Результаты поиска потегубольше тегов богу тегов

Дополнительные фильтры
Теги:
больше тегов богу теговновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 146
Сортировка:

Mercy Brown - News Complaint (2015)

Композиция малоизвестной группы Mercy Brown "News Complaint" является какой-то лютой помесью хардкора, грува и трэша, а также наблюдается наплыв дэта. Сыграно всё это дело очень бодро, но главный интерес представляет вокалистка - это что-то особенное - она поёт что-то своё, не слишком заботясь о попадании вокальных партий в ритм товарищей по группе, но эти амелодичные и по-своему структурированные крики, вначале воспринятые с недоумением, крайне мне понравились после третьего прослушивания, особенно радует, как вокалистка постепенно свирепеет и к концу трека начинает гроулить, при этом идеально попадая в такт во второй половине композиции.
Ну вот немного шутки про Наполеона, и я знаю, что Австрия распадается на не совсем те страны, а ход войны полностью забыт, но кому какое дело? Ну и почему Наполеон отступил от Москвы, и сам облик Москвы-ВСЕ Я ЗНАЮ, он опять же: Кому какое дело?














ВНИМАНИЕ!!! Те, кто не играл в в Fallout NW: Lonesome Road будут подвергнуты небольшой дозе спойлерного облучения.

В комментах к Fallout 4 много и знатно бомбят по поводу Собаки. Причём бомбят по двум причинам: то что пса сделают бессмертным и потому что судя по всему он будет привязян к персонажу, будет обязательным компаньоном.

Насчёт первого пункта я скажу только одно - учитывая, что напарники в Фолыче всегда были еще теми придурками, то бессмертие единственное что их спасает от сдыхания каждый час...игрового времени. Тут всё просто: если сделают норм ИИ, то пусть делают их как остальных НПС по параметров, если же нет, то пусть будут как в Скайриме (с чем многие я думаю будут согласны). Хотяяя (на момент написания этого предложения я почти закончил), механику нужно бы привязать относительно второго пункта, но ладно, пока пусть будет так.
А вот насчет второго пункта я бы хотел сказать побольше: Fallout - это огромный, свободный мир с кучей выбора и навязывать нам с кем играть - это бред, тем более если это будет тупорылое, на всех врагов кидающееся, слабо дамажущее, не дающее нихуя пройти по стелсу и дохнущее каждые 5 минут (ну там оглушающееся, если как в Скайриме будет) создание. Даже если оно будет мощным по ХП и Урону, то всё равно, с 90% вероятностью тупым до невозможности. Да, есть такая замечательное херня как вариант диалога "жди здесь", НО! сам факт того что ты обязан таскатся с этой блять псиной бесит.
НО! вспомним давайте 2 Фолыч - игра с одной концовкой, которую никак не изменить. При это считается чуть ли не эталоном свободы в играх. А всё почему? Потому что сам игровой процесс охуенен + свободен.
Для еще большей конкретики возьмём дополнение Lonesome Road, где вам нужно таскаться с Робоглазом целую игру, причем оставить его где-то не получится, он вам нужен по сюжету. Зачищать локации и потом забирать его (чуть-чуть прошел вперед, забрал, чуть-чуть прошел, забрал) тоже не получится. Вспоминаем локации где очень тяжело сражатся с врагами и их реально надо пробежать (тот же тунель под мостом (играл онли хардкор+очень сложный)). И знаете, несмотря на туповатость робота + его слабость в бою. Онн был отличным куском сюжета, но не напарником , т.к. к нему была привязана очень интересная сюжетная линия. Напарник никакой, но "сюжетный персонаж" отличный.
Догмит должен быть таким же. Нам нахуй не всрался перманентно привязаный боевой НПС, нам нужен напарник, с которыми мы сможем пройти вместе это приключение, постоянно обсуждая и анализируя то что происходит (анлизируя...с собакой...но я думаю вы поняли что я имел ввиду).
Вывод: очень важно то как реализуют сюжет разрабы, Догмит в любом случае будет херовым боевым НПС, т.к. в Фоле они тупые (а то что ИИ получше сделают я верю слабвоато), и следовательно роль пса. Так что ждём: Please stand by. Картинка просто так.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+146 постов - )