Хуй там, шанс рассчитывается с учетом положения юнита
До старта игры можно попросить генерировать новое зерно после каждой перезагрузки. Во всяком случаем в первом можно было так.
После того, как дополнение сделали. Я очень сильно удивлялся, когда после 10й перезагрузки ничего не менялось. Привычка со старых пошаговых игр то осталась.
так вот оно что.
У него руки на змеиные сиськи не поднялись.
Ясненько.
все херня. там учитывается еще и передвижение. У меня был случай, когда снайпер попал с хитом в 75% но в следующий ход один из напарников сдох. не примирившись с таким исходом я перезагрузил сохранку, и опана, абсолютно с теми же действиями этот же снайпер с такими же хитами, в туже цель нещадно стал мазать в течении около пяти сохранок. достаточно мне было слегка изменить траекторию его подхода к врагу буквально на пару клеток и он снова попал.
Все верно. Когда ты делаешь передвижение то все пересчитывается по новой.
Именно. Шанс зависит от положения всех участников сцены. Если никто не сдвинется, то сколько ни перезагружайся шанс будет тем же
Ну ничего, у меня топового чела убил мутон с шансом 1% и критой 5%, а до этого 4 еблана с шансом 705 и выше мазали по мутону. Вы бы видели как у меня горел пукан
Обычная ситуация. У меня так бойцы с навыком молниеносные рефлексы регулярно от первого выстрела из режима овервотча умирают.
А нефиг народу холостые выдавать, Вон 1 из 3 только реально стрельнул!
Cнайперы, на близкой дистанции, без перка на овервотч. У них шанс на попадание был меньше 20% на харю
Играю на айронмене.
Поиграй в Long War, блеать. Я уже волосы даже на жопе себе выдрал.
Long War - отличное средство для эпиляции
long war на пиратку можно поставить?
сасибо,сам пробовал качать оттуда, а то антивирус зело шипит на эту ссылку,качать сыкотно:)
Но там ведь вроде, если после загрузки сходить другим бойцом, то шансы для этого бойца пересчитаются? Вроде у меня так.
А самое жёсткое - это когда после "бля, я со счёта сбился" перезагрузок решаешь стрельнуть другим бойцом и он попадает с первой попытки.
Не знаю, как во втором, но в первом снайперы имбой были.
во втором слишком много миссий со счетчиком ходов, а вражины стали мобильней, поэтому от снайперов толку выходило мало, тупо занимают слот
Моды на удаление счетчика должны же быть
Хмм, у меня снайперы роляли. В любой бой брал по 2 два снайпера. Что со мной не так?
В X-com не играл, а вот в Jagged Alliance 2 аналогичная петрушка была, только в учет шло положение не одного бойца. Иногда было достаточно другим персом шаг другой сделать и можно было получить другой шанс попадания.
я во избежании косяков с гребанными попаданиями всегда имел парочку тяжей с подствольником, подствольник не мажет.
Кстати лонг вар на второй Xcom вышла ? И работает ли она уже корректно ?
Кстати лонг вар на второй Xcom вышла ? И работает ли она уже корректно ?
Оригинал, конечно, во многом был лучше, но все же там своих проблем хватало, ремейк некоторые исправил.
Больших проблем там небыло! Ничего такого, что бы рвало пуканы на ровном месте.
Были ограничения орределяемые самим железом и годом разработки.
Были ограничения орределяемые самим железом и годом разработки.
Ну, например там точность зависела только от навыка, расстояние или укрытие роли не играли. Или захват пси-способностью по одной клеточке. Или совершенно дикое количество НЛО, которых за тридцать часов игры переваливало за пару сотен. Несбалансированная экономика. Это что с лету вспомнил, на деле их там гораздо больше.
А проблемы с точностью в ремейке объясняются пошаговостью. Это только с нашего условного восприятия они стоят и в упор не могут попасть. На самом деле же все находятся в движении, и когда наш боец целится в алиена, подразумевается, что он будет бегать, уворачиваться, либо он в броне, и пуля рикошетит, и все в таком духе. Пуканы рвет у тех, кто не понимает этих простых истин.
А проблемы с точностью в ремейке объясняются пошаговостью. Это только с нашего условного восприятия они стоят и в упор не могут попасть. На самом деле же все находятся в движении, и когда наш боец целится в алиена, подразумевается, что он будет бегать, уворачиваться, либо он в броне, и пуля рикошетит, и все в таком духе. Пуканы рвет у тех, кто не понимает этих простых истин.
Согласен со всем, кроме укрытий. Если приседать за заборчики-кустики, то они на себя принимали 1 выстрел, что реально помогало. А так же в оригинале были некоторые блокеры в дереве технологий, что во второй части (Террор из глубин) возвели вообще в апогей.
Ну и однообразность геймплея спустя 1-2 часа игры. Иногда уже просто уставал от постоянных налетов.
Ну и однообразность геймплея спустя 1-2 часа игры. Иногда уже просто уставал от постоянных налетов.
Ну, ты мог спрятаться, но на точность выстрела это совершенно не влияло, ты просто из виду скрылся. А вот когда пришелец выглядывает в малюсенькое окошечко, это никак не отразится на точности, и в него можно через всю карту попасть.
Я вот понимаю эту херь с "убегает уворачивается", но сука это должно работать в 2 стороны. Почему только мои подчиненные стоят как истуканы получается в метагейме.
Ну хз, у меня опытные бойцы неплохо уворачивались, бывало на небольших миссиях алиены так вообще ни разу и не попадали
А еще если проходить игру 1 солдатом то ближе к концу игры по достижении какпа лвла у него статы сбрасывались до 1.
Ага, зато в ситуации на скрине ты мог попасть вполне вероятно, однако можно было получит в таблет обраточку и она будет смертельнее
Проходил все тяжелой пехотой и взломщиком, во многих миссиях 100% попаданий было ибо гранаты не мажут.
Я когда после первой части во вторую начал играть просто ахуел от меткости. Такое ощущение, что всем меткость на 50% урезали по сравнению с 1. Пулемётчик если его поставить на правильную позицию мог выдавать около 50%, снайпер без перка стрельбы по любым видимым целям 125%, с перком минимум 80%.
Да, оказалось очень непривычно, но как мне показалось стало чаще выпутываться изнестандартных ситуаций,(смертельные дробовики на дальних дистанциях, танцы под шквальным огнём на открытой местности и т. п.).
Слушай, может я что-то неправильно делаю, но у меня снайпер просто клал всё в зоне видимости. А когда гаубицу плазменную дал, он вообще ваншотал все что меньше мутона-гвардейца.
Вся команда играла от него.
Вся команда играла от него.
Silent Storm?
Агась. Вообще не понимаю, почему сейчас и близко такого не делают. Ну где ещё можно было на слух прохерачить из пулемёта по чуваку на другом этаже так, чтобы он упал через дырку в полу?
Или, промахнувшись по врагу, пробить насквозь две стенки за его стеной, попасть в груду бочек с горючим, сровнять завод с землёй и проиграть, потому что нельзя было убивать гражданских. Или сломать пол таким образом, что попасть на нижние этажи и, соответственно, завершить миссию становится совершенно невозможно. Причём во втором случае понимание приходило через много сохранений после собственно взрыва
Так получилось, что с Xenonauts я познакомился раньше, чем с С2, и позже, чем с ремейком X-COM и долго восхищался тем, что в первой у пулей есть какая-никакая, но физика. Однако, добравшись до Сайлент Сторм, я понял, откуда у этой физики растут ноги и насколько она бледна на фоне оригинала.
Так получилось, что с Xenonauts я познакомился раньше, чем с С2, и позже, чем с ремейком X-COM и долго восхищался тем, что в первой у пулей есть какая-никакая, но физика. Однако, добравшись до Сайлент Сторм, я понял, откуда у этой физики растут ноги и насколько она бледна на фоне оригинала.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться