Новое игровое превью Tempest Rising в Steam доступно до 28 августа 2023 года. В нем представлена первая одиночная миссия кампании Глобальных Сил Обороны. Надо просто нажать кнопку "Запросить доступ".
С какой части вы бы рекомендовали начать знакомство с серией Total War?
Когда-то в детстве жанр RTS отпугнул меня своей сложностью, и с тех пор я его сторонился. Но недавно я поиграл в M&B2 Bannerlord и понял, что более-менее справляюсь с командованием большими армиями в реальном времени, пусть и с замедлением во время отдачи приказов. А так как серия Total War — это первое, что приходит в голову при словосочетании "стратегия в реальном времени", я решил начать полноценное знакомство с жанром с неё. И вот решил спросить у Джоя, с какой части стоило бы начать? Я не то чтобы очень требователен к графену (да и моя GTX1060 мне такого не позволяет), но совсем уж морально устаревшие игры мне редко заходят, так что с самой первой я начинать не буду. А в остальном положусь на ваши советы. Ах да, забыл сказать: я с Warhammer вообще не знаком, так что это тоже мне вряд ли подойдёт.
гандоны ЕА, выкупить франшизу чтобы сделать мобильный кусок говна спустя дохуя лет, чтоб вам хорошо жилось
бездари не смогли даже ремастер генералов сделать, никчемные клепатели фифы
Студия Funcom опубликовала геймплейный трейлер игры Dune Spice Wars.
Игра представляет собой своеобразный гибрид 4X-стратегии с классической RTS. Игровой процесс здесь будет медленнее, при этом важную роль будет играть не только развитие экономики и грамотный «обмен» армиями с противником, но и исследование, контроль территории, политика, шпионаж и другие элементы глобальных стратегических игр.
Предположительно в ранний доступ игра попадет уже в этом году.
Дарова реакторчане.Не так давно писал пост о том, как наша веселая группа доморощенных разрабов начала делать игру мечты. По большому количеству возникших в комментах вопросов понимаю, что тема в целом интересная.Что же, это повод написать еще один пост в дополнение к предыдущему.
Началось все, когда Wargame Red Dragon всем надоел. Игра неплохая, но старая и дико однообразная, она про азию и там везде чертовы пальмы и япония с кореей, вообще никакой фантазии. Я хочу завоевать Осло, почему я должен играть на карте с пальмами? Офигенная игра с нулем потенциала к самостоятельному развитию и непригодная для модов, вообще.
Везде. Чертовы. Пальмы.
Наша команда - это изначально группа топовых игроков, игравших и стримивших варгейм. Зовемся Steel Balalaika, спецом чтобы троллить всех своей отбитой русскостью. Даже лого есть – медвед автоматобалалаечник.
Мы странные ребята, орем до усеру каждую катку, веселимся, материм друг друга, на твич нас не возьмут. Видео смотрите аккуратно, там аж подлива с монитора течет. Беременных детей тоже спрячьте подальше:
Настал момент, когда мы устали катать варгейм и орать друг на друга. Пора делать свою игру, ибо больше терпеть нельзя. Сделали группу, кинули клич и тут засада номер один.«Кто-нибудь тут умеет делать игры»?)
Такая вот незначительная проблема. Мы стали учиться моделить, квадраты учили летать по разным осям, подвеску танчикам осваивали.
Иван, вижу квадрат, Иван
Начали выкладывать в группу первые успехи, но медленно-медленно.
Август 19-го
Это был долгий процесс поиска, обучения и притирки. Мы искали прогеров, моделеров, художников-энтузиастов. Все просто через фейсбук и личное общение. Люди шли пачками, но все как-то больше поговорить, а не поработать. Ощущение сопричастности надо всем, похоливарить про механики хотят все, а вот поработать времени не хватает - пары в институте и вот это все. А самое страшное - отсутствие иерархии и методов принятия решений, из-за чего каждый тянет в сторону идеала, как сам его видит. А стороны эти разные.
Однажды, совершенно случайно, на нас наткнулся Феликс Хаберт, он работал в Eugene Systems геймдизайнером как раз в серии Варгейм. И согласился дать нам некоторые советы и консультации. Это весьма помогло.
Мы изменили подход ко многим вещам, от команды и ее структуры, до моделей, механик, карт и вот этого всего. И тогда мы сами поверили, что запилим игру. Это был уже двадцатый год, момент когда разработка стартовала по-настоящему, системно.
Однако, совмещать разработку с основной работой очень и очень сложно. А работая по часу в день за год игру не выкатить. Само собой возникла мысль – а че б не срубить бабла на краудфаундинге?Сейчас запилим трейлер, расскажем какую клевую игру делаем, нам дадут бабла, мы уволимся и сделаем ее за год!
Правила краудфандинга, которые мы осознали на личном печальном опыте:
1. Чтобы добыть деньги у вас (внезапно!) должны быть деньги, на рекламу своего же краудфаундинга, а то в него просто не придут.
2. В первые сутки должны вдонатить минимум(!) четверть суммы, лучше треть. Самый простой способ – самим ее туда и принести. Либо долго собирать фанатов и упрашивать их отложить заветный косарь со школьных завтраков.
3. Уже иметь 80% игры т.е отдать демку на попробовать и выкатить просто море "запланированного" контента, на который игроки должны сами надонатить.
Денег у нас не было , армии фанатов тоже, демки тем более. Так что не получился наш краудфаундинг)А чувствовали мы себя вот так:
Но были и плюсы! Именно с этой неудачной попытки старта к нам пришли самые крутые чуваки – наш саунд дизайнер с круейшим опытом, синьор прогераммист, постоянный моделлер, коммерческий директор, который в итоге помог с построением бизнеса и маркетолог, который помог… тоже много с чем злые звуки лутбоксов и микротранзакций.
Мы решили, что не сдадимся так просто. Будем лепить игру сами, делать видео и надеяться, что однажды этих видео станет достаточно, чтобы привлечь побольше народу и убедить расстаться с кровными.С этого момента мы сделали прототип (который я уже показывал), а также некоторые новые интересные механики. Например крылатые ракеты делающие бабах прямо в дома
Что мы делаем сейчас и чем мы живы? Мы приступили к сюжетной части и сбору миссий. Пилим под них и дальше разные механики и иногда делаем про это видео.Тем самым мы учимся делать качественные катсцены и все на движке!
Наш уровень графена качественно вырос, но жалких скринов теперь почти не делаем, только видосы, только хардкор. Хотя вот тут рост видно очень хорошо:
20-й год
Сейчас
На крауд мы пока больше не лезем, завели скромный патреон. И теперь понемногу информируем о себе всякие песочницы, вроде джоя, на котором я уж лет пять как сижу. Наращиваем базу.
Всем любителям ртс (который умер), есть инди проэкт над которым работают двое друзей, вызывающий очень сильное чувство дежавю и ностальгии по ртс, это небольшой проект, над которым ребята работают с довольно долгое время но двигается медленно по понятным причинам, выглядит многообещающе, и ребята с удовольствием примут любую помошь в продвижении проэкта. Это RTS-игра, в которой есть элементы как от генералов, так и от ra2, но для чего-то более простого. Все кому не безразличен RTS и заинтересовал проэкт, загляните на канал дискорда, кто морально, кто советом, кто делом, ну или просто зайдите поддержать проэкт и сказать привет, может мы и получим свой отмененный Генералы в итоге. (звуки единиц как и внешний вид проэкта ещё не окончательные)
Вот именно из-за этих ебучих спортсменов жанр и умирает. Стратегия это про думалку, а не про реакцию, но разработчики РТС продолжают клепать свои "киберспортивные" недоэкшены.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме rts (+51 постов - rts)
Отличный комментарий!