Ах, где же наш старый добрый Гуфеня, когда он так нужен...
Хернёй он страдает на другом своем канале (потому что от этого пароль забыл).
https://m.youtube.com/channel/UCAmDOiECS2c0J-YHluR1ZTg
https://m.youtube.com/channel/UCAmDOiECS2c0J-YHluR1ZTg
Я в курсе, о том и речь - где нормальные видосы?
Эти тоже бывают ничего, не всё-таки это не видео (с).
Эти тоже бывают ничего, не всё-таки это не видео (с).
Гуфен ушёл в стримы после того, как ему пришла пара копистрайков за последний видос про Евровидение. Ну, эт он так сам сказал на стриме.
вот пидоры то...
Перестал смотреть говновидение, когда победителем выбрали кудахтающую жируху.
А что не так? Игры девяностых были такими, какими были, в основном из-за хренового дизайна, выкрученной в потолок сложности (зачастую нечестной) и прочими "радостями".
Дай старикам почувствовать себя элитой.
Да, но на самом деле нет. Годных глубоких игр хватает и сегодня. Как говна хватало и тогда. Ты просто вспоминаешь лучшее из лучшего из лучших.
God of war, Пусторыцарь, соусборны от Фромов, третий Масс Эффект (не считая концовки), третий Ведьмак.
Точные годы не назову, и порядка не будет, но вот парочку накидаю: Divinity Original Sin 1 и 2, Crusader kings 2, Total War Warhammer 2, Ведьмаг 3, GTA 5, RDR 2.
Нельзя сравнивать 90-00-10 и 20- годы, индустрия сильно менялась и развивалась в каждом промежутке. Но откровенно говоря, последняя 10летка воспринимается именно как бездушная хуета (еа, юбики, активижион и близи все обосрались). Раньше это было творчество, сейчас - коммерция.
Раньше разработчики святым духом питались.
К перечисленным выше, в копилку годных: Soma, Prey, Hellblade, Wolfenstein...
Держи мои 0,6 за Soma, - шикарнейшая игра, жаль мало распиаренная.
The Flame in the Flood, Terraria, Dont starve together, Starbound, Stellaris, Factorio, Subnautica, Oxygen Not Included, RimWorld, Satisfactory - настоящее взаимодействие с миром, а не просто бегай-стреляй. Извини, что больше пяти, но просто тысячи их, если копнуть чуть глубже того, что рекламируют всё чаще обсирающиеся мегакорпорации. Потом сейчас идёт эпоха возрождения РПГ: кроме того, что уже назвали, могу вспомнить Pathfinder: Kingmaker, Pillars of Eternity и Torment: Tides of Numenera. В шутаны почти не играю, но сразу могу вспомнить два последних дума и ремейк второго резидента (ремейк третьего - гавно). Хорошая аркада nier automata. Короче, раз сам нормальные игры искать не умеешь, то и не брюзжи. Death stranding, в конце концов (Кодзима гений).
Разрешите доебаться: "турнамент стиральные порошки из нуменеры" - годнота? О которой все сошлись во мнении, что это бездушная попытка вывезти на ностальгии средненькую и ничем не примечательную рпг?
Про "мёртвое скручивание" и "кодзима гей" вообще без комментариев, хватит уже форсить этот недомем.
Про "мёртвое скручивание" и "кодзима гей" вообще без комментариев, хватит уже форсить этот недомем.
>>Хорошая аркада nier automata.
Смешно, смешно)
Смешно, смешно)
За неимением интернета про хорошую игру можно было узнать, к примеру, от друзей. Если игра плохая - то её не будут советовать друзьям и она выйдет на плато.
что сейчас, что тогда журналистам веры нет, я даже не говорю, что рецензии куплены, нередко у тебя и журналиста просто вкус к играм может различаться и если одному 10/10, то второму мех
Про хорошие игры я узнавал из телевизора например.
Нет, игры детства кажутся ПОРОЙ сильно лучше современного игродела лишь потому, что у детей до юношеского возраста только-только формируется картинка окружающего мира, которая ещё не привязана жёстко к законам физики и прочей поеботы что не найти в индийских фильмах + сюда же накладывается гипертрофированная фантазия, которая дорисует почти любое дермецо игропрома чуть ли не до поняшек скачущих по радуге и какающих бабочками. Так устроена психология любого нормального ребёнка, которому не сломали психику по той или иной причине, или он просто не яв-ся умственно недоразвитым.
Именно по этому в первую очередь воображение взрослого человека не может полностью компенсировать все недостатки игры как по графической части так и по геймплею до детского восторга, потому что подсознательно картина прекрасного рушиться уже банальным осознание что так быть не может и постоянно видишь огрехи.
Ну можно конечно закинуться наркотой или укуриться для достижения схожих ощущений из детства, но в таком случае компьютерные игры не нужны в принципе становятся.
Именно по этому в первую очередь воображение взрослого человека не может полностью компенсировать все недостатки игры как по графической части так и по геймплею до детского восторга, потому что подсознательно картина прекрасного рушиться уже банальным осознание что так быть не может и постоянно видишь огрехи.
Ну можно конечно закинуться наркотой или укуриться для достижения схожих ощущений из детства, но в таком случае компьютерные игры не нужны в принципе становятся.
Чего-то тебя не в ту степь понесло. 16-битные игры уже вполне красивы, даже по нынешним меркам индюшачьего пиксельарта. 8-битные чаще всего, но и там встречаются вполне неплохие примеры. Я до сих пор на эмуляторах во всякое разное играю. Мне тоже кажется что игры в 90е были больше про геймплей, плюс они чаще всего были короткими. А сейчас часто пытаются развлекать замысловатым сюжетом, но геймплейно скучные. Из последнего что играл:
- Alan Wake - офигенно сюжетно, не мог оторваться что там дальше. Но механика "высветил - стреляй" очень утомительная и быстро надоедает.
- Tomb Raider (2013) - немного поползал, вышел на опушку - перестреляй всех, иди дальше. Еле добил сюжетку, скучно.
- Uncharted - играя по порядку прям ощущается развитие серии. Ужасно скучная первая часть, с ровно такой же проблемой как у Tomb Raider, более разнообразная вторая, а третья так вообще постоянно меняет ситуацию лишь бы игроку было не скучно.
- Hellblade: Seuna's Sacrifice - графоний офигенный, сюжет затягивает. Геймплейно - симулятор ходьбы с очень тягомотной боевкой. Хорошо что она короткая, а то ближе к концу бесконечные волны противников просто утомляют.
Вот Bloodborne зацепил, и сюжетом и механикой, очень нескучная игра, которая прям играет на азарте игрока. Да блин иной раз Transistor больше затягивает чем какой Triple A с лютыми бюджетами - одни открытые миры с вышками блин.
- Alan Wake - офигенно сюжетно, не мог оторваться что там дальше. Но механика "высветил - стреляй" очень утомительная и быстро надоедает.
- Tomb Raider (2013) - немного поползал, вышел на опушку - перестреляй всех, иди дальше. Еле добил сюжетку, скучно.
- Uncharted - играя по порядку прям ощущается развитие серии. Ужасно скучная первая часть, с ровно такой же проблемой как у Tomb Raider, более разнообразная вторая, а третья так вообще постоянно меняет ситуацию лишь бы игроку было не скучно.
- Hellblade: Seuna's Sacrifice - графоний офигенный, сюжет затягивает. Геймплейно - симулятор ходьбы с очень тягомотной боевкой. Хорошо что она короткая, а то ближе к концу бесконечные волны противников просто утомляют.
Вот Bloodborne зацепил, и сюжетом и механикой, очень нескучная игра, которая прям играет на азарте игрока. Да блин иной раз Transistor больше затягивает чем какой Triple A с лютыми бюджетами - одни открытые миры с вышками блин.
Ты на эмуляторах а я на настоящих консолях подключенных к старому телику. Там это как не странно выглядит куда лучше чем на современных экранах.
На настоящих консолях кстати тоже. Друг оригинальную NES купил, проходим серию Mega Man под пиво. Про лучше выглядит не скажу, менее вырвиглазно скорее.
Потому что старые игры специально адаптировались под CRT-экраны с размытыми пикселями, из-за чего и создавалось ощущение повышенной детализации.
Да просто больше ничего не было. ПК в начале 90-х купить было просто нереально из-за тотальных задержек зарплат месяцами. Мне денди в 93-м купили с горем пополам, как я уж о сеге мечтал или супер нинтендо, это вообще нереально.
Тоже мечтал, но на Сегу удалось заработать самому. Мелким пиздюком всё лето торговал газетами (МК, Комсомолка) и схемками метрополитена "на трёх вокзалах". По итогу, скопил таки и от Денди смог перейти на Сегу, радости были полные штаны.
> Ну можно конечно закинуться наркотой или укуриться для достижения схожих ощущений из детства, но в таком случае компьютерные игры не нужны в принципе становятся.
Поел грибов, смотрю ковер (с)
Поел грибов, смотрю ковер (с)
Ага, особенно в Контре - сюжет, история и персонажи. Все продумано до мелочей, бгг.
>В играх были оригинальные истории, персонажи, сюжеты.
Серьёзно? Вот ты сейчас говоришь про игры с времён когда дули в картриджи с тёрли пиратские диски об футболку? Я хуй знает в каком параллельном мире ты рос но в моём сюжет в тогдашних играл состоял из вступительной сцены в начале и заканчивающейся сценой в конце (зачастую даже представленные в виде текста).
Давай ка опустим всё что было до девяностых, так как если попытаешься рассказывать про охуенность проработки персонажей и глубину сюжеты игр на Атари то обосрёшся сразу же.
И начнём сразу с девяностых:
И с флагмана девяностых "Half-Life". Глубина персонажей? Каких? Мы имеем только ГГ который молча идёт по дорожек и от силы штук десять неписей с одной фрзой на всех "Иди, принеси, подай, иди нахуй, не мешай".
Далее парочка "Fallout", тут без спорно сюжет и есть и даже с свободой выбора и их куча так как игра RPG. Но будь честен, RPG на то и есть что в ней должен быть свой мир и хоть ту же "Fallout четыре" мало кто любит но сценарий в ней гораздо больше чем в первых дух частях.
"GTA два", бегай страдай хуйнёй пока не накопишь лям зелени. Деньги дают ели пойдёшь убьёшь/спасёшь того кого скажут нунеймы нунейму. Ну тут ясен хуй что пятая GTA и рядом не стояла.
Моя любимейшая игра "Dungeon Keeper 2" но сюжет в ней как я и говорил состоит из двух заставок, и перечисления имён следующих жертв между миссиями.
Хуева гора головоломок от Братьев пилотов до "Full Throttle", в них сюжет без спорно есть. Но ставить их в пример это как ставить в пример современные игры которые называют "Кинцом".
"Carmageddon" - времени там провёл дохуя но сюжета так и не обнаружил.
И в завершение давай ка сравним Первый "Tomb Raider" девяносто шестого года и современный тринадцатого года. Что нам даёт первая часть? Три действующих лица, один из которых умирает в середине и штук пять непесей которые умирают сразу после того как появляются (проработка личности вторых понятна). Первые же это баба которая говорит где будет происходить геймлей в следующей миссии и скажет что она злая в конце, второй это сразу злодей который появляется во второй миссии и там же умрёт не сказав не чего кроме того что он плохой. Что же мы имеем в версии тринадцатого года - Персонажей с которыми знакомимся, запоминаем и узнаём по ходу дела, к примеру хотя бы тот ботаник который по ходу становился с каждым разом всё мужественнее, а в конце так в обще героем. ГГ которая так же из принцессы под давлением обстоятельств (которые нам показывают) становиться войном со своими убеждениями. История острова с которого невозможно съебать уже задаёт желание в этом разобраться, в отличии от четырёх рандомных локации из первой игры.
Серьёзно? Вот ты сейчас говоришь про игры с времён когда дули в картриджи с тёрли пиратские диски об футболку? Я хуй знает в каком параллельном мире ты рос но в моём сюжет в тогдашних играл состоял из вступительной сцены в начале и заканчивающейся сценой в конце (зачастую даже представленные в виде текста).
Давай ка опустим всё что было до девяностых, так как если попытаешься рассказывать про охуенность проработки персонажей и глубину сюжеты игр на Атари то обосрёшся сразу же.
И начнём сразу с девяностых:
И с флагмана девяностых "Half-Life". Глубина персонажей? Каких? Мы имеем только ГГ который молча идёт по дорожек и от силы штук десять неписей с одной фрзой на всех "Иди, принеси, подай, иди нахуй, не мешай".
Далее парочка "Fallout", тут без спорно сюжет и есть и даже с свободой выбора и их куча так как игра RPG. Но будь честен, RPG на то и есть что в ней должен быть свой мир и хоть ту же "Fallout четыре" мало кто любит но сценарий в ней гораздо больше чем в первых дух частях.
"GTA два", бегай страдай хуйнёй пока не накопишь лям зелени. Деньги дают ели пойдёшь убьёшь/спасёшь того кого скажут нунеймы нунейму. Ну тут ясен хуй что пятая GTA и рядом не стояла.
Моя любимейшая игра "Dungeon Keeper 2" но сюжет в ней как я и говорил состоит из двух заставок, и перечисления имён следующих жертв между миссиями.
Хуева гора головоломок от Братьев пилотов до "Full Throttle", в них сюжет без спорно есть. Но ставить их в пример это как ставить в пример современные игры которые называют "Кинцом".
"Carmageddon" - времени там провёл дохуя но сюжета так и не обнаружил.
И в завершение давай ка сравним Первый "Tomb Raider" девяносто шестого года и современный тринадцатого года. Что нам даёт первая часть? Три действующих лица, один из которых умирает в середине и штук пять непесей которые умирают сразу после того как появляются (проработка личности вторых понятна). Первые же это баба которая говорит где будет происходить геймлей в следующей миссии и скажет что она злая в конце, второй это сразу злодей который появляется во второй миссии и там же умрёт не сказав не чего кроме того что он плохой. Что же мы имеем в версии тринадцатого года - Персонажей с которыми знакомимся, запоминаем и узнаём по ходу дела, к примеру хотя бы тот ботаник который по ходу становился с каждым разом всё мужественнее, а в конце так в обще героем. ГГ которая так же из принцессы под давлением обстоятельств (которые нам показывают) становиться войном со своими убеждениями. История острова с которого невозможно съебать уже задаёт желание в этом разобраться, в отличии от четырёх рандомных локации из первой игры.
Да обычное брюзжание тех, кто до сих пор не понял, что все его любимые штуки из детства были любимыми только потому что у них не было опыта и вкуса, из отсутствия оного опыта вытекающего.
Выходит через лет 30 можно будет тоже самое сказать и про наше время и игры которые вышли за 2000-2020? А потом через лет еще 30 уже будут так же говорить про игры и игроков 2020-2040 годов? У них не было вкуса и отсутствовал опыт. Просто давайте признаемся что игры меняются и сама игровая сфера меняет свой вид как искусство, но ведь это не значит, что нужно обсирать старый стиль искусства - в такой сфере как музыкальное искусство которой уже больше десятка веков - ты же не обсираешь классическую музыку и не говоришь что ее тогда ценили в силу отсутствия опыта или вкуса - или не скажешь что классика устаревшая и вообще не то ибо тогда не было технологий как сейчас а с технологиями сейчас вон люди делают электронную музыку рэп шмэп или вообще любую музыку 21 века с помощью технологий и подкручиванием голоса автотюном и только из-за отсутствия этих технологий нельзя говорить что старые произведения в этой сфере искусства якобы отсталые и кто-то их ценил из-за отсутствия вкуса.
Нет, я говорю о том, что у мелких пиздюков нет опыта и развитого вкуса. Я не говорил про создателей.
Совсем немножечко, чайная ложечка стоящей упоминания игроты из девяностых:
__RPG
Lands of Lore: The Throne of Chaos (1993) / Lands of Lore II: Guardians of Destiny (1997) / Lands of Lore III (1999)
Ishar 2: Messengers of Doom (1993)
Crystals of Arborea (1990)
Darkstone (1999)
Baldur's gate (1998)
Stonekeep (1995)
Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (1992)
Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992)
Might and Magic IV: Clouds of Xeen (1992)
Might and Magic V: Darkside of Xeen (1993)
Wizards & Warriors (2000)
Nox (2000)
Descent to Undermountain (1997)
ShadowCaster (1993)
Eye of the Beholder (1990) / Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon (1991)
Darklands (1992)
__Adventure
Quest for Glory: So You Want to Be a Hero (1989; VGA remake released in 1991) / Quest for Glory II: Trial by Fire (1990; Authorised VGA style remake by AGD Interactive released in 2008) / Quest for Glory III: Wages of War (1992) / Quest for Glory IV: Shadows of Darkness (1994) / Quest for Glory V: Dragon Fire (1998)
Ripper (1996)
LBA (Little Big Adventure) (1994) / LBA 2 (Little Big Adventure 2: Twinsen’s Odyssey) (1997)
Grim Fandango (1998)
Star Control II (1992)
Silent Hill (1999)
The 11th hour (1995)
Oddworld: Abe’s Oddysee (1997)
Alone in the Dark (1992)
Blade Runner (1997)
Heretic (1994)
__Quest
The Legend of Kyrandia, Book One. (1992) / The Legend of Kyrandia, Book Three: Malcolm's Revenge (1994) / The Legend of Kyrandia, Book Two: Hand of fate. (1993)
Серия квестов про Ларри (до 7 части). (1987 - 1996)
I have no mouth and I must scream (1995)
Discworld (1995) / Discworld II: Missing Presumed...!? (1996)
Woodruff and the Schnibble of Azimuth (1995)
Myst (1993)
Simon the Sorcerer (1993)
Space Quest I: The Sarien Encounter (1986/1991) / Space Quest II: Vohaul’s Revenge (1987) / Space Quest III: The Pirates of Pestulon(1989) / Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (1992) / Space Quest V: The Next Mutation (1993) / Space Quest 6: The Spinal Frontier (1995)
Gobliiins (1991)
Sam & Max Hit the Road (1993)
The Dig (1995)
Monkey Island:The Secret of Monkey Island (1990) / Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) / Monkey Island 3: The Curse of Monkey Island (1997)
Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (1995)
Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds (1994) / Freddi Fish 2: The Case of the Haunted Schoolhouse (1996)
Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992)
Loom (1990)
The Longest Journey (1999)
__Strategy
KKnD (Krush, Kill 'n Destroy) (1997)
Myth: The Fallen Lords (1997)
Warhammer: Dark Omen (1998)
Warhammer: Shadow of the Horned Rat (Вархаммер: Тень Рогатой Крысы) (1995)
Warhammer 40,000: Chaos Gate (1998)
Command & Conquer: Red Alert (1996)
Sid Meier’s Alpha Centauri (SMAC или Alpha Centauri) (1999)
Lords of the Realm II (1996)
War Wind (1996)
Homeworld (1999)
Disciples: Sacred Lands (Меч и Корона) (1999)
Age of Wonders (1999)
NetStorm: Islands At War (1997)
Battle Realms (2001)
Panzer General (1994)
Panzer General II (1997)
Sid Meier’s Colonization (1994)
Dune 2000: Long Live the Fighters! (1998)
The Horde (1994)
Remember Tomorrow (1998)
Imperium Galactica (1997)
Star Craft + StarCraft: Brood War (1998)
The Settlers (1993) / The Settlers II: Veni, Vidi, Vici (1996)
Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Space Crusade (1992)
Sid Meier’s Civilization (1991)
__Tactics
Commandos: Behind Enemy Lines (1998) / Commandos: Beyond the Call of Duty (1999)
Jagged Alliance (1994) / Jagged Alliance 2 (Jagged Alliance 2: Агония Власти) (1999)
Syndicate (1993)
X-COM: UFO Defense (1993) / X-COM: Terror From The Deep (1995) / X-COM: Apocalypse (1997)
__Action
Unreal (1998) / Unreal: Return to Na Pali (1999)
Duke Nukem 3D (1996)
Space Hulk (1993)
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels (1995)
Aliens vs Predator (Чужие против Хищника) (1999)
System Shock (1994) / System shock 2 (1999)
Recoil (1999)
Thief: The Dark Project (1998)
Doom (1993)
Nightmare Creatures (1997)
Die by the Sword (1998)
Nosferatu: The Wrath of Malachi (2003)
Postal (1997)
Quake (1996) / Quake II(1997)
Blood (1997)
Chasm: The Rift (1997)
MDK 1(1997)
__hack and slash
Diablo (1996)
__RPG
Lands of Lore: The Throne of Chaos (1993) / Lands of Lore II: Guardians of Destiny (1997) / Lands of Lore III (1999)
Ishar 2: Messengers of Doom (1993)
Crystals of Arborea (1990)
Darkstone (1999)
Baldur's gate (1998)
Stonekeep (1995)
Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (1992)
Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992)
Might and Magic IV: Clouds of Xeen (1992)
Might and Magic V: Darkside of Xeen (1993)
Wizards & Warriors (2000)
Nox (2000)
Descent to Undermountain (1997)
ShadowCaster (1993)
Eye of the Beholder (1990) / Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon (1991)
Darklands (1992)
__Adventure
Quest for Glory: So You Want to Be a Hero (1989; VGA remake released in 1991) / Quest for Glory II: Trial by Fire (1990; Authorised VGA style remake by AGD Interactive released in 2008) / Quest for Glory III: Wages of War (1992) / Quest for Glory IV: Shadows of Darkness (1994) / Quest for Glory V: Dragon Fire (1998)
Ripper (1996)
LBA (Little Big Adventure) (1994) / LBA 2 (Little Big Adventure 2: Twinsen’s Odyssey) (1997)
Grim Fandango (1998)
Star Control II (1992)
Silent Hill (1999)
The 11th hour (1995)
Oddworld: Abe’s Oddysee (1997)
Alone in the Dark (1992)
Blade Runner (1997)
Heretic (1994)
__Quest
The Legend of Kyrandia, Book One. (1992) / The Legend of Kyrandia, Book Three: Malcolm's Revenge (1994) / The Legend of Kyrandia, Book Two: Hand of fate. (1993)
Серия квестов про Ларри (до 7 части). (1987 - 1996)
I have no mouth and I must scream (1995)
Discworld (1995) / Discworld II: Missing Presumed...!? (1996)
Woodruff and the Schnibble of Azimuth (1995)
Myst (1993)
Simon the Sorcerer (1993)
Space Quest I: The Sarien Encounter (1986/1991) / Space Quest II: Vohaul’s Revenge (1987) / Space Quest III: The Pirates of Pestulon(1989) / Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (1992) / Space Quest V: The Next Mutation (1993) / Space Quest 6: The Spinal Frontier (1995)
Gobliiins (1991)
Sam & Max Hit the Road (1993)
The Dig (1995)
Monkey Island:The Secret of Monkey Island (1990) / Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) / Monkey Island 3: The Curse of Monkey Island (1997)
Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (1995)
Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds (1994) / Freddi Fish 2: The Case of the Haunted Schoolhouse (1996)
Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992)
Loom (1990)
The Longest Journey (1999)
__Strategy
KKnD (Krush, Kill 'n Destroy) (1997)
Myth: The Fallen Lords (1997)
Warhammer: Dark Omen (1998)
Warhammer: Shadow of the Horned Rat (Вархаммер: Тень Рогатой Крысы) (1995)
Warhammer 40,000: Chaos Gate (1998)
Command & Conquer: Red Alert (1996)
Sid Meier’s Alpha Centauri (SMAC или Alpha Centauri) (1999)
Lords of the Realm II (1996)
War Wind (1996)
Homeworld (1999)
Disciples: Sacred Lands (Меч и Корона) (1999)
Age of Wonders (1999)
NetStorm: Islands At War (1997)
Battle Realms (2001)
Panzer General (1994)
Panzer General II (1997)
Sid Meier’s Colonization (1994)
Dune 2000: Long Live the Fighters! (1998)
The Horde (1994)
Remember Tomorrow (1998)
Imperium Galactica (1997)
Star Craft + StarCraft: Brood War (1998)
The Settlers (1993) / The Settlers II: Veni, Vidi, Vici (1996)
Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Space Crusade (1992)
Sid Meier’s Civilization (1991)
__Tactics
Commandos: Behind Enemy Lines (1998) / Commandos: Beyond the Call of Duty (1999)
Jagged Alliance (1994) / Jagged Alliance 2 (Jagged Alliance 2: Агония Власти) (1999)
Syndicate (1993)
X-COM: UFO Defense (1993) / X-COM: Terror From The Deep (1995) / X-COM: Apocalypse (1997)
__Action
Unreal (1998) / Unreal: Return to Na Pali (1999)
Duke Nukem 3D (1996)
Space Hulk (1993)
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels (1995)
Aliens vs Predator (Чужие против Хищника) (1999)
System Shock (1994) / System shock 2 (1999)
Recoil (1999)
Thief: The Dark Project (1998)
Doom (1993)
Nightmare Creatures (1997)
Die by the Sword (1998)
Nosferatu: The Wrath of Malachi (2003)
Postal (1997)
Quake (1996) / Quake II(1997)
Blood (1997)
Chasm: The Rift (1997)
MDK 1(1997)
__hack and slash
Diablo (1996)
Майтенмеджик/Ультима/Ещё дохуилион подобных игр? Да от них сейчас можно получать удовольствие только если ты мазохист или олдскульщик стопицотого уровня
Дюна, первый Дьябло, первая Цива, Сеттлерс? Они устарели, просто устарели.
Еретик? Кому вообще нужен этот клон Дума?
Кучу игр я, естественно, пропустил, потому что мне просто лень читать это всё
Дюна, первый Дьябло, первая Цива, Сеттлерс? Они устарели, просто устарели.
Еретик? Кому вообще нужен этот клон Дума?
Кучу игр я, естественно, пропустил, потому что мне просто лень читать это всё
Ты на Сеттлерс 2 то не быкуй, пидрила!
Чувак спасибо за список - часть игр не видел отсюда - вон даже про ктулху в 90х игра была. Узнать бы еще какие игры из списка в стиме есть - придется каждую гуглить и в стиме искать.
Ну я недавно прошёл pillars of eternity и baldur's gate. И знаете... 1ая мне понравилась куда больше. В неё банально удобнее играть. Да и рандом несколько адекватнее себя ведёт... да и если ты припёрся куда то раньше времени а потом вернулся, игра даёт возможность сказать, что ты там уже типа был.
Первый балдурс гейт вообще уныл. Разрабы только ко второй игре сообразили, что в ролевой игре вообще-то должны быть диалоги.
Во второй они начали с того, что убили пол моей пати.... чисто по сюжету.... в самом начале.... без вариантов спасения... а, ну и промахи на ровном месте... Короче новые игры старой школы лучше... Они берут лучшее и выкидывают хреновое...
Два из шести - это не половина пати, а треть. И они грохнули самых ненужных персов. Благодаря чему стало можно романсить сексуальную вдовушку Джахейру.
"Пофиг было на графику" ну враньё же! Вспомни Far Cry 1, HalfLife 1 и 2, Morrowind, Oblivion, Gothic , Need for speed и много других игр. Они были с топовым графоном для своего времени. Я отлично помню, как в те времена обсуждали графон и физику в играх.
Только тогда графон становился прям заметно лучше, нет? Сейчас он улучшается незначительно, но ресурсы жрёт как не в себя.
Так, падажжи, а разве не ты мне в этом же треде затирал, что скайримский движок пиздецки устарел и проблема диких системных требований четвёртого фолла не в динамическом освещении, а в том, что движок ещё до скайрима устарел, а графон в четвёртом фолле вообще дохуя лучше, чем в скайриме?
Ну да, двигло Скайрима устаревшее пиздец и, ладно, я перегнул, что ему было хуёво в Скайриме, но в Фолыче все графические и не только навороты уже на его пределе, что и вызывает все глюки. И графон в Ф4 стал ну гораздо лучше Скайрима (без модов). А теперь сравни Ф4 и Ф76. который сделан не то, что на одном двигле, из одних ассетов — требования подскочили процентов на сорок.
Справедливости ради, а какой прямо супер геймплей тогда был? Двойной прыжок в марио?
Да вот нихрена. Во многих играх геймплей был ну очень так себе. Они просто не откладываются в памяти и вспоминаешь ты только самую-самую годноту.
Скайрим (да вообще ТЕСы) это в принципе далеко не самые хорошие рпг
¯\_(ツ)_/¯ Я в основном в индюшатину и старьё играю. Опыт опенворлд-РПГ ограничивается 20 часами в скайриме
Но в том же Морровинде была и длина, и урон в зависимости от удара. Ну, и кубик, конечно.
И абсолютно ебанутая боёвка
Ну ты в Дарк Соулс поиграй, там и анимация у каждого оружия разная и длина важная, длинным оружием не помахаешь в коридоре, разные типы урона дробящий, колющий итд. В Киндом Кам тоже глубокая боевая система. Ты просто сравнил рандомные игры из разных эпох, как-то не очень оюъективно.
Угу-угу, отличная боевая система в КК. С низким Warfare что ни делай - будешь огребать контрудары, с высоким - можно махать мечом во все стороны и противники будут убиваться об него сами, а вместо попаданий по твоему персонажу - огребать контрудары.
>с высоким - можно махать мечом во все стороны и противники будут убиваться об него сами
Ну да, удачи тебе пробить латника, просто размахивая дрыном
Ну да, удачи тебе пробить латника, просто размахивая дрыном
Также из старых игр можно вспомнить Blade of Darkness с неплохой боевой системой.
А можно взять соотношение говна и шедевров. Оно примерно то же самое, только теперь говно хотя бы красивее. Хотя бы иногда.
Историю можно начать с одной частной демонстрации заморского чуда под названием ATARI-520ST. Это действительно было чудо — один из первых 32-хразрядных компьютеров, появившихся в Москве.
Для ввода программ у машины был встроенный дисковод на дискеты 3,5?. И туда было что вставить. Было тогда в России до полусотни программ для нее, появлялись уже и первые клубы почитателей новой машины. Но самой-самой выдающейся программой был, конечно, |Captain| |Blood|. Одной этой игры было достаточно, чтобы дать толчок к развитию этого компьютера. В игре было все. Прекрасная графика (не «прекрасная по тем временам», а просто прекрасная), завораживающая музыка, а сюжет… о нем надо говорить особо.
… Сбой в системе гиперпространственного перемещения произошел неожиданно, и когда старый космический волк Капитан Блад понял, что к чему, исправить ошибку уже было невозможно. Разобрав его на атомы в передатчике, система не смогла правильно собрать их в приемнике. Более того, сбой прошел по всей сети и в разных уголках Вселенной на разных телепортационных приемниках была собрана дюжина «Бладов». Так человек перестал быть полноценным человеком, а стал чем-то вроде андроида. Вернуть себе личность, снова стать человеком он сможет только когда соберет все 12 образовавшихся клонов и сможет провести с ними обратную трансмутацию. В таком состоянии Вы начинали эту игру. Надо разыскать дюжину своих копий, а где, кто, что и как — полная неизвестность. Единственное, что у Вас есть — приличный корабль, бортовой компьютер и многолетний опыт космолетчика.
Мотаясь по планетам, Вы вступали в контакт с самыми удивительными расами. Главная задача — зацепиться хоть за какую-то нить поиска, найти хоть какой-то ключ. А как общаться с инопланетянами? Одному достаточно сказать теплое слово, другому нужен подарок, третьему помощь, четвертому информация, а пятому… пятому надо стукнуть по башке или хотя бы заявить о том, что я мол де стукнуть всегда готов.
Тщательно распутывая клубок, находя сведения о своих двойниках, раздобывая информацию о координатах новых планет, очень постепенно Блад начинает раскручивать это дело. Главный вопрос и главная проблема игры состояли в установлении диалога со всем этим множеством инопланетян. В распоряжении героя был набор доступных пиктограмм (типа иероглифов, только красивее — похожих на костяшки домино), из которых можно было складывать какие-то фразы. Инопланетяне отвечали такими же замысловатыми конструкциями. Исследовать, что какой иероглиф означает — было самостоятельной задачей играющего. Постепенно он узнавал, как изображается слово «Я», потом «ХОЧУ» и так далее.
Если контакт не удавался, время уходило безвозвратно, герой слабел. Его пальцы все хуже управлялись с клавиатурой приборной панели корабля и все труднее было ему совершать мягкую посадку в сильно пересеченной местности далеких планет. Сейчас мы знаем, что когда в адвентюре надо ловко поработать пальцами, то это называется «аркадной вставкой». Но тогда и это было открытием.
В общем, в эту игру играли месяцами, и она не надоедала. Можно было делиться находками с друзьями по телефону. Люди рассказывали друг другу, кто и что нашел и назначение каких пиктограмм удалось выяснить. Это было увлекательное исследование интересной игры.
Чуть позже, в 1989 г. эту игру конвертировали для ZX-Spectrum. Графика при этом, конечно, пострадала, но сюжетная линия и сценарный замысел игры — нисколько. На этой маленькой машинке в эту игру играли десятки тысяч пользователей месяцами, и это была одна из любимых игр.
Прошло много лет и под названием |Commander Blood| мы открываем похожую игру на CD. 650 мегабайтов — не шутка, и если к байтам относиться рачительно и по-хозяйски, то игра должна быть в 1300 раз более насыщенной, чем на ATARI-520ST. И что мы видим?
В общем, пройти эту игру хватит вполне четыре часа. Да, по космосу можно помотатся, посетив три десятка планет. Об идиотизме тех миссий, которые при этом предлагаются (вроде подбора жертв для врача- вивисектора), можете прочитать в статье Евсеева. А вот как дело обстоит с диалогами — с самым интересным из того, что было в старой игре?
А очень просто — никак! Прилетаете на планету, выползает к Вам навстречу пушистый комочек и вывешивают на экране меню из двух позиций. О чем желаете поговорить? О мышах или о людях. И все! Выберите что хотите, после чего компьютер будет минут пять трепаться на чистом английском, а Вы можете сбегать в гастроном за пивом — все равно ничего важного не пропустите. Если в результате этого «диалога» дали Вам координаты новой планеты, она появилась на экране. Если нет — значит нет, летите, куда хотите.
Ну, а что касается «Большого Взрыва» и проблем образования Вселенной, то это все откровенная лапша. Дико и нелепо промаявшись несколько часов за компьютером, Вы рано или поздно, но обязательно (ведь игра-то линейная) доставите обручальное кольцо с одной планеты на другую, после чего два неустроенных инопланетянских сердца наконец-то смогут сыграть свадьбу, а Вы еще раз сможете сбегать за пивом, пока они будут валять на экране дурака.
Итак, делаем выводы:
— структура игрового пространства наихудшая из возможных — линейная;
— уровень квестов ниже детсадовского — «пойди на кухню и возьми с полки пряник» или еще проще;
— сюжетная линия притянута «за уши» — завязка не имеет никакого отношения к сюжету, а развязка никак не связана с ними обоими;
— уровень диалогов — отрицательный, то есть игры, в которых их нет вообще, выглядят более осмысленно, чем та пародия, которую здесь дали;
— содержательность — отрицательная. Примечательна нелепость некоторых миссий. По-видимому, мы имеем дело не с нелепостью производства, а либо с идиотизмом, либо с чистой воды налюбливанием пользователя;
— насыщенность — смешно говорить об этом, когда вся игра была пройдена за несколько часов;
Одним словом — откровенная халтура!
А теперь подумаем, куда же ушли те самые 650 мегабайтов, на которые мы вправе рассчитывать, выкладывая свои кровные за диск? А ушли они на графику, музыку и анимацию. Они действительно неординарны. И действительно никакими статическими картинками не передать то, что дают на экране. Так для чего же бьются ученые и инженеры, совершенствующие компьютеры? Для чего математики разрабатывают новые алгоритмы обработки изображений? Неужели для того, чтобы кто-то скрывал за сочной музыкой и пышной анимацией убожество содержания и отсутствие идей? Неужели нельзя в 650Мб уложить хотя бы столько же творчества, сколько спокойно укладывалось в 500Кб?©
Как грится, тема не нова и еще в тех самых девяностых вполне себе мусировалась.
Для ввода программ у машины был встроенный дисковод на дискеты 3,5?. И туда было что вставить. Было тогда в России до полусотни программ для нее, появлялись уже и первые клубы почитателей новой машины. Но самой-самой выдающейся программой был, конечно, |Captain| |Blood|. Одной этой игры было достаточно, чтобы дать толчок к развитию этого компьютера. В игре было все. Прекрасная графика (не «прекрасная по тем временам», а просто прекрасная), завораживающая музыка, а сюжет… о нем надо говорить особо.
… Сбой в системе гиперпространственного перемещения произошел неожиданно, и когда старый космический волк Капитан Блад понял, что к чему, исправить ошибку уже было невозможно. Разобрав его на атомы в передатчике, система не смогла правильно собрать их в приемнике. Более того, сбой прошел по всей сети и в разных уголках Вселенной на разных телепортационных приемниках была собрана дюжина «Бладов». Так человек перестал быть полноценным человеком, а стал чем-то вроде андроида. Вернуть себе личность, снова стать человеком он сможет только когда соберет все 12 образовавшихся клонов и сможет провести с ними обратную трансмутацию. В таком состоянии Вы начинали эту игру. Надо разыскать дюжину своих копий, а где, кто, что и как — полная неизвестность. Единственное, что у Вас есть — приличный корабль, бортовой компьютер и многолетний опыт космолетчика.
Мотаясь по планетам, Вы вступали в контакт с самыми удивительными расами. Главная задача — зацепиться хоть за какую-то нить поиска, найти хоть какой-то ключ. А как общаться с инопланетянами? Одному достаточно сказать теплое слово, другому нужен подарок, третьему помощь, четвертому информация, а пятому… пятому надо стукнуть по башке или хотя бы заявить о том, что я мол де стукнуть всегда готов.
Тщательно распутывая клубок, находя сведения о своих двойниках, раздобывая информацию о координатах новых планет, очень постепенно Блад начинает раскручивать это дело. Главный вопрос и главная проблема игры состояли в установлении диалога со всем этим множеством инопланетян. В распоряжении героя был набор доступных пиктограмм (типа иероглифов, только красивее — похожих на костяшки домино), из которых можно было складывать какие-то фразы. Инопланетяне отвечали такими же замысловатыми конструкциями. Исследовать, что какой иероглиф означает — было самостоятельной задачей играющего. Постепенно он узнавал, как изображается слово «Я», потом «ХОЧУ» и так далее.
Если контакт не удавался, время уходило безвозвратно, герой слабел. Его пальцы все хуже управлялись с клавиатурой приборной панели корабля и все труднее было ему совершать мягкую посадку в сильно пересеченной местности далеких планет. Сейчас мы знаем, что когда в адвентюре надо ловко поработать пальцами, то это называется «аркадной вставкой». Но тогда и это было открытием.
В общем, в эту игру играли месяцами, и она не надоедала. Можно было делиться находками с друзьями по телефону. Люди рассказывали друг другу, кто и что нашел и назначение каких пиктограмм удалось выяснить. Это было увлекательное исследование интересной игры.
Чуть позже, в 1989 г. эту игру конвертировали для ZX-Spectrum. Графика при этом, конечно, пострадала, но сюжетная линия и сценарный замысел игры — нисколько. На этой маленькой машинке в эту игру играли десятки тысяч пользователей месяцами, и это была одна из любимых игр.
Прошло много лет и под названием |Commander Blood| мы открываем похожую игру на CD. 650 мегабайтов — не шутка, и если к байтам относиться рачительно и по-хозяйски, то игра должна быть в 1300 раз более насыщенной, чем на ATARI-520ST. И что мы видим?
В общем, пройти эту игру хватит вполне четыре часа. Да, по космосу можно помотатся, посетив три десятка планет. Об идиотизме тех миссий, которые при этом предлагаются (вроде подбора жертв для врача- вивисектора), можете прочитать в статье Евсеева. А вот как дело обстоит с диалогами — с самым интересным из того, что было в старой игре?
А очень просто — никак! Прилетаете на планету, выползает к Вам навстречу пушистый комочек и вывешивают на экране меню из двух позиций. О чем желаете поговорить? О мышах или о людях. И все! Выберите что хотите, после чего компьютер будет минут пять трепаться на чистом английском, а Вы можете сбегать в гастроном за пивом — все равно ничего важного не пропустите. Если в результате этого «диалога» дали Вам координаты новой планеты, она появилась на экране. Если нет — значит нет, летите, куда хотите.
Ну, а что касается «Большого Взрыва» и проблем образования Вселенной, то это все откровенная лапша. Дико и нелепо промаявшись несколько часов за компьютером, Вы рано или поздно, но обязательно (ведь игра-то линейная) доставите обручальное кольцо с одной планеты на другую, после чего два неустроенных инопланетянских сердца наконец-то смогут сыграть свадьбу, а Вы еще раз сможете сбегать за пивом, пока они будут валять на экране дурака.
Итак, делаем выводы:
— структура игрового пространства наихудшая из возможных — линейная;
— уровень квестов ниже детсадовского — «пойди на кухню и возьми с полки пряник» или еще проще;
— сюжетная линия притянута «за уши» — завязка не имеет никакого отношения к сюжету, а развязка никак не связана с ними обоими;
— уровень диалогов — отрицательный, то есть игры, в которых их нет вообще, выглядят более осмысленно, чем та пародия, которую здесь дали;
— содержательность — отрицательная. Примечательна нелепость некоторых миссий. По-видимому, мы имеем дело не с нелепостью производства, а либо с идиотизмом, либо с чистой воды налюбливанием пользователя;
— насыщенность — смешно говорить об этом, когда вся игра была пройдена за несколько часов;
Одним словом — откровенная халтура!
А теперь подумаем, куда же ушли те самые 650 мегабайтов, на которые мы вправе рассчитывать, выкладывая свои кровные за диск? А ушли они на графику, музыку и анимацию. Они действительно неординарны. И действительно никакими статическими картинками не передать то, что дают на экране. Так для чего же бьются ученые и инженеры, совершенствующие компьютеры? Для чего математики разрабатывают новые алгоритмы обработки изображений? Неужели для того, чтобы кто-то скрывал за сочной музыкой и пышной анимацией убожество содержания и отсутствие идей? Неужели нельзя в 650Мб уложить хотя бы столько же творчества, сколько спокойно укладывалось в 500Кб?©
Как грится, тема не нова и еще в тех самых девяностых вполне себе мусировалась.
Чувак ты забыл про самое главное сказать:
В этом тексте вся суть современной игровой индустрии - а точнее в этих словах " для того, чтобы кто-то скрывал за сочной музыкой и пышной анимацией убожество содержания и отсутствие идей". А вообще
Скорее тут не графика виновата, а линейность, кинцо и максимальное упрощение всех механик, чтоб даже старая бабка могла проходить игру. Некоторые игры конечно раскрываются на высоких сложностях с упрощенным интерфейсом и без казуальных механик, но чаще всего разрабы и на это забивают и геймплей примитивен до ужаса.
В катсценах хуй с ним. Интерактивное кинцо аля Хеви Рейн тоже ок. Но когда вся игра в жанрах экшен\шутер просто превращаться в скриптовый балаган, где по сути твое влияние на происходящее минимально и ты скорее выступаешь в роли наблюдателя с элементами тира, то это какое-то деграданство.
Шутерная часть в них остается шутерной, больше аркадной возможно, но уж точно не более аркадной, чем игры для светового пистолета.
Тем не менее это все равно развлечение сродни светового пистолета.
Ели я захочу посмотреть кино, то я пойду в кинотеатр. А игры покупаю, чтобы в них играть (неожиданно, да?). Не надо подсовывать одно говно под видом другого, говоря, что так и должно быть
Сейчас не нужно судить по игре по картинкам на картриджах. Не нравится - покупаешь другую, даже не будешь жалеть, что 1 из 9999 игр оказалась говном.
Во времена Ильича не было видеоигр.
Но Ильич сдох, а кино живо и плодит детей.
Зато игры дают интерактивность. Пример "Кингдом Цоме Деливерансе" наглядно показал, что игры в плане образования дают куда больше возможностей.
Может просто хватит в одинаковую ААА парашу играть из года в год? Если из всех игр которые есть ты покупаешь только фифу и колду то конечно будет доминация графики. Но считать что ААА игры это и есть игры это как считать что всё кино это супергеройское кино или что вся литература это донцова или хз какое там сейчас чтиво продается лучше всего.
То есть ты просто не знаешь о чем говоришь? Расскажи мне где доминация графики над геймплеем в каком нибудь холлоу найте, диско элизиуме, селесте?
Да ААА это кагбе не всегда метка говна, Middle-earth shadow of war и Dishonored (из первого, что пришло в голову) весьма ахуенные игры
Ты прав, просто есть большой пласт людей, которые покупают либо из года в год новую игру из бесконечных ААА серий типа колды, ассассинс крида и подобного либо что-нибудь максимально разрекламированное и нацеленное таким образом на максимально широкую аудиторию. А потом эти люди жалуются что все игры одинаковые и геймплея нет, хотя далеко идти не надо.
Стоит сказать, что и в ААА параши много и в инди параши много. И тут надо просто смотреть процентное соотношение параши в ААА и инди. Инди игр не в пример больше и найти что нибуть стоящее из всей кучи говна порой очень тяжело. В ААА проще, издатель или разработчик известный и ты можешь прикинуть чего от игры ожидать. И если в ААА серии одинаковые(колда, фифа, ассасин) то в инди тупо клоны друг друга. Мне ААА или около ААА больше нравятся, потому что там все же баланс получше чем в среднестатистических инди. Из хороших инди, в которые недавно играл вспомнилась ECHO. Единственная из штук 20 в которые я начинал играть.
пользователь разбалован, про это речь
Скорее разрабы разбалованы мощностями и имеющимися средствами разработки, забивая на многие вещи и думая, что хороший графоний и лутбоксы вывезут всё.
а как же длс в виде нового костюма/нового оружия/новых персонажей/ немножко новых миссий?
Пользователю, если мы говорим не о олдовом геймере-задроте, важно, чтобы игра доставляла удовольствие и был не сильно высокий порог вхождения. Даже на графоний большинству в целом пофиг, можно привыкнуть, если геймплей вытягивает (и если геймер не совсем дегенерат, который только на графно и дрочит). Другое дело крупные издатели, руководство которых в принципе не понимает, что такое игры, потому что само в них не играет и разве что фильмы иногда смотрит. И такие вот товарищи думают, что как и в случае с говно-фильмом, бюджет можно отбить за счет тупого визуала вперемешку с репрезентацией всяких юродивых. Как итог все силы разработчиков бросаются именно на йоба-графон и изредка на какую-нибудь ущербную и скучную механику, которую потом будут представлять, как неебаться-инновацию. Ну и йоба-сюжет, конечно, написанный умственно отсталым школьником и одобренный SJW-пидорами. Вот вам и среднестатистический ААА-продукт.
А меня огорчает что ещё и спецэффекты все начинают лепить глядя на других к месту и не к месту. При запуске игры надо обязательно заходить в настройки и выключать кучу всякого мыла, хроматических аберраций (как будто мне с моим зрением их и так мало, ещё смотреть на троящееся по краю изображение), глубины поля и (вот уже лет двадцать бесит) блики на многолинзовой оптике глаза (как-будто играешь за терминатора с телескопами вместо глаз, а не человека)
Размытие, мать его.
Сложность не специально выкручивалась в потолок, скорее из-за того что делались они намного меньшими командами не было возможности нормально все протестировать и она сильно скакала. Что-то было слишком просто, а что-то было слишком легко.
Но при этом нельзя не заметить, что с увеличением массовости игр как явления "среднюю" сложность со временем тоже понизили. Чтобы играло не полтора задрота как раньше, а достаточно народомассы, чтобы все это нормально окупалось. А то что те полтора задрота бухтят в интернетах про то что игры уже не те, это не так важно по сравнению с прибылью.
Но при этом нельзя не заметить, что с увеличением массовости игр как явления "среднюю" сложность со временем тоже понизили. Чтобы играло не полтора задрота как раньше, а достаточно народомассы, чтобы все это нормально окупалось. А то что те полтора задрота бухтят в интернетах про то что игры уже не те, это не так важно по сравнению с прибылью.
Збс опечатался "Что-то было слишком просто, а что-то было слишком легко.". А что-то слишком сложно конечно же.
Ну... Стоит сказать что далеко не все игры делали "полтора землекопа". Во времена NES игровой рынок уже был среьезным бизнесом и что бы выйти официально все на той же нинке нужно было иметь весьма серьезные финансы или издателя.
А на пека в начале нулевых можно было сделать Арканум командой около десяти человек, то есть в некоторых случаях и полутора землекопов хватало.
А мне какое, блин, дело, что там было в командах у разрабов? Важно, что итоговая игра была, блин, кривой. На остальное ну просто похрен.
Это да, но что мешает играть в хардовые игры, раз хочется челленджа? Хардовой индюшатины дохрена (ЕТГ, Экзанима, Дед Селлс, например). Ну и всякие соуслайки, имхо, достаточно хороши — сложно, но честно (если мы не говорим обо всяком говне).
Если компании, выпускающие хардовые игры держатся, значит всёок и покупатель есть.
Это да, но что мешает играть в хардовые игры, раз хочется челленджа? Хардовой индюшатины дохрена (ЕТГ, Экзанима, Дед Селлс, например). Ну и всякие соуслайки, имхо, достаточно хороши — сложно, но честно (если мы не говорим обо всяком говне).
Если компании, выпускающие хардовые игры держатся, значит всёок и покупатель есть.
>Сложность не специально выкручивалась в потолок
Да нет, специально выкручивалась в потолок.
>Но при этом нельзя не заметить, что с увеличением массовости игр как явления "среднюю" сложность со временем тоже понизили. Чтобы играло не полтора задрота как раньше
Нет, не для этого понизили. Просто игр стало больше и профиты от увеличения времени прохождения игры за счет сложности стали перевешиваться унылостью, к которой оно ведет.
Да нет, специально выкручивалась в потолок.
>Но при этом нельзя не заметить, что с увеличением массовости игр как явления "среднюю" сложность со временем тоже понизили. Чтобы играло не полтора задрота как раньше
Нет, не для этого понизили. Просто игр стало больше и профиты от увеличения времени прохождения игры за счет сложности стали перевешиваться унылостью, к которой оно ведет.
Неправда, у многих игр был отменный дизайн и геймплей, который до сих пор актуален. Но да, это было максимум 5% игр на рынке.
Поделишься парочкой примеров?
Legend of zelda ocarina of time, Castlevania Symphony of the Nigh, Resident Evil 3(уверен первые два тоже, но из старых только в него играл), Metal gear solid, хочется написать про Сифон фильтр, но тут я хз. Но кстати, я вот помню во многих старых играх застревал когда малой был, тот же первый сифон, а когда вот пару лет назад проходил на эмуляторе вспоминал былое проходил моменты затупов на раз два. Видимо пиздюки реально тупые и то что запомнилось многим как сложные игры нихера таковыми на самом деле не являются. Кстати момент с вертолетиком в Вайс сити идет туда же, особенно после того как ты надрочился в Арме на вертущках летать (что тоже не сложно так то).
Ну продолжим - Спайро, особенно второй, Дино Кризис, короче дохуя всего.
Чтоб пекашников не обижать - Халфа та же. Но вообще с ПК сценой тех лет мало знаком. Вот допустим Квейк второй мне нра (тоже на плойке был), но дизайн там все же сомнительный и запутать в этих коридорах не сложно.
Ну продолжим - Спайро, особенно второй, Дино Кризис, короче дохуя всего.
Чтоб пекашников не обижать - Халфа та же. Но вообще с ПК сценой тех лет мало знаком. Вот допустим Квейк второй мне нра (тоже на плойке был), но дизайн там все же сомнительный и запутать в этих коридорах не сложно.
Half life тогда казалась офигенной, а сейчас если поиграть, кажется абсолютно рельсовой с большим количеством джамп&ран.
Зато пострелушки в первой части доставляли, в отличие от второй, где выкрутасы с физикой прилепили, а про интересный геймплей забыли (в шутере, сука, неинтересно стрелять!!!).
А что не так с "рельсовостью" как таковой?
Фиар вон тоже "рельсовый" и что? Что там что там перестрелки можно много раз перкигрывать и они будут разными
Те, кто говорят, что рельсы — говно и нахуй они вааще нужны, идиоты. Шо рельсы, шо открытый мир могут быть и лютым вином, и дичайшим проёбом, и просто норм.
Никогда не понимал, чего все бомбят от миссии с вертолётиком. За несколько прохождений проходил эту миссию максимум с третьей попытки. Для меня лютейшим непроходимым глухарём была миссия с самолётом, с которого надо листовки разбрасывать. Я тупо не мог научиться на нём летать.
Потому что управление самолетом на клаве всрато в 0 было. Ну а хули если изначально игру под геймпад делали и над портированием не особо заморачивались.
Потому что были разные патчи вайс-сити, как ни странно, и проблемы были на пиратках, кои естественно были первой версии - там времени на миссию было значительно меньше, чем после патча. Ну и вертолёт в управлении пидорасило неслабо. Мы прямо собирались кучей пиздюков и соревновались, кто сможет с этим ебанутым вертолётиком управиться.
Значительно меньше - это сколько?
И можно подумать, я на лицензии проходил. На точно такой же пиратке от "суперхит" (подделка под стиль фаргуса).
И можно подумать, я на лицензии проходил. На точно такой же пиратке от "суперхит" (подделка под стиль фаргуса).
Поддерживаю! Плюс в некоторых играх был типа открытый мир, хотя по сути тот же коридор, только построенный по принципу "кошка бросила котят, пусть ебутся как хотят". Вот реально тупо тыкаешься куда только можно, везде дохнешь, начинаешь с начала, пытаешься тыкнуться куда-нибудь ещё, там тоже дохнешь и так пока не найдешь верный путь. Стрелка с указанием цели квеста - это, конечно, пц, но отсутствие даже намёка на нужное направление - ад куда больший.
Насколько мне известно, в старых квестах даже прямо говорилось, куда надо топать. Только вот в виде текста, без стрелки
Далеко не всегда. А даже если и говорилось то зачастую весьма абстрактнми описаниями над которыми голову сломать можно.
да нихуя. я эти ебучие подземелья Драккара с нишами в Lands of Lore совершенно случайно прошёл после, мне кажется, месяца пустых ныканий.
а призраков в Белой Башне понял как гасить только в 2003 году когда инет появился. до сих пор помню эту фразу "прежде чем лезть на третий уровень вам нужны изумрудные мечи, и горе вам, если вы их проебали". как, блядъ, по сюжету я должен был догадаться, что в этой башне нужны мечи, которые выпадали N уровней назад?
а призраков в Белой Башне понял как гасить только в 2003 году когда инет появился. до сих пор помню эту фразу "прежде чем лезть на третий уровень вам нужны изумрудные мечи, и горе вам, если вы их проебали". как, блядъ, по сюжету я должен был догадаться, что в этой башне нужны мечи, которые выпадали N уровней назад?
Сложности? Пиздишь. IDDQD
Ну давай, введи его в Battletoads!
Вверх+старт.
Ты уверен что это годмод? :)
Это бессмертие. Единственный уровень, где не помогает - уровень с шаром, там каждый раз приходится начинать заново.
Ебучие гонки
И играли в них, в основном, не потому, что обожали сложность и задротство, а потому, что особо выбора не было
При чем все это делалось что-бы растянуть игру которая без этого проходилась бы в лучшем случае за 1-2 часа. И это все за те же 60 баксов.
Угу. Каждый раз, когда я слышу вскукареки, что раньше было лучше, пробивает на смех.
Не, годноты то хватало... Но тут суть больше в том что почему-то когда говоришь о косяках старых игр и откровенном говне обязательно найдётся человек который начнет доказывать что это 1 фиг лучше чем игр в сейчас... И вот и думай как хочешь о нем.
АХ ТЫ !
И другого не было. Я до сих пор помню, как долбоведущие своим пиздежом (а у бабы еще и ебически высокий голос был) тупо заглушили важную подсказку в игре, где все заточено на звук (вроде звуки животных нужно было различить).
Ну да, проходили игры без гайдов из интернета. Все верно, они были не из интернета.
Ухх бля, ну ты вспомнил... Думаю, половину своего чувства юмора сформировал как раз по смешным прохождениям и гайдам в таких книженциях.
Были варианты. Я был принципиален в этом вопросе. Да и сейчас тоже. Нахуй все подсказки, прохождения и гайды, и уж тем более сейчас. Разве что кроме такик/описания боссов в вове на освоении. Потому что от тебя зависит ещё два десятка людей.
Но вот юзать такое в соло играх - не понимаю, много интереса и радости открытий может загубить.
Но вот юзать такое в соло играх - не понимаю, много интереса и радости открытий может загубить.
Эх, помню как играл в первый Дино Кризис, и первое появление птеродактиля который кидает тебя в огромный вентилятор ставило меня в ступор с мыслью "И как блять?", а потом чисто случайно с психу начинаешь долбить по кнопке многократно и О,Чудо, катсцена идёт другим путём, только сраные игроделы забыли хоть где то написать что кат-сцены так работают. Это потом уже во всяких Год оф Ворах и Фаренгейтах это стало стандартом
Сейчас же есть интернеты, докачаешь... А раньше приходилось делать сразу рабочую игруху, чтобы не обосраться.
Кхе-кхе... Готики... кхе-кхе
Чего не так с Готиками? Если ты про третью, там эпичный срачь между разработчиками и спонсорами, с судом, развалом и смертью серии. .
А то что оригинальные релизы без патчей... Ну как сказать... Короче если ты там прошел квест и не сломал игру то это было достижение. Ну и вылеты на каждом шагу.
Ну даааа, рабочие, сразу, кооонечно, так всё и было.
Да, в основном так и было.
Понятие "патч" я узнал спустя лет 10.
Понятие "патч" я узнал спустя лет 10.
"Vampire: The Masquerade – Bloodlines" из-за своего технического исполнения близка к неиграбельности, спасибо многочисленным критическим багам, которые официально так и не были пофикшены
Ну это вообще, можно сказать, была фишка студии Troika Games - выпускать неработающие игры :)
Ты так говоришь, будто это их каким-то образом извиняет, а не делает только хуже. У ЕА вон тоже "фишки" есть
Вот мы и подошли к корню непонимания: В теме "Геймеры в 90-е", а ты мне тычешь 2004-м.
Давай поговорим про тогдашние хиты. Ну не знаю: Wing Commander 3-5, Settlers 2, Fallout 1-2, Dungeon Keeper и Theme Hospital, Quake, и пр. - не помню ни единого патча.
Давай поговорим про тогдашние хиты. Ну не знаю: Wing Commander 3-5, Settlers 2, Fallout 1-2, Dungeon Keeper и Theme Hospital, Quake, и пр. - не помню ни единого патча.
Ага. Особенно вспоминается fallout 1 которая у меня вылетала при выходе в карту мира.
Помнится, "Игромания", примерно в начале нулевых, выкладывала на CD-дисках патчи к играм.
Ой бля, а типа раньше такого не было?
Арканум на момент выхода был одним сплошным забагованным куском кода, который невозможно было пройти, так что ничего не изменилось.
Арканум на момент выхода был одним сплошным забагованным куском кода, который невозможно было пройти, так что ничего не изменилось.
"Не хотите ли вы выйти?" Но справедливости ради, пройти его можно было, проебав 90% сюжета. Основной квест крашил игру в особняке Бейтса, в самом начале, но можно было сходить в Вендигрот, найти нужную плюшку и возобновить сюжет перед битвой с главгадом.
"Тогда" тоже хватало всякого. Я поню как купил Galactic Civilizations лицензионный, всратый еще на этапе печати. И чтоб эта хуета заработала нужно было скачать патч. В начале нулевых. По дайл-апу.
Сутками не мочь пройти уровень в контре? Серьёзно?
Ну допустим дарк соулс сложней всего вышеуказанного (разве что некоторые уровни батлтоадс сравнимы). И сложней моего любимого Blade of Darkness, который тоже не так уж и прост. Сложных современных игр накидать можно прилично. В тех же стратежках They are billions на высокой сложности даст просраться большинству олдовых rts. Или фростпанк (сценарные карты) на макс сложности.
Короче сова на глобус натянута.
Ну допустим дарк соулс сложней всего вышеуказанного (разве что некоторые уровни батлтоадс сравнимы). И сложней моего любимого Blade of Darkness, который тоже не так уж и прост. Сложных современных игр накидать можно прилично. В тех же стратежках They are billions на высокой сложности даст просраться большинству олдовых rts. Или фростпанк (сценарные карты) на макс сложности.
Короче сова на глобус натянута.
Могу еще Hades подкинуть к списку, правда она в раннем доступе еще (вот где главная проблема). Но большинство играет в Ассасина и подобное.
Сразу про Боши вспомни, лол, или там про Кармиллу. Вот эти игры, имхо, очень в духе девяностых.
Хейдес охуенна. Надеюсь она скоро в релиз выйдет.
Дарк соулс то сложнее?
Он сложный лишь по началу и то потому что никто за ручку не ведёт. Он не простой, да, но не сказал бы что он какой то зубодробяще сложный.
Вот какой нибудь Furi... Да на сложном... Ммм
Он сложный лишь по началу и то потому что никто за ручку не ведёт. Он не простой, да, но не сказал бы что он какой то зубодробяще сложный.
Вот какой нибудь Furi... Да на сложном... Ммм
Furi весёлый
Он охуенный
он блять шедевр! Даже музон из него до сих пор в телефоне
Ну да, дарк соулс сложней контры. Я хз, какой уровень в контре сутками надо было проходить. Правда не понимаю, почему контру вспомнили на этой картинке.
Просто забавляет картинка эта. Типа батлтоадсы нереально жёсткие, а вот в современных играх тебе слюнявчик вешают сразу и соску в рот пихают.
Просто забавляет картинка эта. Типа батлтоадсы нереально жёсткие, а вот в современных играх тебе слюнявчик вешают сразу и соску в рот пихают.
То чувство, когда все говорят про контру, а в моё время "контра" - это cs 1.6.
Насколько я помню в Furi нужно убить несколько боссов и там всё завязано на реакции и задрачивании приёмов этих боссов и если я правильно помню, то это тот же Боши, только в другой плоскости, а Боши это дерьмище
Музыка и разнообразные механики боссов тащат.
Ты сравниваешь все олдовые игры с некоторыми современными, умышленно направленными на сложность? Ок.
На картинке сравнивают олдовые игры, считающиеся относительно сложными, с современными простыми и тебя это не смущает? Ок.
GTA 1999 - карта у тебя в голове сам запоминай, маркеры ремонта, сам запоминай или смотри в книге пользователя, если она у тебя вообще есть пират сраный.
Книга? У меня только листик А4 с кодами затертый до дыр и перезаписанный ручкой поверх несколько раз.
GTA 2000-ых - Тебе надо убить НПС помеченного стрелкой, той здоровой фиолетовой стрелкой.
Тебе надо найти машину определенной марки...любую машину этой марки
GTA 2020 - Тебе надо убить персонажа, он помечен на карте, рядом еще десяток, угадай кто из них.
Тебе надо найти определенную машину в этом секторе. Что значит какую? Сектор, машина, ищи!
Тебе надо найти машину определенной марки...любую машину этой марки
GTA 2020 - Тебе надо убить персонажа, он помечен на карте, рядом еще десяток, угадай кто из них.
Тебе надо найти определенную машину в этом секторе. Что значит какую? Сектор, машина, ищи!
Самое интересное, что карта трехи как-то потихоньку заучивается, хотя она в принципе небольшая. А по пятерке ездишь от маркера до маркера, не запоминая. Хотя может я просто мало играл.
Я заметил что там в угоду объёму собственно местность однообразная. Можно по одному и тому же месту проехать сотню раз но так его и не запомнить. В Трёхе же хоть город и маленький но каждый его кусок как то примечателен что поддаётся более лёгкому запоминанию. С Вай-Сити начались уже проблемы в памяти, допустим если первый город можно легко запомнить как и острова и Южную половину второго города. А вот с северной уже проблемы так как она состоит из кучи коробок которые плохо в мозгу отражаются. В Сан-Андраеасе такая же хуйня. Если первый город и Ласвегас запоминаются хорошо из-за своеобразной уникальности местности, кроме части где типа Голивуд то в Сан-Фиерро уже можно заплутать.
Помню, как я орал в тройке на миссии, где машину со взрывчаткой надо было за ограниченное время перегнать с третьего острова на какой-то ещё. И не врезаться ни в кого. Я заехал в туннель, доехал до развилки между первым и вторым островом... И маркер на радаре указывает куда-то на юг. На юг какого из двух островов? Хуй пойми, общей карты в меню-то нет, как в вайс сити. Я орал "куда, куда, КУДА", хотя в комнате был один. Но повезло, угадал с первой попытки.
Телефонная миссия в третьем городе. Да, первый раз можно заплутать, но я всегда через мост катался, такой проблемы не было.
> вы трижды зафейлили первую миссию по доставке автомобиля? Наверно Вам трудно, мы зачтем прохождения
Тебя никто не заставляет выбирать пункт "пропустить". Ты можешь пытаться снова, пока не пройдёшь. И, если не ошибаюсь, эту фичу можно в настройках вообще отключить.
Это гораздо лучше, чем намеренно выкрученная сложность, как в финале ГТА 4. "Пегорино убегает, подставив спину? Да хуй тебе, сейчас ты его не застрелишь, мы ему специально выставили неуязвимость, потому что мы чё, зря делали охуетительную погоню на мотоцикле и вертолёте? Давай двигай по скриптовой рельсе!". Эта миссия меня агрила, как ничто в играх не агрило, наверное. Причём половина сложности добавляется из-за кривого консольного управления. "Беги и садись на мотоцикл, ай, ты пробежал на один метр дальше и теперь твой персонаж начал спускаться по лестнице, поднимайся обратно и сделай шаг до мотоцикла, ай, твой персонаж опять пошёл не туда, куда смотрела камера и начал снова спускаться по лестнице, да поднимись ты уже обратно, садись на мотоцикл, ну наконец-то сел, но слишком поздно, потому что ты ёбаный тормоз и Пегорино сбежал, миссия провалена". Это вам, блять, не за поездом следовать, Сиджей!
Или замечательная миссия, где надо угнать у китайцев грузовик наркоты. Китаец сел за руль, чтобы увезти грузовик, и ты вовремя прострелил ему башку через лобовуху? Ишь чего захотел, а для кого мы тогда делали охуетительную погоню с лазанием по кузову грузовика? Поэтому грузовик поедет сам, с мёртвым водителем! А ты иди по скриптовой рельсе, сука!
Нет уж, в том, что скриптовый "хардкор" лучше чекпойнтов и возможности этот хардкор пропустить, вы меня не убедите.
Тебя никто не заставляет выбирать пункт "пропустить". Ты можешь пытаться снова, пока не пройдёшь. И, если не ошибаюсь, эту фичу можно в настройках вообще отключить.
Это гораздо лучше, чем намеренно выкрученная сложность, как в финале ГТА 4. "Пегорино убегает, подставив спину? Да хуй тебе, сейчас ты его не застрелишь, мы ему специально выставили неуязвимость, потому что мы чё, зря делали охуетительную погоню на мотоцикле и вертолёте? Давай двигай по скриптовой рельсе!". Эта миссия меня агрила, как ничто в играх не агрило, наверное. Причём половина сложности добавляется из-за кривого консольного управления. "Беги и садись на мотоцикл, ай, ты пробежал на один метр дальше и теперь твой персонаж начал спускаться по лестнице, поднимайся обратно и сделай шаг до мотоцикла, ай, твой персонаж опять пошёл не туда, куда смотрела камера и начал снова спускаться по лестнице, да поднимись ты уже обратно, садись на мотоцикл, ну наконец-то сел, но слишком поздно, потому что ты ёбаный тормоз и Пегорино сбежал, миссия провалена". Это вам, блять, не за поездом следовать, Сиджей!
Или замечательная миссия, где надо угнать у китайцев грузовик наркоты. Китаец сел за руль, чтобы увезти грузовик, и ты вовремя прострелил ему башку через лобовуху? Ишь чего захотел, а для кого мы тогда делали охуетительную погоню с лазанием по кузову грузовика? Поэтому грузовик поедет сам, с мёртвым водителем! А ты иди по скриптовой рельсе, сука!
Нет уж, в том, что скриптовый "хардкор" лучше чекпойнтов и возможности этот хардкор пропустить, вы меня не убедите.
Это как с музыкой, легко говорить что раньше были хиты(как и тонна говна), а сейчас их еле-еле найдется, потом через 10 лет повторить итерацию и так бесконечно. Как только игры стали устаканиваться в один формат и стало скучно и банально, сразу же дырку в спросе заполнили инди игры.
ИМХО страдают щас лишь те, кому графоний подавай, которого и не было в 90, ха-ха.
ИМХО страдают щас лишь те, кому графоний подавай, которого и не было в 90, ха-ха.
> ИМХО страдают щас лишь те, кому графоний подавай
Страдают сейчас все. Графодрочеры из за сырости игры, чистые геймплейщики - от того что геймплея, пилять, нет.
Страдают сейчас все. Графодрочеры из за сырости игры, чистые геймплейщики - от того что геймплея, пилять, нет.
Так не играй в говно. Я каким-то чудом нахожу себе достаточно весёлых игрулек.
faster than light, Darkest dungeon, Frostpunk и т.д. Игр дофига для "чистых геймерщиков" но эт явно не про тебя.
Римворлд сука. Вроде отпустило, и тут хуяк аддон "Роялити". И вроде и Роялити отпустило, хуяк мод нашел RimOverhaul, добавляет дохрена контента. Сижу, сука, психолист перерабатываю
Если хочешь чтоб совсем не отпускало - идешь в стимовский воркшоп и хреначишь сборку в триста модов ручками. Отпустит через год в лучшем случае. Но это дело опасное...
Имеет неприятное свойство крашится в рандомные моменты и загружаться буквально по полчаса.
Мой любимый мод на космические корабли для дальних перелетов имеет привычку портить сейв, отключая возможность отправки караванов. Включая чужие. Я офигел когда караван нейтралов полным составом в десяток рыл залез ко мне в холодильник и начал жрать мой рис. Оказывается если у них кончается еда и они голодают, они будут есть твою. Но обычно они уходят задолго до этого.
Я не страдаю, я могу подождать пока игру пропатчат и длс выпустят. Могу найти игры и с графоном и с геймплеем. Могу в инди пограть, если хочется чего-то экспериментального. Почему люди так любят говорить за всех? Сейчас игр жопой жуй, можно в старые поиграть, если ностальгия замучила, благо эмуляторы есть, ремастеры вот начали выходить, некоторые даже довольно неплохие.
Я сейчас наоборот страдаю из-за геймплея : Какой нибудь The long dark , Frostpunk - Стиль есть , геймплея нет , что понимаешь после 50 часов . Хотя выставляют себя песочницами , где должно быть геймплея за глаза , но при этом отсутствуют самые обычные вещи .
Игр с графонием предостаточно а вот обширных песочниц или игр где запихано море геймплея слишком мало .
Даже новых рпг с обширным геймплеем уже давно не выходило .
Остаются только : максимум двадцать рпг с разными стилями , которые зайдут не всем и идут отчётом с 2003 . Пара песочниц и то узконаправленных Rimworld , Project Zomboid а так же перекаченный Minecraft с более 200 модов (Что является лучшим на данный момент) .
Развитие идёт странным образом - начали сильно и стремительно улучшать графику ускоряясь с каждым годом , но при этом количество AAA игр с широким геймплеем стало уменьшатся , заменяясь массой инди игр .
Компании стали опираться на старое чтобы привлечь старых покупателей , делая слишком много переизданий или продолжений , хотя часто с выхода прошлой части ни прошло даже 3 лет или вовсе продолжение было не нужно , некоторые игры в просто новой обёртке . Из-за этого стало выходить мало больших игр , которые не относятся к каким то существовавшим сериям или имеют отличающийся геймплей .
Игр с графонием предостаточно а вот обширных песочниц или игр где запихано море геймплея слишком мало .
Даже новых рпг с обширным геймплеем уже давно не выходило .
Остаются только : максимум двадцать рпг с разными стилями , которые зайдут не всем и идут отчётом с 2003 . Пара песочниц и то узконаправленных Rimworld , Project Zomboid а так же перекаченный Minecraft с более 200 модов (Что является лучшим на данный момент) .
Развитие идёт странным образом - начали сильно и стремительно улучшать графику ускоряясь с каждым годом , но при этом количество AAA игр с широким геймплеем стало уменьшатся , заменяясь массой инди игр .
Компании стали опираться на старое чтобы привлечь старых покупателей , делая слишком много переизданий или продолжений , хотя часто с выхода прошлой части ни прошло даже 3 лет или вовсе продолжение было не нужно , некоторые игры в просто новой обёртке . Из-за этого стало выходить мало больших игр , которые не относятся к каким то существовавшим сериям или имеют отличающийся геймплей .
Звучит как кое кому пора обращаться в веру нинтендо. У них как раз геймплей обычно на первом месте
Попробуй Oxygen not Included, игра очень похожа на старые. Никто ничего не рассказывает, и никуда не ведет. Обучалки есть, но совсем символические. Когда тебе кажется, что у тебя все хорошо, на самом деле ты можешь быть в шаге от смерти. Куча механик, и, кстати, стильная графика. За 1000 часов не наигрался до конца.
Говоришь мало песочниц и не упоминаешь факторио, террарию с подобными, стардью вэллей, какую нибудь субнаутику и много чего ещё. Мне кажется или дело не в том что чего то нет, а просто ты не ищешь?
Они не имеют широкий геймплей (ну кроме Subnautica) . Либо узконаправленны , как factorio . Честно , я не понимаю зачем мне предлагают играть во что то , я не написал , что не могу найти во что поиграть "я очень во многое играл" а констатирую .
> я не написал , что не могу найти во что поиграть
Ты написал, что страдаешь из-за геймплея, тебе в ответ написали игры, в которых можно не страдать.
Ты написал, что страдаешь из-за геймплея, тебе в ответ написали игры, в которых можно не страдать.
Вижу, что не понимаю твоего определения широкого геймплея. Почему Стардью Вэллей не игра с широким геймплеем? Или террария? Однако скажу что инди игр с самым разнообразным геймплеем полно, в том числе и песочниц. Потому и выглядит странным такая претензия к современным играм - выбора больше чем когда-либо и постоянно появляется что-то новое.
>Это как с музыкой, легко говорить что раньше были хиты(как и тонна говна), а сейчас их еле-еле найдется
На самом деле не как с музыкой. Т.е. в мызыке хиты, которые были раньше, объективно хороши и сейчас. В играх же даже лучшие хиты, выпущенные раньше, объективно сосут по всем параметрам в сравнении даже с B играми, выпущенными сейчас. Они были хороши лишь по сравнению с другим шлаком своего времени.
На самом деле не как с музыкой. Т.е. в мызыке хиты, которые были раньше, объективно хороши и сейчас. В играх же даже лучшие хиты, выпущенные раньше, объективно сосут по всем параметрам в сравнении даже с B играми, выпущенными сейчас. Они были хороши лишь по сравнению с другим шлаком своего времени.
В чём-то они таки иногда уделывают современные.
Тот же Аркм Фаталис, где посасывает, графен (2001 год), размер мира и отсутствующая система общения.
Тот же Аркм Фаталис, где посасывает, графен (2001 год), размер мира и отсутствующая система общения.
Не согласен
Расскажи это Planescape: Torment или half life 2, да и многим другим.
Да и старая музыка и хиты по твоей аналогии так же сосет из-за гораздо худшего качества записи.
Расскажи это Planescape: Torment или half life 2, да и многим другим.
Да и старая музыка и хиты по твоей аналогии так же сосет из-за гораздо худшего качества записи.
>Planescape: Torment или half life 2
Кстати, хорошие примеры игр, которые в свое время - лучшие, но по сравнению с современной планкой - тупой проходняк, даже если не брать в расчет графений.
Кстати, хорошие примеры игр, которые в свое время - лучшие, но по сравнению с современной планкой - тупой проходняк, даже если не брать в расчет графений.
Пленскейп тупой проходняк? Ты поехавший? назови мне игру, которая также крута в плане сюжета, лора, диалогов и вообще всего, что касается чтения букв
Age of Decadence, Tyranny, Оригинальный Синус (хотя последний в плане лора слабее предыдущих). В них как минимум не тычут гнилью и говном в каждом втором диалоге, как в побеге с планетки.
Да, побег с планетки имеет проработанный лор, но вот его качество...
Да, побег с планетки имеет проработанный лор, но вот его качество...
Гнилью и говном? Ну так ты с Хайва то выйди.
>но вот его качество...
Но вот качество там как у охуенной книги, только интерактивной
>но вот его качество...
Но вот качество там как у охуенной книги, только интерактивной
Из последнего - Disco Elysium. Русский перевод уже пилится, если с ангельским всё плохо.
Про Планскейп я просто промолчу.
Недавно проходил Хаву и недавно проходил Жидай фален ордер. Слов у меня сразу не находиться, эт как жопу с пальцем сравнивать, или как Трасформеров с Криминальным Чтивом.
Недавно проходил Хаву и недавно проходил Жидай фален ордер. Слов у меня сразу не находиться, эт как жопу с пальцем сравнивать, или как Трасформеров с Криминальным Чтивом.
Ну вот хуй знает, это игры очень хорошие, достойные для игры в любое время.
>фу, игра проходится за 10 часов и за это я должен платить 60 баксов
А что не так? 60 баксов это дохуя, а 10 часов за такие деньги это нихуя
А что не так? 60 баксов это дохуя, а 10 часов за такие деньги это нихуя
6 доляров в час, это дохуя.
Ну я это и сказал
И я так это и сказал.
Ну тогда ты можешь пойти нахуй.
Если у тебя разнообразный геймплей и сюжет ассоциируются с растянутостью - то ты извращенец.
Если у тебя разнообразный геймплей и сюжет ассоциируются с растянутостью - то ты извращенец.
Делать прохождение дольше, чем на 10 часов не нужно - игра начинает утомлять и надоедать. Засуньте её себе, пожалуйста, в жопу.
А вот нихрена. Вот тебе статистика моего стима: ДС2 — 282 часа. Пусторыцарь — 109 часов. Римворд — 1203 часа. Стелларис — 473 часа. Хсом2 — 213 часов. Пиздишь как дышишь.
Мож он про одиночки без мультиплеера? В том же дс веселый мультиплеер и репроходимость бесконечная - я тоже как в дс начал играть прошел 1 раз потом захотелось мага сделать еще раз потом еще кого-то а там еще и пвп и проч годнота - в итоге тоже 100-200 часов всегда + на каждую часть дс уходит. Скорее одиночки просто с сюжетом с 1 персонажем и без мультиплеера чел имел ввиду, но ему надо было уточнить этот момент.
Нуок, Скурим хотя бы. Или Масс Эффекты, которые проходятся часоч двадцать.
Да про обычную линейную типо макс пейна или ларка какая-нить или что хз даже. Хотя мож я зря пишу - мож он не это имел ввиду.
Ебать ты долбаёб
Справа какие-то выдуманные проблемы. Сейчас обычно жалуются (вполне обосновано) на просраные франшизы в угоду SJW. Батлфилд последние 2 части пососные, Масс Эффект, Ассассины может еще кучу всего не упомянул.
Так же не забываем об охуевшести разрабов и издателей с их лутбоксами. И не нужно говорить "чтобы игру поддерживать нужны деньги". Полный пиздеж - достаточно посмотреть отчеты о прибылях с микроплатежей.
Так же не забываем об охуевшести разрабов и издателей с их лутбоксами. И не нужно говорить "чтобы игру поддерживать нужны деньги". Полный пиздеж - достаточно посмотреть отчеты о прибылях с микроплатежей.
да нет никаких SJW..всё просто их придумали чтобы впаривать хуиту...типа не мы сделали игру хуёвую нет это SJW виновато..ага в мире всё просто у кого деньги у того и власть...а какие у SJW деньги?...деньги как раз у того кто делает игры и фильмы и им такой расклад очень даже норм...да и раньше ..в других областях..ну политика например..всегда выгодно иметь козла отпущения...а ещё лучше самим его придумать с заданными параметрами)))
Значит истории о том что в Анчартед 4 сына Дрейка заменили на дочь это бред? И то что бета-тестера уволили т.к. он возмутился что мужика баба избила тоже? А то как Батлфилд 5 обосрался напомнить?
Касаемо Анчартеда — мне лично было ну вообще поебать, что там за сценой происходит. Итоговый продукт мне очень понравился и вся эта СЖВшная хуйня видна не была.
Ну раз тебе нравится что твоего персонажа убивает черная баба не потому что это обосновано сюжетом, а потому что это тренд то ок.
В следующий раз не удивляйся почему очередная серия скатилась.
В следующий раз не удивляйся почему очередная серия скатилась.
Ну да, я ведь конечно могу на это повлиять как-то кроме отказом покупать игру, если она скатилась.
Ну как видишь, если перестать жрать говно то такие игры хуже продаются. Примеры всё те же БФ5, поддержка которой уже прекратилась.
Почему-то компании хотят продвигать свой сжв бред в играх, но не хотят чтобы за это в них летела критика и чтоб люди об этом вообще говорили - а если говорят то только положительное в духе "спасибо, что вы встраиваете сжв персонажей геев и лесбух или меняете основных персонажей под это". А потом когда людям не нравится начинают говорить что все они уроды гомофобы хейтеры а их критика не критика а только хейт и все - очень удобная позиция. А я сморю челам хоть в уши ссы и глаза - они отрицать будут то что итак даже слепому видно и уже очевидно. Хз за что тебя минусят.
Вообще подобные посты реально очень похожи на брюзжание стариков на молодёжь. А-ля: "хрен ли вы ноете, знаете как в 43-м было, когда я жил, хуй без соли доедали после войны, а потом отстраивались как. А в 90-е? страшно было на улицу выйти, сейчас мир, покой, еды полно, а вы жалуетесь, заткнули бы хлеборезки". Если принять подобную позицию, то развитие вообще перестанет существовать как явление, ибо сейчас гораздо лучше, удобнее, доступнее, чем было раньше, тогда зачем вообще стремиться к упрощению и созданию чего либо более удобного.
А лет через двадцать уже они будут брюзжать: "Да я в своё время с монитора играл и не выёбывался, а управлял всего лишь двумя кусками пластмассы что назывались "клава" и "мышь", а графоний состоял лишь из трёхмерных моделей".
Так что не мешай нам надрачивать на сою невьебенность пока ещё можем.
Так что не мешай нам надрачивать на сою невьебенность пока ещё можем.
Требование графона - результат маркетинга производителей железа. Они давно смекнули что на тех кто всегда в тренде можно недурно наварится выпуская айфоны, эртыиксы и новые интеловские процы раз или два раза в год.
Следом пошли издатели игр. Сейчас ремастеры и дифинитив эдишены старых (и не только) игр каждый день выходят. Двойная выгода - покупатель этим оправдывает свою новую карточку, продавец продает игру по второму кругу.
Если прикинуть, то сознание у некоторых настолько деформировано что только графон и подавай.
Вон после трейлера 4го Сэма в стим хабе куча тредов повыскакивала "графон гавно", "похоже на 3б часть" и т.п.
Думаю, до геймплея большинству нет дела.
Следом пошли издатели игр. Сейчас ремастеры и дифинитив эдишены старых (и не только) игр каждый день выходят. Двойная выгода - покупатель этим оправдывает свою новую карточку, продавец продает игру по второму кругу.
Если прикинуть, то сознание у некоторых настолько деформировано что только графон и подавай.
Вон после трейлера 4го Сэма в стим хабе куча тредов повыскакивала "графон гавно", "похоже на 3б часть" и т.п.
Думаю, до геймплея большинству нет дела.
А ответ прост — нахуй идут эти блядские ААА. Я лично после нового Дума решил это окончательно. Просто нахер это дерьмо.
Просто в сэме в первых частях графа была какая-то цветастая и смотрелась не вырвиглазно и как-то органично - по сути у них был такой стиль что в Serious Sam: The First Encounter части что в Serious Sam: The Second Encounter - далее во 2 части они улучшили графон и сделали игру не менее красочной - а вот почему-то в 3 части сделали все наоборот и получилось как-то вырвиглазно чтоли все в одних и тех же тонах словно у них всего было несколько цветов коричневый светло-коричневый темно-коричневый и еще разбавляли серым и черным. В этой части новой графика повторяет пред часть. Не знаю с чем связано такое резкое изменение стиля, но там явно что-то произошло в студии.
По секрету: до СС3 Croteam были наняты для разработки того, что принято называть "Modern Military Shooter", но инвесторы покинули корабль до того как игра была завершена. После чего вся работа была не то, чтобы сильно изменена и перепрофилиована под СС3. Более того, Croteam также разрабатывала проект по Думу, который тоже был отклонён, именно поэтому в СС3 имеются очевидные кальки с Манкубуса и Барона Ада (которые, судя по всему, попали в СС4)
Только DI - полное говно.
После того, как я прошёл четвёртый фоллаут на 10 фпс и с фризами до нуля каждые 20 секунд в Бостоне, мне всех мамкиных нытиков, пишущих "ни бываит плахой аптимизации, тибе просто мамка денег на новый комп не дала, хотя у миня тоже фризы случаютса, с 60 фпс до 40 падает, ряяяя ниприятна пиздец приходитса игру перезапускать", хочется просто лбом об клавиатуру пиздить. Фризы у них до 40 фпс, ага.
Final Fantasy XV передает привет. Дропы с 60фпс до 7 во время боя.
ну финалка 15 на сосноли выпустить не могли еще долго, так что сама по себе игра та еще хуета.
Разрабы — ленивые сволочи, которых плётками пиздят наглые админы, что подлизывают охуевшие мешки-инвесторы. Ничего нового.
Тут скорее Тодд Говард со своими охуенно гениальными идеями, на этот раз - "давайте впиздячим в скайримский движок нахуй не нужное неотключаемое динамическое освещение". Итого графона со времён скайрима не прибавилось (текстурки аж с фиром из середины нулевых сравнивали, тут на реакторе были посты), зато требования возросли по экспоненте.
Ну, как я и сказал, начальство не даёт разрабам перейти на что-то удобное и адекватное — да и какое им дело, будем честны — и не слышит из из-за ударов плетей. Классика жы.
Хотя Ф76 куда показательнее, да.
Хотя Ф76 куда показательнее, да.
Кто куда переходит-то? Им надо было всего лишь оставить движок 2011 года.
Он даже тогда пердел и хрипел, да и наличие багов аж с Морровинда как бы намекало.
Ну и Ф4 графен таки стал заметно лучше, чем в Скуриме. Однако Ф76 показал, во что они ставят фанатов.
Ну и Ф4 графен таки стал заметно лучше, чем в Скуриме. Однако Ф76 показал, во что они ставят фанатов.
Если ты любишь отборный мазохизм это не значит, что все остальные вокруг нытики
Мазохизм - это играть в дарк солс или даркест данжен, а играть на минималках на слабом железе - нормальная практика для адекватных людей, которые апгрейдят комп реже, чем раз в три года.
Что блять за хуйню ты сейчас сказал? То есть скилозависимость это бред и так не надо, а вот играть в игру на том, что для этой игры не предназначено - заебись? Ты, сука, поехавший. Да и минималки на слабом железе это одно, а перманентные 10 фпс это СОВСЕМ другое
> играть в игру на том, что для этой игры не предназначено
Хуйню несёшь ты, а поехавший внезапно я? Ну да, конечно. Пека у него не предназначен для игры.
> минималки на слабом железе это одно, а перманентные 10 фпс это СОВСЕМ другое
Минималки на слабом железе, которые выдают 10 фпс. Где противоречие?
> скилозависимость это бред и так не надо
Кто вообще говорит про скилозависимость? Я назвал симуляторы страданий. Даркест данжен - это вообще рандомозависимость.
Хуйню несёшь ты, а поехавший внезапно я? Ну да, конечно. Пека у него не предназначен для игры.
> минималки на слабом железе это одно, а перманентные 10 фпс это СОВСЕМ другое
Минималки на слабом железе, которые выдают 10 фпс. Где противоречие?
> скилозависимость это бред и так не надо
Кто вообще говорит про скилозависимость? Я назвал симуляторы страданий. Даркест данжен - это вообще рандомозависимость.
>Пека у него не предназначен для игры.
СТАРАЯ пека не предназначена для НОВЫХ игр
>Минималки на слабом железе, которые выдают 10 фпс.
Или минималки на слабом пека выдают условные 30-40 и ты радуешься жизни и нормальному геймплею, а если они выдают 10, то твой динозавр не предназначен для этой игры
>Я назвал симуляторы страданий.
Ну только если руки кривые и категорически не хотят выпрямляться
>Даркест данжен - это вообще рандомозависимость.
Именно поэтому в ютубах дохуилион видео, в которых игру без проблем превозмогают самыми бредовыми стратегиями
СТАРАЯ пека не предназначена для НОВЫХ игр
>Минималки на слабом железе, которые выдают 10 фпс.
Или минималки на слабом пека выдают условные 30-40 и ты радуешься жизни и нормальному геймплею, а если они выдают 10, то твой динозавр не предназначен для этой игры
>Я назвал симуляторы страданий.
Ну только если руки кривые и категорически не хотят выпрямляться
>Даркест данжен - это вообще рандомозависимость.
Именно поэтому в ютубах дохуилион видео, в которых игру без проблем превозмогают самыми бредовыми стратегиями
>Пека у него не предназначен для игры.
Давай, запусти, например, последнего ассасина на каком-нибудь пне с 256МБ оперативы.
>Где противоречие?
В том, что комп несоответствует требованиям игры, раз на минималках так сосёт. Конечно, могут быть проблемы с оптимизацией, но это один хуй проблема критически слабого железа.
>Я назвал симуляторы страданий.
Ты идиот. DS ну нихуя не симулятор страданий. Кроме первой без ДСфикса, но это проёб порта. DD — та же хрень, просто надо, знаешь, использовать мозг и искать рабочие стратки, а не брать рандомов на рандомные места, надеяться, что всё получиться, и потом стонать, что, оказывается, рандомная пати новичков дохнет только в путь.
Давай, запусти, например, последнего ассасина на каком-нибудь пне с 256МБ оперативы.
>Где противоречие?
В том, что комп несоответствует требованиям игры, раз на минималках так сосёт. Конечно, могут быть проблемы с оптимизацией, но это один хуй проблема критически слабого железа.
>Я назвал симуляторы страданий.
Ты идиот. DS ну нихуя не симулятор страданий. Кроме первой без ДСфикса, но это проёб порта. DD — та же хрень, просто надо, знаешь, использовать мозг и искать рабочие стратки, а не брать рандомов на рандомные места, надеяться, что всё получиться, и потом стонать, что, оказывается, рандомная пати новичков дохнет только в путь.
Это не мазохизм, это желание истинного челленджа. И каким-то волшебным образом я лично играл как минимум на нормальных настройках, хотя комп обновлялся раз в пять лет где-то.
Да блять нет ничего сложного в дсе - нет никаких 472 раз да даже 100 раз нету. Вон друган казуал который в кс играл только и казуальные игрушки - начал недавно с 3 дса что нелогично, но все же - и так вот он там почему-то на 1 боссе самом легком сдох раз 15 а остальных боссов убивал с 1-5 попыток легко довольно. А другой друган почему-то первого босса осилил легко с раза 2 а остальных тупил. Первый играл на клаве (начал на геймпаде и сказал как неудобно и перешел на клаву), а второй на геймпаде. Ты преувеличиваешь все с целью засрать и все признай уже чел.
Ты несёшь хуйню. Я лично в ДС много дох только когда начинал играть. Почему-то в той же тройке я многих боссов прошёл вообще с первого трая, притом не смотрел видосов и не читал тактик. Ты бы прекращал нести тупую хуйню.
Чтобы объективно судить, нужна спека компа всё же.
Играю Ведьмака 3. Играю давно, потому что времени задрачивать и подбирать тактику особо нет, но прохожу все сайд квесты и все контракты. Играю на легкой сложности, просто наслаждаясь миром, диалогами и атмосферой.
Потом меня еще ждут God of War, RDR, Fallout, GTA, Border Lands, Асасины и Хитманы и много других.
Прошли те времена когда я был топовым хилом или ДПС в рейдах, когда наша тима срывала джеки в КС торнаментах или на DM6 я стрейфами за десяток секунд собирал весь еквип по таймингу на стрейфах и рокет джампах. Я уже не говорю о десятках (сотнях?) повторов в MetalGear, Prehistoric и остальных Konami.
Теперь я сижу на мешке с джойстиком и наслаждаюсь процесом на большом экране.
Знаю, что могу нарваться на хейт консолек, но мне так нравиться. И да у меня есть неплохой игровой комп, c i7-9, асусом ROG на 8GB и 32GB RAMа, я всегда могу вернуться в "превозмогай, побеждай и нагибай" но не хочу.
Наверное я уже старею, но удовольствие я свое получаю и так. Каждому свое.
Потом меня еще ждут God of War, RDR, Fallout, GTA, Border Lands, Асасины и Хитманы и много других.
Прошли те времена когда я был топовым хилом или ДПС в рейдах, когда наша тима срывала джеки в КС торнаментах или на DM6 я стрейфами за десяток секунд собирал весь еквип по таймингу на стрейфах и рокет джампах. Я уже не говорю о десятках (сотнях?) повторов в MetalGear, Prehistoric и остальных Konami.
Теперь я сижу на мешке с джойстиком и наслаждаюсь процесом на большом экране.
Знаю, что могу нарваться на хейт консолек, но мне так нравиться. И да у меня есть неплохой игровой комп, c i7-9, асусом ROG на 8GB и 32GB RAMа, я всегда могу вернуться в "превозмогай, побеждай и нагибай" но не хочу.
Наверное я уже старею, но удовольствие я свое получаю и так. Каждому свое.
Хз, зачем я это написал, вряд ли кому-то интересно. Видимо общения мне не хватает.
Лучше бы сидел себе тихо играл. С чего я взял что это кому-то нужно кроме меня. Извините, удалить уже не могу. Обычно я что-то напишу, а потом удаляю.
...
«Жизнь такова, какова она есть,
И больше – никакова!»
«Жизнь такова, какова она есть,
И больше – никакова!»
вот тут ты точно подметил
Общения не хватает многим из нас, как бы мы не утверждали обратное.
"мне так нравитЬся"
Сразу видно сосноледрочера
Сразу видно сосноледрочера
Ну 25 лет до этого я играл на компе, сонсоля у меня была одна, родители купили в 1995. Китайский денди-лайк с 9999 игор на картридже. Вот повзрослел купил себе поновее.
"повзрослел"
А "ться/тся" так и не научился писать
А "ться/тся" так и не научился писать
граммар-еблан что то говорит о взрослении?
Чот борда выбивается из общего списка, она как раз про задротство и дроч на циферки
Если ты о Borderlands, там есть геймплей. Играл вмесесте с сыном, там есть кооператив (основная причина покупки). Еще мы вместе играли Магику. Остальные вообще не играл практически, так первую мисию посмотрел. Небыло времени :(
Я про то, что игра не про "на расслабоне с диванчика", так, конечно, можно, но ты теряешь бОльшую часть игры, потому что смысл Борды это собирать йоба-ваншот билды. выбивая кучу разных шмоточек
*-мааам, у деда опять эпизод, неси таблетки, я его подержу*
А мог бы так сидеть на пуфике смотреть в монитор но только уже с нормальным графеном и инпут лагом, просто подключив комп.
Угу, только вот в тех же GoW, Хоризончике или Анчартеде графон ну просто мега-охуенный. И многие игры на пеку ты тупо не найдёшь.
Ну я думаю сосони все полимеры проебет и мы увидем анчик на пеку. Серьезно, они щас все игры сливают на пека
Может да, может нет, а может все пойдут нахуй. Этих игор на пеки нету до сих пор, так что вотъ.
Скидок, с другой стороны, тоже хрен дождёшься.
Скидок, с другой стороны, тоже хрен дождёшься.
А так ли нужен на пеке Натан Драке, если там уже есть три томб райдера и дофига ассасинов с той же самой механикой?
Анч очень интересный как по мне.
Отсосин растянут и по мне он поднадоел.
А ларка... для меня ларка рипнулась в 2013г. Там что то выходило с похожим названием на классические части, но что то другое. Самое блять смешное, что томб райдер с 2013 года где то пытается быть как анчартед. В то время как анчартед изначально старался где быть похожей быть на томб райдер, но томб райдер с 2013 уныл более чем полностью. Поэтому такой слив как томб райдер (перезапуски которые) не стоит упоминать. тут лучше сыграть Анч или томб райдеры до 2013 года.
Отсосин растянут и по мне он поднадоел.
А ларка... для меня ларка рипнулась в 2013г. Там что то выходило с похожим названием на классические части, но что то другое. Самое блять смешное, что томб райдер с 2013 года где то пытается быть как анчартед. В то время как анчартед изначально старался где быть похожей быть на томб райдер, но томб райдер с 2013 уныл более чем полностью. Поэтому такой слив как томб райдер (перезапуски которые) не стоит упоминать. тут лучше сыграть Анч или томб райдеры до 2013 года.
Я чот в Ассасинах не припомню эпичных сцен, происходящих вокруг в реал-тайме. Да и в целом этож конвейерная дрочильня, которую, гляди ты, покупают. Ларка... Ну хз, она, имхо, далеко не такая эпичная. Ибо сцен, сравнимых с экстренной высадкой с самолёта (по уровню эпичности) я чот там не припомню. Ну и да, если между релизами схожих игор есть хотя бы полгода — то они ну вот совсем друг другу не помешают.
Меня то же ждут God of War, RDR, Fallout, GTA, Метро, все Ведьмаки и много других. Но я день сижу на работе, а вечера на реакторе и иногда захожу на ютуб позалипать на AMVшки.
Знаю, что могу нарваться на хейт задротов, но мне так нравиться.
Знаю, что могу нарваться на хейт задротов, но мне так нравиться.
А чего мешает подключить телек и гейпад к компу?
Получишь всё плюсы от сонсоли без её минусов
Получишь всё плюсы от сонсоли без её минусов
Кроме цены. И удобства.
Ебал я в рот такое удобство, когда ни настроек нет, ни возможности переназначить управление.
Дропнул GTA VCS на эмуляторе, когда понял, что нет никакой технической возможности сделать так, чтобы вперёд-назад пешком и газ-тормоз на транспорте делались одними и теми же кнопками, а не разными.
Дропнул GTA VCS на эмуляторе, когда понял, что нет никакой технической возможности сделать так, чтобы вперёд-назад пешком и газ-тормоз на транспорте делались одними и теми же кнопками, а не разными.
Сутками? У меня прохождение Battletoads заняло месяца три! :)
Засел погонять в Масс эффект - два часа привыкал к тому что бы не перезаряжаться - так как R это бросить гранату - усовершенствовал винтовку так чтобы она в обще не грелась и можно было приспокойно носится и стрелять во все что видишь. По маленьку по тихоньку прошел за 40 часов игрового времени, включил вторую часть - ДА твою ж мать - R это перезаряжатся и теперь постоянно надо искать патроны - будущее блять!. - граффика стало лучше но весь геймплей упал просто ниже плинтуса.
А это чтоб ты абилки использовал чаще, да и патронов там обычно на всех сложностях кроме безумной хватает
Ну да. Установил Mortal Kombat 11, выкрутил уровень сложности, прошёл башню на изи, пару раз даже Flawless Victory. Думаешь играть научился. Открыл Mortal Kombat 3 Ultimate, получил пизды, закрыл.
Не знаю о чем тут говорится, потому что лично я проходил Neverhood с хорошей такой стопкой бумаги на которой описано прохождение, которую отец взял у знакомого знакомого, у которого был ксерокс на работе, который в рабочее время пронес стопку бумаги на работу и отксерил это всё дело, у другого знакомого, потому что интырнета у нас не было, а квесты тех времен были всратые в качестве логики, особенно серии игры про петьку и василия ивановича.
А вот сидеть неделями и корпеть пытаясь пройти дюну 2 или вангеров это да, было дело.
А вот сидеть неделями и корпеть пытаясь пройти дюну 2 или вангеров это да, было дело.
ебитесь
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!