Результаты поиска потегуИгровые новости

Дополнительные фильтры
Теги:
Игровые новостиновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

Разработчики из Obsidian раскрыли новые подробности Avowed

Свежие детали игры засветились в недавнем выпуске журнала Game Informer:
• Несмотря на то, что игровые СМИ часто сравнивают увиденное в Avowed со Skyrim, сами разработчики считают правильнее сравнение с The Outer Worlds. Это касается как структуры полуоткрытого мира, разделённого на несколько крупных локаций, так и продолжительности. Согласно данным с сайта How Long to Beat, среднее прохождение TOW требует от 26 до 36 часов, а на полное открытие всего внутриигрового контента может уйти до 57 часов.
• Тем не менее, по атмосфере и настроению в основном сюжете Avowed больше близка к Pillars of Eternity II: Deadfire, нежели к юмористической The Outer Worlds.
• События Avowed стартуют спустя несколько лет после окончания Deadfire. Несмотря на это разработчики уверяют, что игра будет приветливой и к новичкам, не знакомым со вселенной Pillars of Eternity.
• Ветеранов серии порадуют встречей с некоторыми знакомыми персонажами.
• Хотя вид от первого лица и является приоритетным, в игре также будет доступен вид от третьего лица.
• Как и в дилогии Pillars of Eternity, концовка Avowed будет складываться из множества факторов за время прохождения основного сюжета и некоторых сайдквестов.
• Всего будет четыре компаньона, а с собой одновременно можно брать только двоих. Романов в игре нет. 
,Avowed,Игровые новости,Игры,Obsidian  Entertainment,Разработчики игр

Новый "Убийца The Sims" совершил самоубийство. Life by you отменена

Её выход в раннем доступе должен был состояться совсем недавно.
Ещё смешнее—вместе с отменой Life by You была закрыта и её студия Paradox Tectonic, основанная в 2019 году

Ею руководил Род Хамбл — продюсер The Sims 2 и The Sims 3, который также был главой лейбла серии. В целом, из-за отмены игры Paradox списала в убыток примерно 20 миллионов долларов
Один из бывших разработчиков Life by You публично поделился на LinkedIn об атмосфере в команде за месяц до отмены игры

Уилльям Делвентхолл поделился, что команда игры удовлетворяла, и якобы превосходила, внутренние метрики издателя Paradox, и компания даже за несколько недель до релиза была крайне положительно настроена на релиз раннего доступа в начале июня

Однако в конце мая игру неожиданно перенесли на неопределённый срок. Следующие недели команда пыталась убедить Paradox, что их игра достойна релиза — были даже предложены идеи найти стороннего покупателя или стать инди-студией (так произошло со студией Harebrained Schemes)

Однако ничего из этого не помогло спасти Life by You. Paradox отменила игру и закрыла студию Tectonic, ссылаясь на крайне долгий срок выхода симулятора из раннего доступа в удовлетворительном состоянии

При этом сама Paradox не отрицает часть своей вины в произошедшем

Вымогатели из Sweet Baby Inc (переозвучка)

Вдохновился новостью https://joyreactor.cc/post/5851098

Отличный комментарий!

Сам озвучивал?
Ага. Больше некому
,Sweet Baby Inc,SJW gaming,Игры,Игровые новости,видео,video,юмор,юмор в картинках,переозвучка,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Контора оптимистов и повестки Sweet Baby Inc. вымогала у разработчиков «Black Myth: Wukong» 7 миллионов долларов за свои услуги и угрожала разгромом в соцсетях

Разрабы отказались платить и тут началось. Их начали отменять с помощью журналистов и ботов, обвиняя во всех грехах современности: сексизме, неполиткорректности и нетолерантности.
Самые толерантные рэкетиры современности.
2024-06-09 11:47
Причина, по которой «Черный миф Укун» подвергался глубоким нападкам и клевете
со стороны так называемого сексизма с момента первого рекламного ролика до сих пор.
По сути, это потому, что они всегда отказывались от руководства зарубежных тренерских команд, связанных с
Команда по игровым наукам отказалась с ними общаться, нс позволила им вмешиваться и. что наиболее важно, отказалась выплатить стартовый взнос в размере не менее 7 миллионов долларов США, Эю также напрямую привело к тому, что каждая отклоненная
команда манипулировала средствами массовой информации,
Ситуация с «Black Myth: Wukong» раскручивается: вскрылась целая сеть игровых журналистов, которые участвуют в травлях нетолерантных игр
Они же стоят за атакой на Stellar Bladе в западном игровом медиа и, судя по всему, они ответственны за бан любой критики новой Assassin's Сreed.
Из забавного, одна из активисток и журналисток — Алиса Мерканте — заявила на подкасте IGN, что готова выйти на ринг с любой женщиной и отстоять свои взгляды. Ей сразу же поступили предложения от нескольких женщин, занимающихся боевыми искусствами. Но Мерканте их всех банит и делает вид, что ничего не происходит.
(ну и уродливая же баба)
Stellar Blade Doesn’t Understand What Made Nier Automata A Masterpiece
It isn't just about blindfolding the main character...
Stellar Eve Patching Out An Accidental Slur Is Nat Censorship
South Korean studio Shift Up did not allude to a racial slur to appeal to bigots, I assure you
By TouaKaur
Grummz $
@Grummz
Подписаться
You can't criticize the combat in Assassin's Creed Shadows, and you can't say they support DEI, even though it's all over their website and ESG published reports.
Язык оригинала: английский, переведено с помощью Google
Вы не можете критиковать боевую систему в

Отличный комментарий!

Вспомнилась история с одним разработчиком Night in the Woods который решил совершить самоубийство после того как на него ложно пожаловалась в домашнем насилии бывшая девушка(уволили из студии и отвернулись друзья). Известно что сейчас с этой мандой?
Лучше, сестра этого разраба(который кстати покончил с собой) просто промолчала пока обвинения лилисьтна ее брата. Брат совершил суицид, а сестра работает в Sweet Baby Ink
Вот что называется Иуда

Уфффф, Трёхлетний план по внедрению инклюзивности Activision-Blizzard слили в сеть

Некоторые из тезисов:
Каждый элемент цикла разработки игр так или иначе затрагивает DEI — «Diversity, equity, and inclusion» (Разнообразие, справедливость и инклюзивность);
—Внедрение ИИ-модерации голосового чата для обеспечения соблюдения требований DEI игроками.
—Планы по разнообразию персонажей и сюжетов;
—Создание совета по инклюзивному игровому дизайну, который будет укомплектован привлеченными экспертами , чтобы «расширить возможности» команд быть инклюзивными;
—Компания отслеживает «показатель инклюзивности» каждого сотрудника;
—Введение для сотрудников «планов преемственности, которые уменьшают предвзятость», а также бонусы для менеджеров за выполнение планов;
—Компания проводит внутреннюю серию видео-уроков «Press Pause», в которых обучают сотрудников рассказывать о разнообразии и культуре поддержки;
—«Воспевание хип-хопа в Call of Duty способствует инклюзивности». Хип-хоп также часть чёрной культуры, именно поэтому в Call of Duty есть скин Никки Минаж, Снупп Дога и прочих;
—Инклюзивный игровой дизайн: добавлено больше персонажей, таких как Кэтбэт, первый небинарный персонаж, озвученный небинарным актёром, который «использует все местоимения» в Crash Team Rumble.
Слова излишни. 





Отличный комментарий!

Компания отслеживает «показатель инклюзивности» каждого сотрудника:
,SJW gaming,Игры,Activision Blizzard,повесточка,Разработчики игр,Игровые новости

Пришла пора подумать о Римской Империи

Ubisoft анонсировала Anno 117: Pax Romana. На этот раз игрок будет строить города в эпоху Древнего Рима. В роли наместника вы будете развивать провинции в Лациуме и на кельтских землях Альбиона. Что вы выберите, распространение римской культуры или принятие кельтских традиций?
Выход запланирован на 2025 год.
Трейлер с геймплеем хоррор-игры от создателя Silent Hill и Siren Кэйитиро Тоямы. Её релиз состоится 8 ноября 2024 года.
Скопирую с прошлого поста по игре:
- О том, что Slitterhead будет представлять собой экшен-адвенчуру с элементами хоррора, стало известно ещё в декабре 2020-го, однако теперь Тояма уточнил, что игра будет выполнена в перспективе от третьего лица.
- По словам геймдизайнера, в Slitterhead будут присутствовать множество новых геймплейных механик, которые прежде не встречались ни в одном существующем тайтле и призваны подарить игрокам уникальный опыт.
- Действие игры развернётся в большом азиатском городе, наполненном многоэтажными домами, который был вдохновлён Гонконгом 1980-х и 90-х. В самой игре «ностальгические достопримечательности» реального мегаполиса будут сочетаться с фантастическими элементами.
- Враги в Slitterhead будут иметь способность имитировать внешний вид людей. Как отметил Тояма, один из ключевых моментов игры — найти способ, как заставить чудовищ сбросить маскировку и раскрыть себя.
- Одного из монстров, которых можно было увидеть в дебютном трейлере зовут Якуши, а его происхождение напрямую связано с классическими театральными постановками Японии.
- Разработчики из Bokeh Game Studio стремятся сделать так, чтобы игроки смогли целиком погрузиться в геймплей — этому поспособствуют визуальные эффекты, а также история, наполненная различными тайнами.
П.с. Честно говоря, после увиденного геймплея разочаровался. 

Анонсирована Sid Meier’s Civilization VII

Firaxis Games представила первый трейлер Sid Meier’s Civilization VII, пока без геймплейных кадров. Релиз Sid Meier’s Civilization VII состоится в 2025 году, точная дата выхода не сообщается.

Отличный комментарий!

Я надеюсь смогут сделать игру которая возьмет циву 5 и сделает ее лучше.

В 6й есть интересные механики, но в целом много ненужного микро и полтора варианта развития. Какие-то бразильцы которые раз в 100 лет коней спавнят это мем, островитяне с волшебными лодками на +2 культуры (получишь суммарно 0 культуры от абилки кстати). 5я без модов простецкая но хотя бы есть больше одной меты.

Хочу большую глобальную циву где мне не нужно выбирать кто где срет, и много вариантов развития.
Ubisoft вернулась в стим вместе с Rocksmith+. Это третья часть серии, основанная на платной подписке.
Rocksmith 2014 Remastered из стима удалён. Некоторые DLC-песни так же удалены из библиотеки игроков, уже купивших игру и дополнения. 
Ранее Ubisoft уже проделывала такое с Rocksmith 2012, но её хотя бы на торрентах можно найти. Remastered-версии там нет. Более того, 2014 - это пропатченная версия 2012, в то время как триквел  обладает уже другой концепцией. 
Для RS+ не подходит кабель от предыдущих двух игр. Его производство так же прекращено. Для игры на консолях он обязателен, на ПК можно поставить asio-драйвера через фанатские патчи. 
В РФ все игры ubisoft недоступны. 

Художник Cyberpunk 2077 поддержал критику новой Assassin's Creed: Shadows, но до него быстро добрались активисты

,Assassin's creed: Shadows,Игровые новости,Игры,CD Projekt RED,Разработчики игр,прогнулись
  Анонс очередной игры в популярной серии экшенов Assassin's Creed спровоцировал настоящий скандал в сообществе фанатов. Дебютные кадры Assassin's Creed: Shadows возмутил многих геймеров из-за исторических неточностей, натянутой повестки и культурной экспансии японского сеттинга. В защиту мнения игроков решил выступить один из художников Cyberpunk 2077 и дизайнер в CD Projekt RED Михал Калиш. По его мнению, критика вокруг Assassin's Creed: Shadows полностью обоснована.
    "Волнения и критика вокруг новой Assassin's Creed: Shadows обоснованы, и я лично считаю, что исторические неточности в игре могут быть проявлением неуважения к японской культуре. Люди, особенно японцы, имеют полное право выступать против подобных тенденций в современных проектах."
— написал Михал Калиш.
  Разработчик из CD Projekt RED стал одним из немногих, если вообще не единственным представителем индустрии, поддержавших критику игрового сообщества. На короткое время он стал для геймеров настоящим героем, однако его слава продлилась недолго. Такое высказывание со стороны разработчика просто не могло быть проигнорировано токсичными представителями активистских движений.
  На его сообщение в социальной сети X (ранее Twitter) набросились разные защитники "разнообразия, равенства и инклюзивности". Активисты потребовали обратить внимание руководства CD Projekt RED на эту ситуацию и даже уволить его за подобное мышление. Сообщений с угрозами оказалось слишком много, и Калишу пришлось пойти на уступки. Он опубликовал отдельный пост с извинениями, где отметил, что "не разбирается в этой теме, чтобы её обсуждать". После этого разработчик закрыл публичный доступ к своей странице. На данный момент CD Projekt RED не уволила художника, но представители студии поспешили также извиниться за его слова.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )