Результаты поиска потегусделала сама

Дополнительные фильтры
Теги:
сделала самановый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:
Л i л		1 *нР	к		
Ь Ля	1	1	■к,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ordo Malleus,Inquisition,Imperium,Империум,inquisitor,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Конверсия Грейфакс + Лимитированная Сороритка

Sup реактор!

Барак бараку рознь

Старый послевоенный жилой фонд в Туле сохранился лишь фрагментарно, пройдет еще немного времени и он окончательно уйдет в прошлое.
Мы так привыкли обретаться в человейниках со всеми удобствами, что даже называем вот эти двухэтажные деревянные дома в центре Тулы бараками. А это отнюдь не бараки!
Мое раннее детство прошло как раз в доме барачного типа на Менделеевском поселке: рукомойник, водоразборная колонка и сортир на улице, из благ цивилизации АГВ и двухкомфорная газовая плита.
А в настоящих-то бараках готовили на керогазе в общем коридоре, топили лежанки дровами и антрацитом, а в единственной комнатухе из-за недостатка спальных мест дети частенько спали под обеденным столом.
В домах, которые вы видите на этих снимках, из привычного набора для житейского комфорта все есть. Даже сарайки поменяли свое предназначение: когда-то, в период печного отопления, в них хранились дрова и уголь на зиму, а теперь складируются старые вещи, которыми в высотных человейниках бывают завалены балконы.
Осовремененного старого жилья много на Косой Горе, на Кировском поселке.
Как правило, дома штукатурят, обшивают сайдингом, и уже не сразу догадаешься, что под этой упаковкой все те же деревянные полубараки.
Барачная, коммунальная атмосфера тоже выветрилась, люди теперь уже не переживают беды и радости все вместе. Ни в суп соседке не плюнешь, ни ухаживать за ней не придешь, когда сляжет. Комфорт и одиночество – близнецы-братья.
А ведь было, было! Сколько песен спето под баян у стен этих скрипучих домов в те времена, когда вагонка на них была свежезеленой!
А вместо дурной травы, которая лезет из всех щелей, росла тогда во дворах мягонькая гусиная лапчатка, на которой играли дети, переехавшие потом в престижные многоэтажки.

Дневник разработки "Бродячего солнца" #4: Иллюстрации к диалогам

Нам очень понравилось то, как были выполнены портреты в Disco Elysium. В то же время, в Космических Рейнджерах очень круто были оформлены текстовые квесты - все было красиво проиллюстрировано, иллюстрации были контекстуальные. Мы решили сделать что-то посередине, и делаем наши диалоги так, как они обычно выполнены в визуальных новеллах. Фон + персонаж, собственно.
Один из персонажей, с которыми будет взаимодействовать игрок - молодая гадалка, которая довольно паршиво продает свои услуги и постоянно находится на грани увольнения
Помимо этого, разумеется, будут и контекстуальные арты. Например, при въезде в город, у персонажа могут проверить документы. Это также будет выполнено в виде диалога, но уже не по формату фон + персонаж, а с красивой, подходящей под ситуацию иллюстрацией.
И, как и всегда, приглашаю к нам в ВК и бусти. И если первое по-тихоньку умирает, судя по новостям, то ваша поддержка на бусти очень поможет нам делать штуки и дальше. Геймдев это дорого, ё-моё.
Наш ВК: https://vk.com/monocolored
Наш Бусти: https://boosty.to/apos

Для пепелища

Случайно нашла остаток очень своеобразной эпоксидки. Когда-то купила, но чет она никак не могла нормально засохнуть, перепродать не вышло и она завалялась где-то в шкафу. За три года она пожелтела, и я решила дать ей еще один шанс. Нужно было сделать че-нить под старину… В итоге сделала себе и брату по пепельнице. С лезвиями для бро, а себе с шестерёнками. Под спойлером ниже больше фото.

Муж Инквизитора в Warhammer 40000 (переозвучка)

Шкатулка пониженной хрупкости

Эксперименты по набиванию руки привели изделие в этот мир.
В фотографиях снимались: стальная полоса 50х4, стальная полоса 25х4, проволока ER70S-6, немного углекислоты и жижка для душения гуся (противоналипайка).
Не обошлось и без дрожания руки, но разве есть место абсолютному совершенству?
Удаление поставленной так несуразно латки, между первой и последней чешуйкой, бор-фрезой я счёл неспортивным и покрыл лаком как есть.
Шкатулка успешно применена в качестве подарка, причудливой вещицы.
p.s. Да, я понимаю, что газовая смесь + ESAB Autorod 12.51 здесь подошли бы больше, но что есть, то есть.

Отличный комментарий!

какая же это шкатулка ? этож коробка ! крышки нет ! угашеный ты об дерево шкатулка без крышки это коробка !

Дневник разработки "Бродячего солнца" #3: Диалоговая система

Я считаю, что симулятор торговли невозможен без крутой системы диалогов, где твои выборы будут влиять на цену, отношение к тебе других персонажей и развитие сюжета.
За референс мы взяли две великие вещи: Disco Elysium и Highfleet. От первого мы взяли непосредственно диалоговую систему. Конечно, Роберт Курвиц со своей командой не придумал саму концепцию диалогов в RPG, но довел ее, как мне кажется, почти до совершенства. Две самых главных фишки, которые мы без зазрения совести стянули оттуда, это вертикальное окно диалогов и множество навыков, которые можно использовать в, собственно, разговорах.
Из Highfleet же мы подсмотрели систему, при которой разным персонажам нравятся разные мнения, вещи, то, как они имеют разные политические предпочтения. И нет, наша игра не будет иметь в себе никаких политических высказываний, здесь политика это всего-навсего инструмент для достижения целей.
Разумеется, просто стырить навыки из того же Элизиума было бы как минимум странно. Да и структура геймплея в нашей игре не предполагает того, что было в Disco Elysium. Мы пробуем не скопировать, не перенести систему из творения ZA/UM, а переосмыслить ее.
Собственно, черновой вариант в видео выше. А еще здесь можно насладиться набросками персонажей и фонов. И музыкой. Денис Коломенский - талант, вы сами послушайте.
Наш ВК: https://vk.com/monocolored
Наш Бусти: https://boosty.to/apos
На бусти весь контент выходит раньше, вместе с эксклюзивными материалами.

Дневник разработки "Бродячего солнца" #2: Немного о лоре

С точки зрения лора, я бы определил жанр как "Слишком развитое средневековье". Мир игры представляет из себя низкое, но все-таки фэнтези - магия в нем точно присутствует, но в каких формах и как часто - загадка. Любой может рассказать о том, как когда-то встретился в гадалкой, и та в точности рассказала ему о его жизни, но никто не может сказать наверняка, увидела ли она это в знаках и течениях времени, или же просто хорошо разбирается в психологии.
Наверняка (или почти) известны две вещи: что-то рыскает в темноте, а прямые солнечные лучи могут выжечь человеческую память. И если второе до конца не доказано, и верят в это не везде, то вот темноты остерегается любой здравомыслящий человек. Это не значит, разумеется, что всякий темный угол таит в себе что-то страшное, но вне городов опасность точно существует, и об этом неоднократно предупреждает МЧС (Международная Чрезвычайная Служба). Из-за этого большая часть населения вынуждена ютиться в грязных, тесных городах, выстроенных вокруг огромных башен-маяков, освещающих города по ночам.
Конструкции башен могут различаться, но любой город имеет по крайней мере одну
Но есть у этой вынужденной меры и своя темная сторона. В мире, где нет электричества и современных технологий, какой силы и из чего должен быть свет на вершине спасительной башни? К счастью, алхимики давно решили этот вопрос: для яркого, разгоняющего опасности ночи маяка, используется Яра - одна из трех составляющих души, являющая собой саму человеческую суть.
,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,gamedev,godot,indie games
Диаграмма нормальной человеческой Яры
Яра - олицетворение всего того, что отличает человека от животного. Это и желания, и эмоции, и творческое начало, и созидательная сила. У разных людей Яра может различаться, в зависимости от личных качеств, и у каждого она может быть как ярче, так и тусклее. Она появляется у человека еще с рождения, но окончательно обретает форму в течение жизни, когда сильные стороны человека становятся более выраженными, а слабые отходят на второй план.
Алхимики Староречья еще в незапамятные времена нашли способ извлекать Яру, в основном в качестве высшей меры наказания. В некоторых государствах этот процесс считается преступлением против человечности, однако и они вынуждены закупать Белосветы (фонари из извлеченной Яры) для того, чтобы защитить свои города. Процесс извлечения Яры при этом с пятидесятипроцентным шансом убивает подопытного. Такой исход, впрочем, считается наиболее гуманным.
,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,gamedev,godot,indie games
Диаграмма Яры изжали
Выжившее же подобие человека, пустая оболочка в человеческой форме, называется "Изжаль". По-сути, эти существа уже не являются людьми в привычном понимании: они не способны испытывать человеческие эмоции, не способны их выражать и имитировать человеческое поведение. Они теряют свою человеческую сущность, становятся, грубо говоря, автоматонами из плоти, которые действуют исключительно благодаря инстинктам и холодному рассчету. Поговаривают даже, что изжали не могут различать цвета, и весь мир для них предстает черно-белым. В некоторых городах такую особенность используют для определения въезжающих в город изжалей. Но для чего?
Как и у любого живого существа, у изжалей остаются потребности и желания. Связаны они, впрочем, не с простым поиском пропитания и желанием размножаться. Изжали жаждут одного - вернуть то, что у них отобрали. Некоторые считают, что для этого они заключают омерзительные договоры с живыми людьми, после выполнения условий которых они пожирают их Яру. Говорят, так они учатся чувствовать то, что ощутить уже неспособны, имитировать человеческие эмоции и поведение. Другие верят, что изжали приходят в города для того, чтобы отобрать у людей Белосвет, что защищает их от тьмы.
**гт.
		
' V ' У _~ — _,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,gamedev,godot,indie games
Автор - Никола Самори
Но и уничтожать изжалей никто (или почти никто) не торопится. Дело в том, что когда человек теряет свою Яру, темнота больше не проявляет к нему интерес. Мир вне городов, окруженных светом, перестает представлять для изжалей опасность, что делает их практически идеальными звеньями в логистических цепочках. Караваны, состоящие из изжалей, называют "черными", в то время как обычные, человеческие, "белыми".
Думаю, нетрудно догадаться кем будет главный герой, и как в игре будет реализована прокачка навыков. Путешествуй по миру, торгуй, заключай сделки, и вернешь то, что было твоим. Восстанови свою яру по крупицам. Притворяйся живым, чувствующим человеком. В конце-концов, им это нравится. Так они меньше воспринимают тебя как угрозу. Всего одна улыбка, и городской скупщик может дать тебе цену получше, только бы научиться улыбаться. Правильно поставленная угроза, и, может, удасться избежать проблем на большой дороге. Ласковое слово - и очередная жертва сама пойдет за тобой.
Наш ВК: https://vk.com/monocolored
Наш Бусти: https://boosty.to/apos
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )