Результаты поиска потегуНастольные игры

Дополнительные фильтры
Теги:
Настольные игрыновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 781
Сортировка:

Zilortha, Apex of Ikoria

Из бумаги на экран монитора, или как я создал пошаговую стратегию за 2 дня

Началось все в вечер пятницы. В обычной посиделке по дискорду, вдруг решили вспомнить старые времена. И зашла речь об одной нашей старой игре про захват земель и войны. Ностальгировали бы мы и дальше, но в голове я подумал: "Что мне мешает портировать эту игру, например, в Tabletop Simulator? Как раз я купил её на днях. Думаю выйдет что-то стоящее." И сказал об этом. Мою идею сразу же одобрили и сказали что это очень хорошая идея — не нужно рисовать карту на клетчатом листочке, мучатся с цветными карандашами и все будут у себя дома перед монитором.
Ещё идею подталкивало то, что это будет просто порт игры с бумаги на экраны и ничего нового придумывать не надо. Как же я ошибался...
Самое первое над чем я начал думать это была карта. Самая главная и необходимая часть игры ведь именно на ней будут происходить войны, союзы или колонизации. Брать идею с обычным клеточным листочком или клетками я не стал потому, что это было бы очень сложно отмечать как захваченная земля игрока. И я сделал вот что:
Форма гексагона идеально подходила для стыкования между собой и выглядела немного круче чем обычные квадратики. Сделав карту из слоя гексагонов и поместив их на поле, я сделал тайл в такой же форме и как пустышку для верхней и нижней стороны взял челика из Habitica (трекер для геймификации жизни). Идея с такой формой карты и такой формой тайла мне быстро понравилась и следующее что я должен был сделать — карта.
Поскольку я тогда не знал где делать такого рода карты для игр, я запустил у себя на компьютере RPG MAKER MV и сделал простую карту. Но потом я понял что эта карта состоит из квадратов, а не из гексов (дальше я буду называть их так чтобы все время не писать гексагон). Выключив программу я пошел в интернет на поиск того что мне было нужно и спустя 5 минут был найден довольно интересный сайт под названием
Этот сайт как я понял предназначался для ДнД партий и вымышленных миров, но даже так он мне очень сильно помог. После 10 минут осваивания редактора и создания карты у меня получилось такая картина:
Посмотрев на неё ещё раз, я подумал что на ней слишком мало пространства и земель и поэтому после этого я решил немного её обработать в Paint.NET. После редактирования карта мне понравилась и решено было добавить её в игру как первую. 
Также при добавлении карты я уменьшил размер тайлов чтобы они подходили для карты и стыковались между собой, добавил цвета для них в количестве 4 штук, а также листки для записывания данных о своей стране.
После всего этого я решил перейти на вопрос о воинах, зданиях и т.д.
Я сначала решил просто добавить солдат и здания из обычных фигурок из Tabletop Simulator, но потом я передумал и друг предложил взять миплов из Каркассона:
В итоге я взял пару миплов воинов, пару зданий и свинью как обозначение фермы. Также как и с тайликами миплы были уменьшены до таких размеров чтобы они могли стоять на землях и не выходить за границы гекса.
Все здания и войны были помещены в бесконечные мешочки, чтобы их можно было брать в неограниченном количестве. Были поставлены ценники, названия и цвет.
После всего что я сделал я решил показать игру друзьям. Но после первой партии которая прошла всего лишь за 10 минут, мне сказали что карта слишком маленькая и мало континентов для развития. Мы вышли из звонка и была придумана гениальная идея: сделать 4 таких же по размеру карты, и соединить их в одну большую.
Конечно на карте видны швы и сопли между соединениями, но думаю это не будет влиять на процесс самой игры. Закинул эту карту в игру, в самой игре увеличил стол, увеличил поле и все тайлики.
Также поскольку стало больше места, я решил добавить ещё место для двоих игроков: черный цвет и фиолетовый.
Маленькая фича которая была придумана — маленький флажок на котором нужно написать название своей столицы. Добавил счетчики доходов, силы войск, денег и количества земель
И после последней партии в моей игре которая была на днях выяснилось — слишком долго. Но это было легко исправить. Мы просто приняли что теперь за ход можно захватить три земли и проблема была решена. Сражения происходили очень просто — у каждого войска есть своя сила например: 30, 23, 5 и т.д. У кого больше цифры тот и победил в сражении. Разница которая была остается и может идти дальше. Здания приносят монеты и прочее.
Итог:
Игра была создана за два дня и была сыграна два раза. Думаю будем чаще собираться по вечерам и играть в неё. Этот опыт производства игры я думаю, запомнится надолго.
,текст,Истории,настольная игра,Игры,рукоделие
Творите и не бойтесь, что это кто-то осудит!

Скотобойня Флейшлера

Мидденхайм, 2522, неделя после попадания из адской пушки
Современный маг: Ой, люди могут не одобрить мое миропонимание и само их неодобрение убьет меня...


Темновековой маг: Склонитесь перед моей чумой, молниями и зомби-апокалипсисом, сучки!

Вкратце об сценариях Армагеддона — конца света для магов:

Это всё что нужно знать про настольные ролевые игры

Отличный комментарий!

Это все, что нужно знать про долбоебов, которые в днд в жизни не играли. Это так не работает - ну нет блять критических провалов на проверку навыков, 1 это обычный провал. Ваш дом может сам ее добавить, но на то он и дм, он что угодно может добавить
Удачи. Главное 1 не выброси потому что в таком случае туалет окажется мимиком и будет срать уже в тебя

Когда твоя партия по D&D(любой приключенческой настолке) приглашает/встречает нового сопартийца:

Арогорн

Wizards of the Coast делает новую настолку, ниже Арогорн
,Арагорн,Нуменорцы,Атани,Арда,Arda,фэндомы,lotr,Легендариум Толкина,настольная игра,Игры

Сбор людей на настольную игру в дс (Пояснение)

Изменение от 13:11. 10 марта. 
Набор в апок закончен! 5 человек собралось! 
И снова здравствуйте обитатели реактора.
На прошлый пост налетело не мало людей и это даже немного смущает. 
Я заметил что многие хотели бы узнать на счёт системы и подобного. Так вот, я решил рассказать более подробно:
Что касается системы:
Тут всё очень просто. У вас будут характеристики и навыки, все они прокачиваются до 5 уровня. 
Первые 3 уровня влияют на кубик (Играем в основном Д12). И естественно просто плюсуются с кубиком. 
4 уровень навыка либо же хакартеристики: более благоприятно позволяет обыграть выпавшую двойку. 
И 5 уровень позволяет обыграть уже выпавшую 1 чуть лучше. То есть при 1 вы бы могли пострадать скажем на хп30 но с 5 уровнем вы бы получили 15 урона или что-либо другое.
Характеристики таковы: Сила, Восприятие, Харизма, Ловкость, Интеллект, Выносливость.
На это всё будет даваться 8 поинтов. Вы конечно можете поставить 0 на характеристике но за это получите хорошенький дебафф. Например при силе 0 словите дебафф в минус 40хп от основного (стандарт 100). 
Что касается места где будем играть. 
Это может быть как просто дс с ботом на кубик так и Roll20. Для особых ценителей есть ТейблТоп. (Есть как пиратка так и лицуха).
Касаемо самого повествования. Я заготовлю первоначальный сценарий но далее всё на импровизации, не переживайте, в этом плане я опытен и не будет такого что мы ждём десять минут пока я продумаю локацию. 
Что ж до лс. Извините если кто то не смог написать, я просто не знаю как тут работает лс по этому многие наверное и не смогли мне написать хехе...
Вроде бы ответил на всё что вы просили, если нет, буду отвечать в комментах. 
И ещё,  на счёт дс. Если кому лень писать тут на реакторе то вот он Creuz#3367
Конечное дополнение. Играть сможем в любой день на следующей неделе, в любое время. Ибо у меня будут выходные после работы.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+781 постов - )