Tornscape. Настольная игра с миниатюрами. Часть 2.
Итак, фракции мира Торн изтехнофэнтезийной настольной игры Торнскейп. Первая из них это ПадшийКригмарк – воинственное и мрачное королевство, находящееся подпокровительством Десписа, Бога Отчаяния из домена Смерти. Волею случая народуКригмарка первым удалось раскрыть секрет пороха и, вооружившись новымсмертоносным оружием, с лёгкостью сокрушить местные племена и покоритьмножество земель. С другой же стороны народ Кригмарка полностью лишён связи сЭфиром – магической субстанцией, которой пронизан весь мир Торна. Грубо говоря, это королевство начисто лишено своих магов и колдунов, а потому вынужденополагаться лишь на свою силу и ум.
Увы, процветание Кригмарка не длилосьвечно. Вся военная и промышленная машина королевства построена на тот самомЭфире, которого оно было изначально лишено. Народ Кригмарка научился добыватьмагическую субстанцию из деревьев Великого Леса, которым окружена половинаграниц королевства. Впоследствии выяснилось, что в лесу проживает нечто кудаболее опасное, чем очередные дикари. К тому же, Кригмарк умудрился настроитьпротив себя сразу всех соседей и на данный момент оказался заперт в войне нанесколько фронтов, которую он медленно проигрывает. Уже проиграл бы, на самом деле, если бы нестойкость этого народа и те ухищрения, на которые пошли изощрённые умыкоролевства.
Помимо эфирного пороха, вторымзнаковым оружием в руках Кригмарка является некро-сыворотка, способнаяподнимать умерших. Она не возвращает мёртвые тела к жизни, но даёт имограниченную возможность двигаться и кое-как сражаться. Самое распространённоеиспользование сыворотки – это реанимация погибших на поле боя солдат и превращениеих в зомби, но бывают и более сложные конструкции. Среди примеров работ некро-алхимиковесть некротические лошади, на которых едут в бой высокопоставленные офицеры, гомункулы,помогающие в лабораториях, а так же чудовищные абоминации, сшитые сразу измножества тел. Есть и примеры использования сыворотки на живых людях –ужасающие, но эффективные.Разумеется, тот факт, что имприходится бок о бок сражаться со своими падшими товарищами или кошмарнымирезультатами экспериментов, влияет на боевой дух воинов Кригмарка не лучшим образом. Армия королевства ещё держится скорее за счёт боевого братства в еёрядах и преданности своим непосредственным командирам, чем за счёт чего-то ещё.Не последнюю роль играет и то, что массово призванные в ряды армии Кригмаркасолдаты защищают свои дома и семьи, оставшиеся позади.
Увы, высшее руководство, представляющеесобой совет Гранд-Генералов, и близко не так компетентно в управлении страной, какте из героических офицеров, что умудряются не проигрывать даже в таких условиях.Народ недоволен, и в отдалённых регионах королевства царят бунтарские илипораженческие настроения. Поставок Эфира становится всё меньше, в то время какВеликий Лес и населяющий его народ Кельда уже вовсю идут по вражеской земле, чтобызабрать то, что принадлежало им ранее.
Великий Лес Кельда. Такое название получила природная аномалия, занимающаяобширную площадь Весторна и продолжающая расширяться. С точки зрения великихсил Кельд принадлежит к богине Роста Атуре из домена Жизни, впрочем, его воинычаще обращаются непосредственно к последней. Кельд представляет собой не простолес, но уникальный феномен, внутри которого все живые существа, будь то духи, животные,или растения связаны сетью коллективного разума. Лес быстро наступает на землилюдей, находясь в процессе непрерывного роста – и если новые территорииоказываются уже населены, то вспыхивают жаркие бои.
Так было не всегда. Некогдасознание Леса пыталось договориться с людьми и найти с ними общий язык, велопереговоры и некую торговлю. Увы, те времена остались в прошлом, потому какКригмарк не мыслит своего существования без Эфира, а больше всего драгоценнойсубстанции находится в сердцевинах Великих Деревьев, священных для Кельда. Отрядылесорубов сперва обзавелись охраной, а затем на смену им пришли ударные части, подавляющиесопротивление огнём и мечом. Великий Лес воспылал местью и теперь каждая изсторон ведёт войну на истребление, преисполняясь в хитрости и жестокости.
О лучших временах напоминает внешнийоблик так называемых дриадинт – лесных духов, заключённых в телесную оболочку. Ониочень похожи на людей внешне, как правило – на красивых с человеческой точкизрения женщин, но красота эта обманчива. Дриадинты умелые и безжалостные воины,а благодаря своей природе способны становиться нематериальными, пропускаявражеские атаки сквозь себя. Другую часть армии Кельда составляют разного родачудовища – от маленьких семян Альраунов, до оживших коряг Зверей Подлеска, поджидающихнеосторожную добычу, и исполинских Защитников Саженцев, слабо поддающихся дажепороховому оружию.
Некоторые из созданий Леса повторяютоблик более-менее привычных животных, но с телами, состоящими из зачарованногодерева. В других угадывается облик растений, на основе которых были выращеныновые формы, а есть среди них и такие, что объединяют в себе эти черты. Как бы они не выглядели, каждая частичка Кельда связана с другими незримыми узами ивсе эти существа, какими бы причудливыми они ни были, лишены характерных длялюдей разногласий. Живой Лес объединён единой целью, он неотступно движетсявперёд и вряд ли остановится даже после того, как поглотит земли Кригмарка. Жителямдругих королевств не стоит считать себя в безопасности от этой угрозы.
Королевство Ангельна находится под патронажем Опсора – бога Защиты из доменаСозидания. Воистину щиты и доспехи, созданные мастерами из гильдий Ангельна, незнают себе равных во всём Весторне. Истории о героях, пожертвовавших собой радиспасения других, также передаются этим народом из поколения в поколения ивсячески почитаются. В целом, Ангельн выглядит наиболее правильным и позитивнымиз стартовых фракций, пусть и со своими сложностями. Лев, являющийсягеральдическим животным королевства, сполна отражает качества, которые наиболее ценятся в этих землях.
Внутри королевства общество поделенона гильдии, будь то военные, купеческие или состоящие из мудрецов, постигающихсекреты Эфира. Среди гильдий могут быть разные взгляды на те или иные вопросы, своиподковёрные интриги и не самые приятные средства достижения целей. Настоящего единства среди них нет, но в конечном итоге все они трудятся на благо Ангельна– как представители той или иной гильдии его понимают. Известно это королевствои за успехи в торговле, чему разделение на гильдии как раз помогает. В концеконцов, действуя как частное лицо, можно сохранять хоть какие-то отношения дажес теми, с кем официальные власти никаких дел не ведут.
Вооружённые силы Ангельна в первуюочередь состоят из профессиональных бойцов, снабжаемых и обучаемых за счётгильдий. Мечники королевства отлично дерутся в строю, поддерживая друг друга исдерживая вражеский натиск. В это время как Рейнджеры, вооружённые лёгкимилуками, атакуют с замаскированных позиций или исследуют Эфирные Вихри. Некоторыеиз опытных воинов гильдий отказались от щитов, натренировав владение двуручныммечом и став непревзойдёнными мастерами дуэлей. Другие, напротив – с гордостьюнесут тяжёлый ростовой щит, выступая телохранителями важных персон, таких каквысшие чины гильдий или Проводники Эфира.
Важную ударную силу на поле бояпредставляют собой Магистры, умудрённые годами изучения мировых тайн. Выбравшисьиз своих башен, они способны взывать к силам Эфира и обрушивать на враговнезримую мощь. Псари Ангельна готовы спустить на противника всех собак, и малокто остаётся равнодушен, увидев в бою прославленную Львиную Кавалериюкоролевства. При всей своей внешней «правильности» не гнушается Ангельнприбегать и к услугам наёмных убийц… Но сложно их осуждать, учитывая, с какимврагом иногда приходится сражаться.
Теократия Кастилии это религиозное государство под покровительством Беллта –бога Войны из домена Разрушения. Та самая инквизиция, которую никто не ждал, иуж тем более мало кто мог бы ожидать, что в мире Торна теократия будетпоклоняться не кому-нибудь, а самым настоящим демонам. Точнее, здесь ихназывают Демонорождёнными, но суть та же – рога и копыта, огонь и сера, краснаякожа и страсть к пыткам и ритуалам. Однако для всякого истинно верующего кастильца эти создания являются самыми настоящими «ангелами» а тех, кто посмеетусомниться, ждут мрачные застенки дознавателей.
Так было не всегда. Когда-то жителиКастилии поклонялись совсем иным богам, куда более нейтральным и даже неплохим.Но увы, в результате кризиса веры и реформации местной церкви у руля оказалисьслужители Беллта и его многочисленных порождений. Это нравится далеко не всем, ноесли последователи старой веры ещё где-то и остались, то они хорошо скрываются.Явившиеся из Бездны «союзники» посвятили местный народ в секреты пороха, приэтом вооружившиеся мушкетами Гвардейцы не утратили навыков и в обращении склинком. Другие же ловко орудуют алебардами, не давая вражеской кавалериирасслабиться и прикрывая своих офицеров.
Некоторые воины Кастилиивооружились оружием, невиданным даже по меркам лучших инженеров Ангельна иКригмарка – огнемётами, способными выжечь всякую ересь. Впрочем, природа их такова, что они основаны более на манипуляции Эфиром, чем на механике, ипредставляют опасность даже для своего владельца. Другие представителикоролевства впустили силу Бездны внутрь самих себя, став Одержимыми и медленнолишаясь рассудка в обмен на возможность нести гибель врагам королевства.Сами Демонорождённые тоже являют себяна поле боя, как в облике зверей, загоняющих добычу или несущих в седлеОдержимых Наездников, так и в качестве Дьяволов-Налётчиков и Суккубов. Онибеспощадны в бою и кроме того обладают возможностью влиять на чужой разум, аогонь является для них родной стихией. В это же самое время Охотники на Святыхвыслеживают и устраняют вражеских Проводников Эфира, потому как божественныесилы должны принадлежать только истинно верующим, и никому больше.
Так в двух словах выглядят четырефракции, которым предстоят жаркие сражения в руках игроков в Торнскейп. Подробности можно прочесть в нашей группе ВК,игровые же правила я разберу в заключительной части статьи.