно считает это хитами? Ок, на счет метро можно еще поспорить, но 2 игры слева это действительно хиты?
Имхо, вместо Метро могли бы Fallout 76 поставить для правильной композиции.
GEFGRCE
ОТКРЫТЬ В БРАУЗЕРЕ
ТРИ ХИТА CRTX
ПОЛУЧИТЕ ДО ТРЕХ ИГР ПРИ ПОКУПКЕ GEFORCE RTX
Ш M3RO
аяшшив й
КУПИТЬ
ПОЛУЧИТЕ ДО ТРЕХ ИГР ПРИ ПОКУПКЕ GEFORCE RTX™
В период действия специального предложения купите участвующую в акции видеокарту GeForce RTX 2080 Ti или 2080, игровой ПК или ноутбук на

Отличный комментарий!

ну просто это вообще все игры, которые на данный момент поддерживают ртх... ах да, еще ларка
В ларке нет ртх
зачем наёбываешь? а это что тогда?!
RTX
OFF
RTX
ON
If* ',Игры,rtx,Battlefield 5,Battlefield,Anthem,Metro Exodus,Metro 2033

Игрокам Anthem начали возвращать деньги из-за критичного бага


	У*• Саг0ч/Й/ЗкЖ^^*?. . \да
	rvßjri«jl‘¿Т^> VîÆ
L^l мЦ jtußf'l ',Anthem,Игры,Разработчики игр,sony,Игровые новости


Несколько пользователей Reddit сообщили, что смогли вернуть деньги за PS4-версию Anthem. Сделать это получается из-за жалобы на критичный баг, который полностью выключает консоль.
Интересно, что обычно Sony не возвращает деньги после покупки: вернуть средства можно только за ту игру, которую пользователь не начал скачивать. В случае с Anthem возврат тоже удается оформить не всегда, но как минимум некоторым игрокам это удалось, причем техподдержка даже не пыталась спорить с пользователями.
Баг в Anthem происходит при попытке найти напарников или выйти в главное меню. После перезагрузки консоль ведет себя так, будто ее неожиданно отключили от питания: игроки опасаются, что ошибка может повредить системе.

Стырено отсюда. 

Отличный комментарий!

Кажется они переплюнули фолаут.
Пока нет, но очень хотят.
За фол 76 деньги никто так и не вернул.
А ты купи, вдруг вернем.
,Anthem,Игры,Разработчики игр,sony,Игровые новости

BioWare начала банить фанатов Anthem

У Anthem много преданных фанатов, которые остались с игрой несмотря на многочисленную критику, недостаток контента и отсутствие стимула играть после финальных титров. Одним из таких почитателей был Gladd, пока по странному стечению обстоятельств не угодил в перманентный бан за то, что «ломал игровую экономику».


По мнению BioWare, разрушение игровой механики происходит тогда, когда игроки не тратят по два-три часа осаждая крепости на максимальном уровне сложности, который просто увеличивает здоровье и наносимый врагами урон в 30 раз, а получают те же предметы за 20-30 минут открывания сундуков в режиме свободной игры.

Отличный комментарий!

Какой то тоталитарный мир компьютерных игр, ты не правильно играешь в нашу игру - ссылка, расстрел.

Даже облажаться можно по-разному

Подумалось, что если по игре после её выхода появляются шутки и мемы, повествующие о её косяках и высмеивающие её недостатки, то это свидетельствует о том, что игра не так уж плоха, ведь она смогла вдохновить кого-то на творчество. Про по-настоящему провальные проекты даже нет интересных мемов. Есть только тлен и забвение.
Маленькое сравнение:
еще одно поселение нуждается р троен
помоши г,Mass Effect,фэндомы,Anthem,Игры,Gothic (game),Gothic 3,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,Fallout 76

Скандалы интриги расследования, показать все что скрыто!

Anthem - кто руководил разработкой новой игры BioWare?
Cтудия BioWare и компания Electronic Arts возлагают очень большие надежды на Anthem и собираются поддерживать игру долгое время, но первые ее результаты на рынке не впечатляют: в Великобритании, на крупнейшем рынке Европы, она продается слабее Mass Effect: Andromeda, а по оценкам это пока худший релиз в истории знаменитой команды разработчиков.
Завершив прохождение, мы обратили внимание на имена авторов Anthem в титрах.Как оказалось, разработкой игры руководил Джонатан Уорнер, которому до этого вообще не доводилось возглавлять процесс производства крупных проектов. Согласно его профилю в LinkedIn, сотрудником BioWare он является с 2012 года. Значится старшим продюсером мультиплеерной составляющей Mass Effect 3, сборника Mass Effect Trilogy и Mass Effect 3 Special Edition для Wii U. До прихода в BioWare Уорнер семь лет работал продюсером над играми по популярным кинолицензиям для "Диснея", среди которых "Тачки 2" и "История Игрушек 3".
Генерального директора BioWare Кейси Хадсона в списке ведущих создателей Anthem не оказалось. Он был руководителем разработки Mass Effect 1-3 и Star Wars: Knights of the Old Republic.
Senior Leads
Executive Producer
Mark Darrah
Game Director
Jon Warner
Design Director
Preston Watamaniuk
Director of Product Development
Benoit Houle
Lead Producers
Mike Gamble	Ben Irving Leonard C Quam
Art Director
Derek Watts
Animation Director
Parrish Ley
Technical Director
Scott

Еще любопытнее информация об авторах сценария. Теперь уже разочарованные повествовательной частью Anthem многие поклонники BioWare до выхода игры надеялись на очень впечатляющий сюжет, и повод для этого был: ранее сообщалось, что над проектом работает известный писатель Дрю Карпишин, сценарист Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect и Mass Effect 2. В 2012 году он покинул BioWare, тремя годами позже вернулся в нее, и в 2018-м снова уволился.Тогда пользователи выражали обеспокоенность в связи с этим, однако Хадсон поспешил заверить их, что "сюжет всегда есть и всегда будет важной составляющей каждой игры BioWare", и объяснил, что Карпишин завершил свою часть работы над Anthem до того, как покинул компанию, но ведущие сценаристы и их команды продолжают заниматься проработкой мира и персонажей.
,Anthem,Игры,Bioware,Разработчики игр
,Anthem,Игры,Bioware,Разработчики игр
Лица подарившие нам Андромеду)
Кто же эти ведущие сценаристы? Их зовут Кэтлин Рутсаерт и Джей Ватаманиук. Первая была одним из главных авторов сценария Mass Effect: Andromeda, еще одной раскритикованной пользователями и прессой игры BioWare, а второй трудился непосредственно в ее команде. Что касается Карпишина, то его имя в титрах отмечено лишь пятым в правом ряду - работу его позвали проделать, похоже, совсем незначительную, или BioWare несколько раз переписывала сценарий.

Writers/Narrative Designers
Cathleen Rootsaert - Lead
Jocelyn Ahlf-Brabec
Sheryl Chee
Sylvia Feketekuty
Hall Hood
Mary Kirby
Courtney Woods
Jay Watamaniuk - Lead Brianne Battye John Dombrow Neil Grahn Drew Karpyshyn Sam Maggs
Editors
Karin Weekes - Lead Ryan Cormier Cori May,Anthem,Игры

"У нас ещё много работы, и ты не единственный, кому нравится Anthem", - ответил продюсер Майкл Гэмбл одному из фанатов.  - эпитафия.

Отличный комментарий!

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+48 постов - )