Результаты поиска потегуразработчики

Дополнительные фильтры
Теги:
разработчикиновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 44
Сортировка:

конкурс на худший пользовательский интерфейс

Ваш пароль должен содержать всё
Клавиатура в формате ручного переключения передач
Ограничение длины имени пользователя
Ввод/"сканирование" QR-кода
Слишком нагруженные логин и пароль
Докажите что вы не робот.
*мне не нравится этот почерк. попробуй еще раз*
Обыграй компьютер в шахматы, чтобы доказать что ты не робот
reddit. разработчики соревнуются в создании худшего пользовательского интерфейса
изменение уровня громкости
ввод номера телефона
баллончик в графическом редакторе (нужно "потрясти" минуту перед использованием)
ввод номера телефона
"фрактальная" проверка на человека
выбор степени "лайка" и "дислайка"
ввод имени пользователя с использованием гироскопа смартфона

Отличный комментарий!

Пусть зайдут на новый реакторский дизайн, поучатся у мастеров.
Я не смог обработать ваш запрос.

Отличный комментарий!

Выглядит как пиздешь или как только женская часть разработчиков

Дизайн-директор Starfield упрекнул геймеров, критикующих игры.

,Starfield,Игры,разработчики,новости
Дизайн-директор Bethesda Эмиль Пальяруло, участвовавший в создании Starfield, поделился мыслями на тему критики игр сообществом. По его словам, геймеры имеют право жаловаться на качество тайтлов, но при этом они должны понимать, каких трудов студиям стоит их производство.
Автор космической RPG пояснил, что чаще всего недовольные пользователи необоснованно бранят разработчиков. Они не разбираются в сфере геймдева и не представляют, насколько она сложна. Своими негативными высказываниями геймеры обвиняют сотрудников компаний в некомпетентности, хотя те на самом деле прилагают все усилия, чтобы сделать невероятную игру.
Пальяруло признался, что и сам критиковал многие тайтлы, когда писал обзоры для сайта Adrenaline Vaul. Тогда он видел индустрию лишь со стороны и делал безосновательные выводы о работе авторов. Теперь он не высказывается об играх в негативном ключе, так как уважает коллег и понимает, насколько тяжела их профессия.
«Раньше я понятия не имел, что из себя представляет разработка игр на самом деле. Я не думал о том, как усердно работают дизайнеры, программисты, художники, продюсеры и все остальные. [В реальности] это настоящая борьба за воплощение идеи в жизнь при постоянно меняющихся ресурсах. В общем, это стресс», — Эмиль Пальяруло.
Сотрудник Bethesda заявил, что многие разработчики в индустрии невероятно талантливы. Никто из них не хочет делать плохие игры, однако результат не всегда получается таким, каким они хотели бы его видеть. Проблема заключается в том, что при производстве тайтлов команды сталкиваются с разного рода трудностями, которые как раз и влияют на качество продуктов. Среди них — перестановки в отделах, надвигающиеся дедлайны, а также решения, которые приходится принимать против своей воли.
«Видите ли, я раньше этого не знал, но разработка видеоигр — череда уступок и трудных решений. У вас есть некая идеальная игра, которую вы хотите создать, и игра, которую вы можете создать [при ваших ресурсах и компетенциях]. Иногда, если боги вам улыбаются, результат оказывается похож на то, о чем вы мечтали», — Эмиль Пальяруло.
Дизайн-директор призвал всех критиков помнить, насколько трудно разрабатывать игры. Он закончил на том, что каждый тайтл — это творение самых обычных людей, желающих вызвать у геймеров положительные эмоции.
«Просто знайте, что каждая игра — это в каком-то смысле чудо. Ведь самые обычные люди собираются, чтобы годами работать ради одной цели — доставить вам удовольствие и счастье. Так что помните об этом... и о труде разработчиков!»Эмиль Пальяруло.
Starfield вышла 6 сентября 2023 года на PC и Xbox Series X|S. Тогда же она пополнила библиотеку Game Pass. В первые дни после релиза геймеры критиковали игру за обилие ошибок, проблемы с производительностью и устаревшую графику.

Отличный комментарий!

Слушай, Эмиль:
«Просто знай, что покупка игры — это в каком-то смысле чудо. Ведь самый обычный человек собирается, чтобы работать ради одной цели — иметь возможность купить игру в надежде, что она доставит ему удовольствие и счастье.
Так что иди нахуй Эмиль - любой покупатель имеет право критиковать твою игру за её недостатки т.к. он потратил на неё свои кровные и вправе ожидать качества»

Авторы The Lord of the Rings: Gollum отказались от разработки игр

После провального релиза The Lord of the Rings: Gollum студия Daedalic объявила о прекращении разработки игр. Теперь компания сосредоточится на издательство сторонних проектов.
Также студия прекратила производство новой игры по «Властелину колец». На нее Daedalic получила субсидии в размере 2 млн евро от властей Германии. При этом "Surviving Deponia" все еще находится в разработке. Игру создает студия AtomicTorch.
В издательстве сообщили, что возлагали большие надежды на Gollum, но на игру потребовалось потратить дополнительные ресурсы. Причиной прекращения разработки игр руководство назвало финансовые проблемы из-за неудачных релизов. Вдобавок Daedalic пришлось сократить 25 из 90 сотрудников студии. В 2023 году компания планирует выпустить 8 игр.
Кетчуп

Отличный комментарий!

Настолько сильно обосрались, что аж кишка выпала.
Мы уже неделю не релизили хотфиксы в android приложениях.
Клиенты начнут думать, что мы научились нормально код писать. Пользователи забудут, как обновлять приложение, разучатся писать жалобы в саппорт. Ещё не дай бог вырастет общий уровень требований к качеству наших приложений, заказчики будут
I Создана \Д?-гарнитура, которая убьёт пользователя, если тот погибнет в игре
7 ноября 2022
Палмер Лаки, основатель компании Oculus и разработчик VR-шлема Oculus Rift вдохновился аниме Sword Art Online и разработал «убийственную» VR-гарнитуру. Это шлем Meta Quest Pro с тремя зарядами взрывчатки,

Отличный комментарий!

тем временем индусы с ютуба
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+44 постов - )