Результаты поиска потегуИгровые новости

Дополнительные фильтры
Теги:
Игровые новостиновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

Новый враг Андромедон.Новый разумный кусок мяса в броне кидающийся кислотными бомбами.Не может дышать кислородом поэтому носит экзоскелет или скафандр, называйте как хотите.Короче ,новый соперник мутона.

,XCOM 2,XCOM,Игры,x-com,X-com 2,песочница,Игровые новости
,XCOM 2,XCOM,Игры,x-com,X-com 2,песочница,Игровые новости

Очередной слив инфы по фоллауту, теперь известно точное количество квестов, локаций, перков и всего прочего.

В игре будет 4 фракции:

1. Братство Стали.
2. Железнодорожников.
3. Институт.
4. Минитмены (хуй знает что это).

Так же в игре будут квесты, куда же без них, их будет всего 72:

1. 15 сюжетных заданий.
2. 17 миссий за Братство Стали.
3. 6 квестов за Минитменов.
4. 8 заданий за Железнодорожников.
5. 12 заданий за Институт.
6. 14 побочных квестов, не привязанных ни к одной из фракций.



Так же по мере прохождения всех этих квестов вы наберёте аж целых 12 компаньонов:

1. Кейт (Cait).
2. Мистер Помощник (Codsworth).
3. Кюри (Curie).
4. Дэнс (Danse).
5. Дьякон (Deacon).
6. Хэнкок (Hancock).
7. Мак-Криди (Maccready).
8. Ник Валентайн (Nick Valentine).
9. Пайпер (Piper).
10. Престон (Preston).
11. Стронг (Strong).
12. X6-88.



Плюс в на карте насчитывается 311 локаций.



Хочу напомнить что карту Fallout 4 можно обойти за 11 минут.

Так же в "игре" будет насчитываться 108 перков, 70 из которых доступны в системе развития персонажа, привязанные к основным характеристикам героя S.P.E.C.I.A.L. (по 10 перков для каждого навыка) + ещё 17 перков можно найти в журналах, 12 перков будут доступны при взятии одного из компаньонов. Вдобавок ко всему этому существует еще 9 отдельных перков.



P.S. Знаете смотря всякие видео типа "Чего мы(сообщество) точно не хотим в Fallout 4", я уже себе представляю, как авторы этих видео через неделю или месяц после релиза, с воплями перед камерой описывают всю невъебенность нового фоллаута, не смотря на то, что всё чего они НЕ ХОТЕЛИ от игры в ней присутствует.

Честно я всей душой не хотел принимать новый фолл, но я смирился с этим, когда "какой-то хер из беседки" (сори забыл его имя у него ещё кажется фамилия как кетчуп) сказал, что они делают экшн-шутер с элементами РПГ, а не наоборот. Хотя во мне до сих пор кипит злость, ведь это будет расцениваться современными долбоёбиками как РПГ, да ещё и GOTY возьмёт, не смотря на то, что после Fallout 4 выйдут гораздо более увлекательные и интересные проекты. 

[Вздох] Если бы они поменяли название на нечто другое и поменяли немного стилистику из этого бы наверняка вышла хорошая игра, но Fallout из этой игры выйдет никакой.

Слито больше геймплейных деталей и скриншотов Fallout 4

Слив различных деталей, связанных с геймплеем Fallout 4 продолжается. Помимо этого, появились новые скриншоты ещё не вышедшей игры, которые кто-то сфотографировал прямо с экрана телевизора. Итак, стала известна новая информация про перки, оружие, силовую броню, систему укрытия, скрытность, диалоги и многое другое.

Оружие
Оружие никогда не будет разваливаться и требовать ремонта. 
В игре появился новый тип оружия помимо обычных пушек и элементарного оружия. С его помощью можно нанести урон радиацией.



Силовая броня
Термоядерные батареи необходимы для заряда силовой брони. Эти ядерные батареи имеют ограниченный заряд энергии и будут заканчиваться. Есть перк, который расширит продолжительность действия ядерных батарей.
Пока вы внутри силовой брони, вы можете переносить значительно больше веса и ваше сопротивление урону будет также существенно выше, однако скорость передвижения заметно снизится.



Новые перки- «Тупая удача» (Dumb Luck) требует 5 уровень Удачи: Вы получите в три раза больше очков опыта случайно за любое действие. Причём, чем       ниже ваш уровень Интеллекта, тем выше шанс.- «Мертвяк» (Ghoul) требует 9 уровень Выносливости: Конечно, вы всё ещё человек снаружи. Радиация восстановит ваше здоровье.- «Поезд боли» (Pain Train) требует 10 уровень Силы: Чух-чух! Все на борт! Когда вы в силовой броне, то вы можете бежать на врагов, нанося       им урон, и сбивать их с ног. С роботами и огромными врагами этот номер не пройдёт.- «Отражатель» (Reflect) требует 7 уровня Восприятия: Вы как зеркало! Получаете +10 к сопротивлению от урона, нанесённого энергетическим     оружием.- «Физик-ядерщик» (Nuclear Physicist) требует 10 уровня Интеллекта: Вы научились расщеплять атом ... и управлять им! Радиационное оружие       наносит на 50% больше урона, а термоядерные заряды длится на 25% дольше.
,Игры,фэндомы,Bethesda,Fallout,Фоллаут,Fallout 4,Игровые новости,Fallout новости


Все перки, известные на данный момент можно посмотреть здесь.

Система диалога
Вам часто будет предоставлены два варианта в диалоге, чтобы вы могли решить вопрос разными способами. Вам предоставлен выбор: разобраться с ситуацией дипломатично или агрессивно. Некоторые варианты в диалоге при их выборе не позволят вам вернуться обратно и выбрать другой вариант/тему диалога.
Некоторые варианты в диалоге будут выделены цветом — зелёным, оранжевым или красным — для обозначения шанса на успех, зависящего от вашего уровня Харизмы.
Скрытность
Режим скрытности довольно похож на режим скрытности в Skyrim, но всё-таки с некоторыми улучшениями. В игре присутствует много перков, связанных с режимом скрытности и воровством.
Система укрытия
В игре она автоматическая, таким образом вам не придётся нажимать какую-либо кнопку для того, чтобы перейти в режим укрытия. Просто подходите к объекту, за который хотите спрятаться, и вы автоматически переходите в режим укрытия. Вы можете открыть огонь из укрытия или вылезти из-за него и начать прицеливаться. Данная система укрытия довольно схожа с таковой в Metal Gear.
Меню создания персонажа
В меню создания персонажа вы сможете настроить тип тела, но рост изменить не удастся.



Итак реакторчане, что вы об этом думаете?

Ashes of the Singularity

Good news, фанаты столь непопулярного нынче жанра RTS. Вот так, незаметно для нас (уже недели две как, breaking-news.png), вылезла в early access очень любопытная игрушка, одновременно напоминающая Supreme Commander/Total Annihilation и Command & Conquer.Разрабы обещают массивное мясо на 10000 юнитов одновременно, потоковую экономику, целятся на свежайшие технологии графония DX12/Vulkan, при этом подтвердили поддержку в будущем всех ПеКа платформ, включая MacOS и Linux/SteamOS, итд.



PS: я не призываю сразу бросаться покупать ранний доступ, учитывая негативный опыт всяких там Planetary Annihilation, но рекомендую всем заинтересованным иметь в виду данный проект и периодически его поглядывать.
http://store.steampowered.com/app/228880/

THE ABOMINATION

Новый Персонаж через неделю! THE ABOMINATION! походу это оборотень или shapeshifter.
Indivisible это сайд-скроллер RPG в духе Valkyrie Profile, охватывающий большой фэнтезийный мир, вдохновленный различными культурами и мифологиями нашего собственного мира.

Аджна (Ajna)Встречайте главного героя Indivisible - Аджну.
,Indivisible,Игры,Игровые новости

Добродушная проказница с мятежной натурой, Аджна росла со своим отцом на окраине их сельского города. Отец воспитывал её быть справедливой, сильной и обучил боевым искусствам, чтобы она могла защитить свой дом.
,Indivisible,Игры,Игровые новости

Когда их город подвергается нападению, Аджна открывает таинственную силу - силу поглощать определенных людей в себя. Кроме того, слияние с этими "воплощениями" не только позволяет ей вызывать их в бою, но и предоставляет Аджне новое оружие и способности.
,Indivisible,Игры,Игровые новости

Преисполненная решимости противостоять напавшим и узнать больше об этих странных новых способностей, Аджна решается на поиски своей истинной природы и многого другого.

Мир IndivisibleПока тематическая часть построена на мифологии Юго-Восточной Азии, игра полна земель и символов, вдохновленных различными культурами и мифами.
,Indivisible,Игры,Игровые новости

,Indivisible,Игры,Игровые новости

,Indivisible,Игры,Игровые новости

,Indivisible,Игры,Игровые новости

,Indivisible,Игры,Игровые новости

,Indivisible,Игры,Игровые новости

,Indivisible,Игры,Игровые новости

,Indivisible,Игры,Игровые новости

,Indivisible,Игры,Игровые новости

Монстры созданы на основе множеств мифологий с добавлением наших уникальных образов. Конечно же, мы будем также создавать своих собственных существ.
Атрибут не найден

ВоплощенияНа протяжении поисков Аджна встретит множество “Воплощений” людей, которых она сможет поглотить в себя. Многие из них присоединятся и каждый имеет свою собственную историю и личность. Она объединит уникальных личностей родом из далеких земель, познавая себя в процессе. Есть много воплощений, и чем больше вы найдете, тем мощнее станет Аджна.

Многие Воплощения будут помогать ей в бою, некоторые также предоставят ей новое оружие и способности, которые помогут ей в различных местах.

Зебей (Zebei)
,Indivisible,Игры,Игровые новости

Зебей родом из племени кочевников, известных своей стрельбой из лука. Он ушел и отправился на юг в поисках ответов, потому что чувствовал, что чего-то не хватает в его жизни.

Он немного застенчив и может быть легко ошелемлен новыми знакомствами и достопримечательностями, встреченных на его пути, так как он никогда не был вдали от своего племени.

С другой стороны, в бою, Зебей нечто. Как и большинство искуссных лучников своего племени он может быть слегка выпендрежным, удивляя людей своим скорострельным заграждением стрел и причудливыми завитушками.

Разми (Razmi)
,Indivisible,Игры,Игровые новости

Шаман-отшельник Разми жила на окраине её деревни. Там она посвятила все свое время изучению шаманской магии, больше для собственного интереса, чем для практического использования.

Неловко и язвительно, Разми не очень хорошо ладит с Аджной и другими Воплощениями. Вместо этого она предпочитает общаться с Бомом (Bom), духом тигра, который живет в её фонаре. До тех пор, пока фонарь горит, Бом будет с ней.

В бою Разми использует огненный дух Бома и обладает мощными заклинания и зельями. Хоть и чрезвычайно способная в бою, Разми находит это весьма надоедливым и будет скорее учиться, согреваемая светом Бома.

Тунгар (Tungar)
Атрибут не найден
Тунгар - мастер "уруми", меча с гибким, лентоподобным лезвием. Его тело и друх крепки, но годы практики и борьбы оставили на его теле шрамамы. Не в бою, уруми Тунгара обернут вокруг его головы, словно металлический тюрбан.

Тунгар когда-то был видным полководцем, и в настоящее время ведет аскетический образ жизни в поисках способной к обучению молодежи. Веселый и общительный, он склонен делиться своими мудрыми советами и военными рассказами со всеми, независимо от того, интересно им это или нет.

Вопреки его болтливого характерера, Тунгар резкий и смертельно серьезный в бою. Там он владеет своим уруми в смертоносном сочетании ярости и эффективности, разрубая своих врагов на бесчисленное множество в мгновение ока.

ИсследованиеМир Indivisible представлен как сайд-скроллер платформер: Аджна можно бегать, прыгать, приседать.
Кроме того, Аджна с помощью Воплощений получает новое оружие и способности. В дополнение к их очевидному применений в бою, каждое оружие может быть использовано в мире, чтобы обойти различные препятствия.
,Indivisible,Игры,Игровые новости

Например, развитие ее способностей боевых искусств может позволить ей прыгать от стен, в то время как топор сможет разрушать некоторых препятствия на пути.
,Indivisible,Игры,Игровые новости

,Indivisible,Игры,Игровые новости

Стоит Аджне столкнуться с врагом во время изучения мира, вы плавно перейдете в ...

БитвыБоевая система Indivisible вдохновлена Valkyrie Profile, но мы используя наш боевой опыт, чтобы сделать его более активным и придать еще больше глубины и настройки.
,Indivisible,Игры,Игровые новости

Если вы не знакомы с боем в Valkyrie Profile, каждый персонаж в вашей партии из четырех человек управляется одной из кнопок. Нажатие этой кнопки заставляет персонажа атаковать.

По сути, ваша партия функционирует как целый, настраиваемый боевой персонаж - ключ к успеху, это освоение вашей партии атаковать, создавая комбо, экспериментировать с новыми Воплощениями и выкладываться по полной в каждом раунде.

Однако, в отличие от Valkyrie Profile, бои Indivisible не являются строго пошаговыми. Мы берем более активный подход, где персонажи могут атаковать в любое время. Способность атаки перезаряжается в реальном времени у вас и ваших врагов, так что ожидание персонажей позволит создать им вместе более сильное комбо и дает вам больше вариантов развития боя.

В дополнение к основныму управлению, при развитии Аджной своего оружия и Воплощений, будут разблокированы новые атаки. Дополнительные атаки активируются нажатием атаки и удерживанием кнопки вверх или вниз.
Атрибут не найден
Кроме того, модернизации оружия группы позволит им атаковать несколько раз за ход, давая вам больше вариантов, чем когда-либо прежде.
Наконец, успешные комбо будут заполнять шкалу Иддхи (Iddhi). Она может использоваться для заклинаний между действиями, защиты от входящих атак противника и выполнения супер приемов. Каждый персонаж будет иметь свою способность, а в полной игре Аджна сможет превратиться в форму грозной Херуки (Heruka), чтобы нести божественное возмездие.
,Indivisible,Игры,Игровые новости

Конечно, текст является плохой демонстрацией существующего - скачайте играбельный прототип прямо сейчас и попробуйте сами!

Внутренний Мир АджныНаряду с ее способностью поглощать людей, Аджна также обнаружит, что она может медитировать и перемещаться в таинственное измерение, растущего внутри нее.

,Indivisible,Игры,Игровые новости

Воплощения Аджны поглощаются жить в этом "Внутреннем Мире", который постепенно растет и развивается по мере роста сил Аджны. Начиная от пары камней в пустоте, он в конечном итоге превратиться в убежище и секретную базу, напоминающий родной город Аджны.

Когда она узнает это, Внутренний Мир Аджны станет центральным узлом для игры, где находится большинство заданий игры, улучшений и прочего. Простое нажатие кнопки пошлет Аджну внутрь себя, не заставляя игроков много ходить обратно в город. Ваш собственный город, в любом месте, при нажатии кнопки!

Большинство Воплощений являются расширением и добавлением функциональности во Внутреннем Мире Аджны. Например, задание на модернизацию вашего оружия и брони может исходить от найденного Воплощения кузнеца, или биолог может разблокировать бестиарий.
,Indivisible,Игры,Игровые новости

Кроме того, общаясь с боевыми Воплощениями может дать задание помочь им решить их историю и открыть новые возможности.

Подводя итоги, Внутренний Мир Аджны позволит вам:
1.Сохраниться практически в любом месте игры.
2.Улучшить оружие и броню.
3.Начать дополнительные задания.
4.Поговорить с вашими Воплощениями и узнать больше о них или освежить вашу память о том, что нужно делать дальше.

Развитие персонажаХотя Indivisible будет иметь систему очков опыта, наша цель не допустить необходимости гринда для продвижения по сюжету или наслаждения игрой. Развитие будет давать вам больше способностей, а не просто больше силы.

Бонусы от повышения уровня небольшие, в то время как от улучшения оружия и брони будет значительным. Кроме того, персонажи будут учить другие направления атак, сделав их более гибкими и дав вам больше вариантов боя по мере игры.

Основными характеристиками, зависящими от уровеня будет здоровье и скорость перезарядки действий. Урон будет увеличиваться для всех членов отряда, основываясь на количестве собранных Аджной Воплощений, в то время как улучшение оружия даст вам больше атаки. Аналогичным образом будет работать и броня.

Улучшение оружия и брони будет не за деньги, а потребует поиск Аджной вещей во время игры, а так же завершение короткого задания кузнеца или оружейника во Внутреннем Мире.

Длина игрыМы нацелены на 20-30 часов геймплея для Indivisible, не включая второстепенные задания.

Это приблизительная длина некоторых из наших фаворитов: Chrono Trigger, Valkyrie Profile и других. В приоритете цельный и интересный контент, а не растягивание времени игры.

Эти короткие РПГ очень реиграбельны, и мы хотим добиться этого, если успешно соберем денег на разработку игры.

SOMA: Transmission - весь фильм на русском языке



SOMA: Transmission (также известен как Depth и Project Apophis) - это серия короткометражных фильмов, которая является приквелом к игре SOMA от студии Frictional Games.

Спустя двенадцать месяцев после того, как поверхность Земли была уничтожена астероидом, ученые из подводного комплекса PATHOS-2 борются за свое физическое и душевное состояние в условиях стремительно нарастающей агрессии со стороны окружающего мира.

Предполагается, что должен выйти полный официальный фильм под названием Depth ("Глубина" или "Пучина"), который скорее всего объединит разрозненную видео-документацию в полноценный фильм.

Второе название фильма, "Project Apophis", является отсылкой к реально существующему астероиду 9942 Apophis, который был замечен в декабре 2004. По предположению некоторых ученых, он столкнется с Землей 13 апреля 2029 года.

Ссылка на оригинал в описании к видео.

Дали дату беты овервотча

Объявлена дата релиза! 01/19/16!

Клифф Блезински сообщил о работе студии People Can Fly над продолжением Bulletstorm.

^*"71 Cliff Bleszinski
^ @therealcliffyb
Follow
Pretty sure a bunch of the original devs of Bulletstorm bought the IP back and are working on a sequel, BTW. Google it. Makes me happy.
82” “ HssaisHRj,Игры,Игровые новости,Bulletstorm
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )