Результаты поиска потегуисследования

Дополнительные фильтры
Теги:
исследованияновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 61
Сортировка:

Аналлогичный Брендинг на грани

Проводите все исследования через одно место!
Сбрендил для вас,
Антон Логотиппер

Новое исследование, опубликованное в Journal of Studies on Alcohol and Drugs, опровергает миф о том, что умеренное употребление алкоголя связано с долгой жизнью.

Ведущий исследователь, доктор Тим Стоквелл из Канадского института исследований употребления психоактивных веществ при Университете Виктории, утверждает, что предыдущие исследования страдают от серьезных недостатков. Эти исследования часто не учитывали жизненные привычки людей и сосредоточивались на пожилых, среди которых могли быть те, кто прекратил пить из-за проблем со здоровьем.
Анализ 107 исследований показал, что умеренно пьющие(от одного напитка в неделю до двух в день) имели на 14% меньший риск смерти, чем трезвенники. Однако, при более глубоком анализе оказалось, что исследования, учитывающие молодых участников и исключающие бывших пьющих из группы трезвенников, не выявили связи между умеренным употреблением алкоголя и продолжительностью жизни.
Исследования низкого качества, которые не делали различий между бывшими и пожизненными трезвенниками, показали связь между умеренным употреблением алкоголя и долгожительством. Стоквелл отметил, что такие исследования вводят в заблуждение, создавая иллюзию пользы алкоголя.
Миф о пользе алкоголя существует десятилетиями. Например, идея«французского парадокса» 1990-х годов утверждала, что красное вино помогает объяснить низкие показатели сердечных заболеваний среди французов, несмотря на их жирную диету. Однако Стоквелл предупреждает, что умеренное употребление алкоголя не продлевает жизнь и может повысить риск некоторых видов рака.
Таким образом, абсолютно безопасного уровня употребления алкоголя не существует, и ни одна крупная организация здравоохранения не устанавливает безопасные нормы его потребления.

Отличный комментарий!

Миф про пользу алкоголя в умеренных количествах распространяют ликёро-водочные компании.

Самый вонючий фендом. Блогер Papa Meat на своём опыте общения с представителями разных фендомов определяет, какая каста пахнет хуже всего. Анимешники, МТГшники, игроки в WoW, фурри и т.д.



Кому лень - вот итоговая таблица (кто бы сомневался в победителе):

Новое исследование предполагает, что дети теперь испытывают социальное давление, заставляющее покупать внутриигровые предметы.

Как только вы поступите в среднюю школу, на вас нападет необходимость «вписаться». Естественно, теперь это касается и игр.
Согласно двум интересным новым исследованиям, опубликованным норвежскими исследователями в рамках более широких усилий правительства Норвегии по лучшему пониманию отношения детей с видеоиграми. 
Исследователям Камилле Кнутсен Стайннес и Кларе Джулии Райх из Столичного университета Осло было поручено изучить влияние денег в видеоиграх подразделением Министерства по делам детей и семьи норвежского правительства.
«Еще многое предстоит узнать о социальной динамике в виртуальных мирах детей, и правительства и политики во всем мире заинтересованы в этой теме с точки зрения регулирования», — заявили недавно Стайннес и Райх в совместных ответах на Crossplay.
 «Видеоигры также являются важной частью повседневной жизни детей, и исследований потребления цифровых технологий молодыми людьми в норвежском контексте мало»
Примечательный раздел из объяснения отчета ScienceNorway.no: 
«Исследователи объясняют, что игровой рынок интегрируется со всем остальным, чем дети занимаются в жизни. «Нет резкого различия между их онлайн- и офлайн-миром. Это просто разные части социального мира, в котором они ориентируются, а внешний вид или кожа являются важными маркерами идентичности», — говорит Стейннес. 
Как говорит Фрэнк (13 лет): 
«Если ты ни с кем не играешь, тебе как бы не о чем говорить в школе».
Молодые люди выражают свои интересы через игры, в которые они играют, группы, в которые вступают, и известные бренды, которые они покупают. Социальное влияние друзей является важной мотивацией тратить деньги в играх, как и тенденции в социальных сетях.
 «Дети, увлекающиеся футболом, играют в FIFA и тратят деньги на внутриигровые предметы, которые придают статус, в то время как другие тратят деньги на эффекты от Nike, Balenciaga или Star Wars. На них влияют мемы и тенденции на таких платформах, как TikTok», — говорит Райх.
Они отмечают, что отчасти проблема заключается в том, что создатели видеоигр стали все более ловко предлагать игрокам маркетинг, от которого трудно уклониться.
 «Существуют важные различия при сравнении видеоигр с другими видами досуга среди детей», — объяснили исследователи. «Например, в футболе дети могут подвергаться воздействию коммерческого контента, такого как баннеры с футбольными кроссовками, обычно в течение ограниченного времени в данном физическом контексте (например, во время тренировки на футбольной площадке). Однако в видеоиграх используются разнообразные маркетинговые стратегии, ориентированные на детей и их потребность ощущать чувство принадлежности и индивидуальности. Более того, мы обнаружили в играх различные обманные стратегии дизайна (т. е. «темные шаблоны») и отсутствие регулирования. Это означает, что молодые люди имеют меньшую защиту потребителей в Интернете по сравнению с физическими аренами».
(Переведено гуглом)
Кетчуп 2

Японский лунный модуль SLIM вышел на окололунную орбиту _️.

В январе он попытается высадиться на Луну Японский лунный посадочный модуль SLIM (Smart Lander for Investigating Moon) 25 декабря 2023 года успешно совершил маневр выхода на эллиптическую окололунную орбиту с переселением около 600 километров и апоселением 4000 километров.
 К середине января 2024 года орбита станет круговой с высотой около 600 километров, затем начнется понижение высоты периселения, к 19 января она должна составить 15 километров. SLIM отправился в космос в сентябре этого года и должен 20 января 2024 года совершить мягкую посадку на видимой стороне Луны в пределах ста метров от нужной зоны на склоне кратера Шиоли.

Отличный комментарий!

А, так это в Японии. Фух. Я уже начал беспокоиться.
Низкие мужчины склонны к нарциссизму, чтобы казаться сильнее и выглядеть более грозными
8 декабря 2022
188
172
К таким выводам пришли польские ученые в ходе исследования с участием 367 человек. Они заполнили анкету психологов и оценили удовлетворенность своим ростом.
Ответы в анкете показали,

Отличный комментарий!

карланы всеми силами пытаются привлечь к себе внимание
,двач,рост,польские ученные,исследования,новости

Отличный комментарий!

Учёные выяснили, что у живих людей больше шансов умереть, чем у мертвецов.

Просмотр порно как показатель скуки и отсутствия смысла в жизни :(

Учёные и раньше интересовались, зачем люди смотрят порно. Выявили несколько причин:
1. Усиление сексуального влечения и возбуждения :)
2. Когда нету сексуальных отношений и навыков по установления эмоциональных связей :(
3. Снятие стресса :|
,скука,порнография,исследования,Новость,песочница
И вот группа британских и ирландских психологов (под руководством профессора Эндрю Моньяна из Лимерикского Университета, опубликовано в журнале Personality and Individual differences) докопались до главного! :
4. Скука (сука! :) - это такая отрицательная эмоция, характеризующаяся неспособностью фокусироваться и удерживать внимание. Человека в таком состоянии ничего не может заинтересовать, он не вовлечен в свою деятельность, что является симптомом более глубокой проблемы — потери смысла жизни или невозможности ясно его определить.
В результате человек может испытывать тревогу, раздражительность, совершать импульсивные действия для того, чтобы убежать от неприятных эмоций. Среди распространенных избегающих активностей — переедание и беспорядочные половые контакты.
[источник: сайт N+1,Александра Вейсс]

Исследование: каждый пятый геймер России нашёл своего партнёра благодаря видеоиграм

- Результатами опроса в честь Дня семьи поделились площадка VK Play и аналитическое агентство ResearchMe. С помощью исследования хотели узнать, сколько россиян познакомились со своими партнёрами в играх, а затем начали строить отношения в офлайне. Участие в опросе приняли более 2000 респондентов старше 18 лет по всей России.
- 49% опрошенных благодаря играм нашли себе хорошего друга, 38% — напарника в команду, а 18% — вторую половинку.
-У 13% респондентов никогда не было такого опыта общения, но хотели бы его обрести — на 10% чаще женщин это подтверждают мужчины.
-Большинство опрошенных относятся к дружбе в играх нейтрально (47%) или положительно (43%). 46% продолжают поддерживать контакт с друзьями.
-В половине случаев общение переходит в офлайн: 19% респондентов видятся регулярно, а 23% — редко.
-Почти половина геймеров находят пару благодаря игре в одной команде — для трети опрошенных встреча оказалась случайностью.
-16% искали пару таким способом намеренно — женщины в возрасте от 18 до 24 признаются в этом на 11% чаще мужчин.
-Самыми популярными жанрами для знакомств с парнем или девушкой стали головоломки (21%), стратегии (19%), шутеры (14%) и MMORPG (11%).
-Больше половины респондентов считают, что в онлайн-играх больше чувствуется соревновательный дух (51%), а треть убеждена, что это то место, где можно познакомиться с интересными людьми (34%). 28% ищут в мультиплеере команду, а 21% — компанию, потому что не любят играть в одиночестве.
-Треть опрошенных предпочитают играть в игры с друзьями или партнёром — по их мнению, это позволяет разделить эмоции с близкими людьми и укрепить отношения за совместным занятием.
-Чаще всего респонденты играют с мужем или женой (35%), детьми (31%) и сестрами или братьями (23%).

Отличный комментарий!

Эта статистика не для тебя, мой дорогой геймер. Проходи мимо.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+61 постов - )